Legends Quest Nílus Tavirózsa: A bölcseknek Genshin Impact - a sumerui Zubair Színház táncosával kapcsolatos feladatlánc első része. A küldetés során az utazónak és a társulatnak szembe kell néznie az Akadémia fenyegetésével, meg kell találnia a módját, hogy ellenálljon a színház lebontásáról szóló rendeletnek, és valódi vitákban kell részt vennie a tudóssal.
Ebben a cikkben részletesen elmondjuk, hogyan kezdje el és fejezze be Nilou legendáinak küldetését, és fontolja meg a teljes küldetés teljesítéséhez járó jutalmak teljes listáját.
Hogyan indítsuk el a legendák küldetését Nílus tavirózsa: A bölcseknek
A feladathoz való hozzáférés két feltétel teljesülése után nyílik meg:
- elérte a 40-et kalandos rang;
- befejezte az Archons III. kötet II. fejezetének feladatát.A reggel száz friss rózsát hoz".
A küldetést a küldetésnaplóban találja a „ fülönLegends Quest” a bal alsó sarokban. A végrehajtás megkezdéséhez szüksége lesz egyre Legendák kulcsa, melynek kitöltése után megkaphatod 8 napi feladat.
Oldja fel a küldetést, hogy elkezdhesse nyomon követni azt a küldetésnaplóból.
Az utcák meleg ritmusa
Menj a nagy bazárba
A küldetés a területen zajlik Sumeru városa és a nagy bazárból származik. Menj le a város földalatti szintjére, hogy találkozz Neeluval.
Beszélj Nilouval
Az egyik nem messze lévő üzletben táncost találhatsz északi bejárat a piacra Beszéljen egy régi barátjával, hogy megtudja a színházi társulat közelgő ünnepségét a Sabzeruz végére. Nilou meghívja az Utazót, hogy csatlakozzon a nyaraláshoz, de előbb segítséget kér annak előkészítéséhez.
Segíts Neilnek összeszedni a bevásárlást, és visszatérni vele a színházba
Nilou elmondja, hogy a bazárban ajándékokat kell felvennie a társulatnak és néhány anyagot a színháznak. Ajánlja fel segítségét, és menjen együtt a bevásárlósorba. Összesen három üzletet érdemes meglátogatni.
У Juta vegyen fel finomságokat az ünnepre. A Kereskedő Takhchinnal kedveskedik barátainak, és 3 ételt és 3 virágot ad az Utazónak Padisars.
У Afshina Nilou viszi a szöveteket, az Utazó 3 példányt kap ingyen Szegélyezett és kifakult vörös selyem.
Játékkereskedő Hu Shan átadja a táncosnak a kellékeket. Ott a csoport találkozik a portásszal Farhad, aki önként vállalja, hogy az áruk egy részét elviszi a színházba.
Térjen vissza a színpadra, hogy leadja vásárlásait. Neelu magára hagyja az Utazót, hogy tájékoztassa Zubairt a szállításról, és felajánlja, hogy találkozik a társulattal távolléte alatt.
Csevegés az emberekkel a színházban
A színpadon találkozhat több emberrel, akik a színházban dolgoznak.
Igen, lehet találkozni Rekhar, egykori kalandor, özvegy és két gyermek édesanyja. A nő kellékeket kezel, és különféle apró feladatokat végez. A színházi munka segít neki megélni, míg a társulat tagjai a gyerekeihez segítenek.
Műkritikus Hasani nagyra értékeli a színházat és a benne végzett munkát. A férfi állandóan a művészet értelmén, céljain és a színházon gondolkodik.
A lány Inaya nem támogatja az Utazóval folytatott beszélgetést, a kellékekkel való elfoglaltságára hivatkozva.
Beszélj Nilouval, és várd meg az esemény kezdetét
Amint minden beszélgetés befejeződött, Nilou visszatér a színpadra a színház vezetőjével, Sheikh-vel Zubrail. Az ünneplés megkezdéséhez térjen vissza a táncoshoz. Az ünnep azonban nem tart sokáig, és a tudósok megszakítják Sharif, amely bejelenti az Akadémia bejelentését a színház épületének „ismételt jogsértések” miatti bezárásáról és lebontásáról.
Beszéljétek meg a helyzetet Nilouval
Keresse meg Nilát, hogy beszéljen vele a történtekről, és megbeszélje a további cselekvési tervet. A beszélgetés során Paimon felkéri a színházat, hogy vegyen részt egy vitában, hogy igazolja álláspontját és megtámadja az Akadémia döntését.
