
A vérfarkas tundrát vastag jégréteg borítja Genshin Impact, és a ritka települések kitett hegycsúcsokra vagy mesterséges sziklákra épültek. A régió nagy részét befagyott tenger és vad területek foglalják el, amelyek felett vasútvonalak haladnak át. Annak ellenére, hogy nagy a kockázata annak, hogy szörnyekkel, banditákkal találkozunk, vagy hőforrás nélkül halálra fagyunk, itt találkozhatunk sok doboz с forráskövek és más értékes erőforrások.
Hol találhatók az összes ládák a Vérfarkas Tundrában a Genshin Impact játékban?
Miközben felfedezed a környéket, rábukkansz Sretomorozk kis falujára, amely mellett áll a Nyomkereső Háza. Ha észak felé haladsz, eléred a Rankova Zorya állomást. Körülbelül 29 jutalomláda található ezen a területen.
Rendszeres mellkasok
Az örök jégzónában 13 láda található.
mellkas 1
A bevezető feladat során "Kíméletlen fagy" Egy barlangban találod magad, ahol először fogod felvenni a Grai szemét. Az első vonatkocsiban egy ládát találsz.
mellkas 2
A második kocsi eléréséhez mássz fel a fekvőoszlopon a tetőre, és ugorj le.
mellkas 3
A Ranger's Lodge melletti hasadékban egy vérfarkas csapattal találkozol, akik hóemberekben rejtőznek.
mellkas 4
A főnök barlangjától keletre Szárnyas oroszlán kiméra.
mellkas 5
A folyóktól nyugatra Rankova Zorya állomás Egy vonattemetőt találsz a síneken. Mássz be a déli kocsiba és zsákmányold ki a ládát. Az egyiket is megtalálod... jégemberek, amely a 2. számú értékes ládikó megszerzésének rejtvényéhez kapcsolódik.
mellkas 6
A határ közelében Fagyos csúcsA jégtömbök előtt.
mellkas 7
Egy jégmezőn fekvő, farkasokkal körülvett jégember segítségre szorul. Győzd le a bestiákat, majd helyezz el egy kis hőforrást, hogy megolvasztsd a jégtáblát.
mellkas 8
Találsz egy kis szigetet a horgászhely közelében. Érintsd meg ott a hótorlaszokat, és egy vérfarkas bukkan elő. Győzd le, és vedd el a ládát.
mellkas 9
Törd fel és olvaszd fel a sziget összes jegét a robotok kilövésére szolgáló mechanizmusokkal. Miután legyőzted őket, a doboz automatikusan kinyílik.
mellkas 10
Olvad a tó a befagyott tenger közepén a teleport mellett, hogy feloldj egyet a horgászhelyekA legjobb, ha egy mono-Pyro osztagot használsz Katalizátorokkal, hogy a területet a lehető leggyorsabban megtisztítsd.
A kihívás elkezdéséhez menj oda a sátorban lévő férfihoz, és beszélj vele.
mellkas 11
Jutalomként megérdemelted, ha teljesíted az első menetet a Sretomorozk feletti hólény ellen. Üsd be a jégembert a kapun 50 másodpercen belül. A legjobb, ha lándzsásokat, egykezes vagy kétkezes fegyvereket használsz, és egyszerűen támadod a labdát.
mellkas 12
Helyezz egy egyszerű hőforrást az iglu mellé, hogy megolvasztsd a jeget.
mellkas 13
A vérfarkas tábor sátrában mellette Fagyos csúcs.
Gazdag ládák
Tizennyolc gazdag ládát fogsz összegyűjteni ezen a helyen.
mellkas 1
A törött lépcső előtt, közelebb a barlang kijáratához. Ha nem törted fel a jeget a történet során, a láda talán mögötte van elrejtve. Aktiváld a Grai szemét a "T" billentyűvel, és törd át az akadályt.
mellkas 2
A kőkerítésekkel körülvett szobában egy jégbe burkolt ládát találsz. Törd össze a szerszámmal, és szerezd meg a jutalmadat.
mellkas 3
Az eredeti teleporttól a Nod-End-i helyszínig vezető úton.
mellkas 4
A vérfarkas táborban, a víz közelében. A pont a Ranger's Lodge-tól délre található.
mellkas 5
A barlangban, a találkozóhelyen vadász Aljosa.
Mellkas 6-7
A Rankova Zorya állomás alatt található egy minijáték a Jégemberrel. Segíts neki elkapni az összes huncut hógolyót, és beterelni őket a házba.
Az egyiket a tetőn találod, úgy gurul, mint egy hógolyó. Üsd meg, amikor eléri az iglu bejáratát, majd dobd le a tetőről. A másik kettőt a kerítés szélén találod.
A lények mozgatásának megkönnyítése érdekében a gurítás helyett töltéssel ellátott támadásokkal is eltalálhatod őket egykezes, kétkezes vagy lándzsás emberekkel. Ezáltal könnyebben ugranak és győzik le az akadályokat.
A ládák csak azután nyílnak ki, hogy az összes tréfamester bent van a központi házban.
mellkas 8
Az előző ponttól délkelet felé haladva győzd le a banditákat. Ez a láda le fog esni. Okroshka recept.
mellkas 9
Utazz a síneken Rankova Zorya állomástól Sretomorozkig, győzd le a vérfarkas bandát, akik egy vasúti kocsiban telepedtek le. Szerezd meg a receptet: Foolov kenyere.
mellkas 10
Az előző ponttól menj nyugatra, és oldd meg a 2. pontbeli rejtvényt az értékes ládákban.
mellkas 11
Egy Jégember áll a Határozók Háza melletti hasadékban. Menj közelebb hozzá, és kezdd el az akadálypálya kihívást.
Hajts végig a pályán anélkül, hogy a szögesdrótoknak ütköznél. Próbálj meg az indítóállások felé hajtani, és a célvonalnál átrepülhetsz a gyűrűkön a láda spawn pontjáig.
mellkas 12
Banditák táboroztak Sretomorozk falu felett a korlátok közelében. Győzd le őket, és szerezd meg a jutalmadat.
mellkas 13
Repülj át a láncos mechanizmusokon a víz közepén lévő jégtáblára. Ott győzd le a repülő tündék csapatát.
mellkas 14
A hajón szerezték meg az út során "Örökké a víz felszíne alatt".
mellkas 15
Jutalomként teljesítetted a második kihívást a Jégembernél Sretomorozktól északkeletre. Használd a platformot, hogy a lényt a jégkockák fölé emeld, és a célvonalig juttasd.
mellkas 16
A kijelölt helyen olvaszd fel a jégtáblát egy egyszerű hőforrással. Menj be, és egy "ásás" interakció jelenik meg nagyjából a közepén. Tedd ezt a jégember kiszabadításához, és lehetővé téve számára, hogy újra találkozzon a barátjával. Egy ládával jutalmaznak.
mellkas 17
Végezd el a Jégember Kihívást. Ebben a részben a pályán kell navigálnod anélkül, hogy a korsókra csapnál.
Kezdetben ne célozz túl messzire; dobd a labdát a lehető legközelebb. Amikor a hógolyó elszabadul, ne próbálj meg átkorcsolyázni a karikák közepén; ehelyett a szélekre célozz. A teljes futás során körülbelül öt karikát kihagyhatsz; a többi a célvonalnál lesz.
mellkas 18
Szállj szembe egy vérfarkas bandával a vonaton belül.
Értékes ládák
Legfeljebb négy dobozzal fogsz találkozni a világon, a többi pedig mögötte van elrejtve világ küldetések.
mellkas 1
Miközben a déli bejárat felől fedezed fel a barlangot, egy falba ütközöl, ami elzárja az utad. Helyezz alá egy egyszerű hőforrást, majd menj tovább.
mellkas 2
A Pathfinder's Lodge-tól északkeletre egy vonattemetőt találsz, ahol elveszett Jégemberek hevernek. Gyűjtsd össze az egész csapatodat középen, és a lények egy ládával jutalmaznak meg.
Három bajtársat kell megtalálni. Lezárt vasúti kocsikban rejtőzködnek:
- A déli odúban.
- A keleti törött kompozícióban.
- A Jégember automatikusan kilép a felső kocsiból, amikor a másik kettő eléri a középső területet. Ha az ajtó nem nyílik ki automatikusan, lépj be újra a játékba – ilyenkor gyakran előfordul egy hiba.

