Barbár be Diablo 4 - egy felülmúlhatatlan és tapasztalt harcos, akit az egyik legkönnyebben elsajátítható tanfolyamnak tekintenek a kezdők számára. A csatában többféle fegyvert használ, és játékstílusától függően változtathatja az arzenálját. Mindig a saját erejére támaszkodik, ugyanakkor nem hagyja figyelmen kívül a különféle negatív hatásokat, amelyeket fő képességei terjeszthetnek - elkábítás, lelassítás és egyéb negatív státuszok a karakternek vannak kitéve.
Az alábbi útmutató bemutatja a Diablo IV legjobb barbár építményeit. Különböző irányú összeállításokat veszünk figyelembe, amelyek kezdőknek és azoknak is megfelelnek, akik már ismerik a franchise korábbi részeit.
Diablo 4 Barbarian: Class Review
A Barbár egy erőteljes és hangos karakter, aki a csatában zúzó ütésekre, fülsiketítő sikolyokra és nyers erőre támaszkodik. Többféle fegyverrel rendelkezik, amelyek alkalmasak gyors és manőverezhető közelharc lebonyolítására. Ezen túlmenően a készségfa a hasznos passzív tehetségek hatalmas választékát kínálja, amelyek befolyásolják a túlélést és a sebzést. A különféle aktív készségek lehetővé teszik, hogy vad állapotba kerülj, de az építkezés nem korlátozódik erre a pozitív hatásra.
A barbár többféle fegyverben jártas, olyan osztályokkal, mint pl Gazember, és ideális választás lehet a tapasztalt „régi játékosok” és a teljesen új játékosok számára, akik úgy döntenek, hogy elkezdik felfedezni a franchise-t a Szentély hatalmassága.
Osztály jellemzői
Más osztályokhoz hasonlóan a barbárnak is vannak erősségei és gyengeségei.
Előnyei | Korlátozások |
Könnyű pumpálás. A barbárt olyan osztálynak tekintik, amellyel gyorsan előrehaladhat a fő történet kampányában. Az osztály könnyen megtanulható, így kezdőknek is jó választás. | Egyetlen célpont átlagos sebzése. Az aktív és passzív készségek sokfélesége ellenére a barbár alulmúlja a többi osztályt az egyetlen célpontra összpontosító sebzés tekintetében. Az osztály jó az ellenségcsoportok kiiktatásában, de komoly befektetést igényel a főnökök és a "nagy" elit ellenfelek elleni hatékony küzdelem. |
A fegyverek változatossága. Egy barbár négy fegyvert hordozhat egyszerre: 2 egykezes (kard, fejsze vagy buzogány) és 2 kétkezes (az első sejt kétkezes buzogány, a második sejt kétkezes kard, fejsze ill. polefegyver). | A legendás szempontoktól való függés. A fenti pont alapján megállapíthatjuk, hogy max. Ahhoz, hogy felismerje a Barbarian hatékonyságát különböző összeállításokban, helyesen kiválasztott legendás tulajdonságokra van szüksége. Néhányat könnyű megszerezni, míg másoknak éppen ellenkezőleg, magas szintű kazamatákat kell elsajátítania. |
Egyedülálló „Hozzárendelés” mechanika. A különféle fegyverek jelenléte pedig lehetőséget ad a játékosnak, hogy prioritást állítson be bizonyos fegyverek használatához, amikor egy adott képességet aktivál ("A" billentyű). Így jelentősen növelheti a képességből származó sebzést, vagy fordítva, csökkentheti a sebzést, ha nem hatékony arzenált választ. |
Fegyvermesterség
A Weapon Mastery egy egyedi osztályú mechanika a Barbarian számára a Diablo IV-ben, amely lehetőséget ad a játékosnak egy adott fegyvertípus kiválasztására és ezáltal egyedi bónuszra. A pozitív hatás ereje a „specializáció” továbbfejlesztésével növelhető. Ehhez elég, ha egy aktív bónusz hatása alatt sebzést okozunk az ellenséges célpontoknak.
Természetesen minden pozitív állapot meghatározott fegyvertípushoz kötve. Annak érdekében, hogy a hatás a teljes felszerelt arzenálra kiterjedjen, fontos, hogy a felpumpált „Képesség” a „Technika” cellába kerüljön.
Основные характеристики
A barbár fő tulajdonsága, felépítésétől függetlenül, az erő, jelentősen növeli a készségek okozta károkat. Jó növekedés lesz ügyesség и akaraterő.
Az intelligencia viszont a leghaszontalanabb tulajdonság, amely semmilyen hatással nem lesz a karakter jó harcossá való fejlődésére.
Legendásabb jellemzők [Tulajdonságok]
A Barbár legendás tulajdonságai, figyelembe véve a különféle összeállításokat, a táblázatban láthatók.
