A Szfinx talányai Sárkány dogma 2 — tesztek, amelyekkel a Feltámadottaknak szembe kell nézniük a küldetés részeként "Elmejáték". Általában a következő rejtvényekre kell megoldást találnia: szem, hit, őrület, reflexió, bölcsesség, találkozás, emlékezés, párbaj, hiábavalóság, különbségek. A küldetés befejeztével egy további feladat nyílik meg - öld meg a Szfinxet, amelynek nagy a sebzése és jó a túlélése.
Ez az útmutató megmutatja, hogyan indítsa el a Mind Games mellékküldetését a Dragon's Dogma 2-ben, és hogyan oldja meg a találós kérdések istennője összes rejtvényét. Nézzük meg a lény megölésének taktikáját a küldetés utolsó szakaszában, és magyarázzuk el, mit érdemes előre megfontolni az egyes tesztek sikeres teljesítéséhez.
Hogyan készüljünk fel a Mind Games küldetésre
A Mind Games az egyik legérdekesebb és egyben legnehezebb kiegészítő küldetés, amelynek sikeres teljesítéséhez megfelelő felkészülés szükséges a Feltámadotttól. Tekintettel arra, hogy maga a feladat két részből áll, az ajánlások két listára oszlanak.
Elmejáték. 1. rész
- Minimális karakterszint - 20 és felette. A Szfinx élőhelyéhez vezető út több veszélyes zónán halad keresztül, nevezetesen kazamatákon, erődítményeken és romos kastélyokon. Következésképpen az utazás során többször kell megküzdenie közönséges ellenségekkel és nagy elit ellenfelekkel.
- Visszatérő kristályok elérhetősége (egy elég). A találós kérdések istennőjének első menedékhelyén található. Ha már benne van a készletedben, telepítsd azonnal, amint megérkezel a lény helyére. Ha hiányzik, akkor sikeres Teljesítsd a „Riddle of Madness” kihívást és kapd meg a Visszatérési Kristályt jutalomként, majd tedd a templom főbejáratához.
- Mozgáskövek jelenléte (három vagy több). Gyors utazás a Mount Temple-hez, miután elhelyezte a Recall Crystal-t. Főleg a gondolati és bölcsességi rejtvények gyorsabb megoldása érdekében telepítve.
- Magas szintű kapcsolat Ulrikával vagy más NPC-k, amelyek az Arisen romantikus érdekeiként működnek. Annak ellenére, hogy egyes felhasználók szerint az „Őrület rejtélye” teszten át lehet menni a fő húzásával zálog és/vagy bérelt társakkal, azt javasoljuk, hogy játsszon nyugodtan, és a problémák elkerülése érdekében előzetesen alakítson ki szoros kapcsolatot a kiválasztott karakterrel.
Ha Ulrikát választottad, akkor keresd meg a lányt Melvában, és párbeszédbe lépve használd az „Ajándékozz” akciót. Különféle kellemes és gyönyörű tárgyak alkalmasak ajándékba - például egy csokor virág vagy egy lélekfüggő medál: ezek egyike a ládában található egy mellékküldetés során. "Otthon, édes otthon".
A kapcsolat magas szintjét igazolhatja a pírnak köszönhetően, amely megjelenik az NPC arcán, amikor kapcsolatba lép vele. Ráadásul az első „szakszervezet” meghozza az eredményt "Nem csak szimpátia", amely egyben a teljesített feltétel megerősítéseként is szolgál.
- Az első megtalált kereső token helye. Reflexió szükséges a rejtvény megoldásához. E nélkül lehetetlen kitölteni a tesztet, amelynek időkorlátja 7 játékon belüli nap.
Ha már korábban talált kereső tokent, javasoljuk használja az interaktív térképet a Szfinx feladat feltételeinek teljesítésekor (további részletek a megfelelő bekezdésben). Ha utazása során soha nem találkozott ezzel a fogyóeszközzel, akkor a világ végén lévő barlanghoz vezető úton vegye fel a tárgyat egy barlangban, amely nem messze található a „Breach Stone - Brotherhood”-tól.
Elmejáték. 2. rész
- Minimális karakterszint - 30 és felette. Az első esethez hasonlóan az isteni lény új menedékéhez vezető út csatazónákon keresztül vezet, és a Feltámadt nem csak hétköznapi ellenfelek csoportjaival, hanem több életerővel rendelkező elit ellenségekkel is szembeszáll. A kényelmes utazás érdekében a szintemelkedés mellett a jó felszerelést is érdemes választani (minimális fejlesztés - 1-es szinttől magasabb szinttől).
- Visszatérő kristályok elérhetősége (egy elég). A találós kérdések istennőjének második menedékhelyén található.
- Mozgáskövek jelenléte (három vagy több). Hogy gyorsan eljussunk a Border Temple-hez a Recall Crystal elhelyezése után. Főleg a hiábavalóság és a különbségek feladványainak megoldásának felgyorsítása érdekében telepítve.
