Fitur baru dari pengembang, yang dirancang untuk menyederhanakan permainan untuk kendaraan konvensional dan memperumit serangan artileri.
Halo tanker! Wotpack bersama Anda dan kami mulai berkenalan dengan inovasi masa depan yang akan dirilis sebagai bagian darinya penyeimbangan ulang artileri di Dunia Tank. Detail lebih lanjut muncul dan sekarang kami menawarkan untuk melihat lebih dekat bagaimana notifikasi kebakaran SPG diimplementasikan dalam game.
Banyak penggemar senjata berat dan penghancur tank serbu benar-benar membenci artileri, karena jika 2-3 senjata self-propelled menjadi fokus, maka itu saja, pertimbangkan bahwa Anda sudah cukup bermain. Tentu saja, gameplay seperti itu tidak membawa kesenangan dari game tersebut, dan umumnya mengecilkan keinginan untuk berperang. Sekarang salah satu elemen konfrontasi dengan arte adalah mekanik baru, yang bisa disebut semacam "lampu seni".
Bahkan pemain berpengalaman pun sering menjadi korban "paket" dari langit, dan jauh dari selalu mungkin untuk menentukan kemana peluru terbang di tengah panasnya pertempuran. Alat baru ini akan mengurangi apa yang disebut "efek kejutan" dari tembakan SPG pada saat yang paling tidak tepat (ketika Anda memutuskan untuk mendesak musuh, dan kemudian bam-bang-bang dan tidak ada setengah HP, kru akan terkejut , dan tangki hampir tidak bisa merangkak).
Sekarang, saat artileri ditembakkan, pemain yang mengemudikan tank yang memasuki area yang terkena dampak akan melihatnya indikator khusus (ditampilkan dalam video). Ini menyala hanya jika kendaraan berada di dalam zona ini (yang ukurannya ditentukan oleh radius pecahan cangkang SPG).
Mekanik ini memiliki dua fitur:
- Jika tank sudah melaju ke area yang terkena dampak SETELAH artileri ditembakkan, maka notifikasi akan tetap berfungsi (mungkin Anda akan punya waktu untuk berbelok ke belakang atau setidaknya berhenti).
- Jika 2-3 senjata self-propelled difokuskan, maka untuk masing-masing akan ada indikator terpisah yang secara berurutan akan menginformasikan tentang tembakan setiap artileri.
Batas waktu untuk bereaksi dan meninggalkan area berbahaya tergantung pada kecepatan proyektil dan jarak yang harus dia atasi. Menurut pengembangnya, beberapa detik seharusnya cukup untuk mengurangi kerusakan atau dampak negatif dari setrum artileri.
Baca terus:
Biarkan saja para penembak, mengapa terus-terusan merengek. Semua orang bermain dan tidak merengek. Berlari ke artileri, keluar dari sana, jika tidak mereka akan mencegahnya berdiri di bawah batu. Bosan dengan pengeluh ini.
Secara pribadi, saya tidak menyukainya. Pada suatu waktu, saya menyeret pertarungan di atas panggangan, membunuh 1-3 lawan terakhir. Itu dia. Jika hanya seni yang tersisa di tim Anda - dijamin akan sia-sia. Bagaimanapun, Anda dapat memikirkannya, dan mematikan indikator ini, ketika hanya seni yang tersisa.
Saatnya memperkenalkan roh jahat untuk mendapatkan emas .. Lagi pula, Fritz sedang mencari artefak di pegunungan dan Antartika. Nah, bagi para pengembang, kita hanya perlu mengarahkan telinga, seperti, ada gambar, dll. , tetapkan harga tinggi dan pergi))). Kami tunggu…
Untuk emas, saya sepenuhnya setuju, untuk mengembalikan pembelian emas hanya untuk emas atau secara umum dengan uang sungguhan, jika tidak mereka sudah mendapatkannya dengan emas ini!
Anda harus memasukkan sepuluh seni ke dalam pertempuran, cd selama 5 detik, 100% prototipe bahkan percikan, dan kecepatan serta tembus pandang seperti Lt. Kemudian semua orang normal dan memadai akan keluar dari topi ini menjadi kenyataan. Benar, terkadang tidak kurang dari topi ...
Anda perlu membuat satu seni untuk pertempuran dan satu lagi
Kemudian satu tt dan satu st. Adil?
Sebelumnya, klan secara khusus memainkan seni untuk mengetahui cara bersembunyi dari mereka saat bermain di peralatan lain, dan sekarang hanya tupar dan donatur yang menangis. Hapus permainan!!
