
Az Anomália Feladatok a Vadászok Céhének hivatalos feladatai. NTE, amelyben a Zero Esper intenzív természetfeletti tevékenységgel járó incidenseket vizsgál. A játék egy kényelmes funkciót kínál a hibásan működő tárgyak megtalálásához – követés közben megjeleníti azok hozzávetőleges helyét. A kerületek elrendezése azonban akadályozhatja a tárgy gyors megtalálását és kezelését.
Hogyan kezdjünk el egy anomália küldetést Nevernessből Evernessbe
Keresztül térkép nyitható az összes céhküldetés katalógusaEgy adott kiválasztásával információkat kaphat róla és a hozzávetőleges helyéről.
A híd környékének anomáliái
Összesen a Bridge kerületben tíz feladat, amelyeket alacsony komplexitási szint jellemez. A metropolisznak ezt a részét nevezhetjük „képzési” területnek – bevezeti a Zero alapvető funkcióit.
Sárkánykapu csere
- Különdíj: „Eljön az idő” történetív (4⭐, hibrid).
- teljesítmény: "Most már minden világos!"
A tetőn megtalálod az emelkedő dagályt "Novus" autókereskedésInaktív, így nagyon könnyű megölni.
Szupergyors graffiti
- Különdíj: ív "Kozmikus gyönyörűség, vad álom" (4⭐, Gáz).
- Trófea: „Pop-art”.
Bopp Pop megjelenik a küldetésben – Jó reggelt, Eteró!, ami megnyitja a rendszert "Városi mágnás"A kezdéshez emelje fel vadász szint 10-ig.
Utcai boxer és tetőtéri boxer
- Különdíj: „Ora-ora!” ív (4⭐, Plazma) mindegyikhez.
- Eredmények: "Ora-ora-ora-ora-ora!" és „Mada-mada-mada!”
Az első Ütő Ora az Origen Kávézó udvarán található, a terület északi részén. Provokáld ki, hogy kezdje meg a harcot.
A második tárgy a nyugati toronyház tetején telepedett le, a Novus autókereskedéssel szemben. A gyűrű aktiválásához a tárgyat meg kell sérteni.
Sorozatrobbanás esete
teljesítmény: „Néma tanúságtétel.”
Egy vészhelyzettel fogsz találkozni, amelyet a Tér-Idő Projektor rögzített a Bluebird Streeten, a Biztonsági Iroda fiókja közelében.
A rejtvény megoldásához minden egyes nyom után vissza kell térned a kamerához, és vissza kell tekerned a videót a piros jelig. Ekkor új utasítások jelennek meg.
A régi szép iskolai idők
Trófea: „Üdvözlöm”.
Ahogy áthaladsz a "Vörös Ajtó" anomáliával rendelkező sikátoron, Zero azt fogja javasolni, hogy vizsgáld meg a szétszórt automatákat. Fuss el mellettük, hogy átjárót hozz létre egy másik dimenzióba.
- Az új térben menj egyenesen előre anélkül, hogy sehova fordulnál.
- A végén menj át a kék ajtón - mögötte egy piros ajtó lesz elrejtve, amelyet semmissé kell tenni.
Hozd vissza az ihletet
- KülöndíjA Királyi Elme történetszála (4⭐, Folyékony).
- Teljesítmény: "Hová tűnt az ihletem?!"
Az Inspirációromboló egy emelt platformon található, a cseresznyevirág-asztalok közelében. Könnyen megközelíthető a „Houdini varázslatos színpada” anomáliazónából.
Egy nyitott könyv egy fekete-fehér, kocka alakú térbe repíti a karaktert. A meneküléshez öld meg a repülő bogarat, majd lépj interakcióba a színes tárgyakkal egyenként, és mozogj egyik síkról a másikra:
- Menj fel a lépcsőn és kapcsold be a közlekedési lámpát.
- Sétálj át két síkon, és kétszer változtasd meg a kosárlabda színét, amíg a klasszikus sötétnarancssárga nem lesz.
- A másik falon interakcióba léphetsz a fával és a papírlámpással. A színeik egyszerre fognak változni.
- Az új síkon a napraforgót, a cserepes növényt és a faléces borostyánt újra kell színezni. Ezek össze is kapcsolódnak.
C torony
teljesítmény: „Különleges hívás”.
