
В Honkai: Rel Bintang Di Akademi Graphia, siapa pun dapat mempelajari pemodelan fantasi—keterampilan dan fenomena khusus yang menjadi dasar seluruh dunia Dua Dimensi. Para siswa lokal, termasuk navigator Star Express saat ini, menyebut diri mereka seniman dan mendedikasikan seluruh waktu luang mereka untuk menciptakan dunia yang penuh warna. Di dalam tembok sekolah ini, para Pionir tidak hanya dapat mengikuti kelas tetapi juga menemukan banyak hadiah tersembunyi.
Kunjungan pertama ke kampus almamater para mangaka dan kreator lepas akan berlangsung selama bab ini. Bulan Purnama Tanpa AkhaAnda akan dapat melihat dan menjelajahi sebagian area tersebut sebagai bagian dari cerita, tetapi untuk menyelesaikannya sepenuhnya, Anda harus kembali lagi nanti, setelah menyelesaikan rangkaian misi.
Di mana menemukan semua peti harta karun di Akademi Grafia di Honkai: Star Rail?
Lokasi Grafia Academy sangat luas dan mencakup area luar ruangan dengan taman dan taman bermain, serta bagian dalam gedung utama. Saat Anda menjelajahi kampus, Anda akan menemukan 46 Anda akan menemukan peti berisi sumber daya yang berguna, dan juga teka-teki yang didedikasikan untuk kreativitas dan dunia imajiner.
- Peta di bawah ini menunjukkan lokasi peti harta karun di lantai pertama.
- Berikut adalah diagram yang menunjukkan susunan kotak-kotak di lantai dua dan tiga universitas.
Peti 1 (reguler)
Terletak di sebelah kiri pintu masuk utama akademi, di belakang sebuah kolom. Dinding dengan berbagai benda kecil yang bersifat sementara ini dapat digunakan sebagai penanda lokasi.
Peti 2 (reguler)
Keluar dari lobi menuju koridor barat. Pintu pertama mengarah ke ruang medis, di mana sebuah kotak tersembunyi di balik tirai.
Peti 3 (reguler)
Tersembunyi di sudut kantor rektor di sisi barat gedung.
Peti 4 (reguler)
Letaknya di ruang guru, tepat di seberang kantor sebelumnya.
Peti 5 (reguler)
Lanjutkan ke utara menyusuri koridor yang sama dan masuk ke ruang kelas pertama setelah belokan. Peti itu berada di dekat papan tulis.
Peti 6 (reguler)
Pergilah ke atrium akademi. Kontainer tersebut terletak di bagian barat daya, di antara tangga dan jembatan batu.
Peti 7 (reguler)
Dari atrium, kembali ke gedung sekolah melalui pintu masuk timur. Hampir tepat di balik pintu akan ada sudut kecil dengan rak dan sebuah harta karun.
Peti 8 (reguler)
Di aula gedung akademik, naiklah ke lantai dua dan terus maju menuju pintu yang terkunci.
Peti 9 (reguler)
Terletak di dalam "Lompatan 2D! "Tingkat Kesulitan II" di seberang pintu masuk akademi.
Di ruangan tersebut, pergilah ke paling kiri dan masuklah ke teleporter. Dari sana, pergilah ke kanan dan turunlah ke portal lain.
Lewati rintangan untuk mengumpulkan harta karun di ujungnya.
Peti 10 (reguler)
Kembali ke lantai dua 2D Jump dan belok kiri untuk mencapai lantai tiga akademi.
Berbaliklah dan panjat tangga logam itu lebih tinggi lagi.
Peti 11 (reguler)
Lokasinya berada di bagian utara gimnasium, yang dapat diakses setelah menyelesaikan misi utama. Pesona Rahasia Sebuah Pita.
Peti 12 (reguler)
Angkat mekanisme di tengah gimnasium dan berinteraksi dengan tombol Lompat 2D di sebelah kiri.
Di dalam, belok kanan menuju area luas dengan awan di atasnya. Panjat platform di sisi kanan area tersebut untuk mencapai awan dan ambil kontainer.