Név | Leírás | gyülekezés | Börtön |
---|---|---|---|
A szívós szél aspektusa | A Forgószél időnként ellenségeket vonz a karakter felé. | "Forgószél" / Berserker's Cry | Véletlen |
Az árnyékban vándorló aspektus | Miközben a karakter megállíthatatlan, mozgási sebessége (...)%-kal megnő, és könnyedén áthalad az ellenfeleken. A hatás további 4 másodpercig tart. miután az irányíthatatlanság véget ér. | "Örvény" | Scosglen történet kampány jutalma |
A várakozás szempontja | Amikor egy karakter eltalálja az ellenséget egy alapkészséggel, a következő alapkészség sebzése (...)%-kal 30%-ig megnő. | "Forgószél" / Breaking Grip | Rizóma, Scosglen |
Őrségi szempont | A készségek okozta károk a fő erőforrás szintjétől függően akár (...)%-ig is nőnek. A max. stock karakter kiderül, hogy max. bónusz. | "Forgószél" / Berserker's Cry | Old Stones, Scosglen |
A düh visszhangjainak aspektusa | Amíg a „Sikolyok” kategória képességei aktívak, a karakter másodpercenként egyszer (...) egységeket tölt fel. düh. | Whirlwind / Berserker's Cry / Rending Grip | Sirocco barlangjai, Kejisztán |
Bátor parancsnoki szempont | Amikor egy karakter Scream képességet használ, a lehűlési ideje (...) másodperccel csökken. minden közeli ellenség esetében legfeljebb 12 mp. | "Forgószél" / Berserker's Cry | Véletlen |
A Heves Örvény aspektusa | Kritikus esély A „Whirlwind” hatása (...)%-kal növekszik a csatornázás minden másodpercében, egészen (...)%-ig. | "Forgószél" / Berserker's Cry | Garana erőd, Scosglen |
A határtalan düh szempontja | Minden egységnyi dühért felhalmozott max. dühtartalék, a következő fő képességből származó sebzés (...)%-kal, akár (...)%-kal nő. | Forgószél / Rending Grip / Furious Berserker | Véletlen |
Arrogáns szempont | Míg a karaktert egy sorompó védi, addig (...)%-kal több sebzést okoz. | "Forgószél" / Furious Berserker | Véletlen |
Erős berserker aspektus | Sikeres sztrájk: ha direkt sebzést okoz berserker állapotban, a karakter akár 35%-os valószínűséggel „Erősít”-et kap (...) egységnyi mennyiségben. | Berserker kiáltása | Véletlen |
Az engedetlenség szempontja | Amikor egy karakter sebződik, a páncélja (...)%-kal megnő 4 másodpercre. Az effektus akár (…)%-ig halmozódik fel. | Berserker's Cry / Rending Grasp | Halls of the Damned, Kejistan |
Ruthless Berserk Aspect | Lucky Strike: az ellenség eltalálása után a fő képességnek akár (...)%-kal is megvan az esélye, hogy 1 másodperccel meghosszabbítja a megvadult effektus időtartamát. A növekedés megduplázódik, ha a találat kritikus. | Berserker's Cry / Furious Berserker | Khakan menedékhelye, Kedzsisztán |
A Fire Fury aspektusa | Megvadult állapotban a karakter másodpercenként egyszer sebzi a környező ellenségeket (...). tűzkár. | Berserker kiáltása | Véletlen |
Berserker Mészáros Aspect | Ha berserk közben direkt sebzést okoz, a karakter az alapsebzés (...)%-át is elosztja 5 mp feletti vérzéses sebzésként. | Berserker kiáltása | A bánat széle, Száraz sztyeppék |
Gyors szempont | Kréta. az alapkészségekből származó találatok (…)%-kal növelik a karakter támadási sebességét 5 másodpercre. | Berserker kiáltása | Véletlen |
A hatalom aspektusa | Az alapkészségek 20%-kal csökkentik a sebzést (...) másodpercig. | Berserker's Cry / Rending Grasp | Száraz sztyeppék kampány jutalma |
Tempering Strikes aspektusa | A 6. fegyvercsere után a karakter „Erősítést” kap (...) egységnyi mennyiségben. | Berserker kiáltása | Infested Crypt, Shattered Peaks |
Bul-Katos aspektusa | Az "ugrás" földrengést okoz, (...) kárt okozva. fizikai sérülés több mint 4 mp. Ha egy karakter a földrengés területén van, a karakter által elszenvedett sérülés (...)%-kal csökken. | Dühös Berserker | A fény menedéke, Hawezar |
Szeizmikus szempont | A „Stomp” földrengést okoz, (...) kárt okozva az ellenfeleknek. fizikai sérülés több mint 6 mp. Amikor egy hős a földrengés területén van, az általa okozott sebzés (...)%-kal nő. | Dühös Berserker | Véletlen |
Védő szempont | Amikor egy karakter eltalál egy különleges ellenséget, akkor 10 másodpercig. legfeljebb (...) egységet elnyelő gátat kap. kár. Legfeljebb 30 másodpercenként egyszer aktiválódik. | Dühös Berserker | Elveszett archívumok, összetört csúcsok |
Folyamatos Stomp Aspect | Amikor egy karakter rúgással vagy ütéssel eltalálja az ellenséget, az ugrás visszaáll. | Dühös Berserker | Temetkezési hivatal, Száraz sztyeppék |
Ősi Erő Aspektus | A Hammer of the Ancients lökéshullámot bocsát ki, normál sebzése (...)%-át okozva az ellenségnek. | Dühös Berserker | Elsüllyedt romok, Scosglen |
Régi harci szempont | Amikor egy elsődleges képesség közvetlen sebzést okoz az ellenségnek, a következő Rush vagy Jump (...)%-kal több sebzést okoz, legfeljebb (...) pontig. | Dühös Berserker | Eretnekek menedékhelye, Kejisztán |
A Berserker dühének aspektusa | Megvadult állapotban a karakter visszaállítja (...) egységeket. düh másodpercenként. | Dühös Berserker | Véletlen |
Medve berserker aspektus | Amikor egy karakter megdöbbent egy ellenséget, az Ultimate Fight kategóriában a képességek lehűlésének ideje 40% eséllyel (...)%-kal csökken 2 másodpercre. | Dühös Berserker | Véletlen |
Vasvérű szempont | Az elszenvedett sebzés (...)%-kal csökken minden egyes Vérzés esetén (...)%-ig. | Breaking Grip | Elhagyott romok, Kejistan |
Csonttörő szempont | Az elkábított ellenségek a Bleed segítségével azonnal elsajátítják az összes Bleed sebzés (...)%-át fizikai sebzésként. | Breaking Grip | Véletlen |
Vérszegénység szempont | Lucky Strike: Ha közvetlen sebzést okoz az ellenségnek a Bleeding segítségével, (...)% esély van arra, hogy 2 másodpercig elkábítsa őket. | Breaking Grip | Kor Dragan laktanya, Shattered Peaks |
Sátáni aspektus | 100 egység felhalmozása után. düh, a karakter következő fő képessége pordémont hoz létre, amely (...) sebzést okoz. ellenséges sebzés a cél mögött. | Breaking Grip | Véletlen |
Előkelő szempont | A Fegyvermester kategória készségei külön díjat számítanak fel. Szerencsés ütés: amikor egy „Fegyvermester” kategóriájú képesség eltalálja, akár (...)% valószínűséggel 2 másodpercre elkábítják az ellenséget. | Breaking Grip | Véletlen |
Oltási szempont | Sikeres találat: legfeljebb (...)% valószínűséggel 20 egységet kap a karakter. Fury, amikor a Lacerations közvetlen sebzést okoz legalább egy ellenségnek Bleeddel. | Breaking Grip | Forest of Torment, Shattered Peaks |
Gyorsító szempont | Az alapkészségek támadási sebessége (...)%-kal nő. | Breaking Grip | Összeomlott csarnokok, száraz sztyeppék |
Megfoghatatlan szempont | Ha egy karaktert tömegkontroll effektusok érintenek, amikor az egészségi szintje alacsonyra esik, 4 másodpercig megállíthatatlant kap. Az effektus lehűtési ideje (...) másodperc. | Breaking Grip | Kráterkapu, Összetört csúcsok |
A legjobb barbár építmények a Diablo 4-ben
Ezután megnézzük a Barbarian leghatékonyabb buildjeit a Diablo IV-ben.
