Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood in Genshin Impact - a küldetés első fejezete, amelyet a sivatagi zsoldosnak szenteltek Sumeru. Bár a lány már nem Dunyarzada testőreként szolgál, továbbra is barátok vele és családjával, akik mindig is kedvesek voltak hozzá. Dehye-nek azonban ki kell derítenie a dolgok valódi állását és az igazságot a múltról, valamint meg kell küzdenie a jelen problémáival.
Ez az útmutató részletesen bemutatja a Legends of Dehya küldetést. Tudja meg, hogyan indíthatja el a küldetést, küzdhet meg az utolsó Relics of Deshret osztagokkal, és teljesítheti az összes szakaszt, hogy jutalmakat szerezzen.
Hogyan kezdjük el a Dehya Manticore Legends küldetést: Oroszlánvér a Genshin Impactban
A küldetés korlátlan, és ezután válik elérhetővé frissítések 3.5. Megtalálható a küldetésnaplóban ("J"), kattintson a "Legend Quest" elemre, majd válassza ki Manticore. I. fejezet. A megnyitáshoz szüksége van:
- megvalósítani Adventure Rank 40;
- teljesítsd az Archons küldetést: 3. kötet, 5. fejezet Akasha impulzus és kalpa láng.
- hogy legyen készleten 1 legendás kulcs, amely 8 napi feladat elvégzésére szerezhető be bármely régióban.
Miután megfelelt ezeknek a követelményeknek, megnyithatja a legenda küldetésekkel ellátott lapot (a küldetésnapló bal alsó sarkában). A küldetés elindításához kattintson a karakter ikonjára, és fizessen 1 kulcsot a feloldásához, majd kapcsolja be a követést, hogy a jelölő a küldetés kiindulópontjához vezessen.
Árnyék vörös selyemen
A piacon sétálva az Utazó találkozik Dehyával és Dunyarzadával. Úgy tűnik, Dehya aggódik, és a beszélgetés során kiderül, hogy aggódik Dhakan al-Ahmar zsoldos különítménye miatt, amelyet az apja vezet. Hogy megvédje magát és szeretteit, úgy dönt, foglalkozik velük, és elküldi a srácait, hogy információkat gyűjtsenek. Kísérje el Dehyát a Caravan Ribathoz, hogy segítsen neki.
Menj a Nagy Bazárba
Menj a közeli teleporthoz Sumeru Akadémia és jelentkezzen be nagy Bazár, ahol a jelenet kezdődik. Az Utazó és Paimon egy piacon sétálnak, ahol élelmiszert vásárolnak. Séta közben Dehyára és Dunyarzadára bukkannak.
A beszélgetés során Dunyarzada észreveszi, hogy Dehya furcsán viselkedik. A zsoldos elismeri, hogy most problémák vannak a remeték soraiban. Az őt zavaró osztagot Dhakan al-Ahmarnak hívják, és a Deshret Ereklyéinek, egy rossz hírű csoportnak van alárendelve.
Dehya szövetségesei azzal vannak elfoglalva, hogy információkat gyűjtsenek erről az osztagról, de csatlakoznia kell hozzájuk. A találkozóra sor kerül Caravan Ribatban.
Menjen Caravan Ribatba, és tudjon meg további részleteket
Teleportáljon ide Karaván-ribat és beszélj a Flame Beasts tagjaival: Harunnal, Khalaffal és Hishammel. Beszámolnak arról, hogy Daqan al-Ahmar zsoldosai karavánokat rabolnak ki, hogy morát keressenek, amit élelmiszerre és fegyverekre költhetnek további rablásokért.
Dehya úgy dönt, hogy le kell tartóztatnia az egyik lakókocsit, hogy információt szerezzen.
Állíts fel egy leshelyet egy kereskedelmi útvonalon, és várd meg, amíg megjelenik egy lakókocsi
Harun megosztott egy térképet a karaván útvonaláról, amelynek elfogási pontja a börtön közelében található Sötét Völgy. Menjen rá, és közelítse meg a jelzett pontot.