Ya, pembaruan diperlukan tetapi dengan mengorbankan teknologi
Ada banyak pengeluh dan shkolota di game ini
Siapa yang ingin memiliki segalanya dan semua orang sekaligus
Menjijikkan untuk dimainkan
Saya telah bermain selama 10 tahun di Hangar dengan banyak peralatan yang berbeda. Dalam beberapa tahun terakhir saya telah menyaksikan bagaimana tindakan buta huruf dari pengembang merusak peralatan, itu menyedihkan dan tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk mengatasinya, yang membuat bahkan lebih sulit untuk melihat semuanya
6 tahun yang lalu saya pergi ke tundra dan saya tidak pernah merasa cukup)) meskipun di dalam tank saya bisa mengatakan kartu as. dikembangkan dengan setiap tambalan merusak permainan dan saya terlihat terus merusak. Saya tidak mengerti mereka yang masih percaya bahwa bubur akan membawa irisan daging))
Saatnya tank memutuskan - bergerak menuju realisme, atau sebaliknya - menjadi fantasi murni, di mana segala macam lonceng dan peluit untuk sumbangan akan memungkinkan Anda menghindari proyektil seperti Neo))
Ya, dan jadi mereka membuat kesalahan, dalam 152 mm mencapai 250 hp, yang benar-benar norma, tetapi sekarang itu akan menjadi keledai sama sekali, lebih baik memilah keseimbangannya, jika tidak 15/1 atau 2/15 juga tidak terlalu menarik dan mematahkan keinginan untuk bermain, lalu melompat-lompat di sekitar server, mencari permainan normal, di sini sebelumnya menarik 14/15 atau 12/15, memacu adrenalin, tetapi sekarang saat Anda dibebankan atau melaju ke posisi, atau Anda sudah menang atau kalah, yang tidak demikian, berakhirlah pertarungan bagi mereka yang berada di toko premium tersimpan, dan siapa pun yang tidak pergi ke sana juga dalam permainan dalam penerbangan, jadi apa?
Anda membutuhkan satu seni per tim. sehingga dia memiliki CD berdurasi tiga setengah menit (idealnya lima menit atau lebih). tidak lebih dari 500 kerusakan dan tidak ada stun. maka akan lebih menyenangkan untuk dimainkan...
Tapi saya ingin bermain seni. dan bagi saya perlu melakukan cd seperti kelas berat biasa. baik, saya suka mempermalukan orang bodoh yang berdiri di satu tempat, ingin bermain, dan bahkan dengan nyaman
Artinya, Anda ingin berdiri dengan nyaman di satu tempat, menekan satu tombol dan mempermalukan orang bodoh? Pengembang melakukan segalanya dengan benar, mengurangi keefektifan seni menjadi nol, seharusnya tidak ada permainan seperti itu, berdiri di pangkalan seluruh pertempuran dan menembak pada satu, misalnya. Jika Anda sampai pada posisinya, maka dia perlu bertarung dengan untaian lain. Dan kadang-kadang ternyata pemain yang lebih terampil berada di pihak yang berat, dan di timnya penembaknya biasa-biasa saja dan dalam posisi dia terus-menerus kehilangan massa coklat dari musuh, dan massa sekutu menembak Lt membantunya untuk mendorong melalui sayap.
Mainkan Tetris, lebih tenang di sana.
dan untuk semua orang, satu tembakan setiap 10 menit ... dan mengapa tidak? seni telah dipermalukan entah dari mana ... singkirkan splash dan berikan cooldown 12-15 detik dengan dpm yang sama, lepaskan roda dari game atau tingkatkan peta. Saya tidak tahu bagaimana menahan sakit punggung, tetapi kusir telah mencerahkan penyeberangan dan telah menggigit setengah dari artileri. menunjukkan di mana tembakan arta adalah omong kosong, maka mari kita berikan kesempatan ini kepada semua orang, saya ingin tahu siapa dan di mana membidik saya ... Saya tidak membela arta, karena saya sendiri mengambilnya sampai pada titik ketidakmungkinan, tetapi itu juga tidak mungkin untuk menghancurkan kelas pendukung. setiap kelas tank seperti jari di tangan, potong satu dan tinju tidak akan berfungsi lagi ... semua orang setara dalam pertempuran ...
akan membuat satu seni per tim. sehingga non-CD memiliki tiga setengah menit dan alfa tidak lebih dari 500. Maka akan lebih menyenangkan untuk dimainkan...
biarkan dia tidak menembak sama sekali, berdirilah di sela-sela seluruh permainan dan norma
kamu sendiri main apa?
Kemudian mereka akan mengambil PT, kata mereka, berdiri di semak-semak, Anda tidak dapat melihatnya Lalu mari kita buat agar di satu tim semua statistik masing-masing 10000, dan di tim lain, tidak lebih dari 3000 kemenangan otomatis penurunan persentase Secara umum, game diubah menjadi g **** lengkap.
Fitur ini akan membuat karya seni semakin tidak berguna. Anda tidak dapat mengeluarkan seni dari permainan, karena hanya itu yang memungkinkan pemain yang sederhana dan bahkan lebih lemah untuk mengalahkan figuran. akan lebih baik memilah keseimbangan agar turbo lebih sedikit.
AKUN!!! Mereka melarang Anda untuk menipu pihak ketiga, tetapi mereka secara hukum mendorong mereka sendiri!!!
diambil dari cheat di sini adalah pidatonya.
Setuju!!!!!!!!!!!!!!!!!
Mengapa omong kosong.
Buatlah agar dalam pertempuran hanya ada satu seni di setiap sisi, dan bukan tiga bidak.
telur selalu mengganggu penari yang buruk
tidak akan menyiksa arta sejak lama akan dikeluarkan dari permainan dan akhir dari masalah ini
Aneh. Belum ada komentar untuk berita ini...
Kentang sudah jadi tumbuk..?
Kedengarannya logis (kentang + sesuatu = kentang tumbuk))
Tidak ada kata-kata, hanya * dan air liur.
Nah, omong kosong dan omong kosong, pertama kali atau semacamnya.