Barbarian via Vortex ("Unbridled Whirlwind")
A Barbarian via Vortex az egyik legnépszerűbb építmény, amely némileg felveszi a versenyt a lentebb tárgyalt Berserker's Cry-vel. Ennek az az oka, hogy ez a build a már említettvel együtt lehetőséget ad arra, hogy nagyobb beruházások nélkül gyorsan a maximumra emeljünk egy karaktert. A legendás szempontok, bár jelentős fejlesztéseket adnak a karakternek, nem annyira kritikusak a játék elején.
erősségek "Féktelen forgószél":
- játszható még a végjáték elsajátításakor is;
- alkalmas a franchise-t már ismerők és az újoncok számára egyaránt;
- Nagy mobilitást kínál jó egyedi célpont és területi sérülés mellett.
К negatív tulajdonságok bizonyos készségektől való függőséget és ezáltal a rotációt tulajdoníthatunk: más képességek teszteléséhez nemcsak néhány passzív tehetséget kell megváltoztatnia, hanem át kell rendeznie a „fejlesztés” szimbólumait és csomópontjait is.
Ajánlott készségek és rotáció
A Barbár leghatékonyabb uralma a Forgószélben:Kétkezes fejsze mesteri tudás": a karakter 1,5-15%-kal több sebzést okoz a sebezhető ellenségeknek. 10. szintű bónusz: crit esély. a támadási sebzés 10%-kal nő a sebezhető ellenségekkel vívott csatákban.
Képesség | Szivattyúzás | ajánlás |
---|---|---|
Kitörés [1/5]:
| Képesség vele spam-orientált, amely a „Bleeding” negatív státuszt rója ki az ellenfelekre, ami passzív ketyegő időszakos sebzést biztosít a szerelvénynek. | |
Vortex [5/5]:
| A fő építési készség, amely nagy sebzést okoz egyetlen célpontnak és több ellenségnek is. Varvara fő erőforrásának feltöltésének forrása - düh. | |
Sebezhető pont [3/3] | Passzív tehetség, amely ad "Örvény» a „Sebezhetőség” negatív hatásának az ellenségre való rákényszerítésének képessége. A sebezhető ellenfelek pedig kapnak 20%-kal nőtt a kár bármilyen karakterkészségből. | |
Gyülekező sírás [5/5]:
| Olyan védekező funkciójú képesség, amely a „megállíthatatlan” hatást kényszeríti ki a barbárra (immunitás a mozgássebességet befolyásoló negatív státuszokkal szemben). Kiegészítő düh-utánpótlás forrása, és értelemszerűen növeli a mozgási sebességet is. százalék. | |
sírást gerjeszt [5/5]:
| Az ellenfelek provokálását célzó készség. Főleg aktiválás előtt használt "Örvény", amelynek során a Barbár utólag kevesebb kárt szenved. Ezenkívül az „Inspiring Cry”-hez hasonlóan az osztály fő erőforrásának pótlásának forrásaként is szolgál. | |
Csatakiáltást [1/5]:
| Egy képesség, amelynek aktiválása pozitív hatást hoz a Barbár számára, 15%-kal növelve a képességeiből származó sebzést. Ráadásul a képesség „Berserker” állapotba hozza a karaktert, ami szintén közvetlenül befolyásolja az okozott sebzést. egy szinten a "Izgató kiáltással"használat előtt érvényes"Örvény"Ha az erős képesség visszaáll. | |
Hangosság [3/3]:
| A „hangosság” egy passzív tehetség, amely százalékosan növeli a kiáltások időtartamát. A „Raid Leader” egy passzív tehetség, amelynek célja a szövetségesek HP-jének feltöltése. Különösen hasznos, ha nyitott tereket fedez fel más játékosokkal. | |
Sebesség [3/3] | A mozgás sebessége az egyik legfontosabb statisztika a legtöbb karakter számára. A helyek közötti futás, a kazamatában való mozgás, a pozícióváltás csata közben – a gyors futás természetesen növeli a barbár mobilitást, ami különösen fontos „kövér” főnökök és más veszélyes elit ellenfelek elleni küzdelemben. | |
Heves ellenállás [1/3]:
| Passzív tehetségek, amelyek célja a barbár megerősítése a Berserker állapotban: az első képesség csökkenti a bejövő sebzést, a második a karakter fő erőforrásának felhalmozódását befolyásolja. | |
Arena Fighter [3/3] | Passzív tehetség, amely befolyásolja a karakter megerősödését a közelharcban (a sebzés növelésével), valamint a túlélési képesség növelésével (a távolsági támadásokból származó sebzés csökkentésével) | |
Ínvágás [1/3] | Passzív tehetség, amely javítja a „Bleeding” hatást (ugyanazzal terjesztveKitörés"): Az állapot most lelassítja az ellenséget. | |
Vastag bőr [1/3]:
| A „Tight Skin” egy passzív tehetség, amely hatással van a „Fortify” karakterre való alkalmazására. Az ellentámadás viszont növeli a kimenő sebzést, miközben a Barbár ennek a státusznak a hatása alatt áll. | |
Berserker haragja [1/1]:
| A fő erős képesség, amely a barbárt „Berserk” állapotba hozza. Célja, hogy jelentősen javítsa a nevezett állapotot, és gyakran használják a főnökökkel folytatott harcok során. | |
Nehéz kéz [3/3] | Növeli a kritikát. kár, miközben a Barbár egy kétkezessel küzd. | |
Féktelen hevesség | Az építmény fő passzív tehetsége, melynek célja a Whirlwind okozta sebzés növelése. |
Tippek a megbeszélt képességekkel való küzdelemhez:
- A "kitörés" egy hozzászokott készség impozáns vérzés ellenségeken. Főleg a fő erőforrás gyors felhalmozására használják, miközben a többi készséget helyreállítják.