- Záróedény jelenléte. Kizárólag személyes kényelmi okokból szükséges, vagyis az olyan tesztek lebonyolításának megkönnyítésére, mint a „A hiábavalóság rejtvénye” és/vagy „A különbségek rejtvénye”. Ha azonban az elemet korábban más teszteken való megfelelésre használták, akkor a tömítőedény könnyen kicserélhető transzfer kövekkel. A lényeg az, hogy előre telepítse a visszatérő kristályt a Szfinx második helyére.
- A hiábavalóság rejtvényének megoldása után lépj tovább az Íjász hivatásba. A Hiábavalóság Próbájának befejezése után a következő feladvány a "Különbségek talánya", amihez ismét a Feltámadottnak kell egy határváros területén élő konkrét szereplőt elvezetnie egy isteni lényhez. Miután a környékre költözött, először látogasson el a létesítménybe "Border City Vocations Guild" és változtassa meg az osztályát Archerre.
Ennek az akciónak az oka a végső csata a Szfinxszel: a „Különbségek talányának” megoldása után megnyílik a hozzáférés az utolsó értékes ládához, és a rejtvények istennője, miután elbúcsúzott a főszereplőtől, úgy dönt, hogy elrepül. - ezúttal anélkül, hogy újra megtalálhatta volna. Ahhoz, hogy megkapja a kulcsot, amely kinyitja a hatalmas aranyládát, a Feltámadottnak meg kell ölnie a Szfinxet. Ahhoz, hogy teljesen megbirkózzunk ezzel a feladattal, csak egy íjász képes.
- Bármilyen íj elérhetőségeÉs a végzet nyilai. A Doombolt jutalomként szolgál a Riddle of Memory kihívás teljesítéséhez, és lehetővé teszi az ellenség azonnali megölését, függetlenül attól, hogy milyen egészségi állapotúak. Tilos a megnevezett tárgyat személyes szükségletekre felhasználni - nyíl szükséges, hogy megölje magát a Szfinxet. Enélkül lehetetlen 0%-ra hozni a főnök HP-jét: a lény saját erőkkel való legyőzésére tett kísérlet azzal a ténnyel végződik, hogy miután elveszített 3-ből 4 életerőt, a találós kérdések istennője elhagyja a határt. A templom területére, és találjon rá többet nem fog működni.
Hogyan indítsuk el a Mind Games küldetést a Dragon's Dogma 2-ben
Amint a fenti feltételek teljesülnek, megkezdheti a Szfinx első élőhelyének keresését. Ehhez a Feltámadottnak meg kell találnia a „Hegyi templom” nevű helyet.
Hogyan juthatunk el a barlanghoz a világ végén
Mindenekelőtt egyengesse meg az utat a terület felé "Grottó a világ végén". Utazzon Wernworth-be, és vegye igénybe egy kocsis szolgáltatásait a West Wernworth táborban. Fizessen a postakocsi tulajdonosának 200 aranyat, hogy elkísérje a Feltámadt Lovagokat Határváros.
Érkezéskor térjen le a főútra, és kövesse az alábbi útvonalat:
A térkép legjelentősebb pontjai:
- Kőépület fa láda a második emeleten (mászni a díszes lépcsőn), banditák őrzik. emellett: a közelben van egy barlang több gyíkkal - ezen a helyen található kereső jelző.
- Elit ellenfél - emberevő óriás, a csata nem kötelező.
- Elit ellenfél - emberevő óriás, a csata nem kötelező. Problémákat okozhat azonban, ha követi a Felkelt leválást: éjszaka borzongató halálos egy csoport csontváz miatt, amely lejjebb vár az úton. Ha korábban meglátogatott egy helyet és megölt egy ellenséget, akkor a kereszteződésben lehet a Minotaurusz.
- Mellékküldetés "Akiért a harang szól" (kíséret a „barlangban a világ végén” belül található kenotaphhoz), nem kötelező. A küldetést kibocsátó NPC meghalhat egy ellenséges csoporttal vívott harc során. A feltámadáshoz szükséged lesz ébresztő kő.
Így jut el a helyszínre "Ősi csatatér", ahonnan elérheti a kazama bejáratát, amely a Mount Temple-hez vezet - a Szfinx helyére.
Az ösvényen haladva menjen fel az erőd főbejáratához. A Feltámadt belsejében közönséges csontvázak várakoznak, egy csontvázmágus vezetésével (a varázsló alosztály varázslatait képes használni).
Miután leszámolt az ellenfelekkel, forduljon bal. Menj végig a folyosón, majd menj fel az emeletre, először a díszes lépcsőn, majd a párkány melletti falépcsőn.
Menjen ki a kőtornyokhoz, és menjen a következő falépcső felé. Ezután jusson el a „zárt” térbe, ahol él szunnyadó küklopsz - harcolni vele nem szükséges, de a mellkas közelébe kerülés felébreszti a szörnyet.
Miután megölte az ellenséget, használja újra a falépcsőket az építkezési gerendák mellett. Így kimész a barlangba "Grottó a világ végén", amely a Hegyi Templomhoz vezet.
