
Robin: Yasnopea egy legendás karakter az Emlékek ösvényéről a ...-ban. HSR, amely támogatóként és másodlagos sebzésosztóként működik. A szellemidéző mechanikák jelenléte ellenére a galoviai énekes, mint például A jég elem úttörőjének, sokoldalú támogató, és az akciófejlesztésnek és egyéb hasznos bónuszoknak köszönhetően különféle csapatokba illeszkedik.
Harcban szellemsegítőket idéz meg, és létrehoz egy zónát, ahol a szövetségesek figyelmen kívül hagyják az ellenséges védelem egy részét, és megnövelt sebzést okoznak – ez egy erős bónusz a legtöbb sebzést okozó számára. A zónát a szövetségesek támadásaiból, gyógyításából és pajzsaiból származó hangulatnövekedéssel hozzák létre és tartják fenn, ami bizonyos hősökkel való különleges szinergiára utal.
Ez az útmutató korai béta tesztelési információkon alapul, és nem hivatalos fordítást tartalmaz. A változtatások a megjelenés előtt változhatnak.
Mikor fog kijönni a karakter?

A Zaryanka (Emlékezés) megjelenési dátuma megtörténik 26 augusztus 2026, a 4.5-ös verzió első fázisában. Belső információkért, pletykákért és más karakterekkel kapcsolatos bejelentésekért lásd: banner menetrend.
A legjobb Robin Brightpea építmények HSR-ben
A Yasnopeai Robin felépítése az XSR-ben három fő jellemzőn alapul: HP, sebesség и energia helyreállításaAz első két statisztika különösen fontos, mivel közvetlenül befolyásolják a Memóriaszellemek (madarak) teljesítményét, amelyek aktívan részt vesznek a rotációban.
Az energia-helyreállítás elengedhetetlen ahhoz, hogy a hősnő időben használhassa szuperképességét és előmozdíthassa szövetségese akcióit. A sebzés nagy részét a megidézett szövetségesek szenvedik el, de lábnyomaik miatt kritikus esélyt kapnak, így a kritikus sebzés élvez elsőbbséget.
Light Cone minősítés
Galoviaknak életerő-növelő kúpokra van szüksége. A csapaterősítések és a mozgási sebességerősítések szintén hasznosak ahhoz, hogy a Nyári Énekesmadarak gyakrabban legyenek aktívak.
| Világos kúp | Leírás | ajánlás |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Attack Power: 26-582 védelem: 18-396 |
Max. ÉP +30-60%Miután egy karakter szuperképességet használ, egy képességpont visszakerül a birtokosához. Harcba lépéskor a játékos akciója előrehalad 40-60% és 2 körre az „Új dallam” státuszt kapja, amivel minden szövetségesének sebessége megnő 20-36%. | A Signa simábbá teszi a rotációkat az akció előmozdításával és a sebesség növelésével, míg a képességpont-regeneráció lehetővé teszi az egész csapat számára, hogy gyakrabban használja a képességeket. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 24-529 védelem: 18-396 |
Max. LE + 30-60%Amikor egy memóriaszellem egy képességet használ, a tulajdonosa elnyeri az „Éjszaka színe” státuszt. Amíg a státusz aktív, a csapat memóriaszellemei figyelmen kívül hagyják... 20-30% a célpont védelme, és a tulajdonos, valamint az általa megidézett lény által okozott sebzés megnő 30-60%A fuvarozó asszisztensének eltűnése helyreállítja a helyzetet 8-16 darab az energiáját. | Nemcsak a Nyári Énekesmadarakat erősíti, hanem a csapat többi tagját is. A hősnő különösen profitál majd az energia-visszanyerésből. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 24-529 védelem: 18-396 |
Sebesség + 6-12%Miután a tulajdonos használja a képességet, az összes szövetséges által okozott sebzés ennyivel nő 8-16% 3 fordulatra. | Egy praktikus F2P opció, ami sebességet és sebzésbónuszt biztosít a csapattársaknak. Ne feledd, hogy a „Láz” módban a karakter nem tud cselekedni vagy képességeket használni. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 58-1270 Attack Power: 24-529 védelem: 18-397 |
Max. ÉP +30-60%Ha a tulajdonos vagy a szelleme HP-ja csökken a köre alatt, a hős elnyeri a „Halálvirág” státuszt, ami lehetővé teszi számára, hogy figyelmen kívül hagyja 30-50% védekezés 2 körön keresztül. Egy lény eltűnése a tulajdonos akcióját annyival gyorsítja fel, 12-24%Ez a hatás csak egyszer aktiválható, és az ultimate aktiválása visszaállítja az aktiválódások számát. | Az énekesnő nem fogja élvezni a kúp minden előnyét, de legalább életerő-növekedést és időszakos mozgásbeli fejlődést tapasztal. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attack Power: 24-529 védelem: 15-330 |
Max. LE + 16-32%A tulajdonos megidézett szellemtámadásai után mindkét egység kimenő gyógyítása megnő 12-24% 1 fordulatra. | Ideiglenes megoldásként alkalmas a HP növelésére. |
Ha több sebzést szeretnél okozni a lényeknek, használhatsz kritikus találatot okozó fegyvereket: „Több izzadság, kevesebb könny” и A virágok nem felejtenek.