Peti 13 (reguler)
Setelah menyelesaikan teka-teki perahu dan menata ulang jendela, panjatlah ke lorong tersembunyi di lantai dua di atas.
Belok kiri dan gunakan awan untuk mencapai kotak tersebut.
Peti 14 (reguler)
Dari harta karun sebelumnya, kembalilah ke tempat Anda memasuki lorong tersembunyi. Gunakan platform ungu untuk memanjat dan gunakan tuasnya.
Masuklah ke lantai berikutnya yang terbuka setelah memindahkan dinding dan ambil peti harta karun tersebut.
Peti 15 (reguler)
Dalam tantangan yang sama, teruslah ke kanan hingga Anda melihat lorong yang mengarah ke atas sebelum platform es. Panjatlah ke sana menggunakan benda-benda merah yang muncul sesaat.
Di bagian atas, belok ke jalur hijau dan tunggu awan tiba. Setelah mencapai ujung, lompatlah melewati kubus yang menghilang dan panjat kembali ke atas.
Meluncurlah di atas es ke kiri dan ambil peti harta karun.
Peti 16 (reguler)
Lokasinya berada di subruang yang sama dengan yang sebelumnya. Dari titik kumpul sebelumnya, turun dan belok kanan ke ruangan dengan tuas dan platform yang terbuat dari benda-benda sementara.
Dari tuas, pergi ke kanan dan gunakan trampolin. Saat di udara, lompat ke kiri beberapa kali.
Peti 17 (reguler)
Lanjutkan melalui Lompatan 2D. Di level kelima, gunakan trampolin untuk memanjat dan ambil peti di platform paling kiri.
Peti 18 (reguler)
Tinggalkan tes sebelumnya dan masuk ke tes berikutnya.
Gunakan platform yang tenggelam untuk mencapai sisi kanan tingkat pertama, lalu lewati duri-duri di atas lempengan-lempengan berbentuk serupa di tengah. Panjat melalui lorong hingga ke puncak dan ambil peti harta karun.
Jangan lupa untuk membuka jalan keluar menggunakan tombol dan menuju ke pintu keluar.
Peti 19 (mewah)
Selesaikan Lompatan 2D sebelumnya untuk membuka pintu di ujung gym. Menyelesaikan teka-teki ini akan memberi Anda Kotak Deluxe dan sebuah pencapaian. Ruang Penyimpanan Rahasia.
Peti 20 (reguler)
Selesaikan Tantangan Lompatan 2D di Ruang Kelas Komik dan pecahkan Teka-Teki Jendela.
Untuk melakukan ini, lompatlah ke atas meja lalu susun kembali bagian-bagian figur tersebut untuk membentuk wajah tersenyum yang cemberut.
Peti 21 (berharga)
Selesaikan tantangan rakun di arsip di sebelah timur gedung olahraga.
Capai tahap keempat dan ambil harta karun di antara kedua hati.
Peti 22 (reguler)
Dapat dikumpulkan dengan menyelesaikan "Lompatan 2D" di bagian selatan koridor kampus. Teka-teki tersebut diselesaikan selama misi. "Dasar-Dasar Seni Pemodelan Fantasi".
Untuk mengambil kotak tersebut, panjatlah ke puncak level.
Peti 23 (reguler)
Di sudut tenggara atrium terdapat tes lainnya.
Untuk mencapai wadah tersebut, tukar posisi kedua jendela sehingga platform dengan benda sementara menjadi "anak tangga" untuk melompat ke peti.
Peti 24 (reguler)
Gunakan lorong yang terletak di ruang kelas di koridor timur dekat teleporter "Aula Gedung Akademik".
Lanjutkan ke bagian di mana Anda perlu mengatur ulang jendela. Ubah gambar agar terlihat seperti "4 + 5 = 9." Untuk melakukan ini:
- Pindahkan tepi kiri bawah angka enam ke ruang kosong kiri atas angka dua.