- A Rising Cry egy olyan képesség, amely növeli a mozgás sebességét és a düh regenerálódását. Ráadásul a „Megállíthatatlan” hatást is rákényszeríti a barbárra. Használva, mint védekező célokra.
- Az Inciting Shout célja a közeli ellenségek provokálása. A „Whirlwind” használata előtt használják, mivel jelentősen növeli a túlélési arányt Barbara a nevezett képesség leadásakor.
- A „War Cry” funkcionalitásában némileg hasonlít az építmény fő erőteljes képességéhez, mivel bemutatja a Barbárt a „megvadult" Az „Inciting Shout” mellett a „Whirlwind” használata előtt használatos: akár együtt, akár egymástól elkülönítve.
- "A Berserker haragja" - fő erős építkezési készség, ami „Berserk” állapotba hozza a karaktert, és jelentősen megnöveli támadó és védekező tulajdonságait a csatában. Magas lehűtésének köszönhetően elsősorban magas szintű tevékenységek során aktiválódik.
Paragon Barbara a Vortexen keresztül
A Barbár fejlesztése a „Féktelen forgószél” révén és összeállítása a legendás szempontok, megfelelő felszerelés és drágakövek figyelembevételével:
Barbár – a megvadult kiáltása
A Barbarian „Cry of the Berserker” buildet tartják a legjobb építménynek a szintlépéshez és a kezdő tartalom elsajátításához; Magas szintű tevékenységek során is jól teljesít, ha a berendezésen megfelelően kiválasztott legendás tulajdonságok vannak. A játékstílus intuitív és a legapróbb részletekig átgondolt, lehetővé téve a kazamaták gyors befejezését és a feladatok egyszerű elvégzését, amellyel tömegeket ölhet meg.
alap"profik"a következő:
- nagyon könnyen megtanulható összeszerelés;
- jó manőverezhetőség és nagy mobilitás;
- érdekes játékmenet, amelynek célja, hogy a „Screams” kategóriából származó képességekkel játsszon.
A nyilvánvalóhoz"hátrányok" az osztály fő erőforrásától való függésnek és azon képességek hiányának tudható be, amelyek lehetővé teszik az ellenségek kábult vagy kábult állapotban tartását.
Ajánlott készségek és rotáció
Az összeszerelés leghatékonyabb készsége a "Egykezes Ax Mastery": crit valószínűség a találati arány 0,5-5%-kal nő az alacsony életerősségű (35%-nál kevesebb) ellenfelekkel vívott csatákban. Két tengely használata esetén az erősítés megduplázódik (1-10%). 10. szintű bónusz: szerencsés lövés - crit. a találatok 55%-os eséllyel növelik a támadási sebességet 6%-kal 2 másodpercre. Két tengely használata esetén a sebességnövelés is megduplázódik.
Képesség | Szivattyúzás | ajánlás |
---|---|---|
Kitörés [1/5]:
| Befektetés 1 pont az határozza meg, hogy ennek a képességnek az alapsebzése jelentéktelen, és az egyetlen dolog, ami a képességhez szükséges a barbár számára, az az opcionális „Strong Lunge” módosító elérése, amely azt a megvadult hatást adja, amelyből az összeállítás játszódik. . | |
Vortex [5/5]:
| A Whirlwind az építkezés alapvető képessége. Annak ellenére, hogy max. A képesség hatékonysága az ellenségek tömegével vívott csatában derül ki, de jó sebzést is okoz egyetlen célpontnak. Az egyetlen megjegyzés a képesség használatával kapcsolatban, hogy a végrehajtásának folyamatosnak kell lennie, hogy a sebzés 30%-os növekedését fenntartsa a képesség törléséig. | |
Sebezhető pont [3/3] | Megadja a készséget"Örvény» a sebezhetőség kikényszerítésének képessége az ellenfelekre. Így az említett negatív státuszban szenvedő ellenségek nagyobb sebzést kapnak (20%-kal). | |
Gyülekező sírás [1/5]:
| A Rising Cry erőteljes buffokat ad a Barbárnak, amelyek közül az egyik lehetővé teszi számára, hogy elkerülje ellenfelei CC-effektusait. Egyidejű használata javasolt a "Háborús kiáltással" vagy "Berserker haragja» a maximális közelharci sebzés érdekében gyorsan töltse fel a dühmérőjét, és hagyja figyelmen kívül a legtöbb bejövő sebzést. | |
fennhéjázó jelenlét [3/3]:
| Mind az Overbearing Presence, mind a Thrill of Battle célja a barbár túlélésének megerősítése. Szintezés a 3. szintig. ajánlott, ha magasabb szintű tartalom felé halad. | |
Csatakiáltást [1/5]:
| "Háborús kiáltás", egyenrangú a "Gyülekező kiáltásSzámos szép buffot kínál, amelyek különféle harci forgatókönyvekben hasznosak, és egyidejűleg vagy külön is használhatók az összeállításban jelenlévő többi kiáltástól. A képesség legnagyobb hatékonyságát 6 vagy több ellenfél elleni küzdelemben éri el, de az 1v1 harcban sem hiányzik a jó sebzésnövekedés. | |
Hangosság [3/3] | Passzív tehetség az időtartam növeléséreGyülekező kiáltás"És"Csatakiáltást". | |
Sebesség [3/3] | A mozgás sebessége az egyik legfontosabb statisztika a legtöbb karakter számára. A helyek közötti futás, a kazamatában való mozgás, a pozícióváltás csata közben – a gyors futás természetesen növeli a barbár mobilitást, ami különösen fontos „kövér” főnökök és más veszélyes elit ellenfelek elleni küzdelemben. | |
Heves ellenállás [3/3]:
| A Furious Resistance csökkenti a barbár által elszenvedett sebzést, jelentősen növelve túlélőképességét vad módban. "Életadó düh" - add hozzá. passzív növekedés, amely felelős a karakter fő erőforrásának felhalmozódásáért. | |
Halálos csapás [1/5]:
| A Mortal Strike egy olyan képesség, amelyet gyakran használnak bossok ellen az opcionális Enhanced Mortal Strike módosító megtanulásával elért nagy sebzésnövelés miatt. Viszont a "Martial Deathstroke" célja a megvadult hatás elérése. Emlékeztetünk arra, hogy a megvadult állapotban a Barbár 25%-kal több sebzést okoz, mozgási sebessége pedig 15%-kal nő. | |
Arena Fighter [3/3]:
| Az Arena Fighter egy univerzális passzív tehetség, amely növeli a barbár sebzését, aki elsősorban közelharcban küzd. Az a hatás, amely csökkenti az ellenség távolsági támadásaiból származó sebzést, jó kiegészítés; különösen hasznos lesz a nehéz, magas szintű kazamaták áthaladásakor. A „Smashing Strike” pedig lehetővé teszi, hogy gyorsan megküzdjön azokkal az ellenségekkel, akiknek egészségi állapota 35% alá esett. A „Gyengeség keresése” kiegészítő lehetőségként működik. a sebezhetőségi hatás forrása, amely nem lesz helytelen a barbár számára. | |
Berserker haragja [1/1]:
| A „Berserker's Wrath” egy kivételes képesség, amely jelentősen megnöveli a barbár harci erejét: növeli az elszenvedett sebzést, növeli a mozgási sebességet, immunitást kölcsönöz, és segít gyorsan helyreállítani a dühskálát. Hihetetlenül erős képesség, amelyet kiáltással együtt lehet használni, hogy szükség esetén rövid "robbanásveszélyes" sebzést okozzon. | |
Csendes düh [3/3]:
| Mivel a düh a barbár fő erőforrása, tedd hozzá. növelje a max. a „Pacified Fury” felpumpálásának értéke nem lesz felesleges. Az Invigorating Fury olyan tehetségként működik, amely öngyógyítást ad a karakternek, ami jól jöhet egy kiélezett harc során. | |
megállíthatatlan erő | Az építkezés fő passzív készsége, amely javítja a megvadult hatást, amelyből a Barbárt játsszák. 5 másodperccel növeli az állapot időtartamát. hasznos, ha figyelembe vesszük, hogy mennyi ideig tart a build jelentős képességeinek lehűlése. |
A Berserker's Cry felépítésű Barbarian több célpont egyidejű elpusztítására specializálódott, ezért a szerepjáték nagymértékben függ a játékos helyes elhelyezkedésétől. Ellenkező esetben a zúzó ütéseket célzó, valóban erőteljes képességek hatékonyságának csak egy kis része derül ki. Tippek a készségek használatához:
- A „kitörés” egy olyan képesség, amellyel kezdődik a csata. Megvadult állapotba hozza a Barbárt 1,5 másodpercre. A "Csatakiáltást", ami növeli a hatás időtartamát, erős károkat okoz és további károkat okoz. a sebzés növekedése, ha a csatát 6 vagy több célpont ellen vívják.
- Ezután a Berserker's Wrath aktiválódik. A megnövekedett dühgeneráció lehetővé teszi olyan képességek használatát, amelyek erősen függenek a fő osztály erőforrásától (például Whirlwind). Így nagy sebzést okoznak, és a kiválasztott erős képességek teljes potenciálját teljes mértékben kiaknázzák.
- Ha komoly elit ellenféllel vagy főnökkel néz szembe, használj egy csomót a Kitörésből és a Deathstroke-ból. Az első esetben azonnal aktiválódik a szükséges berserk állapot, a másodikban a meglévő pozitív hatások és a felpumpált opcionális módosítók miatt fokozott károk keletkeznek.
- Ha a csata nehéz, ne felejtsen el segítséget kérni az „Inspiring Cry”-től, amely növeli a mozgás sebességét, ezáltal lehetővé teszi megtörni a távolságot az ellenséggel és gyógyítani.
Paragon Barbarian a Berserker's Cry-n keresztül
A Barbár fejlesztése a „Berserker kiáltásán” keresztül és összeállítása a legendás szempontok, megfelelő felszerelés és drágakövek figyelembevételével:
Barbár – eszeveszett őrjöngő
A Furious Berserker Barbarian felépítése meglehetősen kiegyensúlyozott a sebzés, a mobilitás és a hatékony buffok jelenléte tekintetében, amelyek erőteljes passzív növekedést biztosítanak a sebzésben, a túlélésben és az öngyógyításban.
Az építkezés alapja a „Berserker's Wrath” készség, ami őrjöngő állapotba hozza a karaktert, ami jelentősen megnöveli az általa kezelt DPS-t és érezhető mozgási sebességnövekedést ad. A hatás rövid időtartama ellenére a tehetségek és az extrák. Az építési képességeket úgy választják ki, hogy a barbár a lehető leggyakrabban és leghatékonyabban felismerje egy erős képességben rejlő lehetőségeket.
A felépítés erősségei:
- nagy mobilitás, jó terület- és egyetlen célsérüléssel párosulva;
- a sebezhetőségi hatás több forrásának jelenléte;
- igénytelen a legendás típus szempontjaira.
A nyilvánvaló hátrányok közé tartozik az állandó közeli harc, valamint az osztály fő erőforrásától - a dühtől való függés.
Ajánlott készségek és rotáció
Az összeszerelés leghatékonyabb készsége a "Polearm Mastery": a sikeres találat esélye 1-10%-kal nő. 10. szintű bónusz: A barbár 10%-kal több sebzést okoz magas életerővel (a maximum 80%-ánál).