Dehya azt fogja mondani, hogy várnod kell estig. Egy rövid jelenet után több remete is megjelenik az úton. Küzdj ellenük a Test Dehyu segítségével.
Tartsd fel a karavánt, hogy nyomokat találj, és beszélj Sattarral
Amikor a csata véget ér, a zsoldos megpróbálja kihallgatni az egyik remetét, Sattart, de az nem hajlandó információt adni.
Vizsgálja meg az árut, és találjon nyomokat
Az utazó kénytelen nyomokat keresni a közeli szekerekben és táskákban, ahol megtalálja a Caravan Reports-t, amelyben Dehya felfedezi Dunyarzada apjának vezetéknevét, és úgy dönt, hogy találkozik vele, hogy tisztázza a félreértéseket.
Red Sands Legends
Dehya furcsa hírrel tér vissza informátoraitól: kiderül, hogy Dunyarzada apja szállít árut Daqan al-Ahmarnak. A megbeszélés után a társaság úgy dönt, nem von le elhamarkodott következtetéseket, hanem mindent személyesen kérdez ki Dunyarzada édesapjától. Elmondja Dehyának az igazat arról, hogy miért fogadták el Dunyarzada testőreként. Dehya az Utazóval és Paimon a Dakan al-Ahmara táborba megy.
Utazás Sumerába, hogy találkozzon Dunyarzadával
Teleportálj újra Sumeru Akadémia és mozogni északnyugatra a házhoz, melynek közelében Dunyarzada áll. A lány azonnal észrevette, hogy a barátai nagyon furcsán néznek ki, ezért azonnal megkérdezte, mi történt.
Dehya őszintén elmondta neki a teljes igazságot. Dunyarzada azt válaszolta, hogy régóta gyanította, hogy az apja csinál valamit titokban előtte, mivel nagyon furcsa volt Dehyát felvenni, mert sokkal alkalmasabb jelöltek voltak. Azt mondta, hogy elhozza apját (Shahzaman), hogy beszéljen vele és az Utazóval.
Menj a régi helyre, és várd meg Dunyarzadut
A találkozó „a régi helyen” zajlik - Sumeru kikötőjében. Dunyarzada, ahogy ígérte, elhozta édesapját, aki elmesélte az egész történetet.
Kiderült, hogy Kusayla már régen megmentette Shahzamant más remetéktől, amit a városban végzett munkával köszönt meg neki. Dehya apja azt mondta, hogy a Deshret Ereklyéi gazemberek csoportja, ezért el akarta szigetelni a lányát attól, hogy bármilyen módon részt vegyen ügyeikben.
Shahzaman élelmiszerrel és gyógyszerekkel támogatta ügyét, nem volt hajlandó fegyvereket küldeni, és elfogadta Dehyát is Dunyarzada testőrének.
Sajnos nem tudja, hol van most Kusayla, de segíthet találni valakit, aki elmondja nekik.
Este keresse meg a zsoldost a kocsma közelében
Menjen a kikötőben lévő kocsmába, és lépjen a Paimon menübe visszatekerni az időt este. Egy Javad nevű férfi ül egy asztalnál a kocsma bal oldalán. Azt mondja, tudja, hol volt utoljára a Daqan al-Ahmar egység, de nem biztos benne, hogy még mindig ugyanazon a helyen vannak.
A barátoknak nincs más dolguk, mint ellenőrizni a jelzett tábort.
Irány a Daqan al-Ahmara tábor
Menj Bárányevő szikla, amely a bal oldalon található Dahri-völgyek, és lépjen a jelzett pontra.
Leküzdeni az akadályokat az út mentén
Előtte egy tábor, ahol újra meg kell küzdened a sivatagokkal. A harc abból áll két hullám és egy kísérletező Dehyával passzol.