Hol található a Szfinx
Haladjon végig a barlangalagúton, amíg ki nem ér a kempingbe, ahol hétköznapi banditák várják a Feltámadottakat (köztük van egy varázsló, aki képes használni a „Varázsló” alosztály varázslatait). A győzelem után javasoljuk, hogy tarts egy kis szünetet a gyalogok egészségének teljes helyreállításához, ha ezt nem tetted meg a barlangba érkezés előtt.
Vizsgálja meg a területen hasznos tárgyakat és anyagokat, majd folytassa lineáris irányba: a barlang jelenleg nem kínál elágazásokat.
Amikor eléri a gödör területét, vizsgálja meg a zsákutcát (szabályos láda arannyal) és maguk a falak – ezt vegyük észre az átjárót kövekkel zárják el. Pusztítsd el őket bármilyen támadással, hogy megszervezd a hozzáférést az alagutak következő részéhez: a következő területen szellemekbe botlhatsz, és kapcsolatba léphetsz egy normál ládával (belül ónixot találsz).
Még távolabb van egy elágazás: egy alagút vezet a Mount Temple-hez, amely innen található jobb oldal, bal oldalon egy zsákutca különböző ércérekkel.
Az alagút leküzdése után ismét egy kis tágas helyiségbe jutsz, amelyet szellemek őrznek. Az ellenségek legyőzése után vizsgáld meg a területet, és találd meg összesen a következő jutalmakat:
- A bátorság gyűrűje (kőtalapzaton) - Csökkenti a pajzsos támadások blokkolásához szükséges állóképességet.
- 5 aranyérme (faládából).
- Jászpis drágakövek (faládából).
Amint eléri a kijáratot, a barlang másik oldalán találja magát a világ végén. Ezen a területen a Feltámadt képes lesz találkozni kőgólem, azonban elkerülheti a csatát, ha a barlanghoz fut "Szentélyfolyosó", ellenkező irányban található.
A folyosón haladó ösvény egyenes vonalú, és egyenesen a Hegyi Templomhoz vezet. Miután elhagyta az épület falait, menjen fel a három emeletre telepített kőlépcsőn. Így a DD2-ben eléred a Szfinxet.
Hogyan lehet először megoldani a Szfinx összes rejtvényét
Amint felmászik a lépcsőn, a találós kérdések istennője megállítja a Feltámadottat, és meghívja őt, hogy szórakozzon, és számos izgalmas fejtörőre találjon választ. Ha kielégítik a lényt, az utazó értékes nyereményeket kap, amelyeket a lény háta mögötti ládákban tárolnak. Fejtsd meg a Szfinx rejtvényeit, és szerezz kincseket és egy arany trófeát.
Annak a ténynek köszönhetően, hogy a rossz válasz a küldetés bármely szakaszában ahhoz vezet к kudarc mellékküldetés, a következőkben részletes utasításokat adunk a megfelelő műveletsorokkal, amelyek az egyes rejtvények megoldásához és jutalom megszerzéséhez vezetnek.
Vegye fel az istennővel szemközti talapzatot, és kezdje meg az első tesztek kitöltését.
A szemek rejtélye
- Állapot: „A szemek szövetségben élnek velünk, de el is árulnak minket. A szemek hazudnak, így veled vagyok: tanácsot adok, a sötétségbe vezetve. Mit fog mondani a szemed? Menj be ezen az ajtón, és vigye el a legértékesebbet."
- Jutalom a szem talányának megoldásáért: ébredő kő ×1.
Amint a párbeszéd befejeződik, a Hegytemplomhoz vezető főlépcsőtől jobbra lévő kőkapu kinyitásra kerül.
Menjen be az ősi épületbe, és használja a párkányokat, hogy felmásszon az értékes ládára: belül megtalálja lezáró edény - fogyasztható palack, amely képes felszívni az embereket, maximális kényelmet biztosítva a szállításukhoz.
Használatakor bármilyen NPC karaktert magába zárhat.
Ami az épület többi részét illeti, érdemes megvizsgálni a különféle fogyóeszközök, valamint egyéb hasznos tárgyak, köztük az érmék meglétét.
Visszatérve a Szfinxhez, beszélj vele újra, és mutasd meg neki a pecsételő edényt a „Szállítás” ablakon keresztül.
Ennek eredményeként a lény dicsérni fogja a Feltámadottat, ezt megjegyezve "a szeme látja az igazságot", és felajánlja, hogy interakcióba lép az első ládával, ahonnan megszerezheti ébresztő kő egyetlen példányban.
A hit rejtvénye
- Állapot: „Az élet rejtély, mit kölcsönöz nekünk a halandó adósság. Minél könnyebb a teher, annál gyorsabbak vagyunk. A szörnyű halál elkerülése érdekében azt kell ajándékoznod, ami a legértékesebb."
- Jutalom a Hitrejtvény megfejtéséért: az adott elem és annak másodpéldánya.
Amikor a Szfinx elkezdi kiejteni a feladvány utolsó részét, a képernyőn automatikusan megjelenik a „Szállítás” ablak, amely képes kiválasztani bármely elemet a Feltámadott „leltárában”. A tétel értéke az nem számít, a megoldás viszont a kérdésre adott pozitív válaszban rejlik: – Hajlandó vagy ezt nekem adni, tudván, hogy nem adják vissza?
