
Simulator strategi skala besar Europa Universalis 5 menawarkan beragam peluang tata kelola yang mencakup berbagai periode dari Abad Pertengahan hingga Renaisans. Saat menjelajahi berbagai sistem permainan, Anda sering kali berada dalam situasi tanpa harapan dan di ambang kehancuran—namun perintah konsol hadir untuk menyelamatkan Anda, menyelamatkan Anda dari memulai kembali sesi yang berdurasi berjam-jam.
Seperti seri sebelumnya, EU5 mendukung cheat melalui mode debug yang diaktifkan secara manual. Panduan ini akan menjelaskan cara mengaktifkan dan membuka konsol, baik versi resmi maupun tidak resmi, serta memberikan daftar lengkap kode.
Simpan artikel ini agar kombinasi Anda mudah diakses. Untuk navigasi yang mudah, gunakan bilah navigasi di sebelah kiri. Kami terus memperbarui panduan ini, menambahkan cheat dan ID baru, serta memperluas deskripsi cheat dan ID yang sudah ada.
Cara menggunakan perintah konsol di EU5
Untuk memasukkan dan mengaktifkan kode cheat, Anda perlu mengubah parameter peluncuran game dengan mengaktifkan mode pengembang.
Versi Steam dari game ini

Jika Anda menggunakan versi Steam, buka klien dan, di tab Europa Universalis 5, pilih "Properties". Di jendela yang muncul, cari kolom "Launch Options" dan masukkan frasa berikut: -debug_mode.
Versi lain dari game ini
Dalam kasus lain, ikuti langkah-langkah dalam petunjuk:
- Temukan label "eu5.exe" atau buat yang baru dengan menavigasi ke jalur instalasi di folder biner dengan permainan.
- Buka properti label dan buka tab dengan nama yang sama. Lampirkan jalur yang ditentukan di baris "Objek" dalam tanda kutip jika tidak ada.
- Setelah tanda kutip, tambahkan spasi dan tulis -debug_modeSimpan semua perubahan dan luncurkan permainan menggunakan file yang diedit.
Cara menyalakan konsol
Dengan parameter peluncuran yang diubah, Anda dapat segera memanggil konsol untuk memasukkan perintah menggunakan tombol "tilde" "Ё/~"Anda dapat memasukkannya secara manual atau dengan menempelkannya menggunakan "Ctrl+C", dan tekan "Enter" untuk menerapkannya.
Sebelum mengaktifkan kode apa pun, buatlah cadangan penyimpanan kemajuan Anda, terutama jika Anda tidak yakin apa yang akan dilakukan oleh cheat tersebut.
Semua kode cheat untuk Europa Universalis 5
Jika Anda ingin mengetahui kode apa saja yang ada, atau mendapatkan penjelasan tentang cara kerja kombinasi tertentu, gunakan perintah bantuan:
| Menetapkan perintah konsol | kode |
| Menampilkan daftar lengkap semua perintah di layar. | membantu |
| Menampilkan deskripsi perintah. | bantuan [perintah] |
| Membuat file "console.txt" dengan semua perintah. | catatan bantuan |
Untuk menghindari keharusan menelusuri daftar yang sangat panjang dan mencari cheat yang Anda perlukan, kami telah mengelompokkan kode berdasarkan topik di bagian di bawah ini, disertai dengan deskripsi efeknya.
Tanda kurung siku digunakan sebagai penjelasan yang lebih visual saat memasukkan kombinasi Hapus mereka dan nilai pengganti. Misalnya, Anda dapat memanggil deskripsi perintah yang menambahkan dukat menggunakan bantuan uang tunai.
Tag untuk semua negara
Beberapa kode memerlukan TAG—singkatan unik yang ditetapkan untuk negara tertentu pada peta. Ini tercantum dalam tabel di bawah ini.