Beszélj Idrisivel és más zsoldosokkal
Az osztag tagjai vereséget szenvednek, és kérik, hogy hallgassák meg őket. Idrisi beszámol arról, hogy Dehya apja már régóta halott, így nem tud találkozni vele. Ő és Bashar a Deshret Ereklyéinek bűnözői módszereiről is beszélnek, amelyek korlátozták a zsoldosok szabadságát.
Kusaylának köszönhetően sikerült meggyengíteni a csoportot, és most már csak az utolsó csapást kell leadni. Dehya és az Utazó megállapodnak abban, hogy segítenek nekik.
Képzelt őszinteség
Segíts Dehye-nek megküzdeni apja utolsó zsoldososztagával. Ezt követően a peronok mentén mélyebbre kell jutnod a menedékbe, amíg el nem éred az archívumot. Ebben Dahye felfedezi az igazi igazságot apja kilétéről.
Irány a Deshret's Relic Sanctuary
Menj a börtönbe, amely a közelben található Hajj-nisuta. Ashawan földjén a hegyen lévő teleportból vagy a börtönből felemelve elérheti Arany városa.
Idrisi azt fogja mondani, hogy a különítmény legyengült állapota ellenére nem tudják, hány emberük maradt, így nem árt az óvatosság.
Menj mélyebbre a menedékbe, és menj tovább
Kövesse a Dhakan al-Ahmar osztagot, hogy mélyebbre hatoljon a romok közé. Sétáljon végig a folyosón, majd egy kis teremben találja magát, ahol meg kell küzdenie a sivatagokkal.
A csata után egy jelenet játszódik le. Idris és csapata meglátott egy nagy ajtót, és besietett rajta, de az átjáró bezárult mögöttük.
Keress másik utat
Dehya és az Utazó kénytelenek más utat találni a romok közé. Menj abba a szobába, ahol a lila gerenda puzzle található. Menjen a sugár forrásához, és kattintson a "Felett"hogy a sugár elérje sárga kristályban, és akkor "Színét változtatni"hogy ugyanolyan színű legyen, mint a kristály.
Az ajtó kinyílik, így egy folyosóra nyílik eredeti design, egy közönséges ládát őriz.
A szomszéd szobában van egy másik rejtvény sugarakkal. Menj fel a középső blokkhoz, és forgasd el úgy, hogy a legfelső lila kristály a bal sugárforrás felé nézzen, a középső sárga kristály pedig a középső sugár felé.
A blokk le fog esni. Lépjen kapcsolatba a középső gerendával, hogy azt a legaljára mozgassa, és nyissa ki az ajtót.
Ezután két eredeti szerkezetű csarnok következik. Győzd le ellenfeleidet, hogy ládákat szerezz, és lépj tovább.
A csata után Dehya és az Utazó egy másik szobában találják magukat, ahol egy találós kérdés van. Menjen a jobb oldali sugárhoz, és kattintson a "Színét változtatni".
Ezután lépjen a bal oldali szerkezetekre, és lépjen kapcsolatba azzal, amely közelebb van a falhoz - kattintson kétszer "Felett". A középső blokk le fog esni, tehát menjen újra ugyanarra a sugárforrásra és változtassa a színét lilára.
Menj vissza az ellenkező oldalra és változtassa a gerendát sárgára. Az ajtó kinyílik.
Harcolj az utolsó Deshret ereklyékkel
Előtte egy hatalmas terem. Mishal parancsot ad az osztagának, hogy támadják meg Dehyát és az Utazót. Küzdj addig, amíg te nem a képernyő tetején lévő sáv megtelik.
A csata után beszéljétek meg Dehyával a következő lépést, mivel az ellenségek folyamatosan érkeznek. A zsoldos azt javasolta, hogy az Utazó vonja el a figyelmüket, miközben lerombolja az emelvényt. A helyzetet Idrisi különítménye mentette meg, ami számbeli előnyt adott, és visszavonulásra kényszerítette Mishalt. Most a hősöknek fel kell menniük az emeletre, ahol az ellenséges osztag maradványai találhatók.
