
В Genshin Impact Nincs sok idő hátra a 6.X sorozat egyik utolsó karakterének megjelenéséig - Sandrone hírnökeiEgy kínai fórumon tieba felhasználók Misusha, Chugou и qq-n keresztül Közzétették a hősnő képességeinek leírását, a csillagkép-effektusait, és a megjelenéskor számára legjobb csapatot. Bennfentesek megerősítették a mechanikákkal kapcsolatos információk pontosságát. DK2 и Jelena, és az aláírásparancs - Luna, és a Sliver család lefordította őket angolra Hold-Mew csapat и HXG csatornája.
Szerintük a lány legendásan ritka, rendelkezik a Krio elemmel, és kétkezes kardot forgat. Képességei egy új reakción alapulnak. Csillag szupravezető:
- Miután ezt a reakciót lehívjuk, egy mező jön létre.
- Még ebben az esetben is csak a Csillag karakterek támadhatnak Csillagsupravezetővel. Minden más Elektro és Krio hős 38%-os elemi sebzés bónuszt kap reakció helyett.
Sandrone részletes mechanikája:
- Charged Attack vizuálisan hasonlít egy töltőre Judex NeuvilletaFolyamatosan Cryo-val, és időszakosan Star Superconductor-ral támad, ami lézernyalábokként jelenik meg. A támadás végrehajtásakor megtelik a túlmelegedés mérője, és amikor az megtelik, a töltés hatása megszűnik.
- Elemi készség Csökkenti a túlmelegedés mértékét és a Star Superconductorral üt, de alacsony a skálája.
- В végső két találat: kriosebzés és csillagszupravezető.
Csillagképek:
- C1: A Túlmelegedés mérő töltődési sebessége csökken, a Csillagsupravezető sebzése pedig 30%-kal nő.
- C2: A Csillagsupravezető sebzése Sandrone támadási erejének 100%-ával nő. Miután a töltet sebzést okoz, a TÁM-ja Sandrone támadási erejének további 40%-ával nő. Ez a hatás akár háromszor is összeadódik.
- C4: Töltés közben, négy másodpercenként, egy Csillagsupravezető támadás történik Sandrone TÁM-jának 125%-áért.
- C6: A Csillagsupravezető mezőjén belül, három C2 stackkel Sandrone Feltöltött Töltetének minden egyes találata négy további támadást generál. Ezeket a támadásokat Csillagsupravezetőnek tekintik, és 50% TÁM sebzést okoznak. A mezőn kívül a Feltöltött Töltet minden egyes találata hét további Cryo támadást generál, ami 75% TÁM sebzést okoz. Ezenkívül Sandrone Csillagsupravezetőjének sebzése 20%-kal nő.
Van neki aláírási fegyverek Magas alap tulajdonság: 674 TÁM és 44.4% kritikus sebzés az altulajdonságban. A passzív képesség 18%-kal növeli a TÁM-ot és 60%-kal a Csillagsupravezető sebzését.
Bennfentesek szerint a megjelenéskor a legjobb csapat számára Sandrone, Holdleány Columbine, robot Ineffa и kovács Shilonen.
A hozzászólásból qq-n keresztül ebből következik, hogy:
- A dizájn hangsúlyos színe kékről pirosra változik.
- Sandrone egy tiszta fősebzés-osztó; nincsenek másodlagos sebzés képességei, csak nagyon gyenge támogató mechanikája van. A Csillagsupravezető önmagában nem talál, de Sandrone használhatja és a statisztikái alapján támadásokkal támadhatja.
- Annak ellenére, hogy a töltött támadás vizuálisan hasonlít Nevilletéhoz, Sandrone nem tudja "visszaélni" a mechanikával és pörögni vele, ami jelentősen növeli a sebzését. A támadás során a mozgási sebességét tekintve jobban hasonlít rá Melusine Sidgwin.

A Sandrone-on lévő szivárgásokról szóló vita keretében volt egy bejegyzés, amelyben azt feltételezték, hogy a 7.X-es javításokban Harbinger Tartaglia kap egy SP verziót. De a Báb képességeivel ellentétben ezt más bennfentesek nem erősítették meg, és valószínűleg hamis.