Amikor már nem játszanak színdarabokat
Hívd össze az embereket és derítsd ki a helyzetet
Térj vissza a társulathoz és beszélj vele Zubrail. Minden alkalmazottnak lehetősége lesz kifejteni véleményét Nilou azon ötletéről, hogy részt vegyen a vitában. A többség támogatni fogja a döntését, és Inaya a bezárást bejelentő Sharif tudós lányaként önként fogja átadni neki a kihívást.
Gyűjtsd össze a színházi dolgozók véleményét
Amikor a találkozó véget ér, az Utazó beszélhet a társulattal, hogy kikérje véleményét a történésekről.
Még egyszer lehet beszélni Rekhar. A nő úgy gondolja, hogy minden élettapasztalat fontos, legyen az negatív vagy pozitív. Bármilyen helyzettel megbirkózik, és semmi esetre sem szabad feladnia a kudarc után.
Műkritikus Hasani megoszt az Utazóval egy egyszerű igazságot: a művészet addig értékes, amíg vannak csodálói.
sejk Zubrail, a színház tulajdonosa elmondja az Utazónak, hogy állnak a dolgok. Annak ellenére, hogy az Akadémia ismételt szabálysértésekkel vádolja, soha nem történt semmi illegális a színházban. Ezt a tényt a Zubrail által vezetett különféle nyilvántartások is megerősíthetik.
Mondja el a nézőknek a hírt a színház felfüggesztéséről
Zubrail kérésére menjen a bevásárlósorba, hogy beszéljen a nézőkkel. Férfiak egy csoportja is megosztja véleményét: a művészet önmagában is fontos, nem osztható elitre és alsóbbrendűre. A színházi produkciók még akkor is kreatívak, ha az Akadémia a bölcsesség hiánya miatt alacsony színvonalúnak ítéli őket.
Térjen vissza a színházba, és menjen ki a városból, hogy megkeresse Inayát
Menj vissza a színpadra találkozni Inaya. Abhi elmondja, hogy a lány még mindig nem tért vissza a színházba, miután az Akadémiára ment, hogy meglátogassa apját. Nilou kifejezi aggodalmát, és felajánlja, hogy elmegy arra a helyre, ahol feltehetően Inaya lehet.
Irány a közeli folyó elágazása Vimara falvakhogy találjon egy kis tábort a tartózkodás friss nyomaival. Amint a csoport elkezdi felfedezni a helyet, Inaya sikolya már messziről hallatszik.
Kövesd a hangot
Ezen a ponton kezdődik az időmérő. 4 perc alatt meg kell találnia a hang forrását. Az elv hasonló a temari játék Kujiraival. Mozogjon bármely irányba, és tartsa szemmel a távolságmérőt. Minél közelebb van a célhoz, annál kisebb a távolság.
Amint eléri a kívánt pontot, Inayát számos Richeboland tigris veszi körül.
Beszélj Inayával: mit mondjak
Győzd le ellenfeleidet, hogy beszélj a rémült lánnyal. Inaya elmondja, hogy nem állt szándékában apjához menni az Akadémiára. Remélte, hogy a társulatból való távozása minden nehézségtől megszabadítja a színházat.
Ezután az új párbeszédmechanikával kell dolgoznod, amely először az Archons küldetés második fejezetében jelent meg Sumeruban. Az ablakban több feltevés is látható a helyzettel kapcsolatban, de ezek közül csak az egyik viszi tovább a párbeszédet.
Miután meghallgattuk Inaya történetét egy szigorú apáról, aki túl sokat követelt tőle, a lehetőséget választjuk "Mit gondol Rekhar?" Ez a replika az, amely a negatív tapasztalatok észleléséről beszél.
Együtt térjünk vissza Sumeruba
Miután meggyőzte Inayát, menjen a kapuhoz akadémiák. A lány elmegy az apjához, és bemutatja a kihívást a vitában.
Távolléte alatt Nilou kérdést tesz fel az Utazónak: mire való a színház? Választási lehetőség "Mit gondol Rekhar?" megmutatja a megfelelő replikát: "A színház létjogosultsága" A színház jelentésével kapcsolatos elmélkedések inspirálják Nilát. A lány készen áll a vitára.
Az egység értéke
Várja meg, amíg a vita két napon belül elkezdődik (15:00-18:00)
Az esemény időpontja ki lesz tűzve, már csak ki kell várni a megfelelő napot. Két játékon belüli napot más feladatok elvégzésével vagy a világ felfedezésével tölthet. Ha nem szeretne várni, használhatja a Paimon menüben az idő visszatekerés funkcióját.