A „Proliferatív C” létesítmény a Davidia sikátor keleti szektorában található. Ez a kihívás akadályok leküzdését és akadályok elkerülését igényli:
- Amikor közeledsz a tárgyhoz, az felfelé lő, és több kockát hoz létre. Az esperrel való érintkezéskor a kockák még több tárgyat kezdenek létrehozni.
- Mássz fel. Kétszer "előtetőkkel" fogsz találkozni, amelyeken könnyen átjuthatsz az egyenes oszlopokat követve. Harmadszorra már meg kell kerülnöd az akadályt.
- Egy lépcső jelenik meg, ami egy repülőgéphez vezet. Menj a bal felső sarok felé, hogy folytasd az utad.
- Mássz magasabbra, ahogy a képernyőképeken látható.
Ez elvezet az ellenséghez. Kerüld ki a támadásaikat, és fokozatosan csökkentsd az életerejüket. A csata felénél a főellenség megidézi saját másolatát, ami még nagyobb kihívást jelenthet a harcban.
Iskola után
Trófea: "Piros lámpa, zöld lámpa."
Fuss el Mr. Brown elektronikai boltjába, és fedezd fel a környéket. Egy dombon egy televíziókkal teli polcot fogsz látni – koppints a természetfeletti Doomscroll forrásra, hogy egy másik világba repítsd magad.
Ebben a kihívásban árnyékok elől kell menekülnöd, és kulcsfontosságú tárgyakat kell megtalálnod a szobák megnyitásához. Ha problémád adódik, nézd meg ezt: Iskola utáni útmutató.
Lovas támadása
- Különdíj: „Tomboló lángok” arc (5⭐, Plazma).
- Teljesítmény: "Belépni tilos!"
Használja az "időrendszert" és a beállítással 20:00On autó Tegyél egy kört a Z42-es tengerparti autópályán. Útközben egy vakmerő versenyzővel fogsz találkozni: üldözd, amíg át nem jutsz egy másik dimenzióba vezető portálon.

Egy rövid átvezető jelenet után a csatatéren találod magad. A fej nélküli lovas, ahonnan csak győztesen szabadulhatsz ki.
A Hallatlan Partok Anomáliái
A metropolisz nyugati részén csak három megrendelést, mindegyikben le kell győzni egy erős ellenséget.
Invázió! Polip furgon!
teljesítmény: „A húzó árnyék”.
A Polip egy szokatlan lény, amely sötétzöld terepjárónak álcázza magát, és folyamatosan mozgásban van. Használd a követési funkciót, pattanj fel egy autóra vagy motorra, és kapd el a szörnyet az úton. Légy óvatos harc közben: támadásai eltalálhatják az arra haladó NPC-ket, ami befolyásolhatja az állapotát. Keresett.
Márka évfordulója
Trófea: "Vigyázz, ne pislogj!"

A teleportból menj le az Orichalcum Imaginist alatti alagút felé, hogy elérd az ellenséget. Film - MANISHMenj mélyebbre: hamarosan eléred a szoba bejáratát, ahol egy jósholló fog ülni a lépcső mellett. Lépj be, hogy elkezdődjön a csata.
C kocka
Teljesítmény: "Egy normális hívás!"
A második rejtvény, a "Proliferatív C", a Z42-es tengerparti autópálya és a Serenetti-kúria között található. A kocka megközelítése azonnal megkezdi a megoldást:
- Menj előre, és helyezd ki az első figurákat. Amint eléred a második szintet, azonnal fordulj balra, hogy felfedd a kék blokkokat – mássz fel a következő síkra.

- A kék platform egy híd, amely egy sötét türkiz falhoz vezet. Ha felmásztál rá, úgy tűnhet, hogy nincs továbbút. De ez nem így van; át kell repülnöd a szikla felett, hogy elérd a piros kockákat.
Már csak annyi van hátra, hogy a piros figurákon keresztül elérjük a harmadik szintet, és bezárjuk a dobozt, hogy a területet arénává alakítsuk.
Az illúziók városának anomáliái
Etero középső részén ebben a szektorban találkozni fogsz hat feladat, némelyikük hosszas és átgondolt tárgyalást igényel.
Felkészülés az esőre
- KülöndíjEsernyőív (4⭐, Hibrid).
- teljesítmény: „Az eső kiáltása.”
