
A füst és a tükrök mögött Genshin Impact – Az Archon küldetések 3. kötetének 5. fejezete, a történethez kapcsolódóan Natlana. A halálos veszélynek kitett királyságban teljes körű előkészületek kezdődtek a Mélység elleni harcra. Az arkhón parancsára védelmi építményeket emelnek Piro földjén, és az emberek egyesülnek egy közös cél érdekében. A kibontakozó történet egyik kulcsszereplője az Utazó kell, hogy legyen, és neki készül most egy ősi név.
Ebben az útmutatóban megtalálja a Füst és tükrök mögött küldetés teljes áttekintését. Nézzük meg, hogyan találhatunk nyomokat és nyomokat a közelben, hogy megtaláljuk Ororont, valamint fedezzük fel a Fatui tábort Chaska emlékeiben.
Egy Behind the Smoke and Mirrors küldetés teljesítésének átlagos ideje kb 2 óra 30 perc.
Hogyan indítsuk el a Behind Smoke and Mirrors küldetést a Genshin Impactban
A Füst és tükrök mögött feladat megnyitásához a következőkre lesz szüksége:
- van kalandos rang 40 (vagy 28, ha korábban használta a funkciót Gyors indítás);
- fejezd be az Archon küldetések 2. kötetének 5. fejezetét "Fekete kő fehér alá temetve".
Ezután beléphet az általános küldetésnaplóba, és hozzárendelheti a történetküldetés fő szakaszainak követését.
Nemesi nevek
Az Éj Királyságban történt események után pihenjen egy kicsit Natlanban és új erővel vágjon bele a szakadék elleni harcba. Látogassa meg Katerinát, és kérdezze meg az arkhóntól és a korábban már meglátogatott törzsektől kapott új parancsokról. Találkozz Kachina, aki ugyanebből a célból érkezett a stadionba. Egy lány a Children of Echoes-ból elmondja, hogy egy ősi név létrehozása érdekében, amelyet ő maga parancsolt meg hamisítani. Mavuika, minden készen áll. Utazz el a keleti településre és találkozz személyesen a tehetséges kovácsmesterrel Shilonen. Mint kiderült, egy natlani ereklye kovácsolása példátlan és rendkívül nehéz feladat egy külföldi számára.
Menj a Kalandorok Céhébe
Várj két napot, tekerd vissza az időt a játék főmenüjében, és beszélj Katerinával az alsó szinten található „Sacred Flame Stadium: Chuen Fair” teleport segítségével.
Pyro Archon csapatokat gyűjtött össze és állomásoztatta őket Natlanon, míg a Cron Scions és a Adventurer's Guild az Abyssről szóló intelligencia összegyűjtésére és elemzésére összpontosít.

Amikor Kachina közeledik, tájékoztatja, hogy Shilonennek egy ősi nevet kell kovácsolnia az Utazónak, és felajánlja, hogy együtt látogassák meg a kovácsot.
Utazás a Children of Echoes törzshöz
Teleportálj az Archon szobrához, menj le a kovácsműhelybe, és beszélj Shilonennel, aki ősi nevet készít az új hősnek. A mester elmagyarázza, hogy ezt egyszerűen lehetetlen megtenni egy idegen számára a generációkkal való kapcsolat hiánya miatt, ezért más utakat kell keresnie.
Segítségért forduljon tanácsadóhoz Citlali, aki mindent tud az Éj királyságáról és a Vaiobokról.
Találkozzon Kinichhel a kijelölt helyen
Mássz fel vagy utazz el az Archon szoborhoz a Children of Echoes törzs közelében, és találkozz a Saurian Hunterrel. Tárgyalóként tevékenykedik, és eljuttatja a levelet a tanácsadóhoz.
Kinich új információkat oszt meg: Kapitány megmentették a Szent Láng stadionjában Ororon - egy árva, akit az Éjszakai Szél Urainak vezetője nevelt fel. Ez az érv hasznos lehet a Citlalival folytatott tárgyalások során, mivel a lány megvédi törzstársa becsületét.