| ARA | Aragon | KOR | Goryeo |
| ARM | Armenia | LAV | Lavaux |
| TNC | Tenochtitlan | ADH | Ayodhya |
| LBV | Bavaria Hilir | SPN | Suphanburi |
| UBV | Bavaria Hulu | LIE | Liège |
| BOH | Bohemia | LIT | Lithuania |
| BRA | Kota Brandenburg | LUX | Luksemburg |
| BRB | Brabant | MAC | Berbaris |
| BYZ | Bizantium | MAJ | Majapahit |
| CAS | Kastilia | MAL | Mali |
| CHA | Champa | MAM | Mesir |
| CHG | Chagatai | MEI | Meissen |
| TENTANG | Cina | MLO | Milan |
| Chk | Cahokia | MOR | Maroko |
| CSU | Kosko | MOS | Moskow |
| DAI | Dai Viet | NAV | Navarre |
| DAN | Denmark | NAP | Неаполь |
| dhm | Durham | November | Veliky Novgorod |
| DLH | Дели | NTC | Jimyoin |
| DMS | Desmond | PAL | Pfalz |
| ENG | Inggris | PAP | Рим |
| SEBELUM | Eretnidae | PLE | Pucat |
| ETH | Etiopia | POL | Polandia |
| EWY | Evias | OLEH | Portugal |
| FLA | Flanders | PME | Balliol |
| FLO | Florence | SCO | Skotlandia |
| FRA | Perancis | SER | Сербия |
| GRATIS | Frisia | STC | Daikakuji |
| GEL | Geldern | SUK | Sukhothai |
| GEN | Генуя | SWE | Swedia |
| GEO | Georgia | TEU | Orang Teuton |
| GLH | Jochid | THO | Thomond |
| GRM | Jerman | TRE | Trebizond |
| HAB | Austria | TUR | Terima kasih |
| HAI | Eno | ULS | Ulstersk |
| HOL | Belanda | RTU | Utrecht |
| HUN | Hongaria | VEN | Venesia |
| JAP | Jepang | VIJ | Vijayanagar |
| KAR | Karaman | WLS | Wales |
| KBO | Canem | ZAN | Kilwa |
| KHM | Orang Khmer | ZMW | Zimbabwe |
| KNI | Rumah Sakit |
Perintah konsol dasar
Alat yang sering digunakan untuk manajemen poin, keberhasilan diplomatik otomatis, dan kemenangan militer.
"X" merujuk pada nilai numerik, "TAG" harus diganti dengan tag universal, dan "ID" harus diganti dengan pengenal unik untuk objek yang lebih kecil.
| Menetapkan perintah konsol | kode |
| Menambahkan rekrutan. | tenaga kerja X |
| Menambahkan pelaut. | pelaut X |
| Menambahkan dukat. | uang tunai X |
| Menambahkan poin stabilitas. | stabilitas X |
| Menambah kelelahan. | kelelahan gudang X |
| Menambah inflasi. | inflasi X |
| Menambah prestise. | Prestise X |
| Menambahkan karma. | karma X |
| Menambahkan pengaruh keagamaan. | pengaruh agama X |
| Mengaktifkan atau menonaktifkan mode pergerakan instan. | instantmove |
| Keberhasilan pengepungan seketika. | pengepungan instan |
| Mode tanpa pengaruh keacakan. | tidak acak |
| Mode diplomasi cepat. | fastdiplo |
| Menunda keputusan diplomatik. | tundadiplorebalasan |
| Konstruksi instan. | konstruksi instan |
| Keadaan perang seketika. | perang instan |
| Menyatakan perang tanpa persetujuan parlemen. | instantcasusbelli |
| Penelitian instan. | eksplorasi instan |
| Misi instan. | misi instan |
| Ketika mode ini diaktifkan, semua persyaratan terpenuhi. | persyaratan bypass |
| Menghilangkan kabut perang. | removefogofwar |
| Membentuk aliansi dengan negara. | form_union TAG |
| Sidang parlemen diakhiri dengan persetujuan topik. | akhir_masalah_parlemen |
| Membuka area yang ditentukan atau semua wilayah. | ID area penemuan |
| temukan_area semua | |
| Penghancuran semua pasokan makanan di pasar dan provinsi. | kelaparan |
| Mengubah negara yang dikontrol ke negara yang ditentukan. | tandai TAG |
| Mengaktifkan atau menonaktifkan kecerdasan buatan untuk wilayah tersebut. | ai TAG |
| Membersihkan daftar target diplomatik dan militer yang ditetapkan oleh AI. | tag tujuan ai yang jelas |
| Memberikan unit yang dipilih untuk digunakan oleh negara. | beri_unit TAG |
| Membunuh semua penduduk negara itu. | bunuh_semua_unit TAG |
| Mengatur nilai kenyang semua penduduk desa ke maksimum. | TAG pasokan_semua_unit |
| Memberikan kerusakan pada semua penghuni. | kerusakan_semua_unit TAG |
| Memberikan dalih untuk memulai perang. | cb TAG |
| Memulai aneksasi negara. | mulai_lampiran TAG |
| Aneksasi seketika terhadap negara lain. | lampiran TAG |
| Keberhasilan pengepungan di wilayah tertentu. | ID win_siege |
| Mengubah seluruh penduduk wilayah menjadi agama negara. | konversi ID |
| Pendudukan negara. | menduduki_negara TAG |
| Penaklukan negara. | taklukkan_negara TAG |
Menambahkan poin
Peningkatan semua indikator dasar dilakukan melalui perintah singkat disertai nama parameter dan jumlah poin.