Milyen relikviák, díszek kellenek
A karakter az emlékek szellemeit idézi meg, ezért a legjobb olyan szetteket választani, amelyek ehhez a mechanikához kapcsolódnak. Bármilyen támogató szett és síkbeli ékszer, amely energiát ad, szintén megfelelő: minél gyakrabban használja az énekes a szuperképességét, annál jobban támogatja a csapatát.
Barlangi emlékek
| Beállítás és hatás | ajánlás |
|
A világot újrateremtő megmentő 2 alkatrészek: kritikus. esély +8%. 4 alkatrészekHa egy alaptámadás vagy képesség birtokosa a megidézett szellemét használja a csatatéren, miután az alaptámadását vagy képességét használta, a karakter és a lény maximális életereje 24%-kal nő, és az összes szövetséges által okozott sebzés 15%-kal nő, amíg a birtokosa a következő alaptámadását vagy képességét nem használja. |
A legjobb választás az új Robin számára: a csata elején egy képességet használ, megidéz egy szellemet, így aktiválva a hatást. Ezután elsősorban a madarak támadnak, miközben a karakter nem tesz semmit, így a buff hosszú ideig fennmarad. |
![]() 2 alkatrészek: sebesség +6%. 4 alkatrészekEgy képesség vagy végső képesség használata egy szövetségesen 18%-kal növeli a kritikus sebzését 2 körre. Ez a hatás akár 2-szer is összeadódhat. |
Sebességnövelést ad a hősnőnek, és a szövetségese, akinek a körében előrehalad a végső képességével, további bónuszt kap a sebzésére. Ha a hiperhordozónak nagyobb a támadási sebzése, mint az énekesnek, ez kompenzálja a kritikus találati bónusz hiányát. |
![]() Egy hírnök vándorol a hacker térben 2 alkatrészek: sebesség +6%. 4 alkatrészek: 12%-kal növeli a csapat sebességét, ha a tulajdonos 1 körre szuperképességet használ egy csapattársán. Ez a hatás nem halmozódik. |
A csapat nem kap sebzésnövelést, de gyorsabb lesz. Ez előnyös lehet, ha az egyik csapattárs, beleértve magát az énekest is, nem éri el az optimális sebességet. |
Sík díszítések
| Beállítás és hatás | ajánlás |
![]() Amforaeusz örök földje 2 alkatrészekKritikus Esély +8%. Amíg a tulajdonos Emlékező Szelleme a csatatéren van, minden szövetségesének sebessége 8%-kal nő. Ez a hatás nem halmozódik. |
A „Nyári énekesmadarak” gyakorlatilag mindig aktívak, így a csata során folyamatosan lendületet adnak a szövetségeseknek. |
|
Sellő, elöntött partok 2 alkatrészekEnergia regeneráció +5%. Ha a tulajdonos nem az első karakter a csapatban, az első pozícióban lévő karakter támadóereje 12%-kal nő. |
Ha az elsődleges sebzéskimeneted a támadási erőn múlik, ez a készlet ideális. A készlet energia-regenerációt is kínál, lehetővé téve, hogy Robin a Fényes tűzhelyből gyakrabban aktiválja végső képességét. |
![]() Élő Wonwak 2 alkatrészekEnergiaregeneráció +5%. Ha a sebességed nagyobb vagy egyenlő, mint 120, a harc kezdetén az akció 40%-kal gyorsabb lesz. |
Ez a készlet kizárólag egy karakter "erősítésére" szolgál további erősítések nélkül. Lehetővé teszi, hogy a csata elején korábban cselekedj, és a lehető leghamarabb használd az idéző képességedet. |
Egységpéldák
A Zaryanka csapatban Yasnopea támogató szerepet tölt be, és számos sebzést okozó játékosnak alkalmas. Az első "Nyom" képességnek köszönhetően növelheti a TÁM-ot vagy a kritikus sebzést, így a bónuszai sokoldalúak, függetlenül a hiperhordozó elsődleges statisztikájától.
Legjobban azokkal a hősökkel működik együtt, akik gyakran támadnak, gyógyítanak vagy pajzsolnak: ezek segítenek neki a "Hangulat" felépítésében, ami növeli a madársebzését és egy zónát hoz létre. A megidézett szellemek jelenlétének köszönhetően Robin SP verziója nagyszerű kiegészítője az Emlékezet Útja egységekkel rendelkező csoportoknak.
| 1. karakter | 2. karakter | 3. karakter | 4. karakter |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Szivattyúzás
Minden, amire szükséged van a Memory Robin előfarmolásához:
Hogyan működnek Robin képességei
Harc közben a galóviai énekes megidézi a "Nyári dalosmadarak" memóriaszellemet, és egységeket gyűjt. HangulatokKépességei növelik a sebzést, előremozdítják a célpont csapattárs körét és visszatöltik az energiát, míg a "Hangulat" stackeket csapattársak támadásaiból, gyógyításból, pajzsokból és Zaryanka bizonyos cselekedeteiből nyeri.