A Mount Temple istenségének rövid időre adományozott tárgy kiválasztása teljes mértékben a játékos felelőssége: a küldetés részeként bármilyen erőforrás, fogyóeszköz vagy fegyver másolatát megszerezheti, ami jelentős előnyökkel járhat. nemcsak az osztagnak, hanem a főszereplő egészének is.
A Mind Games jövőbeli céljainak felgyorsítása érdekében azonban Javasoljuk, hogy a tömítőedényt adja le, korábban felkapott egy értékes ládából. Ennek az az oka, hogy ez a művelet a későbbiekben sokkal könnyebbé teszi az őrültség, a hiábavalóság és/vagy a különbségek feladványainak megoldását.
Amint az elem a megjelölt cellába kerül, a Szfinx feltesz egy kérdést, amelyre két válaszlehetőséget kínál fel:
- "Igen", - helyes opció.
- „Nem” helytelen.
Így feloldódik a hozzáférés a következő ládához, ahonnan az előzőleg adott tárgyat, illetve annak hasonló tulajdonságokkal rendelkező másolatát kaphatja meg.
Az őrület rejtélye
- Állapot: „Azt mondják, a szerelem olyan, mint az őrület. Úgy kapcsolódnak egymáshoz, mint a Nap és a Hold. Hozd hát hozzám a szeretetedet, hogy felmérhessem őrültséged mélységét.”
- Jutalom az őrület rejtvény megoldásáért: Visszatérő kristály ×1.
Az őrület rejtvénye egy rejtvény, amely megköveteli lezáró edény, valamint egy karakterrel legmagasabb tetszéspontszámérzett a főszereplő iránt. Korábban ezért javasolták Ulrikával való kapcsolat kialakítását.
Annak érdekében, hogy az íjászlányt a Szfinxhez vezesse, hagyja el a Mount Temple kiterjedését, és látogasson el Melve településére, amely délre található a határőrhelytől. Keressen valakit, akit ismer az Ulrika's House épülete közelében.
Miután megbizonyosodott arról, hogy Ulrika és a Felkelt szoros kapcsolatban áll egymással, jöjjön közel barátjához, és miután megtalálta a pecsételő edényt a „leltárban”, kattintson a "Póka egy edényben". Így a lány az üvegbe kerül.
Térj vissza az istennőhöz, és állj a lénnyel szemben található talapzatra.
Nyitott készlettel mutasson a lezáró edényre, és használja a műveletet "Törd fel a hajót": Ha van egy fogyóeszközből két példány, az egyik érintetlenül marad a táskában.
Ezután kezdj párbeszédet az isteni teremtménnyel. A főszereplőt ismét a választás elé helyezi egy kérdés feltevésével – Elhoztad nekem a szerelmedet?:
- "Igen", - helyes opció (kattintson, ha biztos abban, hogy meglehetősen szoros kapcsolatban áll a tesztre kiválasztott karakterrel).
- „Nem” helytelen.
Ami a jutalmat illeti, a ládában lesz egy másolat rejtve kristály visszatér.
Ehhez, miután korábban biztonsági másolatot készített a mentéseiről, fel kell vennie a gyalogot, és a Szfinxre kell húznia.
A gondolat rejtvénye
- Állapot: „Ezt tartod először a lelkedben – és a legelső dolog, amivel mindent beárnyékolsz magad körül. Feltételezem, hogy tisztában vagy a kereső jelzőivel? Néhány szuvenírről az utazásaidról? De hol találtad az elsőt? Menj vissza, és talán találsz valami újat. Hét nap elég, gondolom? Legyen kellemes az utazásod."
- Jutalom a gondolkodási rejtvény megoldásáért: Move Stone ×3.
A Gondolkodó rejtvény az első feladvány ideiglenes végrehajtási korlátozás. A cél az, hogy ismét meglátogassa azt a zónát, ahol először találták a keresőjelzőt: ha nem emlékszik, használja az interaktív térképet és menj végig az összes helyen a kívánt tárgy helyével, hogy felvegyen valami mást, amit a Szfinx rejtett el.
Mielőtt elhagyná a Mount Templomot, helyezze a visszatérés kristályát a főlépcsőhöz - miután megtalálta a keresett tárgyat, az utazókő aktiválásával gyorsan visszatérhet az isteni teremtéshez.
Miután elérte a kívánt területet, keresse meg kereső jelzője.
Ha odaadod a kívánt tárgyat a lénynek a Mount Temple-ben, akkor hozzáférhetsz egy ládához, amelyben benne van 3 mozgó kő.
A bölcsesség rejtvénye
- Állapot: „A szülő ismeri a gyereket, de ennek az ellenkezője nem igaz. Egy gyerek számára a szülő rejtély – ezt csak egy egyszerű ember nem értené meg. Elveszett gyerek vagyok, és vágyom a családomra. Add ide a „szülőt”, barátot, hogy felismerjem.
