Legends Quest Nahida Lady Wisdom: Folyamatos melegség Genshin Impact – A küldetések 1. fejezete, amely bemutatja a játékosokat Dendro Archonnal Sumeru. Miután visszatértek az álmok a Dendro régió lakóihoz, Traveler és Paimon szokatlan jelenségeket fedeztek fel velük kapcsolatban. Mivel sok ember volt veszélyben a látomások miatt, Nahida úgy döntött, hogy kivizsgálja az okot.
Az útmutató részletesen leírja, hogyan kell elkezdeni és befejezni a Nahida legendáinak küldetését, részt venni az Álmok Pillanatában és megtalálni a tettest az álom mélyén.
Hogyan indítsuk el a Legends of Nahida küldetést 1 Lady of Wisdom: Szüntelen melegség
Nahida Unceasing Warmth küldetésének első fejezetének megnyitásához teljesítse a következő feltételeket:
- elérheti Adventure Rank 40;
- teljesítsd az Archons küldetést Akasha impulzus és kalpa láng;
- gyűjt 1 legendás kulcs.
Ezután lépjen a „Legend Quests” fülre a küldetéslistában, és nyissa meg a Legend Key segítségével. Ezt követően megjelenik a Nahida Legends küldetés 1. része a naplóban, ahonnan elkezdheti nyomon követni.
Álom az ébredésről
Vegyen részt a Dreaming Moment rendezvényen, ahol a Sumeru lakosok megosztják egymással szokatlan álmaikat.
Utazás Sumeru városába
Menj oda déli része városok. A küldetés nem messze kezdődik déli pont teleportálás. Közelítse meg a peron szélén lévő kis faépítményt, hogy párbeszédet kezdjen az ismeretlen férfival.
Beszélj Petrusszal
Az idegen Petrusként, az Álmok Pillanatának egyik szervezőjeként mutatkozik be, ahol az egybegyűltek teáznak és megbeszélik szokatlan álmaikat. Az Utazó és Paimon meghívást kapnak az estére, mint "álomszakértők".
Menj az Álmodozó Pillanatba
Az esemény a helyszínen zajlik az alkímia lelátója fölött a városban. Csatlakozzon a teapartihoz, és értsen meg minden szokatlan álmot külön-külön. Adjon tanácsot annak, aki akar, és hallgassa meg a történetét.
Az Utazó a lakossággal folytatott beszélgetései után a rendezvényen részt vesznek Nahida. A szürkület álmait irányító Archon mindenki problémáit részletesebben megvizsgálja a teadélutánon.
Vigyázz az ideges Ilmanra
Az egybegyűltekkel folytatott beszélgetések után beszéljen újra azzal a férfival, aki gyakran álmodik halott feleségéről. Az oldal szélén az egyik asztalnál találhatja meg. Beszéljen a vigasztalhatatlan özvegyasszonnyal, hogy egy kicsit részletesebben megértse álmát. Ilman felajánlja, hogy együtt látogassuk meg a helyet az álomból, hogy megbizonyosodjon arról, hogy semmi sem várja ott.
Menjen a megadott helyre
Ilman álmaiból származó hely a hegyekben van keleti -tól Vimara falvak. Az első pont a település északi teleportja közelében található, innen a legkényelmesebb és leggyorsabb eljutni a kívánt helyre.
A második jelző a hegy tetejére vezet, egy kis kunyhóhoz, amelyet egy csoport hilichurl őriz. Győzd le ellenfeleidet, hogy megtisztítsd a kilátót, és engedd, hogy Ilman felfedezze az ismerős helyet. Egy rövid jelenet után, amely először felfedi Twilight furcsa álmainak problémáját, térjen vissza Nahidával az eseményre, hogy további részleteket tudjon meg más történetekről.
Álmodj az esésről
Keresse meg a veszélyben lévő személyt, majd lépjen be az álomba, hogy megtalálja a gazdáját.
Irány a Chatrakam-barlang
Visszatérve az Álmodozó Pillanat találkozójához, az Utazó és Nahida rájönnek, hogy egy másik személy elment felfedezni a helyet az álmából. A szemtanúk elmondják, hogy a lány, aki elment, Katia volt, ő elhagyta a találkozót, és el akart jutni Chatrakam barlangok. Menjen a jelzett helyre, hogy megkeresse a lányt.
A kívánt pont a közelben található nyugati bejárata a városba, arra déli oldalán kis sziget.
Amint eléri a célt, egy csata kezdődik a penész és a pestis csoportjával, amely megtámadta a lányt. Foglalkozz minden ellenféllel, hogy segíts Katyának kijönni a mély álomból. Kérdezd meg a történtekről, és Nahidával együtt találd ki múltja bonyolult történetét.