Feltételezhetjük, hogy azok a karakterek, akik a Karmesteren túlmutató bónuszokat kapnak, Sztárkarakterek, és maguk is kiváltják ezeket a reakciókat? Vagy csupán lezárják a reakciót, de valójában nem generálják azt?
Ezek a gachák az utóbbi időben elég fárasztóvá váltak, folyamatosan új blokkokat és reakciókat vezetnek be a megnövekedett mohóság miatt. Korábban fel kellett venned egy új sebzésosztót, bedobnod egy támogatót és a többit, és játszottál, de most csomagokra van szükséged, lehetőleg hátrányokkal és jelekkel. És ami a legfontosabb, a játékokban folyamatosan új főellenségek és ellenségek repülnek el, elszaladnak, ugranak és teleportálnak el tőled, így időt pazarolsz az üldözésükre, és ha a falkád nem elég erős, nem lesz időd jutalmakat szerezni.
Tekintettel a Genshin artefakt statisztikáiban található vacak RNG-re, egyre kevésbé vagyok hajlandó részt venni ebben az nevetséges kötegelt építési folyamatban, ahol a fejlesztő azt javasolja, hogy építs egy csapatot egy helyszínre, majd a következőben dobd el, és építs egy másikat elölről.
Az is kíváncsi vagyok, hogy a gyakran enyhébb kritikát megfogalmazó kommentjeim alatt miért posztolnak érthetetlen járókelők kritikákat rám (és ráadásul gyanús fiókokból), és amikor más felhasználók hasonló vagy durvább véleményt írnak, akkor miért kapnak lájkokat és támogatást, lol
Ui.: Tulajdonképpen egyetértek a véleménnyel, mivel számomra a Gasna egyszerűen a növekvő verseny miatt csinálja ezt, mivel kevesebb az adomány (ezek más projektek között oszlanak el, nem pedig a futószalagjukról).
Ha nem látod a különbséget a saját beszólásod és ez a komment között, akkor te magad is krokodil vagy.
A srác kifejtette a véleményét, ami helyenként kicsit bizarr volt, például az állandók és jelek szükségessége, meg némi hülyeség az ugrálással és az ellenségek teleportálásával (lehet, hogy nem ő játszik Genshinnel, ki tudja), elégedetlen volt, de igazságos, lol, egy csomó negativitás, sértés és némi hülye képmutatás nélkül.
Nos, mielőtt hülyeségeket írsz hülyeségekről, valószínűleg meg kellene tanulnod olvasni. A "játékokban" írják.
„A játékokban az új főellenségek és ellenségek gyakran elrepülnek, elfutnak, elugranak és teleportálnak tőled” – AAAAAAAAA
Pontosan azt írja, hogy "JÁTÉKOKBAN". Mi köze ehhez a Genshinnek? XSR-ben és PoE-ben az ellenfelek őrült módjára ugrálnak és repülnek. WoW-ban még a toronyban sem tudok elkapni egyetlen főellenséget sem; mind elszaladnak. Ez csak az első rendőrséggel válik lehetségessé a fő DD-ben. A Genshinben a gekkóról már nem is beszélek; hogy tud egyáltalán a falakon mászni?
Gúny?
Ha szeretsz futni, akkor hajrá, és énekelj. Tény, hogy mindenki fut, ugrik és elrepül. Csak egy erős falkával a játékos gyorsan kiiktatja a célpontot, és nem veszi észre az "ugrók-repülők" mechanikát.
Ki vagy te egyáltalán, és mióta kell rendszeresen megfontolni és jóváhagyni a véleményed? Téged is, mint bárki mást itt, kritizálhatnak egy felesleges és fellengzős véleményért; nem is kell rengeteg szót írnod ahhoz, hogy érdekesebbnek és intelligensebbnek tűnj.