Amikor 12 hangulategységet összegyűjtenek, mindhárom madár megjelenik, és egy övezet, ami lehetővé teszi a csapattagok számára, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenséges védelmet, és még több sebzést okozzanak. A további erősítés az első "Nyom"-ban található, és az előléptetett szövetséges statisztikáitól függ: ha a támadóerejük magasabb, mint a hősnőé, a TÁM-juk nő; ha a támadóerejük alacsonyabb, a kritikus sebzésük nő.
A kár fő forrása a az emlékezés szellemeA karakter arra összpontosít, hogy folyamatosan használja szuperképességét hiper-hordozók során, mivel a zóna időtartamát elsősorban a csapattársak tettei hosszabbítják meg. A galoviainak csak az első madarat kell megidézniük a képességükkel a harc elején.
| Technika | A következő csata elején 6 egység "Hangulatot" ad és 30%-kal növeli az összes szövetséges sebzését 2 körre. |
| Alapvető támadás | A célpont életerejének 50%-ával megegyező szélsebzést okoz. |
| Skill | Megidézi az első emlékszellemet, a „Nyári Énekesmadarakat”, Bessie-t. Ha a lények már a csatatéren vannak, életerejük a maximális Életpontjuk 100%-ával tér vissza, és 6 hangulatpontot kapnak. |
| Szupererő | 100%-kal növeli a kiválasztott karakter Akciósebességét (Robin kivételével), és visszatölti a maximális energiájának 20%-át. A karakter emellett „Különleges Vendég” státuszt is kap: minden egyes találatért, amit ez a szövetséges okoz, a hősnő 1 „Hangulatot” kap. Más egységek már nem tudnak előrelépni, és a hatás 2 körig tart – az időtartam csökken, amikor a partner Akciósebessége elkezdődik. |
| tehetség |
A Nyári Énekesmadarak 70%-os Életponttal és 180%-os Vörösbegy Sebességgel rendelkeznek. Amikor egy szövetséges támad, vagy megkapja az első gyógyulását/pajzsát a körében, 1 hangulatpontot kap (maximum 50-ig). Ha Bessie a csatatéren van és 6-os hangulata van, egy második szellem, Drummy, megidéződik. 12-nél egy harmadik madár, Paddy jelenik meg. Miután az összes lényt megidézték, a tömegirányítási hatások eltűnnek róluk és a hősnőről, aktiválódik a Láz állapot, és létrejön egy zóna. Amíg a zónában tartózkodnak, a szövetséges támadások 15% + 0,5% hangulatonként figyelmen kívül hagyják az ellenséges védelmet. A „Láz” alatt az énekesnő és szellemei immunisak az irányításra. Robin nem tud cselekedni vagy kört kezdeni, amíg az állapot meg nem szűnik. |
| Memória szellemi készség | A lények HP-jának 150%-ával megegyező szélsebzést okoz minden ellenséges célpontnak. |
| Memória szellemi tehetségek |
|
játék
Animációk az összes Szél Elementál Robin képességhez:
Nyomok és Eidolonok
Karakter tehetségfa:
- T1 - Amikor egy szövetséges "Hangulatot" kap és a támadóereje magasabb, mint Robin Brightpea-é, a karakter TÁMÉ az énekes maximális HP-jának (16% + "Hangulat" × 0,4%) értékével nő. Egyébként a kritikus sebzés 40% + "Hangulat" × 1%-kal nő.
- 2. szint – Amikor a hősnő vagy a Nyári Énekesmadarak gyógyítást vagy pajzsot kapnak csapattársaiktól, 12 Groove státusz jelzőt kapnak (maximum 12). Minden alkalommal, amikor egy körben először kapnak Hangulatot, ha a Groove aktív, elfogyasztanak egy jelzőt ebből az állapotból, és 3 energiát töltenek fel.
- T3 – Yasnopea és szellemei kritikus találatának esélye 50%-kal megnőtt.
| HP | Sebesség | Kréta. véletlen |
| 18% | 14 egység | 6,7% |
Az énekesnő összes hátránya:
| E1 | A "Hangulat" egységek maximális száma 20-szal nő. Amikor egy szövetséges először használ egy olyan képességet, amely minden körben "Hangulatot" ad, a hősnő további 2 egységet kap ebből a hatásból. |
| E2 | A „Nyári dalosmadarak” a szövetségesek által okozott hamis sebzés 100%-át rögzíti. Szellem képesség használatakor a legsűrűbb ellenfélnek okoz valós sebzést, amely a teljes rögzített sebzés 11%-a + a „Hangulat” aktuális értéke × 0,1%, majd az érték a rögzített érték 50%-ára áll vissza. |
| E4 | A Láz állapotba lépés azonnal 12 Hangulatot ad, és 20%-kal növeli a megidézett madarak sebességét, plusz a jelenlegi Hangulat mértéke x 0,5%. |
| E6 | A szövetséges ellenállás átütőereje 20%-kal nő. Az Emlékezés Szelleme képesség sebzésszorzója az eredeti értékének 100%-ával nő. Láz módban az énekesnő és egységei kritikus sebzése 200%-kal nő. |
