Térjen vissza az álmodozás pillanatába, és látogassa meg Debbie-t
Térjen vissza a városi találkozóra, hogy megpróbálja megérteni néhány ember történetét. Érkezéskor azt tapasztalja, hogy az egybegyűltek közül többen mély álomba merültek, és nem lehet őket felébreszteni.
Nahida felajánlja, hogy belép az egyik jelenlévő álmába, hogy megértse Sumeru lakóinak ilyen viselkedésének okait. A „tesztalany” ilyen esetben egy lány lesz Debbie, amely a telephely sarkában, a Petrush mellett a földön fekve található. Közelítsd meg az alvó nőt, hogy az Archonnal együtt menjen az álmok világába.
Lépj be az álomba
Miután Nahidával az álmok világába költözött, kezdje el a mély álmok portáljának keresését. Kezdésként aktiváld a küldetésjelző által jelzett növényt, hogy kikövezd az utat.
Mássz fel a közelben légáramlat és repüljön a terem közepén álló óriásvirághoz. Küzdj egy csapat ellenség ellen, hogy feloldj egy másik hasonló növényt.
Aktiválásával megnyílik a végső kapu. Szállj le lent, a keletkező átjáróba, és menj be, hogy megtaláld a kívánt portált, amely az álmok mélyebb szintjére vezet.
Lépjen be az alvás mélyére, és találjon nyomokat
A portál elvezeti a kutatókat a Puspa Cafe-hoz, amely valaki álmában létezik. Nézz körül belül, hogy megtaláld az álom „gazdáját”, és megtaláld a továbbvezető utat.
A főbejárattól egyenesen a bal oldal kávézó. Az Utazónak már ismerős Debbie több fiatal társaságában ül az egyik asztalnál. Kihasznál Nahida elemi készsége (tartsa lenyomva az E billentyűt, és célozzon meg egy embercsoportot), hogy elolvassa a létesítmény látogatóinak gondolatait, és megtalálja ennek az álomnak a gazdáját.
Az álom „gazdája” Debbie lesz, és ő fogja megmondani az Utazónak, hogy hol található a portál, ami még mélyebb alvásszinthez vezet.
Az átjáró a kávézó Debbie asztalával szemközti részében található. Forduljon hozzá, hogy álmai felfedezését a következő szintre emelje.
Menj mélyebben aludni
Az új teremben egy rejtvényen kell keresztülmenni az új esőmechanika alapján. Először is azonnal vegye be a szobákat borostyán és vigye a közeli állványhoz, így kinyílik átlátszó út, ami az emeletre vezet.
Révén ruganyos gomba mássz feljebb a nagy gombaplatformra. Itt rejlik maga a rejtély.
Az emelvényen küzdj meg egy csoport moldlinggal, hogy megszülethessen új portál, amely egy másik terembe vezet.
Az új szobában még több ellenséggel kell megküzdenie. Ezúttal három Gap Puppy lesz. Az emelvény közepén a bimbóba (ami csak esőkor nyílik ki) van elrejtve gazdag láda. Az ellenfelek legyőzése egy újabb átjárót nyit meg, amelyhez vezet első terem.
Vissza első szoba, felveheti azt a borostyánt, amely korábban a kupola alatt volt. A követ a zárt ív közelében lévő fészekbe kell vinni alsó rész előszoba
A sorompó mögött található harmadik portál, ami új helyre vezet az álomvilágban.
Keressen nyomokat a szikla közelében
A következő rész az Utazót Ilman álmaiból származó helyre viszi. Közelítsd meg a kunyhót a tetején, hogy találkozz a férfi családjával. Az álom súlyosságáról szóló rövid párbeszéd után Ilman egy másik portálra mutat, amely még mélyebbre vezet.
Lépjen be az alvás legmélyebb mélységébe
A következő álomteremben használd úszó platform (alapértelmezés szerint engedélyezve F billentyű), hogy feljusson az óriásvirág tetejére.
Harcolj vele A mélység képzete tetején, hogy ne csak feloldja a jutalmat gazdag láda, hanem nyisson meg egy másik portált is.
Az új platformon az Utazónak egy hilichurl csoporttal kell megküzdenie, amelynek legyőzése után az egyik utolsó portál és borostyán jelenik meg az arénában, hogy kinyissa a kapukat.
Vegye le a kristályt az állványról, és lépjen be a nyitott járatba. Amint az új helyre ér, egy kis jelenetet fog látni, amely jelzi a második borostyándarab helyét (a szoba alján, a spawn pont közelében). Ezek után elég gyorsan kell cselekednie. Felveheti a követ csak ha esikamikor a víz szintje nem olyan magas.