| Menetapkan perintah konsol | kode |
| Meningkatkan rekrutmen. Membutuhkan peningkatan kemampuan sersan. | tenaga kerja X |
| Menambahkan pelaut. Membutuhkan pembangunan dermaga atau desa nelayan. | pelaut X |
| Menambahkan dukat. | uang tunai X |
| Menambahkan poin stabilitas. | stabilitas X |
| Menambah kelelahan perang. | kelelahan gudang X |
| Menambah inflasi. | inflasi X |
| Menambah prestise. | Prestise X |
| Menambahkan karma. | karma X |
| Menambahkan pengaruh keagamaan. | pengaruh agama X |
| Menambahkan Tradisi Angkatan Darat. | tradisi tentara X |
| Menambahkan Tradisi Angkatan Laut. | tradisi angkatan laut X |
| Menambahkan kekuasaan pemerintah. | kekuatan pemerintah X |
| Menambahkan kemurnian. | Kemurnian X |
| Menambah kehormatan. | Kehormatan X |
| Menambahkan rasa malapetaka. | Malapetaka X |
| Menambahkan kekuatan pada ritual. | kekuatan ritus X |
| Menambahkan yanantine. | yanantin X |
| Menambah kebajikan. | kebenaran X |
| Menambahkan harmoni. | Harmoni X |
| Menambahkan pengendalian diri. | pengendalian diri X |
Aturan global
Kombinasi mengaktifkan atau menonaktifkan mode khusus, memodifikasi atau mempercepat permainan. Misalnya, dengan cheat "instantconstruction", Anda tidak perlu lagi menunggu struktur selesai dibangun.
| Menetapkan perintah konsol | kode |
| Gerakan instan. | instantmove |
| Pengepungan berhasil. | pengepungan instan |
| Menonaktifkan pengaruh keacakan. | tidak acak |
| Diplomasi cepat. | fastdiplo |
| Menunda keputusan diplomatik. | tundadiplorebalasan |
| Konstruksi instan. | konstruksi instan |
| Keadaan perang seketika. | perang instan |
| Menyatakan perang tanpa persetujuan parlemen. | instantcasusbelli |
| Penelitian instan. | eksplorasi instan |
| Misi instan. | misi instan |
| Ketika mode ini diaktifkan, semua persyaratan terpenuhi. | persyaratan bypass |
| Menghilangkan kabut perang. | removefogofwar |
| Kekuatan lain selalu menyetujui usulan. | yesman |
| Kekuatan lain selalu menolak. | noman |
| Mode WatchWindows. | jendela arloji |
| Mode Layar Pemuatan. | layar pemuatan |
| Keberhasilan langsung sang penakluk. | penakluk instan |
| Pemberontakan yang dipercepat. | pemberontak cepat |
| Menonaktifkan kemungkinan penyelesaian secara damai. | tidak ada kesepakatan damai |
Kebijakan luar negeri dan penaklukan
Serangkaian perintah untuk memanipulasi peta politik dunia, memungkinkan Anda dengan cepat mengubah status kekuatan lain, meningkatkan hubungan, dan bahkan memaksakan pinjaman dukat.
| Menetapkan perintah konsol | kode |
| Membentuk aliansi dengan negara. | form_union TAG |
| Meminjamkan dana kepada kekuasaan yang dipilih untuk jangka waktu yang ditentukan. | pinjamkan [tag negara] [jumlah] [persentase] [jangka waktu] |
| Menyatakan negara bangkrut. | bangkrut TAG |
| Menghapus status kebangkrutan. | hapus_tag kebangkrutan |
| Kirim mata-mata ke negara yang ditentukan. | mata-mata TAG X |
| Menetapkan opini negara tentang pemain ke nilai yang ditentukan. | opini TAG X |
| Menambahkan dukungan dari daya yang ditentukan. | mendukung TAG X |
| Menambahkan kepercayaan dari negara yang dimaksud. | percaya TAG X |
| Menambahkan kemajuan pemberontakan di wilayah tersebut. | pemberontak_kemajuan ID X |
| Memulai aneksasi negara. | mulai_lampiran TAG |
| Aneksasi seketika terhadap negara lain. | lampiran TAG |
| Keberhasilan pengepungan di wilayah tertentu. | ID win_siege |
| Pendudukan negara. | menduduki_negara TAG |
| Pendudukan berbagai wilayah berdasarkan ID. | menempati_lokasi |
| menempati_tempat_banjir | |
| menempati_provinsi | |
| menempati_area | |
| menempati_wilayah | |
| Penaklukan negara. | taklukkan_negara TAG |
| Menaklukkan berbagai wilayah dengan ID. | menaklukkan |
| taklukkan_provinsi | |
| taklukkan_daerah | |
| taklukkan_wilayah | |
| Memberikan dalih untuk memulai perang. | cb TAG |
| Memaksa kekuatan lain untuk menyerang. | TAG perang_terhadap_pemain |
| Deklarasi perang terhadap kekuatan lain. | deklarasi perang TAG |
| Mengubah negara menjadi negara yang bergantung. | buat_subjek [jenis] [TAG Negara] |
| Membuat koloni di provinsi tersebut. | menjajah ID |
| Menciptakan koloni dan pemukiman kolonial di provinsi tersebut. | kolonisasi_dan_selesaikan ID |
| Menyelesaikan proses kolonisasi di lokasi yang dipilih. | ID koloni_selesai |
| Menyelesaikan proses kolonisasi dan penciptaan pemukiman di semua lokasi. | selesaikan_semua_koloni |
| Memindahkan populasi dari satu wilayah ke wilayah lain. ID pertama adalah asal, dan ID kedua adalah tujuan. | pindahkan_pop_acak ID ID |
| Mengubah populasi di lokasi. | ID populasi |
Menyesuaikan karakter dan populasi
Kode-kode tersebut memungkinkan Anda untuk menyempurnakan keterampilan orang kepercayaan Anda, dan juga langsung membunuh seluruh populasi suatu kerajaan.