- Jutalom a bölcsesség rejtvényének megoldásáért: Rift kristályok × 1.
A teszt lényege, hogy megtaláljuk és elvezetjük a játék fejlesztői által létrehozott gyalogot a Hegy templomához. Megtalálható egy adott hasadékkőben: a Szfinxhez legközelebb esőt hívják „Breach Stone – Testvériség”, határvárostól északkeletre található (banditák egy csoportja őrzi).
Lépjen kapcsolatba a tárggyal, hogy átmenjen a hasadékon. Ezután be kell toboroznod egy karaktert a következő nevek egyikével a csoportba:
- SzfinxSzülő
- SzfinxAnya
- SzfinxAtya
Fontos, hogy az „Információk a feltámadtokról” rovatban Felhasználónév, vagyis a gyalog tulajdonosa, "CAPCOM"-ként jelölve (kötelező összehasonlítás a mellékelt képpel). A játékosok által létrehozott és a fentebb tárgyalt nevek valamelyikével ellátott gyalogok nem működnek: ha megpróbálod a Szfinxhez vinni őket, megbuksz a teszten.
Visszatérve a szent helyre, fogd meg a gyalogot, és húzd a talapzatra. Ezután helyezzen egy társat az isteni lény elé, és beszéljen vele. Hallgassa meg újra a rejtvényt, majd kattintson a gombra "Válasz".
Miután elégedett, a lény megnyitja a hozzáférést az utolsó ládához, ahol 1 Rift kristályt tárolnak, majd elhagyja a Mount Temple-t, figyelmeztetve, hogy várja a Feltámadottakat egy új helyen hogy átmenjen egy újabb tesztsorozaton.
Hol található a Szfinx egy új helyen
A kívánt helyre vezető útvonal eleje "Határ templom", határvároson halad keresztül.
A településen a térkép déli részén található főkapuhoz kell menni.
Az első látogatás alkalmával külön engedély nélkül nem léphet be a Battal zónákba. A rendszer azonban megtéveszthető, ha átcsúszunk, amikor egy kocsi közeledik a tárgyhoz (csak éjszaka).
Nem kerülnek börtönbe azért, mert harcoltak velük – a konfliktust a kezdeti zónán belül oldják meg. Ezenkívül a profilod két trófeával bővül: "Sikeres beszivárgás" и "A határon keresztül".
Ezután hajtsa végre a következő útvonalat:
A térkép legjelentősebb pontjai:
- Rendszeres ellenségek, több csoporttal találkozhatunk útközben – többnyire goblinok, banditák, pangolinok. A harc nem kötelező, de az ölés hasznos anyagokat hoz, beleértve az aranyat és a felszerelés javításához szükséges erőforrásokat.
- Elit ellenfél - emberevő óriás. A "mínusz" az, hogy kisebb célpontok veszik körül - gyíkok, csúcsponti károkat okozva. A csata nem szükséges, de maga az ellenség is okozhat problémákat, ha követi a Risen osztagot.
- További Elite Enemy – Találkozni lehet vele griffmadár vagy a Henoa-Battal erdő felé vezető úton, vagy azon az elágazásnál, ahol a bemutatott térképen a főút véget ér. Fontos, hogy az ellenség egészségi állapotát néhány százalékkal (körülbelül egy HP rúddal) csökkentsük, hogy elrepüljön.
A teljes végiggondolt útvonal megtétele után egy elágazáshoz ér - egyfajta kőből készült macskaköves járdához, amely a táborhelyhez vezet.
Menj át a hídon, és pusztítsd el a területen letelepedett banditákat. Ezután a párkányok segítségével mássz fel a vízesés folyása közelében található sziklaképződményhez.
Menj át az ellenkező oldalra, a hárpia fészkekhez és egy halom csonthoz: ezt a műveletet a repülő lények elpusztítása után javasolt végrehajtani, mert beavatkozhatnak a folyamatba.
Folytasd a mászást, időről időre megküzdve az ellenségekkel.
Így ismét megközelíti azt a területet, amelyen víznek kell áthaladnia. Ezután a párkányokba kapaszkodva mássz felfelé, amíg el nem éred a barlangot. A további útvonal így néz ki:
A térkép legjelentősebb pontjai:
- Tanulmányi terület - Mennydörgés-barlang, melynek belsejében gyíkokkal találkozhatsz. Többnyire kis csoportokban gyűltek össze egymástól megfelelő távolságra.
- Battle Zone – A határtemplomhoz vezető nyugati út lakott goblinok, összesen legfeljebb négy ellenfélcsoporttal találkozhatunk.
- Elit ellenfél - Minotaurusz, amivel a csatát nem ajánlott figyelmen kívül hagyni, mivel a lény ezt követően üldözheti a Risen osztagot.
- Elit ellenfél - kiméra, amivel a csata nem kötelező: ugorj át a Határtemplomhoz vezető utat elzáró ledőlt kőoszlopon.
A lineáris ösvény követése után a találós kérdések istennőjének második menedékében találja magát.
A lépcsőtől nem messze, ne felejtsen el visszahúzó kristályt felszerelni, hogy megnyissa a gyors utazás lehetőségét.