Két nap múlva várj reggelig. Az idő helyes visszatekeréséhez állítsa be az értéket holnapután és módosítsa újra a beállításokat erre reggel 7-től 10 óráig.
Beszéljen Shilonennel a kovácsműhelyben, és derítse ki, hogy Citlali soha nem válaszolt a levélre. A mester felajánlja, hogy elmegy a Stadionba, és személyesen beszél a tanácsadóval.
Menjen a kijelölt helyre, és várja meg Citlalit
Teleportálj a Szent Láng Stadion bejáratához, és menj a megjelölt ponthoz, ahol az Itztlivel való találkozásra kerül sor. Egyezzen meg Sitlalival, hogy elhozza neki Ororont, mert akkor a lány elviszi az Utazót az Éjszaka Urához, hogy áldást kapjon az ősi névre.
A szakasz teljesítésének jutalma:
- 600 kalandélmény;
- 26 025 mora;
- 5 db varázsérc-javítás;
- 2 könyv a hősélményről.
Hová megy a füst?
Miután megszerezte Citlali támogatását, kezdje el végrehajtani az utasításait. Mielőtt a "nagymama" segíthetne Shilonennek és az Utazónak felvenni a kapcsolatot az Éj Urával, aki ősi neveket ad és dönt a sorsokról, meg kell találni Ororont, akit azzal gyanúsítanak, hogy kapcsolatban áll Fatui. Kutasd át a fiatalember házát, és kövesd az általa hagyott nyomokat, hogy megtaláld azt a helyet, ahol fogva tartják.
Keress nyomokat
Látogassa meg a Tekwemecan-völgyet, közelebb a Tepeacaq lejtőhöz, ahol Ororon utoljára Fatui katonáival beszélgetett.
Kövesd Citlalit, aki lehetővé teszi az Utazónak és Paimonnak, hogy meglássák a flogiszton maradványait. Koncentrálj a kéken csillogó patakokra, és menj a megjelölt küldetési ponthoz felfelé a hegyen.
Fedezze fel a tábort
Nézz körül a kis táborban a vízparton, amit Paimon észrevesz. Citlali észrevesz egy vészjelzést az éjszakai szél urai számára. A Fatui szemmel tartotta Ororont, így titkos jeleket hagyott törzstársainak.
Menjen előre, és vizsgálja meg a kusza flogiszton részecskéket, jelezve, hogy ezen a helyen harc zajlott.
Oszd meg és fedezd fel a helyet
Váltson el Citlalitól, és válassza ki a jobb oldali utat. Folytassa a közeli nyomok keresését, és érjen el a phlogiston-ösvény végéhez – vizsgálja meg a nyomokat a földön, majd az Utazó belemerül az Éjszaka Királyságába, és találkozik Ororonnal a kapitánnyal.
Fatui megígéri, hogy felfedi indítékait, ha a stadiontól keletre találja, és meg fogja kérni, hogy ne bízzon Mavuikében. A helyzet továbbra is feszült marad, és a hős úgy dönt, hogy Paimonnal és Citlalival lazít.
Menj abba a táborba, amelyet Citlali talált
Fuss tovább az ösvényen és haladj el Tűz romjai. Messziről észre fogod venni a Fatui tábort – győzd le az ellenségeket, és próbáld meg kiszabadítani Itztli unokáját.
Először küzdj meg a Hydro Bomberrel, az Electro Hammerrel és a Pyro Agenttel, akik erejükben nem különböznek a nyílt világból érkező ellenfelektől. Ekkor megjelenik a csatatéren Pyro, a testőr, Geo, a görgő és Anemo, a harcos.

A csata után beszéljen a „fogollyal”, és tisztázza Ororon helyzetét - a srác valóban segített a kapitánynak megszökni, mert különben nyomást gyakoroltak volna Citlalira, és engedelmességre kényszerítették volna.