| Menetapkan perintah konsol | kode |
| Mengubah karakter ke agama yang dipilih. | konversi_karakter [tipe] [ID karakter] |
| Membunuh karakter. | bunuh ID |
| Membuat karakter menjadi hamil. | menghamili ID |
| Menyebabkan karakter hamil melahirkan. | ID melahirkan |
| Membunuh karakter yang dikendalikan pemain. | bunuh diri |
| Menambahkan sifat penguasa pada suatu karakter. | add_random_trait [ID karakter] |
| Memberikan penguasa sifat yang dipilih. | add_trait [sifat] |
| Memberikan keterampilan administratif pada karakter. | set_adm [ID karakter] [keterampilan] |
| Memberikan keterampilan diplomatis pada karakter. | set_dip [ID karakter] [keterampilan] |
| Memberikan keterampilan militer pada karakter. | set_mil [ID karakter] [keterampilan] |
| Memberikan unit yang dipilih untuk digunakan oleh negara. | beri_unit TAG |
| Membunuh semua penduduk negara itu. | bunuh_semua_unit TAG |
| Mengatur nilai kenyang semua penduduk desa ke maksimum. | TAG pasokan_semua_unit |
| Memberikan kerusakan pada semua penghuni. | kerusakan_semua_unit TAG |
Manajemen negara bagian dan wilayah
Seperangkat cheat untuk berbagai tujuan: memungkinkan Anda menyebabkan epidemi, menempatkan semua jenis struktur, membekukan laut, atau langsung mengubah jenis pemerintahan dan nilai-nilai budaya.
| Menetapkan perintah konsol | kode |
| Mengubah negara yang dikontrol ke negara yang ditentukan. | tag [tag negara] |
| Mengubah bentuk pemerintahan menjadi teokrasi. | perubahan_pemerintahan teokrasi |
| Mengubah bentuk pemerintahan menjadi monarki. | perubahan_pemerintahan monarki |
| Mengubah bentuk pemerintahan menjadi republik. | perubahan_pemerintahan republik |
| Mengubah budaya negara. | budaya [jenis] |
| Mengubah tradisi budaya. | tradisi_budaya [jenis] [nilai] |
| Mengubah pengaruh budaya. | pengaruh_budaya [jenis] [nilai] |
| Mengatur indikator nilai sosial ke nilai yang ditentukan. | tetapkan_nilai_masyarakat [jenis] [nilai] |
| Mengubah agama negara. | agama [jenis] |
| Menambah kepuasan pada kelas. | kepuasan_perumahan [jenis] [nilai] |
| Menambahkan emas ke kelas. | estate_gold [jenis harta warisan] [jumlah] |
| Mengubah bendera. | set_flag [tipe] |
| Mengatur ulang kebutuhan populasi dan pasar. | ekonomi |
| Menghancurkan semua persediaan makanan di pasar dan provinsi. | kelaparan |
| Memulai proses perdagangan budak. | perbudakan |
| Melakukan penyerbuan budak di wilayah yang dipilih. | ID serangan |
| Membangun semua bangunan yang tersedia di wilayah tersebut. | ID build_everything |
| Membangun semua gedung yang tersedia di negara bagian. | TAG bangun_semuanya |
| Membangun semua bangunan yang tersedia di mana-mana. | membangun semuanya |
| Memulai epidemi. | penyakit [jenis] |
| Menambahkan bangunan ke wilayah. | ID bangunan [jenis] |
| Menyelesaikan pembangunan semua struktur. | ID konstruksi_selesai |
| Mengubah garnisun. | ubah ID garnisun |
| Membekukan ruang laut. | ID beku |
| Menyebabkan es mencair. | ID pencairan |
| Menambahkan bajak laut ke zona yang ditentukan. | identitas bajak laut |
| Menambahkan Otoritas Kekaisaran ke Kekaisaran Romawi Suci. | otoritas_kekaisaran X |
| Memulai pemberontakan di negara yang dipilih. | pemberontakan [ID pemberontak] |
| Menampilkan statistik populasi bulanan untuk lokasi tersebut. | ID populasi centang |
| Mengubah kendali pemilik. Nilainya harus antara 0.0 dan 1.0. | ubah_kontrol ID X |
| Mengubah level musim dingin. Nilainya harus antara 0 dan 3. | ubah_musim_dingin ID X |
| Mengubah seluruh penduduk wilayah menjadi agama negara. | konversi ID |
| Mengubah cuaca di wilayah tersebut. | ID Cuaca depan |
| ID cuaca siklon | |
| ID cuaca tornado | |
| Membuka area yang ditentukan. | temukan ID |
| Membuka semua wilayah. | temukan semuanya |
| Sidang parlemen diakhiri dengan persetujuan topik. | akhir_masalah_parlemen |
| Mengubah topik debat parlemen. Topik dapat ditemukan di dokumen "parliament_l_russian". | masalah parlemen [subjek] |
| Mencabut tuntutan parlemen. | atur ulang_agenda |