Menj el a színházba és nézd meg a vitát: a helyes válaszok
Közeledjen a színház színpadához, hogy szemtanúja legyen Neelu és Sharif tudós vitájának. Ezután lehetősége lesz részt venni az eseményen a táncos nevében.
A vita során válassza ki a válaszait a következő sorrendben:
- Mit gondolnak az emberek a nagy bazárban (Neil „Mert nem felelünk meg a követelményeiknek. Azonban...”) megjegyzése után.
- Mit gondol Hasani (Nilou megjegyzése után: "Ha nem tévedek, ezt kell válaszolnom ...").
- Mit gondol Zubair sejk (Nilou megjegyzése után: „Mióta procedurális dolgokról kezdett beszélni, arra kell koncentrálnunk...”).
- A színház létjogosultsága (Neelu megjegyzése után: „A Zubair Színház biztosan nem csak egy olyan hely, ahol előadásokat mutatunk...”).
- Inaya akarata (Nilou megjegyzése után: „A következő érv döntő lesz a vita kimenetelét illetően”).
Amikor a felek véleményt cserélnek, és Inayi feljön a színpadra, hogy beszéljen az apjával, Sharif elhagyja a nagy bazárt. Ezzel véget is ér a vita.
Beszélj Nilouval
Keresse meg és beszéljen vele Nílusünnepelni a győzelmet. Egy lány áll a színház hirdetőtáblájánál. Meg fog köszönni az Utazónak mindent, amit tett, és megkéri, hogy gyakrabban látogassa meg őket.
Várja meg a vitát két napon belül (20:00-22:00)
A színpad elnevezése ellenére a színházban nem lesz vita. A megbeszélt időpontban térjen vissza a nagy bazárba, hogy megnézze a társulatot.
Menjen el a színházba, és nézze meg Inaya-t
Menjen a színpadra, és nézze meg Nilou előadását, amely során bemutatja a színház leendő táncosát, Inayát. Sharif, a lány édesapja is eljön megnézni az előadást.
Neelu beszélgetésre kényszeríti őket, hogy minden konfliktust megoldhassanak. Ugyanakkor félreteszi az Utazót, külön megköszöni mindazt, amit a színházért tett, és átadja neki a jelenet egy miniatűr másolatát, amelyet a Teáskannában lehet színre vinni.
Elismerések
A Nílusi legendák küldetésének teljesítése: Water Lily: To the Wise a játékosnak:
- 60 Forrás kövek;
- 1 750 kalandos élmény;
- 107 325 dögvész;
- 12 hős élmény;
- 21 Varázslat ércnyereség;
- 5 utasítások az „őszinteségről”;
- Zubair Színház, dekoráció Serenity teáskanna.
Olvassa tovább:Reméljük, hogy ez az útmutató segített az indulásban és a Nilou Legends Tavirózsa: A bölcseknek küldetés teljesítésében. Ha bármilyen nehézségbe ütközik az átjárás során, írjon róla Hozzászólások, a szerzők vagy más játékosok megpróbálnak segíteni. Olvasni valamiről minden legenda küldetés a játékban és nézze meg a végigjátszásokat egy speciális szekcióban weboldalunkon.
Van egy feladatpontom, ahol a vitának teljesen más helyen kellene lennie 😀
Meg tudnád mondani, hogy hol található? a képernyőképet visszaállíthatja, ha feltölti bármely fájltároló szolgáltatásba, és elhelyezi a linket a megjegyzésekben
Blablablablablabla... Fojtogató, mint általában. Komolyan, tényleg olvassa ezt a sok fecsegést? Köszönöm, legalább nem ez a leghosszabb küldetés.
Külön-külön nem világos, hogy miért volt szükség a városok bekerítésére a válaszok/értelmezések/következtetések mechanikájával, ha az ostobán nyers erőltetett. Nos, mint... Mi értelme van? Jó lenne, ha helytelen válasz esetén a küldetés kudarca vagy véglegesnek számítana, vagy egy-két-három napon belül újrakezdhetné... (a hétköznapi párbeszédeknél azonban hülyeség a választás mechanikája késleltetni kellett az időt, soha nem láttam, hogy a replikák kiválasztása befolyásolt volna valamit)
Nem tudom mi okozza, de ebben a 2 napban már 3 igazi napot várok... Lehet, hogy valami hiba van...