Hogyan lehet másodszor megoldani a Szfinx összes rejtvényét
Másodszor már nem választhatod ki a rejtvényeket: az isteni lény személyesen fogja vezetni a Feltámadottat, próbára téve képességeit.
A Reunion rejtélye
- Állapot: találd meg a Szfinx második menedékét.
- Jutalom a találkozási rejtvény megoldásáért: 100 000 érme.
Amint megközelíted a Szfinxet a Határtemplomban, automatikusan elindul a párbeszéd: a lény üdvözölni fogja a Feltámadottat, és megjegyzi, hogy láthatóan nagyon élvezte a szórakozást a különféle teszteken.
Amikor a beszélgetés megszakad, menjen a lezáratlan ládához, és lépjen kapcsolatba vele. A hátizsákot feltöltik 100 arany, amelyek egy részét utólag javasolt mozgáskövekre költeni: a jövőben legalább két példányra lesz szüksége a megnevezett fogyóeszközből.
Az emlékezet talánya
- Állapot: „A kérdések kérdéseket szülnek, és van egy számodra: hány rejtélyt oldottál meg már? A memória nem működik, tudod. Kérem, emlékeztessen. Legyenek a szobrok a kulcsaid. A feltett kérdésre adott minden válaszhoz tegyen egyet elém.”
- Jutalom az emlékrejtvény megoldásáért: Doom Arrow ×1.
A teszt célja egy szobor elhelyezése a Szfinxszel szembeni talapzaton. A számnak meg kell egyeznie a már megfejtett rejtvények számával. Ha az útmutató alapján teljesítetted a feladatot, akkor mire az emlékrejtvényt kitöltöd, a Feltámadt is elkészül hat próba.
Ezért a talapzatra kell húzni hat szobor: Egyenként közelítsd meg a tárgyakat, fogd meg és helyezd a kődombra.
Ha végzett, beszéljen a lénnyel, hogy hozzáférjen a ládához, amely tartalmazza végzet nyila - egy halálos nyíl, amely azonnal megöl.
A párbaj talánya
- Állapot: „Bár eszünk csatája is van, te inkább az erőpróbát részesíted előnyben. Jobb? Gyere, teszteld az erődet. Csak ő lesz az ellenfeled, nem én. Nem tartozom azonban azok közé, akiket egy szimpla párbaj szórakoztat. Viseld ezt a gyűrűt a csatában, hogy lássam igazi hatalmadat."
- Jutalom a szem talányának megoldásáért: Aspirációs gyűrű ×1.
A teszt célja a Szfinx által megidézett lovag legyőzése.
A gyűrű, amelyet az istennő kedvesen felajánl a Feltámadottnak gúnygyűrű, maximálisan gyengítve a tulajdonos támadóerejét. A párbeszéd befejezése után automatikusan fel van szerelve, és minimálisra csökkenti a karakter támadásaiból származó sebzést. A megidézett ellenség viszont teljes erővel ütni fog.
A teszt sikeres teljesítéséhez közelítsd meg a lovagot, és használd a „Fogd” aktív akciót. Ezután menjen a templom széléhez, és dobja le a tetemet.
A lény meg lesz elégedve találékonyságával, és jutalmul hozzáférést kínál egy ládához, amelyben megtalálják aspiráció gyűrűje - olyan dekoráció, amely kissé növeli az ellenségek legyőzéséhez szerzett tapasztalatokat.
A hiábavalóság rejtélye
- Állapot: „Milyen könnyen elhomályosul az elme! Akik azt mondják, hogy a bánat a hibás, mások a sötétséget okolják. Nekem úgy tűnik, hogy valami más a hibás. Véleményem szerint semmi sem árt jobban az elmének, mint annak felismerése, hogy a legszorgalmasabb erőfeszítései egy pillanat alatt semmissé válnak. Képes vagy túlélni ekkora kétségbeesést?
- Jutalom a szem talányának megoldásáért: örök kötvények ×1.
Az utolsó előtti teszt feladata, hogy elvigye az amforát Mr. Mauritsnak Battalból. A fogás bent van a váza törékenysége: bármilyen ütés a tárgyra irányul, azonnal megsemmisíti azt, ami a küldetés elkerülhetetlen kudarcához vezet.
A kívánt NPC-hez vezető út meglehetősen hosszú, és többek között számos ellenféllel szembesül, a hétköznapi ellenségektől az elit főnökökig. Emiatt érdemes megfontolni a Maurits amfora besorolását, és nem fordítva. Ebben vagy egy fordítókő vagy egy tömítőedény segít.
Hol található Maurits Battalában?
Megérkezve Bakbattalba - Battal fővárosába, látogassa meg a város északi részét, és jusson el Baway falfestmények. A festett fal közelében egy Maurits nevű vadállat fog feltűnni, aki, amikor a Feltámadt közeledik, azonnal beszélgetésbe keveredik vele a Szfinxről.