Képesség | Szivattyúzás | ajánlás |
---|---|---|
Veszettség [1/5]:
| A „Frenzy” felelős a barbár fő erőforrásának felhalmozásáért, és egyben spamküldő készségként is működik. A képesség fokozása érdekében ezt követően ajánlott megtalálni és felszerelni az amulettet.A csata extázisa» a következővel hatás: max. a Frenzy effektusok száma 2-vel nő. Amikor a Barbár felhalmozódik max. a „Frenzy” effektusok száma, az egyéb képességek támadási sebessége 10-20%-kal nő. A fent említett felszerelést figyelembe véve a karakter jelentős támadási sebességnövekedést kap egy olyan fontos képességért, mint a "Az ősök kalapácsa", amely az építés fő képességeként működik. | |
Az ősök kalapácsa [5/5]:
| Az „Ősök kalapácsa” a fő kárforrás, ami a felgyülemlett düh mértékétől függ. A játék korai szakaszában azonnal ajánlatos a készséget 5-ös szintre emelni. fejlesztéseket, valamint fedezze fel a kapcsolódó opcionális módosítókat. | |
Sebezhető pont [3/3] | Passzív tehetség, amely lehetővé teszi az Ősök Pörölyének, hogy a sebezhetőség hatását elterjeszthesse az ellenségekre. A sebezhető ellenségek megnövekedett sebzést kapnak (20%-kal) a negatív státusz alatt. | |
Stomp [1/5]:
| A „Topot” egyszerre több funkciót is ellát a vizsgált összeállításban. Először is, a tömeg irányításának forrásaként működik, és 3 másodpercig elkábítja a célpontot. (a rendes és az elit ellenfeleket egyaránt érinti). Másodszor, lehetővé teszi, hogy visszaállítsd a készségedet."Ugrál"a legendás jelenlétében"A folyamatos taposás szempontja" Harmadszor, csökkenti a felépülési időt."Berserker haragja"az opcionális "Strategic Stomp" módosító miatt. | |
fennhéjázó jelenlét [3/3] | Passzív tehetség, amely max. a barbár várható élettartama a HP észrevehető növekedése miatt. A játék elsajátításának első szakaszában megállhatsz az 1. szinten. a képesség fejlesztése, de ezt követően ajánlatos a skillt lvl 3-ra vinni. | |
Roham [1/5]:
| Az „Onslaught” egy olyan képesség, amely lehetővé teszi, hogy hatékonyan rohanj a csatába, vagy megtörd a távolságot az ellenséggel, és mindez egy gyors előretörésnek köszönhető. Ezen túlmenően a készség irányító hatású, sebezhető státuszt róhat ki az ellenfelekre. Emlékeztetünk arra, hogy a sebezhető ellenségek megnövekedett sebzést kapnak (20%-kal) a negatív hatás időtartama alatt. | |
Ugrás [1/5]:
| Az „ugrás” egy olyan képesség, amely lehetővé teszi, hogy hatékonyan rohanj csatába vagy megtörd a távolságot egy ellenséggel. A működési elv eltér a "Támadás", azonban a készség funkciója azonos. Ezenkívül jó dühforrásnak tűnik, mivel 40 egységgel tölti ki a skálát. | |
Heves ellenállás [2/3]:
| A Furious Resistance csökkenti a barbár által elszenvedett sebzést, jelentősen növelve túlélőképességét vad módban. A „Battle Zeal” viszont lehetőséget ad arra, hogy 3 másodpercre megkapja a vad hatást. használat után"Ugrás" vagy "Támadás". "Életadó düh" - add hozzá. passzív növekedés, amely a barbár fő erőforrásának felhalmozódásáért felelős. | |
Arena Fighter [1/3]:
| Az „Arena Fighter” egy link a „No Help” passzív tehetség eléréséhez, ezért csak 1 pontot fektetünk be. Ami a „No Help” képességet illeti, növelni kell a sebzést a lelassult és immobilizált célpontok ellen. Jól működik együtt a "Stomp", amely egyszerre több ellenséget is elkábíthat. | |
Ínvágás [1/3] | Jó passzív nyereség, amihez a legendás „Berserker Mészáros Aspect» a következővel Hatás: Ha vad sebzés közben közvetlen sebzést okoz, a barbár az alapsebzés 20-30%-át is elpusztítja 5 másodpercen túli vérzéses sebzésként. | |
Vastag bőr [3/3] | Passzív készség, amely szükséges az erődítmény megszerzéséhez, és ezáltal a karakter általános túlélőképességének növeléséhez. | |
Berserker haragja [1/1]:
| A kérdéses build teljes egészében ennek a hatékony készségnek a hatékony megvalósítására összpontosít, amely a build alapját képezi. A "A Berserker haragja" bemutatja a barbárt berserker állam: Ebben az állapotban a karakter 25%-kal több sebzést okoz, és 15%-kal növeli a mozgási sebességét. Időtartam - 5 másodperc. Fontos! A Berserker's Wrath használata előtt győződjön meg arról, hogy a Rage Gauge teljesen megtelt. | |
Csendes düh [3/3]:
| A "Pacified Rage" egy rendkívül fontos passzív elsajátítás, amely növeli a düh kínálatát, ami fontos egy erőteljes képesség hatékony megvalósításához.Berserker haragja". A Furious Rush nagyszerű forrása a barbár fő erőforrásának passzív helyreállításának, az Invigorating Fury pedig a passzív gyógyulás forrása. | |
Győzd le [1/3]:
| A „pusztítás” növeli a sebzést, és linkként jelenik meg az „Agyrázkódás” passzív tehetség eléréséhez, ezért csak 1 pontot fektetnek be. Ami az „Agyrázkódás” képességet illeti, jelentősen fejleszti az „Ősök kalapácsát”, max. szint szükséges. | |
Féktelen hevesség | Az építmény fő passzív képessége, amely jelentősen megnöveli a "Hammer of the Ancients" sebzését, jól kölcsönhatásba lép az "Invigorating Rage" passzív tehetséggel, és növeli az opcionális képességmódosító "Berserker's Wrath" bónuszt.A megvadult elkerülhetetlen haragja". |
A Furious Berserker célja a buffok és állapotok állandó áramlásának fenntartása, valamint a dühmérő mielőbbi feltöltése, hogy max. előnyökkel jár a készség"Berserker haragja" Tippek a képességek használatához:
- A Frenzy, mint alapkészség, egy spamküldő támadás. A képességet akkor használják, ha más készségek helyreállnak. A "Rabies"-nek azonban van egy további feladata is: használata kötelező használat pillanata és tovább végpont "Berserker's Wrath" a gyors támadásért.
- "Az ősök kalapácsa" - fő kárkezelő készség, amelyet visszagörgetéskor kell használni. A megvadult állapot során a képesség halálos támadássá válik, amely elpusztítja a legtöbb ellenséget az útjában.
- Az „Onslaught” és a „Jump” funkcionalitásukban megegyezik: a képességek lehetővé teszik, hogy gyorsan csatába rohanjon, vagy pillanatok alatt megtörje a távolságot az ellenséggel. Erőteljes védekező képességek hiányában a kérdéses képességek „megvédhetik” a barbárt a végzetes sérülésektől.
- A "Stomp" a számos pozitív szempont ellenére elsősorban a "Berserker's Wrath" CD-jének csökkentéséhez szükséges. A "Berserker haragja" pedig így jelenik meg állandó készség szerelvény, amely köré a többi képesség és passzív tehetség „épül”. Aktiválását abban a pillanatban kell végrehajtani, amikor a düh skála teljesen megtelt.