Menj a Tanácsosok Házába
Térj vissza a Szent Láng Stadion bejáratához, ahonnan Citlali elvezeti a csapatot a Tanácsosok Kamrájához, és beszámol Coyopnak a történtekről. Ororont a nagymamája kezességvállalásával szabadon engedik, amíg az Archon döntést nem hoz.
Az utazó bevallja Paimonnak, hogy pontosan mit látott, amikor elvesztette az eszméletét, aminek következtében a barátok megegyeznek, hogy együtt mennek el egy titokzatos találkozóra Fatuival.
Irány a kijelölt helyre

Várjon másnap 20:00-ig, és induljon keletre a Stadiontól, az Archon szobor melletti lejtőre, hogy megtalálja a Fatui képviselőit a titkos táborban. A kapitány beszámol majd arról, hogy Mavuikának van valamiféle tartalék terve, ami valamilyen módon kapcsolódik Isten Szívéhez.
Natlan nem engedheti meg magának, hogy megvárja, amíg a Pyro Archon észhez tér és döntést hoz, ezért a kapitány felhagyott az ereklye utáni vadászattal, és megpróbálja megmenteni a régiót az Abyss erőitől. Citlali miatt a beszélgetés a legérdekesebb résznél megszakad, de utána pénzt keresel teljesítmény tábornok a labirintusában.
Vissza a Stadionba
Menjen a fogadóba, az északi ösvényen, ahol Ororon hallucinációt kelt a spóraporból, és megszökik "nagymamája" elől.
Teleportálj a Stadion bejáratához, ahol a látnok vacsorára hívja a társaságot, hogy egy hosszú út után megfelelően pihenhessen.
Menjen a Chuen Fair alsó pontjához, és menjen a csarnok végébe, ahol lemegy a csigalépcsőn, és megtalálja a Fáradtság házának bejáratát. Ülj be a kocsmába, és kövesd Citlalit egy másik helyre, amikor egy kicsit magához tér.
Hagyja el a kolostort, és menjen fel a lelátóra, hogy megtudja a teljes igazságot Ororonról. Lelkeknek szánt edényt akartak belőle csinálni, és az Éj Királyságába küldeni, de Citlali leállította a szertartást, mert különben a srác meghalt volna. Azóta bűntudatot érez Natlan lakóival szemben. A párbeszéd végén megadják teljesítmény Meg nem hozott áldozat.
A szakasz teljesítésének jutalma:
- 1 kalandélmény;
- 44 000 mora;
- 8 db varázsérc-javítás;
- 4 könyv a hősélményről.
A pislákoló fény két részre szakad
Miután Capitanótól fontos információkat kapott Natlan sorsáról, találkozzon Mavuikával, és kérdezze meg mindarról, amit korábban titkolt. Az Archonon kívül más hősökkel is találkozhatsz majd a stadionban: Mualani, aki az istenség segítségére jött, és Chaska nővérével, aki nemrégiben szemtanúja volt egy szokatlan jelenetnek Fatui és a helyiek között.
Vissza a szállodába és pihenni
A látnokkal folytatott éjszakai beszélgetés után teleportálj le az alsó szintre a Chuen Fair ponthoz, és menj le a Fáradtság Lakhelyére, ahol megpihenhetsz.
Nézzen körül a hotelen kívül
Miután eleget aludt, hagyja el a szobát, és térjen vissza a Chuen Vásár helyszínére, hogy találkozzon Citlalival. A lány sietve elbúcsúzik barátaitól, mivel törzsét megtámadták az Abyss követői. Amikor megoldja a problémákat, Shilonenhez fordul, és segít létrehozni egy ősi nevet az Utazónak.
Menj el az aréna közepén lévő Stadionba, és derítsd ki, mi történt – az Abyss egyszerre több helyre csapott be, így a védők úgy döntöttek, hogy törzsekre szakadnak.