| Mengaktifkan atau menonaktifkan kecerdasan buatan untuk wilayah tersebut. | ai TAG |
| Membersihkan daftar target diplomatik dan militer yang ditetapkan oleh AI. | tag tujuan ai yang jelas |
| Memulai acara. | acara [ID acara] [target] |
| Mengubah dinasti di negara tersebut. | TAG ubah_nama_dinasti |
| Menghapus suatu wilayah dari kesatuan internasional. | hapus_lokasi_dari_semua_ID ios |
| Mengubah era ke era yang dipilih. | usia [TAG era/abad] |
| Memicu situasi tertentu. | situasi [jenis] |
| Memicu situasi dari kategori bulanan. | situasi_bulanan |
| Bencana dimulai. | bencana [jenis] |
| Mengubah tanggal ke tanggal yang dipilih. | tanggal_perubahan [tahun] |
| Menambahkan kemajuan menuju implementasi lembaga di negara bagian. | add_institution_progress [jenis] [TAG] [nilai] |
| Menunjukkan dinasti di setiap negara. | laporan_dinasti |
| Menunjukkan keadaan yang dibuat tanpa perbaikan. | laporan yang dapat dibentuk |
| Menunjukkan jumlah konten unik berdasarkan tag. | laporan_konten |
| Memeriksa kesalahan di zona laut. | laporan_zona_laut |
| Melaporkan biaya pemeliharaan dasar semua bangunan. | laporan_bangunan |
| Memeriksa semua area untuk mencari masalah. | laporan_area |
| Memeriksa keterangan alat. | laporan mode peta |
| Menampilkan informasi tentang wilayah yang kelebihan penduduk. | overpopulasi |
Alat pengembang
Kombinasi untuk memeriksa fungsionalitas fungsi dalam game, melihat statistik, dan mengubah parameter kecerdasan buatan.
| Menetapkan perintah konsol | kode | Argumen |
| Menambahkan sub-unit. | tambahkan_subunit | - |
| Menghitung ulang pengubah di lokasi. | hitung ulang_lokasi | [ ] |
| Mengeluarkan lokasi yang hilang ke log kesalahan berdasarkan bahasa atau dialek. | lokasi_bahasa_lokasi | [ ] |
| Menimpa nama tampilan semua dinasti, karakter, dan lokasi dengan dialek ini. | dialect_override | [ ] |
| Membuang representasi Negara Senjata (COA) ke log kesalahan. | coa | [ ] |
| Mengekspor lambang negara (COA) yang dimulai dengan string ini ke folder dokumen. Jika argumennya "acak", 100 lambang negara acak akan dihasilkan berdasarkan negara pemain saat ini. Jika string kosong, semua lambang negara dalam game akan ditampilkan! | coa_ekspor | [ ] |
| Mengeluarkan semua lokasi tanpa populasi ke log kesalahan. | tidak ada pemilik yang muncul | - |
| Menampilkan kesalahan bangunan yang melampaui level maksimum dalam log. | bangunan_melebihi_batas | - |
| Menunjukkan antrean gedung. | statistik_antrian_bangunan | [ ] |
| Meluncurkan pemilihan target ekspansi untuk negara. | jalankan_pilih_perluas_tujuan | [ ] |
| Menunjukkan bangunan mana yang ada dalam antrian konstruksi. | antrian_bangunan_bangunan | [ ] |
| Menampilkan 5 kandidat teratas dalam antrian konstruksi. | gedung_antrian_atas | [ ] |
| Menghapus semua kandidat dalam antrean pembuatan. | building_queue_clear | [ ] |
| Menunjukkan jumlah bangunan. | jumlah_bangunan | [ ] |
| Memeriksa apakah ada mode peta yang petunjuknya hilang. | laporan mode peta | - |
| Memeriksa apakah basis data ikon memiliki keterangan alat yang hilang. | ikon_laporan | - |
| Memeriksa apakah ada sumber daya yang tidak valid di lokasi. | barang_buruk | - |
| Menampilkan lokasi yang kelebihan populasi. | overpopulasi | - |
| Memeriksa apakah semua nilai sosial memiliki pengaruh yang cukup. | laporan_nilai_masyarakat | - |
| Memeriksa kebenaran peta sungai. | laporan_validasi_sungai | - |
| Menampilkan informasi tentang populasi. | tulis_popdata | - |
| Menulis data lokasi dalam format CSV. | cetak_daftar_lokasi | - |
| Menulis peta dunia terkini ke sebuah berkas. | peta cetak | [ ] [ ] [ Harus dirender datar (opsional)] |
| Mengaktifkan/menonaktifkan editor pengaturan. | pengaturan_editor | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan editor populasi. | editor_pop | - |
| Mengganti populasi editor CD. | editor_cd_pop | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan penampil perang. | pemirsa perang | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan penampil mata uang AI. | penampil_mata_uang_ai | - |