Esőember a Café 9°C melletti sportpályán táborozott. Közeledésükkor az anomália egy másik dimenzióba repíti a csapatot, ahol két ellenséges hullámmal kell megküzdeniük.
A ritmus mestere
- Különdíj: "Robbantsd fel a tömeget" történetív (5⭐, Nehéz).
- Trófea: „Bíp, bump-búp! Bíp-búp-búp!”
A Beats Királya egy irányított küldetés része Fő munkakörA hatalmas ellenséggel vívott harc két fázisból áll: normál harcból és ritmusjátékból.
A második esetben Zerónak időben kell megnyomnia az ugrást, a kitérés billentyűt vagy az alaptámadást a "rúddal".
Magányos játékos
Teljesítmény: "Még egy kör?"
Kóbor babák – egy összetett kihívás a Clement Akadémián, amely számos, a sportpályán és a tantermekben elhelyezett rejtvényből áll. Hívj meg nyolc próbababát az előadóterembe, és szabadítsd meg az iskolát egy titokzatos természetfeletti lény káros befolyása alól.
Rémálmok kötik
- KülöndíjSzolgálati liftbérlet, amely gyors hozzáférést biztosít a 3. emelethez.
- teljesítmény: „A rémálom elkezdődik.”
Az Etero Városi Klinika lépcsőházában beszélj a Rémálomhoz kötött Emberrel, és lépj be a Coldmount Klinikára. Bent nyomokat és jegyzeteket találsz a klinika betegeiről és személyzetéről. Ez segít négy befejezés feloldásában:
- "Az árulás ára";
- "Áldozat a gonosznak";
- "Orvosi deformitás";
- „A rémálom hangja.”
Az egyes befejezések megszerzését az anyag tárgyalja a következő címen: Névtelen Kórház.
Videótemető
- Különdíj: ív „Nehéz szívvel hagylak cserben” (4⭐, Gáz).
- Trófea: "Itt nyugszik a könyvekben..."
A tér-idő projektor egy nem feltűnő sikátorban található. Keresés közben a sárga és fehér árusító automatákat kell keresni. Ez a küldetés hasonló a „Sorozatrobbanás” című részhez – a küldetés során kamerákkal kell interakcióba lépned, hogy különféle építményeket hozz létre a való világban:
- Az első projektor megtanítja a tárgyak helyreállításának mechanikáját - mozgasd a csúszkát a piros jelzésig, hogy később felmássz a létrehozott létrán.
- A második kamera videóján nincsenek piros csíkok, ezért kapcsold ki, hogy az ajtók eltűnjenek.
- A nagyteremben használd a projektort és tekerd vissza a videót, hogy használhasd a felújított lépcsőt.
- Aktiváld a felül található promptot. Megnyílik egy kamera, amelyet ki kell kapcsolnod.
- A nyitott szobában győzd le az ellenséget, hogy felfedj egy új projektet. Ugorj a videóban a piros jelzésig.
- Menj vissza a folyosóra, a kamerához, és tekerd vissza a videót, hogy visszaállítsd a másik lépcsőt. Mielőtt felmennél rajta, bemehetsz a következő szobába, és legyőzheted az ottani ellenségeket.
- A második emeleten van egy második nyom egy projektorral, amelyet a lépcső javításához is kell használni.
- Menj le az új lépcsőn és győzd le az ellenségeket, ha még nem tetted meg. Térj vissza a terembe, és utoljára interakcióba lépj a kamerával, hogy helyreállítsd a második emelet egy részét.
- Menj a következő szobába, és mássz fel a lépcsőn, hogy átjuthass a projektor által kinyílt ajtón.
- A nyom megnyitja az utolsó kamrát. Lépj kapcsolatba vele, hogy megszabadulj az anomáliától.
Hol van a ház?
- Különdíj„Csupasz penge” történetszál (4⭐, Plazma).
- Teljesítmény„A cseresznyepirulás visszatér az esti fehérségbe.”
Egy elhagyatott építkezésen egy katana van a földbe szúrva. Közelítsd meg a fegyvert, hogy lila fényt kelts, és behívd a városba a "Skarlát Hatszög" néven ismert erős ellenséget.
A Miguel kerület anomáliái
A metropolisz északi részén megteheti nyolc küldetés A Vadászok Céhéből. Legtöbbjük sima csata, de a 3⭐-s és magasabb nehézségű küldetések rejtvények megoldását igénylik.