Hogyan lehet Mauritsot az amforába juttatni a lezáróedényen keresztül
Ha a Riddle of Persuasion kihívás során a lezáró fiola másolatát készítette, és nem használta, vagy a megnevezett elem használata nélkül fejezte be az őrület rejtvényét, ezúttal használhatja az injekciós üveget.
Menjen Mauritsba, nyissa meg a „leltárt”, és kattintson a gombra "Póka egy edényben".
Térj vissza a határtemplomhoz, és az amforához közeledve törd össze az edényt (aktív cselekvés hátizsákon keresztül). A Beastman, miután észrevette az edényt, rendkívül hálás lesz a Feltámadtnak a lehetőségért, hogy közel kerülhet az ereklyéhez, amelyet családja évek óta próbál megtalálni.
Ezután a férfi eltűnik, és a Szfinx egy szokatlan tárgyat ad - ékszert "Örök kötvények": Ha ajándékba adjuk, nagyban megerősíti a köteléket a megajándékozott és a Feltámadott között.
Hogyan juttassuk el Mauritsot az amforához a transzferkövön keresztül
Ha a tömítőedény hiányzik, használhat fordítókövet, de ehhez először vissza kell helyeznie a rejtvények istennője helyére egy visszatérő kristályt.
Miután elérte Mauritsot, fogja meg őt, és hagyja el a területet a Baway falfestménnyel. Ezután használd az utazási követ a készletedből, hogy teleportálj a határtemplomba. A vadállat követi a főszereplőt, aztán már csak az amforához kell rángatni.
A különbségek rejtélye
- Állapot: „A világ olyan hatalmas és tele van élettel, és te csak egy vagy a sok közül. Ebben az igazán grandiózus alkotásban úgy különbözünk egymástól, mint kavicsok a parton. Mi azonban nagyon szeretjük ünnepelni a különbségeinket.”
- Jutalom a szem talányának megoldásáért: bizarr álom ×1.
Az utolsó talányra a Határváros területén találjuk meg a megoldást: egy isteni lény mutatja meg a Feltámadottnak a településen élő NPC kivetítését. Ha korábban felfedezte a helyszín utcáit, ne feledje, hogy látott egy hasonló személyt - Dante-t. Külsőleg azonban még mindig különbözik attól a karaktertől, amelyet a Szfinx látni szeretne (különbségek az egyenes és a hullámos haj között): istennő el kell vinni Virgilt.
Az első és a második férfi is a korábban megnevezett városban él. Dante a település belső részén található: gyakran ácsorog a Sword and Staff hotel környékén.
Virgil a főkapu mögött lakik, és főleg Zeplin szállodájában bolyong.
Mielőtt azonban keresné a kívánt NPC-t, ajánlott változtassa meg a hivatását előre karakter az "Íjászon". Ezt a „Határvárosi Hivatásos Céh” nevű intézményben lehet megtenni: erről külön útmutatóban beszéltünk osztályváltás a DD2-ben.
Ha még soha nem változtattad meg a Feltámadt osztálybeli hovatartozását, a céh vezetője kedvesen felajánlja a hősnek egy íjász felszerelést és fegyvert. A Szfinx legyőzéséhez az összes rejtvény megoldása után a megadott felszerelés elég lesz.
Miután elvégezte az „Elmejátékok” küldetés főnökharcának alapvető előkészületeit, menjen át Border Town főkapuján, és keresse meg Virgil. Ezután fogd meg egy nyílt területen használja a mozgáskövethogy gyorsan eljussak a Border Templomhoz.
Hozd a férfit a kőtalapzatra, és beszélj a lénnyel. Az istennő összehasonlítja a vetítést az eredetivel, és elégedetten az elvégzett munkával megnyitja a hozzáférést az utolsó ládához.
Innen később megkaphatja díszes füstölő - gazdagon díszített tömjénező egy epikus szörnyeteg formájában, amely titokzatosan feltölti a tulajdonos pénztárcáját minden ütéssel.
Hogyan győzzük le a Szfinxet
Ha minden rejtvény megfejtésre kerül, a rejtvények istennője örökre elbúcsúzik a Feltámadotttól, és szárnyait kitárva el akarja hagyni a Határtemplom kiterjedését.
Annak érdekében, hogy megállítsuk a szörnyet, és megszerezzük a kulcsot a fő aranyozott ládához, amely a helyszín központi részén található, felszerelni a végzet nyilát és íjjal üsd meg a Szfinxet.
Egy isteni lény meggyilkolásának jutalma 27 000 tapasztalati pont és 295 fegyelempont. Ezenkívül a lény halála után a következők jelennek meg a kőlapokon:
- 5 zacskó, összesen 10 000 érmével.
- A bölcsesség kulcsa.
Ha kinyitja a fő ládát a bölcsesség kulcsával, megkapja az ébredés örök köve - Használatakor életre kelti az elesett közeli szövetségeseket.
A legmagasabb pontszám a Dragon's Dogma 2-ben
Oldd meg a találós kérdések istennője összes rejtvényét, és öld meg a Szfinxet a Dragon's Dogma 2-ben az Egy gyönyörű elme küldetés során, hogy megszerezd az "Achievement Score" arany trófeát.