mellkas 3
Az előző területről menj keletre. Találsz egy platformot, ahol egy sárga kalapos jégember van, aki játszani akar. A kihívás során át kell jutnod az összes gyűrűn anélkül, hogy a földet érintenéd. A futás megkezdéséhez mássz fel a jégtáblára a tünde mellé, és beszélj vele.
Helyezz két láncmechanizmust a gyűrűk elé, egyet pedig mögéjük, ahogy a képernyőképen látható. Miután átrepültél az összes szükséges területen, megnyílik a második szint. Repülj a felső platformra, lépj ki a mechanizmusból, és érd el a tetejét, megérintve a kriogén gömböket az áramlatok beindításához.
A tetején menj át az utolsó gyűrűn, majd lemész és felveheted a mellkast.
mellkas 4
A feladat elvégzéséért "Örökké a víz felszíne alatt".
mellkas 5
Északkeletre egy három ládával rendelkező állvány található. Játssz a jéglényekkel, hogy összegyűjtsd az összes kincset. Menj oda a kicsihez, aki egy ásóval áll, és beszélj hozzá. A kihívások meglehetősen hasonlóak – át kell vezetned a lényt a kapun:
- Vegyél egy egykezes, kétkezes vagy Katalizátoros ütőt, és üsd meg ahelyett, hogy megpróbálnád elgurítani. 1. szinten ez elég ahhoz, hogy a Jégember a célba érjen.