Imák a tiszta égboltért
teljesítmény: "Tiszta az idő?"
A Nyafog Esőlány a Wertheimer-toronytól délre található apartmankomplexumban található. Le kell győzni, hogy semmissé tegyük.
Ha a tárgy nincs ott, használd az "időrendszert", és kapcsold át az időjárást a következőre: "napos"Akkor menj a behúzható fekete ajtókhoz - akkor sírást kell hallanod.
Havazás utáni takarítás
Trófea: "Engedj el."
Nézd meg a parasztházat attól a helytől keletre, ahol az első Esőlányot találtad, és semmisítsd meg a második jég"gubóját". Ne feledd, az időjárásnak változatlannak kell maradnia. nap, ha meg akarsz küzdeni a szörnnyel.
Hegyi kígyóút "A fehérfarkú fa árnyéka"
Teljesítmény: „A Whitetail Ridge szelleme.”
Egy másik polip megtalálásához használd a nyomkövetési funkciót az anomáliakártya „Feladatok” részében – ez segít pontosan meghatározni azt a zónát, ahol a csápokkal teli jármű halad. Motorkerékpár használatát is javasoljuk: a Whitetail Ridge út kanyargós, ami megnehezíti a nagyobb járművekkel való közlekedést.
Ha megtaláltad a "polipot", győzd le egy közúti csatában. Ne feledkezz meg a "Ropogós egérsütiről", hogy csökkentsd... kívánt szint, különben egy ádáz csata után végül a ...-ba kerülhetsz Eteroizolátor.
Energiatakarékosság
teljesítmény: "Gyors töltési képesség."
Az Örök Lámpa, egy ellenséges találmányokból álló csoport, a Bambusz Patika és a Csengő és Veszekedő Állatkereskedés közötti edzőterületen található. Látogassa meg ezt a területet itt: éjszaka napszak (20:00 és később), és a semmissé tételhez ölj meg három szörnyet egyszerre.
Udvari bokszoló
- Különdíj: "Ora-ora!" ív (4⭐, Plazma).
- Trófea: "EGY AZ EGY AZON!"
A Griddy tárolószekrénnyel szemben lévő kosárlabdapályán beszélj Puncher Orával, a bokszkesztyűssel. Sértegesd meg, vagy hívd ki egy fair küzdelemre a ringben, hogy újabb A-kategóriás fegyvert szerezz.
Itt felveheted jóslatkő a függő pajzson ülő hollóra.
Teleklyuk-javítási projekt
- KülöndíjA Királyi Elme történetszála (4⭐, Folyékony).
- Teljesítmény: „Új színek”.
Ez az Inspirációromboló a virágbolttal szemben található, a vasútállomás és a Northridge Biztonsági Hivatal fióktelepe között. Lépj be a színtelen dimenzióba, és oldd meg a rejtvényt néhány lépésben:
- Lépj kapcsolatba a piros tűzcsappal, találd el az anomáliát, és menj tovább a következő területre a ledőlt kerítésen keresztül. Aktiváld a szörfdeszkát a medencében, majd mássz fel a középső zöld csúszdán.
- Egy másik medencénél érintsd meg a felfújható gyűrűt, és kövesd a nyilat. Ez elvezet a konditerembe, ahol használnod kell a SUP-ot, majd a szemközti nyitott átjárón keresztül kijuthatsz.
- Fesd ki a gyűléstermet az előadói állvány megérintésével, majd menj vissza az első platformra. Itt a következőket kell tenned: ihlet felszabadítása.
Miután elhagytad a dimenziót, mindenképpen gyűjtsd össze a Pusztító által hátrahagyott energiarögöt.
„Ez nem festészet”
teljesítmény: „Ami látható, az valóságos.”
nyugatra horgászhelyek A Caltrop-tónál egy próbababa látható, amely egy festőállványra mutat, amelyen egy „Mit látsz” című festmény látható, amelyen egy ajtó látható.
- Párosítsd a képet a mögötte lévő ívvel, hogy feloldj egy átjárót egy másik világba. Ezután használj egy másik kombinációt a művész házának alsó szintjéhez való hozzáférés feloldásához.
- Menj mélyebbre a szobába - itt takard el a reflektorfényt egy képpel, majd párosítsd össze az asztalon lévő figurát a vázlattal.