- Pindahkan modul ke bawah tempat Anda meletakkan bagian tersebut di sebelah kanan.
Peti 25 (reguler)
Terletak di tantangan yang sama dengan sebelumnya. Lewati jalur rintangan linier dengan duri di peta kedua.
Peti 26 (reguler)
Pergilah ke lantai dua dan teleporter "Kafetaria Mahasiswa". Harta karunnya berada di sudut di belakang teleporter.
Peti 27 (reguler)
Dari ruang makan, berjalanlah ke arah timur menyusuri lorong dan masuk ke perpustakaan. Kotak itu berada di sebelah rak di sebelah kanan pintu masuk.
Peti 28 (reguler)
Di perpustakaan, mulailah Lompatan 2D lainnya.
Dari pintu masuk, langsung belok kiri sampai ke ujung, di mana Anda akan menemukan kotak pertama di level ini.
Peti 29 (reguler)
Dari lokasi sebelumnya, belok kanan dan, setelah teleportasi, saat Anda melihat jurang, pergilah ke sana. Ada beberapa koin dan peti di bawahnya.
Peti 30 (reguler)
Dari titik kumpul sebelumnya, lanjutkan menuju akhir tantangan - pintu masuk akan diblokir oleh harta karun.
Peti 31 (reguler)
Anda akan menemukan kotak kuning lainnya di dalam kotak lama dekat kelopak bunga.
Peti 32 (reguler)
Kembali ke ruang makan, tetapi kali ini pergilah ke koridor di sebelah selatan, di mana Anda akan menemukan mini-game lainnya.
Gunakan panah penghisap untuk membuat pegangan tambahan di dinding. Kamu akan menemukan peti harta karun di ujung panggung.
Peti 33 (reguler)
Dari Ruang Kelas Seni, arahkan langkah ke timur dan masuk ke Ruang Musik di sebelah kanan, di mana tantangan rakun lainnya menanti.
Geser jendela sehingga tombol untuk meledakkan balok berada di pojok kiri atas dan karakter berada di sebelah kanan. Dekati mekanisme dan aktifkan bahan peledak. Kemudian letakkan jendela dengan panel kontrol lebih dekat ke pintu keluar.
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda akan dapat mengambil peti biasa tanpa masalah.
Peti 34 (reguler)
Pada tahap ketiga dari teka-teki sebelumnya, Anda perlu memanipulasi jendela lagi. Susun modul-modul tersebut menjadi bunga dalam pot, lalu lompatlah menggunakan trampolin pada kuncup bunga tersebut.
Peti 35 (reguler)
Di ruang kelas seni terdapat pintu masuk rahasia menuju mini-game yang berhubungan dengan kontainer 23.
Dari situ, belok kiri sampai ke ujung dan tinggalkan tesnya.
Jalan keluar ini akan mengarah ke kanopi di atas pintu masuk akademi.
Peti 36 (reguler)
Di ujung koridor, dekat ruang musik di sebelah timur, periksa area dengan wastafel.
Peti 37 (reguler)
Di lantai dua akademi, di sebelah barat ruang kelas seni, lihat di bawah meja.
Peti 38 (reguler)
Di ruangan yang sama tempat tantangan sebelumnya berada, mulailah tantangan "Lompatan 2D".
Untuk mencapai peti harta karun, pergi ke kanan dan berinteraksi dengan berbuluDalam gambar cermin, dia harus menekan tombol. Untuk melakukan ini, bergeraklah ke kiri.
Berinteraksilah dengan mekanisme dan tukar jendela. Ledakkan penghalang dan lanjutkan ke perangkat kedua.
Ganti jendela lagi dan ambil peti pertama.
Peti 39 (reguler)
Dari yang sebelumnya, belok kanan lalu turun. Kemudian, belok kiri menyeberangi es.
Peti 40 (berharga)
Teka-teki "Rotasi 2D" terletak di koridor barat, dekat ruang kelas buku komik. Putar platform dan kumpulkan cat untuk mendapatkan harta karun.