| Mengaktifkan atau menonaktifkan penampil target diplomatik AI. | ai_penampil_tujuan_diplomatik | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan penampil target AI. | ai_target_viewer | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan editor port. | editor_pelabuhan | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan editor lembaga. | editor_institusi | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan editor jalan. | editor_jalan | - |
| Menampilkan semua pemain di server. | pemain | - |
| Mengecualikan pemain dengan nama yang ditentukan. | menendang | [ ] |
| Menciptakan budaya baru untuk pemain dengan nama yang ditentukan. | budaya baru | [ ] |
| Menyatukan kelompok budaya. | gabungkan_kelompok_budaya | [ ] |
| Memperbarui jumlah karakter untuk pemain. | perbarui_karakter | - |
| Menciptakan karakter. | buat_karakter | [ ] [bangsawan/acak/baru] |
| Menciptakan seorang seniman. | artis | [ ] |
| Menciptakan sebuah karya seni. | karya seni | [ [ [ ]]]] |
| Perubahan kebijakan. | kebijaksanaan | [ ] |
| Mendapatkan jarak ke perbatasan antara negara saat ini dan negara yang ditentukan. | jarak_batas | [ ] |
| Menerima tindakan diplomatik. | diplomat | [ ] |
| Mengumpulkan barang. | persediaan | [ [ ]] |
| Agama pemain memperoleh keinginan reformasi. | keinginan reformasi | [ ] |
| Menambahkan lokasi utama. | tambahkan_inti | [ ] |
| Menambahkan kehadiran angkatan laut ke zona laut. | kehadiran maritim | [ ] |
| Menerima kemajuan penelitian. | tambahkan_penelitian | [ ] |
| Menampilkan daftar semua negara yang bangkrut. | daftar_kebangkrutan | - |
| Menampilkan daftar semua negara dengan utang tinggi. | daftar_negara_berutang_tinggi | - |
| Menunjukkan statistik diplomasi. | tampilkan_statistik_diplomasi | - |
| Meluncurkan koleksi statistik ekonomi. | statistik_ekonomi_jalankan | - |
| Menunjukkan statistik ekonomi. | tampilkan_statistik_ekonomi | - |
| Menunjukkan rezim tabungan negara. | tampilkan_mode_hemat | [ ] |
| Menunjukkan tingkat ancaman yang ditimbulkan negara kedua terhadap negara pertama. | kalkulasi_tingkat_ancaman | [ ] |
| Perintah untuk pengujian kode sederhana. | uji kode | - |
| Meneliti semua teknologi. | penelitian_semua | - |
| Menyelesaikan kemajuan fokus keagamaan saat ini. | selesaikan_fokus_keagamaan_saat_ini | - |
| Mengintegrasikan semua provinsi. | integrasikan_semua | - |
| Menambahkan antagonisme yang terfokus pada ibu kota atau lokasi tertentu. | antagonisme | [[ ] ] |
| Menyelesaikan resolusi dalam organisasi internasional. | menyelesaikan_resolusi | [ ] |
| Menciptakan aliansi dengan negara lain. | buat_pu | [ ] |
| Menjelajahi penemuan tertentu. | penelitian | [ ] |
| Menerima semua institusi yang aktif. | rangkul_semua | - |
| Mencetak penghitung kejadian debug. | jumlah_peristiwa | - |
| Memulai serangkaian animasi berdasarkan nama. | animasi pemicu | - |
| Melakukan efeknya. | efek | [{skrip efek}] |
| Menjalankan file efek dari folder /run. | menjalankan | [{file efek}] |
| Menguji skrip pemicu. | memicu | [{skrip pemicu}] |
| Membersihkan konsol. | jelas | - |
| Memindahkan kamera ke lokasi. | Kamera.Goto | [ ] |
| Menyalin/menampilkan ADN karakter. | salinan_dna | [ ] |
| Menyebabkan pemain kalah dari negara target. | kalah_ke | [ ] |
| Menampilkan jendela oos_prompt. | oos_prompt | [ ] |
| Membuang informasi OOS. | oos_dump | - |
| Mencetak randomlog saat ini. | cetak_log acak | - |
| Memaksa desinkronisasi dengan mengubah penghitung keacakan. | paksa_oos | - |
| Tuan rumah memaksa resinkronisasi dalam multipemain. | paksa_resinkronisasi | - |
| Menghitung ulang data cache dalam status permainan yang tidak tersimpan dalam penyimpanan. | hitung ulang_data_yang_di-cache | - |
| Menghitung ulang data cache yang terkait dengan populasi negara pemain. | perbarui_pop_cache | - |
| Membuat waktu mengalir lancar, mengabaikan jeda (animasi berfungsi saat dijeda). | abaikan_waktu_jeda | [ ] |