Ha problémákba ütközöl a rejtvény megoldása során, vagy részletesebb utasításokra van szükséged, olvasd el a teljes útmutatót. feladatok "Ez nem festészet".
Kinek a szivárgása ez?
Trófea: "Régi rejtélydoboz".
Látogasd meg a Moby Dick könyvesbolttal szemben lévő irodaházat, szállj fel a liftre és menj fel 7. emelet vagy 9 — innentől kezdve mindegy, melyik szintre lépsz, a „Padlóburjánzás” küldetés továbbra is folytatódik.
Ha a folyamat során olyan problémába ütközik, hogy a lift nem mozog, nyomja meg a Kényszerített indítás.
Ez a Miguel kerület anomáliájához tartozó utolsó küldetés, és tele van különféle horror elemekkel. A teljesítéséhez el kell érned a darut:
- Az első folyosón javítsd meg a kapcsolót; a másodikban vedd fel a csengőt.
- A harmadikon, egy rövid, fekete foltos átvezető jelenet után meg kell találnod a lift gombjait: 12 - a padlón, 3 - az éjjeliszekrényen, 11 - a szoba távoli részében (a számozás játékosonként eltérő lehet).
- Miközben felmászol a legfelső emeletre, kerüld a tintacsomókat.
Az utolsó szakaszban zárd el a csapot. Ezt és a többi szakaszt részletesebben tárgyaljuk a küldetésben. Padlóburkolás: Kinek a szivárgása?
Az Új-Herland környéki anomáliák
Új Helios legaktívabb szektorában résztvevővé válhatsz tizenegy esemény a természetfeletti magas szintű megnyilvánulásával.
A mennyország elutasította
- KülöndíjEljön az idő történetszála (4⭐, hibrid).
- Teljesítmény: „Mindig ugorj.”
A Tides of Misfortune csoport a legmagasabb épület tetején van. WITOPEgy egyszerű módja annak, hogy idejuss, ha leugrasz a helikopter-leszállóhelyre a Pepo-Pepo telefonfülkéből, ami a Midas Arc Workshop tetején található.
Itt egy lebegő halat találsz: ugorj rá - akkor a lénnyel együtt a kívánt anomáliához repülsz.
Vad gyűlés a Szellem körúton
teljesítmény: „Az extrém gyűlések rajongója.”

A többi polip kihíváshoz hasonlóan ennek a teljesítéséhez is el kell kapnod egy autónak álcázott polipot. Aktiváld a "követést", keltsd fel az ellenség figyelmét, és harcolj velük az utakon.
„Egy gombolyag fonalat vagy egy foncét?”
Trófea: "Miau-miau bajnokság".

Az Aranyalma gyűjteményteremben válaszoljon a rendező kérésére Dátum és miután leereszkedtél az alsó szintre, harcolj a "Mammon" anomáliával - egy falánk macskával Rózsaszín Mancsok üveg.
Ezzel a szörnnyel más tevékenységekben is találkozhatunk - nemcsak a nyílt világban, hanem a lebontott kazamatákban is. speciális anyag.
Menjünk moziba
- Különdíj: „Valóságmenedék” történetszál (5⭐, Nehéz).
- Teljesítmény: „Pillangó egy üvegben”.
Miután meglátogattad a Flow mozit, fedezd fel a második emelet bal oldali szektorát.
A chibi standtól kövesd a folyosót egészen a végéig, és nyisd ki az oldalsó ajtót. Bent egy projektort látsz. Használd, hogy belépj a csatatérére. fecskefarkú lepke.
Egy szomorú medve nem sír
teljesítmény: "Foltvarrott plüssmackó."
Szomorú Teddy egy zárt sikátorban telepedett le a Kino állomás közelében. Amint közeledsz hozzá, megváltozik körülötte a tér – olyan lesz, mint egy festmény.
Parti Boxer
- Különdíj: "Ora-ora!" ív (4⭐, Plazma).
- Trófea: "Kiütéses éjszaka".
Puncher Or-t egy toronyház tetején találod a Flow Mozitól nyugatra. Mint mindig, egy epikus fegyvert kapsz a ringben nyújtott teljesítményedért.
A kedvességet nehéz visszautasítani
- Különdíj: ív "A torz város hívása" (4⭐, Folyékony).