Elismerések
A Szfinx összes rejtvényének sikeres megoldásáért, a Rejtélyek Istennőjének megöléséért és az „Elmejátékok” mellékküldetés teljesítéséért a következő jutalmakat ajánljuk fel:
- Tapasztalat × 27 000 és fegyelem pont × 295.
- Ébredő kő ×1.
- Return Crystal ×1 és Move Stone ×3.
- Rift Crystals × 1.
- A meggyőző rejtvény megfejtésére adott tárgy másolata.
- Arany × 100 000.
- Arrow of Doom ×1.
- Aspirációs gyűrű ×1.
- Örök kötvények ×1.
- Bizarr álom ×1.
- Örök ébredés kő ×1.
Olvassa tovább:Reméljük, útmutatónk segített megfejteni a Szfinx összes rejtvényét a Dragons Dogma 2-ben, és teljesítenie kellett az A Beautiful Mind mellékküldetést. Írj neki Hozzászólások, ha problémákba ütközik a rejtvények istennője rejtvényei feltételeinek teljesítése során, a szerző vagy más játékosok megpróbálnak segíteni. Olvassa el weboldalunk megfelelő részében egyéb Dragon's Dogma 2 útmutatók.
Nem egészen értek egyet a találós kérdéssel kapcsolatban. Véleményem szerint jobb a mozgáskristályt másolni. Hasznosabb lesz és meglehetősen ritka. Az őrület talányához pedig egyszerűen vállra veheted az NPC-t, és használhatod a mozgáskövet. A GG a szfinxhez fog költözni (ha mellette hagyod a kristályt) az NPC-vel együtt.
Bármilyen, Önnek megfelelő elemet másolhat. A hajót példaként vitatták meg, további megerősítéssel, hogy miért lenne ez hasznos a jövőben.
A párbaj talányánál, miután ledobta ellenfelét egy szikláról, a Szfinx azt mondta, hogy párbajra van szüksége, nem vértócsára. A küldetés kudarcot vallott. Miután visszajátszotta a mentést, és néhány ütést mért rá, ismét ledobta a szikláról, és ebben az esetben a küldetést beszámították. Itt vagy egy kis sérülést kell rajta okozni, mielőtt ledobják róla, vagy tilos levenni és felvenni a neki adott gyűrűt (amit az első alkalommal véletlenül tettem). Bár az első ütközet során a gyűrűt is a nyílásba helyezték
A szfinx 2. pontjához gyorsabban eljuthatsz, ha a határvárost megkerülve a híd alatt haladsz
Egyébként még korábban is megölheted
Csak használj rá egy medúzafejet
ó, tipikus seggfejek, ezt a cukiságot mindenképpen meg kell ölni a végén
Mi a teendő, ha a Bölcsesség Rejtélyének teljesítése közben nincsenek CAPCOM-babák a Brotherhood Riftben?
Végezzen néhány újbóli bejegyzést magában a Riftben. Újraindítást találtam 3-nál vagy 4-nél.
Már 20-szor újraindítottam, ugyanazok a mancsok, amelyeket a játékosok hoztak létre. Csak CAPCOMPawn01 létezik. Egyszerűen nem kapkom. Átfutottam a testvériség összes törésvonalát, de az átkozott toll nem változik.
A véletlenszerűség pillanata, nem mondhatom másként, sajnos. Ennek ellenére a többi felhasználó gyalogjai tömegesen kerülnek ki a Riftbe, és itt egyszerűen fontos, hogy türelmesek legyünk. Szerencsém volt, hogy gyorsan megtaláltam. Ha valami történik, próbáljon meg újra belépni a játékba, majd keresse fel a Riftet.
A hálózati funkciók letiltása
Köszönöm, remek tanács.
Fél napig rohangáltam a hibákat, és nem találtam őket, és ez a bizonyos nem frissült.
Köszönöm mégegyszer.
Nem feltétlenül a Capcomtól, a játékosoktól ez is működni fog, maga a Szfinx is észreveszi, hogy a nyom a névben van, nem a karakterben, és a beszélgetés közben van egy utalás, a „Szülők” felirat felett megjelennek a fordító szülők. Vettem SphinxParent íjász játékost
És lenne egy kérdésem, a végjáték világában meg tudod ölni a szfinxet, ha nem oldottad meg az összes rejtvényt, vagy mindent a sárkány előtt kell megtenned?
Sajnos nem válaszolok a kérdésedre, mert elmentem megkeresni a Szfinxet, és Vernworth elérése után azonnal elvégezni a feladatot.
Ez a rofl, van egy rejtvényem szobrokkal, a legutolsó, valahogy 8 szobrot kell feltennem egy talapzatra, igen, pontosan 8-at, mert megbuktam a rejtvényt a jelzővel, de nincs elég hely, hogy felrakjam. 8 szobor van ott
Próbáld meg ne az emelvényre helyezni, hanem a lehető legközelebb, az oldalakra. A szobrok egy része ledőlt az elhelyezés során, de a Szfinx még mindig elolvasta a rejtvény megfejtését.