- Hogy elkerüld a labirintus megkerülését, gurítsd a jégembert balra, ahol egy ugróplatform lesz.

- A harmadik menetben helyezz el egy ugróplatformot a dobozok elé, és vezesd rá a Jégembert, akárcsak a második szinten.

mellkas 6
A középső szobában Útkereső kunyhójaTeljesítsd Hunter Alyosha bevezető küldetését a titkos átjáró feloldásához.
Miután teljesítetted a találkozóhely második küldetését, tisztíts meg két tetszőleges zónát. Árnyékgömböka Trezor Hozzáférési Kártyád fejlesztéséhez. Ez a tárgy segít a befolyásod növelésében és további fegyverfejlesztő szobák feloldásában.
Csodálatos ládák
Hat láda belső rajzokkal Serenity teáskanna.
1. láda: Hordozható fűtőtest
Egy ládát találsz a keleti oldalon lévő törött vonatban. A 2. számú kincsesláda-rejtvényből származó Jégember is itt van elrejtve.
2. láda: Snezhnaya lakóépülete: Meleg veranda
Harcolj a mechanizmusokkal Rankova Zorya állomástól keletre.
3. mellkas: Jégkemény
Egy kis ház tetején, a sínek közelében Sretomorozkban. Nem kell felmászni; csak menj be és mássz fel a létrán.
4. láda: Alap teherszán
Az előző ponttól menj a mólóhoz ugyanabban a városban. A közeli hajón egy ládát találsz.
5. láda: Állomás padja: Újságolvasás
A peronon áll.
6. láda: Platform: Néma várakozás
A ház tetején, a Rankova Zorya állomás sínek közelében. Az épületen belül egy létrán keresztül közelíthető meg, és ha továbbra is gondot okoz a kiürítés, kincset kereshet a következő segítségével: Krio iránytű.
A Vérfarkas Tundra összes rejtélye, küldetései és érdekességei
Ezen a területen találkozóhelyet nyithatsz vadász Aljosa — Útkereső házikója. A küldetés teljesítése után helyi hírnevet szerezhetsz, ami további jutalmakat hoz, a távoli környéken pedig egy főnök barlangja található. Szárnyas oroszlán kiméra, amelynek anyagai hasznosak lesznek a karakterek szintlépéséhez. Ha folytatod a helyszín felfedezését, a következőkre bukkansz:
- Szükséges teleportok a következőkhöz: eredményeket.
- Kriokulák.
- Jégrejtvények.
- Krio pecsétjei.






































































































Hogyan jutok be abba az autóba, ahol a hóember becsukja az ajtót az orrom előtt? Az őrületbe kerget. Az autó minden oldalról zárva van. Ha ellépek, kinyitja az ajtót.
A gleccserek gyülekezési pontjával szemben lévő vasúti kocsi ajtajához kell csalogatnod, hogy becsukja azt és a közelében maradjon. Ezután óvatosan és gyalogosan, széles ívben, hogy véletlenül ne provokáld, közelítsd meg a központi láncos mechanizmust (ahol az összes jégember lóg), és onnan repülj be a vasúti kocsiba. Ha eddig a szemközti ajtónál várt, nem lesz ideje becsukni az ajtót. Ezután gond nélkül repülhetsz a hegy tetején lévő jégemberhez.
Hogyan csaljam be? Még mindig ott áll.
Szóval, láttam egy srácot a YouTube-on, aki egy ajtónál állt, és egy játékos célba vette ezt a rudat, majd odahajtott, anélkül, hogy bárki mást elengedett volna. Ezt nem tehetem; a helyi drótkötélpályám nem kapcsolódik a ponthoz.
Tegyél egy másodikat a központi láncmechanizmusba, ezek megerősítik egymást, és az utolsó jégemberrel együtt be tudsz majd repülni az autóba.
A láncos mechanizmust a jéghegy mögötti fára helyeztem, és onnan repültem el