| Mengganti skala grafik waktu tergantung pada kecepatan permainan. | override_scale_time | [ ] |
| Mengabaikan jeda dan menetapkan skala waktu = 1.0. | waktu_animasi_debug | - |
| Mengubah tingkat kerusakan (nilai dari 0.0 menjadi 1.0) | perubahan_kehancuran | [ ] |
| Memuat ulang tekstur terrain2. | muat ulang_material_terrain2 | - |
| Mencetak informasi debug tentang ilustrasi. | cetak_info_ilustrasi_terpilih | [eventidverbose] |
| Menghasilkan informasi debug tentang pemilihan gambar dalam ilustrasi kejadian. | cetak_info_gambar_yang_dipilih | [id peristiwa] [verbose] |
| Memeriksa lokasi dalam provinsi. | MapObjects.CheckLocators | [[opsional] jumlah piksel untuk mencari lokasi lain] |
| Menampilkan bioma lokasi yang ditargetkan. | CetakLokasiBioma | [[opsional] id lokasi untuk mencetak bioma] |
| Mencantumkan DHE yang diaktifkan untuk tag tersebut. | daftar_dhe_untuk | - |
| Mencetak daftar semua sirkuit yang digunakan dalam model kota. | Skema Cetak Bekas Kota | - |
| Menghasilkan baris debug untuk penempatan penentu lokasi standar. | Transformasi MapObjects.DebugDefaultLocator | - |
| Memuat ulang koleksi pin. | muat ulang_koleksi_pin | - |
| Membuat pola jenis yang ditentukan di setiap lokasi (dapat dibatasi oleh fov/fow/pemain). | muncul di setiap lokasi | - |
| Mengekspor penguraian peristiwa (pemicu dan probabilitas) untuk on_action ke log kesalahan. Gunakan "lean" untuk versi yang disederhanakan. | probabilitas_peristiwa | [ [bersandar]] |
| Menyimpan peta PNG dengan mode warna dan ukuran tertentu. | Peta.SimpanPNGSkala | [ ] [ ] [ Harus dirender datar (opsional)] |
| Membuka inspektur untuk negara pemain. | periksa_negara_pemain | - |
| Menyalin posisi kursor ke papan klip. | salin_mouse_pos | - |
| Jendela penampil unit yang dapat didok. | penampil_unit | - |
| Memaksa usia debug untuk semua unit di layar. | unit_usia | [ ] |
| Menjalankan pengujian lokasi grafis. | lokasi_mulai_uji_gfx | [ ] |
| Menyelesaikan pengujian lokasi grafis. | uji_gfx_lokasi_berhenti | - |
| Jendela pemandangan ECS yang dapat didok. | ecs_scene_viewer_dapat di-dock | - |
| Membuka editor potret. | potret_editor | - |
| Menghapus cache potret dan menyegarkan semua potret. | Potret.HapusCache | - |
| Peramban impor model. | peramban_importir_mesh | - |
| Model impor. | pengimpor_mesh | - |
| Editor Grafik Ketergantungan ECS. | editor_ketergantungan_ecs | - |
| Editor Ketergantungan Aliran Inisialisasi. | init_flow_editor | - |
| Perbarui Editor Ketergantungan Aliran. | perbarui_alur_editor | - |
| Membangun kembali semua batasan. | Kedekatan.Membangun kembali | - |
| Membuat garis antara dua posisi. | garis keturunan | [ ] [ (tanpa spasi)] [ [tanpa spasi] |
| Membersihkan garis. | garis-garis yang jelas | - |
| Menjalankan skema entitas dengan parameter yang diberikan. | spawn_schematic | [nama skema] |
| Menghapus semua entitas debug (dibuat melalui spawn_schematic). | clear_spawned_schematics | - |
| Menjalankan tolok ukur rendering ECS. | Ecs.RunRenderingBenchmark | [Nama skema] [Jumlah kejadian] [Durasi (detik)] |
| Membuat objek pada posisi kursor. | spawnentity | [ ] [ (opsional)] |
| Membuat objek dengan koordinat XY. | spawnentity_at | [ ] [x] [y] [ (opsional)] |
| Menampilkan daftar node entitas yang ditentukan. | daftar_entitas_simpul | [{nama entitas}] |
| Menampilkan daftar submesh dari entitas yang ditentukan. | daftar_entitas_submesh | [{nama entitas}] |
| Membersihkan entitas yang dibuat oleh perintah spawnentity. | clearspawnedentities | - |
| Menghasilkan penentu lokasi untuk objek peta. | MapObjects.GenerateGameLocators | [ ] [ (opsional)] |
| Mencetak informasi debug tentang objek peta. | MapObjects.Debug | - |
| Mencetak informasi debug tentang kamera. | Kamera.Debug | - |
| Menyimpan posisi kamera. | Kamera.Simpan | - |
| Memuat posisi kamera. | Kamera.Muat | - |
| Mengatur transformasi kamera. | Kamera.AturTransformasi | [X] [Y] [Z] [Zoom] [Pitch] [Yaw] |
