A fejlesztők lerántották a fátylat a titokról, és statisztikákat tettek közzé a játékosok feketelistáján szereplő kártyákról.
Üdvözlet tankosok! A Wotpack veled van, és ma a World of Tanks három térképéről fogunk beszélni, amelyeket a játékosok felvesznek a „fekete listára”. Ugyanakkor megvizsgáljuk a kártyák jellemzőit és azt, hogy mi okozza az ilyen ellenszenvet.
3 hely
Az anti-besorolás egy 600x600 méteres kis térképpel nyílik meg - Ensk. Ez egy kitalált város, amely városi területekből, mezőkből és raktárépületekből áll, amelyeket vasút választ el.
A térkép három zónára van osztva
- a város a nehéz harckocsik és a roham tankrombolók ütközésének helyszíne;
- Vasúti utak - a csata elején „halál útjává” válhatnak, ha felfedezik őket, mivel a játékosnak nem mindig lesz ideje elfordulni onnan;
- „Zelenka” - ott tüzérség van, az LT-t próbálják áttörni/túlexponálni, az ST pedig a terepről játszva próbál lőni.
Sőt, a csatákban gyakran kiderül, hogy biztosan lesz legalább egy „uporant”, aki átutazik a vasúton. Gyakran előfordul, hogy az egyik csapat gólt szerez a greenen, az ellenséges tankok gyorsan áthajtanak ott, és kivágják a tüzérséget és néhány játékost, akik a szárnyat próbálták megvédeni. Ekkor a második csapat mindkét oldalról megszorul, és ha a „város” is veszít, akkor az esetek többségében turbólefolyás.
A Counter Battle-ben a bázis a város főterén található. A csata a zöldövezetben kezdődik, közel a csapatok újjászületéséhez. Ebben a módban azonban az önjáró fegyvereknek gyakorlatilag nincs esélyük túlélni a csata végét, mint a legtöbb kartonjárműnek.
2 hely
A helyszín már nagyobb, 1000x1000 méteres, a WoT szülőhelye Minszk. A térkép először 2018-ban jelent meg. A tankok, tankrombolók, tankrombolók és tüzérség rajongói szó szerint utálták ezt a térképet, sok negatív véleményt árasztanak róla, és csak az ST-k érezték jól magukat itt.
A megjelenés után a térképet hamarosan újratervezték. A térkép egy részét északra helyezték át, a déli külterületeket teljesen eltávolították. De továbbra is tisztázatlan maradt a játszhatóság szempontjából. Úgy tűnik, van egy város keleten, ott harcolhatnak a páncélozott tankok, de északon nem világos, hogy mi történik: fákat és menedékeket helyeztek oda, és elvágták a G1-K1 vonalat. A játékosok ismét elégedetlenek, és a térképet átdolgozásra küldik.
Ezután még több revízióra került sor, kibővítették a nehéz harckocsik hatótávolságát, és keresztmetszeti zónákat adtak a közepes harckocsikhoz a kényelmes lövöldözés érdekében. De a tüzérségi és tankrombolók itt még mindig „nem a helyükön” érzik magukat. Nincs lehetőség passzív megvilágításra sem.
A mai napig mérlegelik a térkép kiegyensúlyozottabbá és játszhatóbbá tételének lehetőségeit, de időközben a játékosok már belefáradtak ezekbe a változtatásokba, a csatákba, amelyekben nehéz a technológiát megvalósítani, így sokan egybehangzóan feketelistára helyezték Minszket.
1 hely
Az értékelést pedig a játék egyik legelső térképe, a Himmelsdorf tette meg. Várostérkép utcák labirintusával, térrel és várral egy dombon. Nehéz harckocsik és páncélozott lassú tankrombolók zsúfolódnak a „banánba”, a közepes harckocsik veszik a „hegyet”, a könnyű harckocsik pedig kezdeti fényt próbálnak adni, és azt keresik, hol tudnak áttörni a bázisra. Ebben az egész helyzetben a legnehezebb dolguk a kazettás harckocsirombolóknak és a tüzérségnek van, nehezen találnak hasznot maguknak.