Miután mindkét darabot összegyűjtöttük, irány a lezárt kapu. Helyezze a borostyánt a közeli fészkekbe, és lépjen be a portálhoz vezető nyitott járatba.
Használja Nahida elemi készségeit további információk megszerzéséhez
A teleport elviszi az Utazót álmaiban egy bizonyos városba, ahol meg kell találnia ennek az álomnak az igazi „gazdáját”. Találj nyomokat a városban Nahida elemi készségével. Az E-Shki hosszú ideig tartó kézben tartása különleges látványt idézhet elő, melynek segítségével az Archon olvasni tudja Sumeru lakóinak gondolatait.
A csoport fő célpontja a téren a szökőkútnál álló Mózes és Emira lesz. Mózes, az Akadémia tudósa az egész álom tulajdonosa. Hosszú párbeszéd után, amelyben a férfi a kollektív alvás megszervezésének céljairól és módszereiről beszél, egy kisebb csata zajlik majd a gazdájukat védő lényekkel.
Győzz le ellenfelek több hullámát, köztük mitha- és samachurlokat, penészeket és pestiseket, hogy egy rövid jelenetet láss a Mózes által létrehozott város pusztításáról. Minden lakója, beleértve szeretett Emiráját is, szörnyekké változik, amelyekkel a csapatnak meg kell küzdenie.
Amikor a szörnyetegek elkészülnek, az Utazó, Nahida és minden lakó, aki ebben az álomban rekedt, sértetlenül visszatérhet az Álom Pillanat eseményére.
Álmodj a búcsúról
Forduljon a bölcsekhez, hogy megbüntesse a tettest, és magyarázza el az álomból felébredt embereknek, hogy mi történt.
Add át az edényt a tudattal az Akadémiának
Miután befejezte a beszélgetést az esemény résztvevőivel, menjen Nahidával az Akadémia főbejáratához. Egy lány fog várni a kapuban Sitt. Beszélj vele, és vigye át Mózes tudatát a matrába. Ha ez megtörtént, térjen vissza a helyszínre, ahol a Dreaming Moment esemény zajlik, és hallgassa meg Nahida beszédét a tömeghez.
Találkozz Nahidával a téren
Nahidával személyesen találkozhat egy nagy platformon az Akadémia előtt (ahol a teleportációs pont található). Menj el hozzá, hallgasd meg háláját, amiért segített Sumeru lakóinak, és teljesítsd a feladatot.
Elismerések
A Nahida legends küldetés mindhárom szakaszának teljesítéséhez a következőket kapod:
- 1750 kalandos élmény;
- 60 Forrás kövek;
- 115 000 dögvész;
- 5 Útmutató a Wit-hez;
- 13 hős élmény;
- 25 varázslat ércnyereség.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy ez az útmutató segített elindítani és befejezni Nahida küldetését, a Bölcsesség hölgye: Szüntelen melegség. Ha valami nem világos a küldetés során, tegye fel kérdéseit a címen Hozzászólások. Olvasni valamiről minden legenda küldetés és kövesse küldetések teljesítése weboldalunkon.
Vajon mi volt az a csillag a végén, amit Nahida látott, amikor legyőztük az összes szörnyet álmunkban?
ez egy animáció arról, ahogy valaki ¯\_(ツ)_/¯ pörgeti
Mit tegyek, ha nem tudok kristályt gyűjteni a víz fenekén? Ha van időm, egyszerűen nem jön
Mondja el nekünk részletesebben, miért nincs elég ideje?
Néhány játékos optimalizálási problémákba ütközött a küldetés ezen részével kapcsolatban. A helyszín nagyon lagos lehet, ezért nincs elég idő a kristály elérésére.
Ha hasonló problémába ütközik, írjon a játék technikai támogatásának, talán az új 3.3-as frissítéssel a küldetés és az eső mechanikája is rendbe jön.
Érdekes lenne tudni a testvérről, aki egy pillanatra megjelent, hogy egy álomhoz kapcsolódó hallucináció volt-e, vagy valódi volt-e, és milyen csillag esett a küldetés végén, amire Nahida felhívta a figyelmet, de nem vették észre
Az egyik legérdekesebb küldetés, ellentétben Sainóval, ami csalódást okozott.
Nemcsak a perzsa képességei vannak hozzáértően beleszöveve a cselekménybe, de a sztori nem is az elcsépelt „megbüntetünk egy másik dögöt”, hanem egy kicsit elgondolkodtat azon, hogyan ragadunk meg néha egy kitalált valóságban és kerüljük el. problémákat.
lassan…
Technikai problémák adódtak a küldetéssel. Néha ez megtörténik a frissítés napján, a játék egy bizonyos helyen összeomlik. Már mindenki túljutott, a küldetés megírása folyamatban van