Irány a legfelső emelet
Tikriti megtalálta a mechanizmust, és leeresztette a felvonót. Fogja meg az értékes ládát, és aktiválja a liftet. Az emeleten Shahbut, a Deshret Ereklyéinek tagja, aki először azt mondta, hogy nem emlékszik, ki volt Kusayla, de aztán azt mondta a társaságnak, hogy Dehya apja megtévesztette őket azzal, hogy úgy tett, mintha megsérült volna, hogy felgyújtsák az archívumot.
Menj az archívumba
Az archívum a bal oldalon található. Lépj be a folyosóra, menj le a lépcsőn, majd lépj be a küldetésjelző által kiemelt ajtón.
Benne nincs más, csak hamu, de Dehya felfedezte apja botját, amiben egy játékkard volt rejtve, amivel gyerekkorában gyakran játszott vele, és amely a vele töltött időre emlékeztette.
Térjen vissza Sumeru városába, és vigasztalja meg Dehyut a kocsmában
Miután az Ereklyék tagjai visszatértek, Deshret bíróság elé állították, és maguk Daqan al-Ahmar megadták magukat. Dehya depressziós volt, mert még mindig nem tudta, mit érezzen az apja iránt, ezért Paimon úgy döntött, hogy egy kis lakomát rendez a kocsmában.
Tegyen egy sétát a Nagy Bazárban, hogy lazítson
Később Dunyarzada csatlakozott hozzájuk, és azt javasolta, tegyenek egy sétát a Nagy Bazáron. Ott a gyerekeket megkereste Sattar, egy remete, akivel Dehya és az Utazó a lakókocsi átvizsgálása közben találkoztak.
Beszámolt arról, hogy az osztag sebesült tagjai neki adták Dehya apjának ládáját, hogy azt visszaadhassa neki, mivel annak minden tartalmát elkobozzák. Benne voltak azok a dolgok, amelyeket Kusayla gyűjtött össze, valamint a levele, amely felfedte Dehyának származásának titkát. Ez érdekelte a zsoldost, és megbocsátott apjának, és úgy döntött, hogy a rokonkeresést teszi új életcéljává. Az utazó és Dunyarzada megígérte, hogy segítenek neki, és ezzel befejezték a Dehya legendáinak feladatát.
Elismerések
A Lion's Blood küldetés teljesítéséhez a következő forrásokat szerezheti be:
- 60 forráskövek;
- 1725 kalandos élmény;
- 115.325 dögvész;
- 5 Útmutató az „őszinteséghez”";
- 13 hős élmény;
- 24 varázslat ércnyereség.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy ez az útmutató segített megtanulni, hogyan kezdje el és fejezze be a Dehya Manticore Legends: Oroszlánvér küldetést. Ha bármilyen kérdése vagy nehézsége van bármelyik szakaszban, írja meg a megjegyzésekben. Kövess másokat a Genshin Impact végigjátszásai és olvass róla minden legenda küldetés weboldalunkon.
Nem tudom, hogy mindenki nem veszi-e észre, vagy lehetetlen odajutni, csak egy kicsit távolabb az archívumtól van valami NPC. Az áthaladás során abban reménykedtem, hogy az áthaladás után újra körbefuthatjuk a kazamatát, de sajnos nem tették, és nem érkezett válasz sehol, hogy ki fekszik ott. Ha hirtelen valaki odamegy, nézze meg, ki volt)
Csak egy sivatagi NPC név vagy párbeszéd lehetőség nélkül. Legyőzött
Nem érdekel, hogy milyenek a tehetségei és a harci képességei.
A lényeg, hogy fantasztikus perzsa, gyönyörű nő, és tragikus sorsa is van.
A legendák küldetés teljesítése után ismét megdöbbentett, hogy a cselekmény milyen szegényes és másodlagos (kivéve a köztes köteteket és mindent, ami Kaenriachhoz kapcsolódik) az ilyen csodálatos küldetésekhez képest.