Sok lehetőség van az események fejlesztésére, de minden a játékosok hozzáállásán múlik. Néhányan betörnek, hogy megtámogassák a dombot, gyorsan elfogják, és miután előnyt szereztek a magasból való lövés miatt, büntetlenül lelövik az ellenfeleket, akiknek nem volt idejük fedezék mögé bújni. Alacsony szinten általában bacchanalia folyik ott; az önjáró fegyverek ritkán maradnak életben a csata végéig, mivel a szárnyakat néha egyszerűen elhagyják.
Egy közelgő csatában a "gorka" és az LT/ST jelentősége csökken, itt inkább a nehézsúlyúak döntenek. Általánosságban elmondható, hogy a várostérképeket gyakrabban blokkolják, mert sok játékos most könnyű és közepes tankokat pumpál ki, amelyekből hiányzik páncél és nem tudják teljesen kifejezni magukat.
Ezek a kártyák valószínűleg tiltottak, ha önjáró fegyvereken szeretne játszani
Igen, egyetértek. És most sok van belőlük véletlenszerűen
1) Meleg anya vonal
2) A Birodalom határa
3) Kolostor
Nekem úgy tűnik, hogy az artavodok tiltják ezeket a kártyákat... csak egy csomó artavod van a játékban... ha igaz az az általános vélemény, hogy artavod = meleg... akkor nagyon sok meleg játszik tankkal: )
Imádok LT-t vezetni, így Himmelsdorf is sokáig a fürdőben volt :)
De általánosságban egyetértek azzal, hogy sok művészet van randomban, szinte minden csata 2-3. Nagyon ritkán harcol művészet nélkül
Mit jelent sok művészet egy véletlenszerű játékban? Tisztában vagy azzal, hogy pályánként korlátozások vonatkoznak a műalkotásokra: 3 művészet az ellenségnek és 3 művészet a csapattársaknak?
A legrosszabb nyugalom számomra. De annyi jó kártyát eltávolítottak...
ti mind kibaszott szarvasok vagytok, minek vesződj azzal, hogy kitilts valami kártyát, játssz magadnak, és ennyi... és az eltávolított kártyák mind a mindennap nyafogó kísértetek és a YouTube-on vadászó kecskék miatt történtek……. Röviden, hogy mindenki tiltsa vissza a régi művészetet és kapcsolja be az ÖSSZES kártyát... és boldogság lesz..... Minden régi kártyát akarok... Ha nem akarsz játszani, töröld ki a játékot és menj a pokolba.
Murovanka. Lehetetlen TT-t játszani. P és sau, más patkányok könyörtelenül dobálnak. Tehetetlen állapot általában.
Elküldtem a Birodalom határát a fürdőházba. És ahogy van, Overlord. Nem igazán szeretem ezeket a kártyákat. Minszk játszhatóbb, mint ez a 2
Én személy szerint örökre betiltom a Border of the Empire-t (Nos, nem játszhatok rajta semmit), és hogyan jelenik meg a Westfield eltiltás?
Az elveszett város jó térképet jelent? Vagy ugyanaz a Párizs
Ezek pusztán statisztikák
Ensk teljesen rohadt hely. Egyetlen normális posztot sem, ahol kényelmesen lehet játszani legalább bármin. És egyáltalán miért van szükségünk szűk térképekre? A déli partot eltávolították. Miért? Kiváló kártya volt. Lehetett volna bölcsebb is. A szűk térképekhez legalább a csapatok összetételét kell csökkenteni. Nos, legalább 10-10. Különben ebben a tömegben még arra sincs ideje, hogy mit tegyen? Hová menjen? Bang Bang... turbó győzelem (drain). Röviden, kérem, ne csináljon VG-t több ilyen „szűk cellából”. A „Prokhorovka” - „Lasville” méret a legoptimálisabb.
Minszk állandó fürdőmben van. A második térképet a felszerelés osztályától függően blokkolom: Studzianki a művészeten, Westfield (vagy Mannerheim Line) nehéz teherbírás esetén, Highway az ST, Kolostor LT, Karelia a PT. Nem tudom, miért, a Himkiben ma már normális, hogy bármelyik osztályban játszunk.
"Vasút"?
Szerző, még tanácstalan vagyok, hogy mit mondjak...)
Javítottam, köszönöm 🙂 Kicsit összezavarodtam..)
A Himmki csak az artavodokat tiltja
Leggyakrabban kitiltott térkép: Repülőtér
Beteg köcsögök, a legjobb lapok közül néhányat a legrosszabbnak tartják 😂 Köszönnek a repülőtér és a diákok