Nos, a szelektív kritika zaklatás, majd tájékoztatlak titeket 🙂
Ha két ember ugyanazt a véleményt fejezi ki, de csak az egyiket kritizálják, az nem vita, hanem kifejezetten a kommentelő megsértésére irányuló kritika, függetlenül attól, hogy mit posztol (amit a saját példámban is látok, lol).
Csak éppen azok, akik különösen tehetségesek, imádnak a semmiből verekedést kirobbantani, mert ha nem tetszik nekik valaki más véleménye, ami nem egyezik az övékével, akkor mindenképpen ki kell önteniük magukból valamit.
Más játékokról nem tudok nyilatkozni, csak a Gashnáról, mivel az összes gacha közül csak azt játszom (már eggyel több, mint szeretném, de mindegy).
Megpróbáltam nem túlságosan a különösen intenzív végjátékra koncentrálni, és kiderült, hogy szinte az összes drágakövekre épülő tartalmat könnyedén teljesíteni tudom! Nos, a színházi rejtélyeken kívül, az én esetemben néha egyszerűen hiányoznak a szintlépéses karakterek. Az idő szakadékai, még a 4. szint elérése után is, gyerekjátéknak tűnnek. Azt javaslom, próbáld ki; akár időt és pénzt is felszabadíthat más tevékenységekre.
Számomra a játékok elsősorban a "világról", a történetről és a waifu faktorról szólnak, az események és a végjáték tartalma pedig kiegészítő tartalomként jönnek. Én még csak nem is foglalkoznék játékkal pár pörgetésért vagy egy üvegért. Megjelent az NTE, és én egy detektívsorozatként pozicionálom, nem pedig gacha játékként.
Panaszolod magad a játék fejlesztése miatt? Szerintem ez... hülyeség. Nos, Sandron falkájában két karakter van Natlanból és Klumba. Klumba egy Nodkrai arkhón, mindenkinek ő van. Csak a lusták nem adták hozzá Ineffát és Shilonent. Legalábbis eleinte minden úgy lesz, ahogy mondod - egy új sebzésosztó és pár régi támogató.
Érdekes csapata van a megjelenéskor. Tekintve, hogy Ineffa + Columbine = Holdtöltet, valószínűleg van esély arra, hogy a Csillagreakciók összefonódnak a Holdraakciókkal, és legalább a Hold-támogatók, mint Columbine, Lauma és Ineffa, egy kicsit tovább fognak kitartani. Ennek a valószínűségnek a százalékos aránya is érdekes :DD
Szerintem nem, csak az egyik reakció beválik, aztán a másik.
forgás a legvalószínűbb - hold inefa shilonen sandrone
és akkor megjelenik egy vízszellem, amely felváltja a holdat, de ugyanakkor a shiloneneket is le kell cserélni, tekintve, hogy a dionkát akarták erősíteni, talán ideiglenes megoldásként (vagy sitlaliként) működni fog, de a dionka látszólag erősítve lesz a havasban
és mit mondhatnék, az infót is meg kell változtatni) - és itt még több az intrika, úgy alakulhat, mint a tzu bai-nál, amikor van 1 hidro sub DD és 3 geo, és itt van 1 sub DD elektromos és 3 krio, tehát nem feltétlenül elektromos lesz, pusztán a 3 krio hócsapatának témája szempontjából, még inkább a dizájn szempontjából.
Csak egy ok van: nincs senki más, és meg kell mutatni, hogy Uroniy jelen van.
1) Sandrone - Kriogén
2) add hozzá az Ineffát = pajzsot és az "új" reakciót
3) adjuk hozzá a Binát = megjelenik az 1. számú holdreakció
4) add hozzá Shilo-t = megjelenik (egy másodpercre) a 2. holdreakció + az ellenállások megszűnése.
Személy szerint sajnálom, hogy nincs semmilyen támogatói sebzési potenciálja... Ha a támadási sebessége megegyezik a normál kétkezes harcosokéval, akkor az szomorú (számomra személy szerint).
Kár, hogy amikor a szilvák sétáltak, érdekesebbnek tűnt, mint egy új Ineffa.
Az új reakciójel akár 60%-os erősítése alapján ítélve kötelező kiütni.