Bár Fatuit megkérték, hogy őrizze meg a titoktartást, a Mualanival folytatott beszélgetés során a vonalválasztást "Azután jövök, hogy meglátom Pyro Archont" vagy – Tanultam valamit a kapitánytól semmilyen módon nem befolyásolja a további párbeszédet.
Menj fel a lépcsőn, és beszélj Mavuikával. Piro Archon ezt elismeri Isten szíve Natlan megmentheti, de akkor az Éj Királyságból minden lélek összefonódik, és a múlt története, kultúrája, legendái kitörlődnek.
Az utazónak még meg kell találnia a kapitányt, és meg kell tanulnia egy másik módot a régió lakóinak megmentésére.
Utazás a Children of Echoes törzshöz
Teleportálj a Children of Echoes törzs bejáratától keletre, és nézd meg, hogyan evakuálják az embereket. Mualani beszámol arról, hogy az egyik karaván csapdába esett.
Menj tovább keletre, és segíts a karavánnak: pusztítsd el az Abyss Gate-t és harcolj az ellenséggel. Az osztagban megjelenik egy próba Shilonen, aki egykezes karddal és a Geo elemmel hadonászik.
Először is foglalkozz az Abyssal Gate állandóan idéző ellenségeivel, elemi készségeket használva a szerkezet ellen. Amikor a sötét sáv teljesen megtelik fénnyel, a sorompó eltávolítva lesz, és rendszeres támadásokkal elpusztítható az objektum.
Ezt külön kézikönyvben tárgyaltuk részletesen Shilonen mechanikája és képességei.

Ha végzett a kapuval, a vadászkutyák automatikusan meghalnak. Vizsgálja meg a lakókocsit, és győződjön meg arról, hogy minden ember biztonságban van.
Vissza a Children of Echoes-hoz
Fuss ugyanazon az ösvényen vissza nyugatra, a törzs bejáratáig, ahol a következő jelenet kezdődik. Álljon össze barátaival, hogy felfedezze Fatui terveit és megelőzze a katasztrófát.
Vissza a Tanácsosok Házába
Utazz el Pask templomába, és lépj be a Tanácsosok Kamrájába – a teleportálótól balra található nagy ajtóba. Odabent találkozz Mavuikával, Chaskával és Kuichival. A vadásznő elmondja, hogy valamikor a környéken a nővérével együtt látták, hogyan mentette meg Fatui csoportja Natlan lakóit, és úgy döntöttek, hogy követik őket.
Ezután a nevében kell eljárnia Chaski. Lopakodj be az ellenséges táborba, és gyűjts több információt anélkül, hogy észrevennének. A mondat után – Megvárom, amíg Kuichi jelt ad. 6 másodperc alatt ki kell tudni mondani a sorokat:
- Cselekedjünk.
- Ugrás.
- Gyorsan érjen el a peron alatti helyre.
- Menj tovább.
- Dobj egy rejtélyes gömböt.
Ha nincs időd megnyomni az akciót, a Fatui észreveszi Chaskát, és elölről kell kezdened. A próbálkozások száma korlátlan, de az automatikus mód nem működik.
A nővérek behatolhatnak a tábor mélyére, és észrevehetnek egy furcsa eszközt, de Fatui továbbra is feloldja őket. Ezután a felderítők sikeresen elhagyják a veszélyes területet, és az akció a jelenbe kerül.
Mondjon búcsút Chaskától és Kuicsitól
Menj a stadion északi kijáratához, és beszélj a nővérekkel. Chaska hazaviszi Kuichit, és szülei felügyelete alatt hagyja, hogy a lány biztosan pihenhessen.
Lépjen félre Paimonnal, és elemezze az összes ismert információt. Aztán beszélj Citlalival, és tanuld meg, hogy Ororon visszatért a törzshez, és segített visszaverni a Mélység támadását. Bár a srác anélkül távozott, hogy bármit is magyarázott volna, Itztlinek sikerült minden emlékét drágakővé pecsételnie.