Anda dapat mengumpulkan semua cat tanpa mengubah posisi mekanisme, tetapi dengan melompat ke sel berwarna oranye dan biru.
Peti 41 (berharga)
Kedua Rotasi dua dimensi Lokasi ini terletak di sebelah utara lokasi sebelumnya, di sebuah sudut kecil yang berhadapan dengan arsip.
Tanpa memutar struktur, panjat "tangga" balok dan lompat ke hati di sebelah kanan. Kemudian tekan Putar Searah Jarum Jam (tekan "Q" di PC) dan kumpulkan cat di sebelah kiri. Jangan lupa untuk mengambil hadiahnya.
Peti 42 (berharga)
Teka-teki kelinci lainnya tersembunyi di ujung lorong sebelah timur aula gedung akademik lantai pertama.
Putar struktur searah jarum jam sekali. Naiki trampolin dan gunakan untuk melompat kembali. Ambil objek pertama.
Struktur tersebut kemudian akan kembali ke posisi semula. Jangan sentuh apa pun dan gerakkan kubus dengan hati-hati hingga mencapai area cat.
Peti 43 (berharga)
Dari kantin mahasiswa, arahkan langkah ke barat menyusuri koridor menuju tangga yang mengarah ke aula. "Belokan 2D" terakhir terletak di sana.
Tanpa bergerak, putar puzzle searah jarum jam dua kali. Berdiri di tepian yang muncul di sebelah kanan dan lompat dari sana ke platform kuning rendah.
Dari situ, Anda bisa langsung naik ke bagian tengah dan menyerap catnya. Kemudian putar struktur tersebut searah jarum jam dua kali lagi.
Barang-barang wol 1
Bicaralah dengan salinan Pathfinder di lantai dua akademi, dekat tangga di sebelah barat ruang makan, lalu lawan beberapa musuh.
Barang-barang wol 2
Woolly One lainnya berada di tengah atrium. Tangkap dia saat bolos kerja untuk memicu mini-game.
Makhluk itu akan bersembunyi dan berubah menjadi pohon kuning. Pukul pohon itu agar ia kembali.
Barang-barang wol 3
Berinteraksilah dengan makhluk tersebut saat mendapatkan Peti 38. Setelah memecahkan teka-teki, sentuh makhluk itu untuk menangkapnya.
Untuk informasi mengenai pembersihan lokasi lain, lihat panduan pengumpulan. semua peti Dua Dimensi.






























































































































































25 dada
Dapat ditambahkan bahwa jika Anda mendaki blok biru terakhir sebelum garis finis, akan ada sesuatu yang bersifat sementara di puncaknya.
12. Tidak mungkin melompat ke sana - itu tidak bisa melompat ke atas awan.
16
Tautan Anda ke semua peti dua dimensi mengarah ke halaman yang sama di Akademi Grafia.
Terima kasih atas informasinya! Kami sudah memperbarui tautannya.
"Saat di udara, lompatlah ke kiri beberapa kali."
Bagaimana mereka bisa melakukan ini?! Gerakan ke sampingnya sangat minim, dan dia langsung jatuh...
Apa yang harus saya lakukan jika ruang penyimpanan di gym tidak mau terbuka meskipun saya sudah menyelesaikan 100% lompatan?
Apakah kamu sudah menekan tuas di ruangan terakhir sebelum pintu keluar? Tuas itu berada di antara empat balok berduri yang melayang, bertumpu pada empat kubus oranye. Setelah itu, sebuah adegan akan diputar dan ruang penyimpanan akan terbuka.
Saya sudah menggantinya, terima kasih!!