A barbár mintaképe "Furious Berserker"
A Furious Berserker Barbarian fejlesztése és összeállítása legendás szempontok, megfelelő felszerelések és drágakövek figyelembevételével:
Barbár – megtörő fogás
A Barbarian's Breaking Grip építmény a nagy sebzésre és a karakter védekező tulajdonságainak feloldására összpontosít. Az építkezés magja a bleed játék, amelyet a megfelelő passzív tehetségek és készségek elsajátítása tesz könnyebbé. Kellemes bónusz a sebezhetőség állandó támogatása az ellenségeken: legalább három képesség az említett hatás fenntartását célozza, ami pozitív hatással van a barbár sebzésére.
Építési erősségek:
- nagy károk mind az egyes célpontokban, mind a területen;
- jó túlélőképesség és jó manőverezőképesség;
- fő jellemzője - jó választás a végjátékhoz.
A hátrányok közé tartozik, hogy a build kizárólag magas szintű tartalmak elsajátítására alkalmas. A korai szakaszban meglehetősen nehéz kihasználni a felépítésben rejlő teljes potenciált, mivel a fő passzív nyereség a képességfa alján található.
Ajánlott készségek és rotáció
Az összeszerelés leghatékonyabb készsége a "Kétkezes fejsze mesteri tudás": A barbár 1,5-15%-kal több sebzést okoz a sebezhető ellenségeknek. 10. szintű bónusz: crit esély. a támadási sebzés 10%-kal nő a sebezhető ellenségekkel vívott csatákban.
Képesség | Szivattyúzás | ajánlás |
---|---|---|
Nyúzás [1/5]:
| A nyúzás az ellenségek sebezhetőségének fő forrása. Ezenkívül vérzést okoz a célponton, ami passzív "kettyegési" sebzést biztosít a buildnek. | |
Sérülések [5/5]:
| A sebzés a fő készség, amely nagy sebzést okoz egyetlen célpontban és egy területen is. A készség segít a karakter fő erőforrásának felhalmozásában, és jól működik együtt a "Nyúzás", meghosszabbítva a sebezhetőség hatását további. időt, és vérzést okoz az ellenségeknek. | |
fennhéjázó jelenlét [3/3]:
| Az Overbearing Presence egy passzív tehetség, amely max. a barbár várható élettartama a HP észrevehető növekedése miatt. A játék elsajátításának első szakaszában megállhatsz az 1. szinten. a képesség fejlesztése, de ezt követően ajánlatos a skillt lvl 3-ra vinni. A "Combat Thrill" pedig a karakter általános túlélőképességének növeléséért felelős a különleges ellenségek elleni harc során. Szintezés a 3. szintig. fontos a játék korai szakaszában. Ezt követően a javulás szükség esetén 2 vagy akár 1 lvl-re csökkenthető. | |
Gyülekező sírás [1/5]:
| Az Inspiring Cry használata hatékony, ha ellenségek csoportja ellen harcol, mivel a képesség jelentősen megnöveli a Barbár mozgási sebességét és erőforrás-felhalmozási sebességét. Az „Inspiring Cry” egy kiváló védekező jellegű készség, amelynek hatékonysága a kooperatív játékmódban is megmutatkozik, mivel a mozgási sebesség növekedése és a fő osztályerőforrás felhalmozódási sebessége a szövetségesekre vonatkozik (időtartam - 3 másodperc). | |
Sebesség [3/3]:
| A mozgás sebessége az egyik legfontosabb statisztika a legtöbb karakter számára. A helyek közötti futás, a kazamatában való mozgás, a pozícióváltás csata közben – a gyors futás természetesen növeli a barbár mobilitást, ami különösen fontos „kövér” főnökök és más veszélyes elit ellenfelek elleni küzdelemben. Ami a Swift Instinct-et illeti, ami csökkenti az irányítási hatások hatását, a Barbarian az idő nagy részében szorosan küzd, ezért gyakran esik a maffia és a főnökök lenyűgöző csapásai alá. A karakter túlélőképességének növelése érdekében javasolt a szóban forgó tehetség tanulmányozása és 3-as szintre való továbbfejlesztése. | |
Arena Fighter [3/3]:
| A barbárok legtöbbször közelről harcolnak. Az „Arena Fighter” passzív tehetség növeli a karakter közelharci sebzését, és megvédi a távolsági támadásoktól. Ami a „No Help” képességet illeti – mivel a hős bizonyos képességei irányító hatást fejtenek ki, növelve a kritikát. sztrájk a döbbent ellenfelek támadásának pillanatában - kellemes bónusz, amelyet nem szabad megtagadnia. Főleg, ha az alapvető sebzéskezelő képességek használatán van a hangsúly, amihez a kritika további növelése szükséges. véletlen. | |
Szünet [5/5]:
| A „szakadás” egy közvetlen típusú készség, melynek sebzése a célponton lévő vérző halmoktól függ. Nagyon fontos a Rupture használata olyan képességek használata után, mint pl.Nyúzás"És"sebek" A vérzésen kívül ezek a képességek sebezhetőséget is okoznak az ellenfeleknek, ami növeli a szakadás végső sebzését. | |
Ínvágás [1/3]:
| Passzív tehetségek, amelyek a vérzés fokozását célozzák, amit a kérdéses build legtöbb képessége alkalmaz. | |
Vasszemcse [1/5]:
| A "True Grit" az egyik legjobb képesség, amely több célponton "robbanékony" sebzést okoz; meghosszabbítja a sebezhetőség időtartamát az ellenségeken. | |
Vastag bőr [1/3]:
| A „Thick Skin” egy link a „Defensive Position” és „Counter-Offensive” passzív tehetségekhez, ezért csak 1 pontot fektetünk be. Ami a már említett készségeket illeti - mivel az összeállításban szereplő képességek egy része erősíti a barbárt (beleértve a vizsgált „vastag bőrt”), további. a bejövő sebzés képességének növekedése és a kimenő sebzés növekedése jó lökést ad, amely megerősíti a Barbár DPS-hős pozícióját, magas védelmi és támadó tulajdonságokkal. | |
Az ősök hívása [1/1]:
| A Call of the Ancients az egyik legjobb végső képesség, amellyel a barbár rendelkezik. Használd a kérdéses képességet, amint szembekerülsz egy elit ellenséggel vagy főnökkel. Így három megidézett lény jelenik meg a csatatéren, és zúzó ütéseket hajt végre. A készség kevésbé hatékony ellenségek tömegével szemben, mivel az ókori lények gyakran változtatják a célpontokat, és a csatatéren való szétszóródásuk megnehezíti az állandó sebzést. | |
Nehéz kéz [3/3] | Mivel ez a felépítés kétkezes fegyverek használatára irányul, a szóban forgó passzív képesség a sebzés közvetlen növelése a kritika növelésével. találat. | |
vérző sebek | Az építkezés fő passzív készsége, amely a vérzés hatásának fokozására és a vérző ellenségekre irányuló sebzés növelésére irányul. |
Annak ellenére, hogy a Breaking Grip olyan építményként van elhelyezve, amely több célpontnak nagy sebzést okoz, a választott képességek arra is jók, hogy gyorsan elpusztítsák az ellenfeleket. A rotáció alapja a sebezhetőség terjedése, ami 20%-kal növeli a kimenő sebzést. Tippek a képességek használatához:
- A „testesítés” egy spam-orientált készség. Használd 3 másodpercenként hogy megőrizze sebezhető státuszát az ellenségeken. Ez különösen fontos, ha az elit ellen harcol.