- Teljesítmény„Minden jónak egyszer vége szakad.”

A Kaylen sétányon érintsd meg a boszorkánykört az egyik udvarban, és szereld össze a "Lejárt meghívás" kartonzárat. Miután megfékezted a jelenséget, lépj kapcsolatba a dobozzal, hogy bővítsd a fegyvergyűjteményedet.
Mély melankólia
- Különdíj: „Bálnadal” történetszál (5⭐, Plazma).
- teljesítmény: "52 hertz".
A tengeri fogoly a Nautilus alagútban lakik, és megtalálása hasonló a „Lovas támadása” küldetéshez. Hívj egy autót, és menj a Z42-es parti autópályáról az Ebisu Aukciós Ház felé. Félúton megnyílik egy portál – ne habozz belépni.
Belül egy veszélyesnek tűnő útvonalon kell majd vezetned. A végén lesz csata egy bálnával.
Az Elveszettek Hívása
- Különdíj: "Könnyek a maszk mögött" történetív (5⭐, Gáz).
- Trófea: „Egy üres fészekbe.”
Az Oya sugárúton mássz fel az épület külsején a tetejére.
Itt egy lépcsőt látsz, amely a "Madár a fészekben" anomáliás zónába vezet. A harc ezzel az ellenséggel két szakaszban zajlik, a második szakaszt a következők segítik: Hotori — a lány megállítja az időt, lehetővé téve, hogy befejező mozdulatok sorozatát hajtsd végre.
Posztserdülőkori könyv
- Különdíj: „Gyerekes fantázia” (5⭐, Liquid).
- Teljesítmény: „Az ébredés pillanata.”
Az építkezésen, amely a bank központi irodája és a Wertheimer-torony közelében található, szálljon fel a lifttel. negyedik emelet.
Ezen a területen egy könyvespolcot fogsz látni; aktiválása elindítja a „Fekete Kötet” kihívást. Légy óvatos az anomáliával vívott harc során, mert megbéníthatja az aktív karaktert, harcképtelenné téve őt.
„Váltson nézőpontot?”
teljesítmény: "Te mozdultál először!"
Fedezd fel az Etero felhőkarcoló közelében található szennyezett ipari övezetet, és koppints a „Makacs elutasított terv” ábrára. Ez egy rejtvényterületre visz, ahol kivetítheted magad és tárgyakat egy síkra, valamint megváltoztathatod a vetítés irányát.
A harmadik szakaszban, amikor el kell érni a tetőt, kétféle rajz használata kihívást jelenthet. Javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a következőkkel: a rejtvény átadásahogy problémamentesen elhagyja a 2D/3D dimenziót.
NTE Anomália Küldetés Jutalmak
Minden teszt kitöltéséért jutalmat kapsz a következő formában:
- Vadász szintű tapasztalat;
- ívek A- és S-rangok;
- anyagok bútor anomáliák;
- érvénytelenítések;
- hátterek;
- érmebogár;
- U-00ÉK.
Használhatod is interaktív térkép, ahol minden küldetés helye meg van jelölve – nem csak a rendelleneseké, hanem a mellék-/főküldetéseké is. Ha gondot okoz a szörnyek megölése, gyűjtsd össze jó csapat.

























































































































































Mit tegyek, ha a fegyver nem jelenik meg a "Hol van a ház?" anomália küldetésben?
Görgess vissza reggel 6-ig, és lépj be újra a játékba.
Mi van, ha nincs nyom a temetőben lévő játékszobában a videóanomáliával kapcsolatban?
Megjelenik a szoba második emeletén. Ha továbbra sincs nyom, próbálj meg kilépni az anomáliából, és újra végigmenni rajta. Ha ez nem működik, indítsd újra a játékot.
Como accedo a la anomalia “MANISHFilm? Hice la mision de mundo con ella, pero no la puedo desbloquear en el mundo, aparece como si estuviese en la cuspula de ingenio orichalcos pero no consigo acceder de ningun modo