Próbáltad már megváltoztatni az időt Paimon órával?
A sztori nagy része unalmasan szokványos, de ha a végéhez közeledik a vitaszál, akkor nagyon érdekes, javaslom, hogy vegyük le az ujjainkat a szóközről és mélyedjünk el benne, ez a rész tisztességesen van megvalósítva.
Kommentben összegyűjtötték a gyűlölködőket! Nagyon édes és megható történet! Néhol sok időbe telik, de akkor is belejössz, és maga Nilou is nagyon cuki :3
Na jó, csak a küldetés igazából a semmiről szól, más feladatokban sokat beszélnek a karakterekről, hagyják, hogy játsszon nekik, nézze meg a mechanikát, de itt csak dialógusok és párbeszédek, még csak kivágott jelenetek sem voltak. .
Nos, Nilouval együtt meg lehet verni a tigriseket, bár egyetértek, ez nem túl jó. Sorban végignézem az összes történetet, és a Sumeru legendák többi történetéhez képest ezek a leggyengébbek. De legalább primogemeket adnak.
az emberek kifejtették véleményüket egy nagyon közepes küldetésről, az embereket egy globálisabb cselekmény érdekli, mint hogy „ó, Nilou aranyos, annyira segít mindenkinek”, sőt, azt láttuk, hogy szeret segíteni másokon Nahida küldetésében, még ott is Nilou szerepe fontosabb volt
Milyen unalmas küldetéssor. Fülledt, érdektelen, és egyáltalán nem kell Neil a történetben. Elnézést az elvesztegetett időért
Befejeztem a küldetést, és be akartam tenni egy színházat a vízforralóba, de valamiért nem volt ott (úgy tűnik, mindent átlapoztam). Bár a hátizsákban van egy tárgy... Mondd meg, hol van, vagy meg kell csinálni?
Az elem itt található: "Ékszerek", a harmadik lapon (amelyen egy gyertyatartó ikon található). Ott a lista végén kell lennie. Csak a kolostoron belül, a házban helyezhető el.
Ha az elem magában a hátizsákban van, próbálja meg kiválasztani, és megnyomni a jobb alsó sarokban található gombot (úgy tűnik, hogy az ún. Használat), így add hozzá a teáskanna dekorációjához.
Ha az elem továbbra sem jelenik meg, feltétlenül írjon róla a támogatásnak!
Mi történik, ha a vita sikertelen? Vagy nem fognak. Csak érdeklődöm.
Semmi sem fog történni :)
Lényegében ez egy választás választás nélkül. A cselekmény csak a megfelelő opció kiválasztása után folytatódik. A rossz sorok kiválasztásakor Neelu valami olyasmit mond, hogy „nem, ez nem helyénvaló...”.
Sajnos Genshin még nem ért el ekkora változékonyságot a párbeszédben (és nem valószínű, hogy egyáltalán eléri).
a genshin teljes lényege egy mondatban - "Lényegében ez egy választás választás nélkül."
A Genshin alapvetően nem ad választási lehetőséget sehol. Bármilyen nyilvánvalóan „rossz” választást azonnal kompenzál a paymon tiltakozása, vagy egyszerűen csak „Ó, nem, nem erről van szó”. Az egyetlen választás a „játszani” vagy a „nem játszani” XDDDD
Az egyik legrosszabb küldetés Ayatoval egyenrangú
Sajnáltam, hogy elpazaroltam a kulcsokat erre a küldetésre... Nilou, egy karakter, aki általában teljesen leírhatatlan volt a cselekményben, mert a hangsúly az NPC-n volt, de távolítsd el, és semmi sem fog változni, és a személyes küldetésben kiderült. hogy szükségtelen. Szinte semmi újat nem tudunk meg róla, könnyen eltávolítható a saját küldetéséből, és a cselekmény nyugodtan folytatódik, hiszen 2 teljesen random NPC-ről szól a történet, amelyek Ayato átlagos küldetésével ellentétben egyáltalán nem jelennek meg sehol. Maga a küldetés pedig enyhén szólva semmi különös, még pár másodpercet is adnak, hogy Nilaként játsszon, kiválóan bemutatva a hősnek. Dori, egy 4*-es karakter, még fejlettebb. Lehet, hogy egyszer Nilounak lesz saját rendezvénye, és ott felfedi magát, de egyelőre egy duma karakter. A küldetése pedig csak 60 drágakő + néhány anyag, nem több