Tekintse meg Ororon és a kapitány első találkozását, aki helyre akarja állítani és újjáépíteni a föld artériáit. Hogy a Fatui miért annyira megszállottan védi Natlant, az továbbra is rejtély marad. A párbeszéd végén szükséges teljesítmény Füst és tükrök mögött.
A szakasz teljesítésének jutalma:
- 1 kalandélmény;
- 30 forráskő;
- 53 900 mora;
- 10 db varázsérc-javítás;
- 5 könyv a hősélményről.
A következő küldetés a történetben "A szivárvány égésre van ítélve".
Achievement General a labirintusában
Az Archon küldetés "Beyond Smoke and Mirrors" részeként hivatalosan találkozz a kapitánnyal, a Fatui hírnökével, hogy megkapd az általános trófeát a labirintus kategóriában. "A világ csodái". Jutalom: 5 Primogem.
Achievement Unmade Sacrifice
Az eredményt a „Mit keresett...” feltétellel szerezheti meg, miután a „Where the Smoke Goes” szakasz végén beszélt Citlalival Ororonról a „Behind the Smoke and Mirrors” küldetés „Where the Smoke Goes” szakaszában. Trófea Unmade Sacrifice a szekcióból "A világ csodái" 5 forráskövet hoz.
Eredmény a füst és a tükrök mögött
Töltse ki a „Beyond Smoke and Mirrors” részt, hogy megszerezze az azonos nevű kitüntetést a kategóriában "A világ csodái", amely 10 forráskövet hoz majd jutalmul.
Elismerések
Az Archons Behind Smoke and Mirrors küldetésének 3. kötete 5. fejezetének teljesítése összesen a következő jutalmakat fogja hozni:
- 30 forráskövek;
- 2 825 kalandos élmény;
- 123 925 dögvész;
- 23 darab varázslat ércnyereség;
- 11 hős élménykönyvek;
- 1 Összefonódott sors és egyéb források Utazói útmutató.
Reméljük, hogy ez az útmutató segített megtanulni, hogyan fejezze be az Archon küldetések Behind Smoke and Mirrors in Genshin Impact 3. kötetének 5. fejezetét. Ha nehézségekbe ütközik az átjárás során, kérhet segítséget a kommentben. Olvasson további hasznos cikkeket a következő szakaszokban: elhaladó, útmutatók, épít, hír и ENT.

































































Miért ragadunk két órán át egy böfögő (elnézést, de ez tényleg kínos volt) idős nővel, akinek Natlan pusztulása alatt az egyetlen gondja az, hogy nem beszél vagy öltözködik elég fiatalosan, miközben az igazán érdekes és fontos pillanatok csak a cselekmény nagyjából 20 percét töltik ki?
Hová tűnt a tartalom?
Sziasztok! Most már oldalt van, bal oldalon 🙂 Kattintsatok a bal oldalon lévő kis "könyvjelzőre", és megnyílik a tartalomjegyzék.
Köszönöm
Milyen fülledt a levegő!
Különben is, nincs értelme számítógép előtt ülve ellenőrizni. Én is azt hittem, hogy 2.0 lírát fogok lopni, de legalább az Arkhón küldetésekben nem fogunk idős hölgyekkel randizni. Bár mi értelme van akkor a Legenda küldetéseknek, nem értem. Remélem, nem ismétlik meg a folyamatot azzal, hogy több küldetést adnak ki olyan karakterekkel, akikkel a főszereplő lóg.
Egy óra alatt szuperül éreztem magam
„Lélektároló edényt akartak belőle készíteni, és az Éjszaka Királyságába küldeni, de Sitlali leállította a szertartást, mert különben a fiú meghalt volna.” Ez nem igaz, a szertartás egyszerűen kudarcba fulladt, és Sitlali sajnálja, hogy nem avatkozott bele a szertartásba, pedig Ororon túlélte.