- A „True Grip” a barbár felé húzza az ellenséget, meghosszabbítja a sebezhetőség időtartamát és jó sebzést okoz. Csak akkor használja, ha a düh skála 50%-ra vagy magasabbra van töltve.
- «sebek" az építmény fő sebzéskezelő képessége, amelyet lehűléskor kell használni. "szakadék" - egy ugyanolyan fontos képesség, amelyet akkor használnak, ha a "Rupture" helyreáll.
- A két felsorolt képesség után aktiválódik az „Ősök hívása”. A készség hasznos a főnökök elleni küzdelemben, mivel a megidézett Ősök minden energiájukat egyetlen célpontra összpontosítják, anélkül, hogy továbbiak elvonnák őket.
- Rally Shout - Skill védekező típus: Használata akkor javasolt, ha a Barbár kezd gyorsan elveszíteni egészségét. A "Thick Skin", "Defensive Position" és "Counter-Offensive" passzív tehetségekkel való szinergia nem csak egy bizonyos ideig növeli a karakter túlélőképességét, hanem növeli a képességeiből származó sebzést is.
Paragon Barbarian a Breaking Grasp segítségével
A Barbarian frissítése a Breaking Grasp segítségével és összeszerelése legendás szempontok, megfelelő felszerelések és drágakövek figyelembevételével:
Kérdések és válaszok a Barbárról
Melyek a barbár főbb jellemzői a Diablo 4-ben?
A barbár fő tulajdonsága az erő, míg a mozgékonyság és az akaraterő hasznos lesz a másodlagos bónuszoknak köszönhetően. Az intelligencia viszont a legkevesebb pozitív hasznot hozza.
Melyek a legjobb szempontok egy barbár számára a Vortex révén?
A barbár legjobb legendás aspektusai a „Forgószél”-en keresztül: a szívós szél-aspektus, az árnyék-vándorlás, a várakozás aspektusa, az őrző aspektus, a düh visszhangja, a vitéz parancsnok, a heves forgószél-aspektus, a határtalan düh aspektusa , az arrogáns szempont.
Melyek a legjobb szempontok egy barbárnál – A Berserker kiáltása?
A barbár legjobb legendás aspektusai a Berserker's Cry-n keresztül: Tartós szél aspektus, gárdisták aspektusai, düh visszhangjai, bátor parancsnoki aspektusok, heves forgószél aspektusok, kemény berserkerek, engedetlenségi aspektusok, könyörtelen berserker aspektusok, tüzes düh autós aspektusok, Berserker , gyors szempont, erő aspektusa, keményítő ütések szempontja.
Melyek a legjobb szempontok egy őrjöngő barbár számára?
A Barbarian legjobb legendás aspektusai a Berserker Ramp-n keresztül: Könyörtelen Berserker Aspekt, Bul-Kathos Aspekt, Védő Aspekt, Folyamatos Stomp Aspekt, Ősi Erő Aspekt, Arrogáns Aspekt, Old Fighter Aspect, Boundless Fury Aspect, Berserker Rage Aspect, Bear Berserker Aspect, Bear Berserker Aspect .
Melyek a barbárok megtörő markolatának legjobb tulajdonságai?
Legendásabb jellemzők egy barbár számára a megszakításon keresztül: Várakozás aspektusa, Düh visszhangja, Határtalan Düh, Engedetlenség, Erősség, Vasvérűség, Csonttörő aspektus, Vérszegénység, Sátáni Aspekt, Magas osztályú aspektus, Kioltó szempont, gyorsító szempont, megfoghatatlan szempont.
Milyen előnyei és hátrányai vannak annak, ha barbár vagy a Diablo 4-ben?
A barbár fő „előnye”, hogy meglehetősen könnyű teljesíteni a fő sztori kampány küldetéseit és megtisztítani a magas szintű börtönöket. A különféle fegyvereket biztosító osztály számos összeállítást valósít meg, amelyek viszont a legegyszerűbb forgatások miatt meglehetősen könnyen megtanulhatók. A nyilvánvaló hátrányok közé tartozik, hogy a barbár legendás szempontoktól függ. Ha nem fordít kellő figyelmet a gazdálkodásukra, akkor csekély károkat kell elviselnie mind a területen, mind egyetlen célponton.
Olvassa tovább:Reméljük, útmutatónk segített összeállítani a legjobb barbár építményt a Diablo 4-ben. Írjon ide Hozzászólások, ha kérdése van a karakterrel kapcsolatban, hogy a szerző vagy a többi játékos segítsen. Kövesse a játékkal kapcsolatos további cikkeket a címen weboldalunk megfelelő részében.
Valamiféle eltérés a véráramlásban. A kétkezes fejsze szükséges elsajátítása meg van jelölve, és az összeállításban kétkezes kard, karmazsin mezők találhatók, ami semlegesíti ennek az elsajátításnak a hatását
Nem adtak hozzá egy buildet a fegyverváltáshoz, de hiába. Számomra nagyon hatásos összeállításnak bizonyult. Elküldhetem neked, hogy próbálj meg egy útmutatót
csavaros felépítésben nincs szükség végzetes ütésre, hanem csökkentett ellenséges sebzésű aggróra, akkor tovább élhetsz és kevesebbet szívhatsz fel, IMHO