| Menyimpan peta PNG dengan mode warna tertentu. | Peta.SimpanPNG | [ ] [ ] [ Harus dirender datar (opsional)] |
| Memuat ulang medan atau sumber daya terkait. | medan2.muat ulang | [sumber data ('kosong' atau 'himpunan data')] |
| Membuka penganalisa penyimpanan. | penganalisa_simpan_permainan | - |
| Membuka pratinjau Entity Designer. | perancang_entitas | - |
| Membuka editor node Entity Designer. | entitas_desainer_editor_simpul | [Nama skema yang akan dibuka] |
| Perbarui editor grafik. | perbarui_graph_nodeeditor | - |
| Membuka editor animasi. | editor_animasi | - |
| Membuka editor adegan. | editor_adegan | - |
| Editor entitas yang dapat didok. | editor_entitas | - |
| Editor kurva animasi GUI yang dapat di-dock. | editor_kurva_animasi_gui | - |
| Editor animasi GUI yang dapat di-dock. | editor_animasi_gui | - |
| Membuat antarmuka tweaker. | mencubit | - |
| Mengekspor semua parameter tweak yang tersedia ke berkas pengguna. | dump_tweakables | - |
| Profiler data GUI. | profil_data_gui | - |
| Penampil log yang dapat di-dock. | penampil log | - |
| Jendela status log yang dapat didok. | status_log | - |
| Menampilkan GUI profiler skrip. | Skrip.Profiling.Gui | - |
| Menampilkan dokumentasi untuk skrip. | dokumen_naskah | - |
| Mulai merekam profil skrip. | Skrip.Profiling.Mulai | - |
| Menghentikan perekaman profil. | Skrip.Profiling.Berhenti | - |
| Memulai ulang pembuatan profil skrip. | Skrip.Profiling.Mulai Ulang | - |
| Menampilkan DLC aktif. | Sesi.Dapatkan DLC yang Diaktifkan | - |
| Memulai penelusuran kesalahan shader. | shader_debug | - |
| Menyinkronkan penyimpanan cloud (untuk POPS/PDX SDK). | simpan permainan.sinkronisasi_file_awan | - |
| Editor partikel. | editor partikel | - |
| Editor shader yang dapat didok. | editor_shader | - |
| Editor Node Gabungan. | editor_simpul_senyawa | - |
| Membuka peramban tipe data. | penjelajah_tipe_data | - |
| Penampil perintah render. | drawcmdsviewer | - |
| Editor kulit. | alat.kulit | - |
| Mengambil tangkapan layar. | screenshot | - |
| Membuat jendela pengaturan (Anda dapat menentukan kategori). | pengaturan | - |
| Penampil tekstur. | penampil tekstur | - |
| Daftar tekstur. | daftar tekstur | - |
| Meminta status inventaris baru. | sdk.testloyaltyrefresh | - |
| Daftar semua item dalam inventaris. | sdk.daftar inventaris | - |
| Mengirimkan acara kampanye untuk item uji coba ke Marius. | sdk.testloyaltyinventory | - |
| Memeriksa apakah telemetri diaktifkan. | sdk.istelemetryenabled | - |
| Mengaktifkan atau menonaktifkan log acak. | Log Acak | - |
| Mengukur waktu bingkai rata-rata/min/maks dan mengeluarkan hasilnya ke debug.log. | mengukur_kerangka_waktu | ["mulai" atau "berhenti" mengukur] |
| Mengaktifkan dan menonaktifkan statistik IO. | io_stats | - |
| Mengatur ulang statistik IO. | io_stats.Reset | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan statistik jaringan. | statistik_bersih | - |
| Mengatur ulang statistik jaringan. | net_stats.Reset | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan statistik memori. | statistik_memori | - |
| Mengatur ulang statistik memori. | statistik_memori.Atur_Ulang | - |
| Mengaktifkan statistik 3D. | statistik 3d | - |
| Mengaktifkan statistik zona 3D. | 3dstats.EnableGfxZoneStats | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan statistik tekstur. | 3dstats.AktifkanStatistikTekstur | - |
| Mengaktifkan dan menonaktifkan statistik deskriptor. | 3dstats.AktifkanStatistikDeskripsi | - |
| Mengaktifkan dan menonaktifkan alat debugging MipLevel. | Alat Debug Tingkat Mip | - |
| Membatasi laju bingkai. | Grafik.CapFramerate | - |
| Mengeluarkan statistik sistem garis waktu animasi GUI ke debug.log. | GUI.AnimationTimeline.LogStats | - |
| Daftar kejadian audio. | audio.list_events | - |
| Memutar peristiwa audio. | audio.play_event | [Acara audio] |
| Menunjukkan penggunaan CPU saat ini. | audio.cpu_info | - |
| Mengatur parameter Wwise RTPC. | audio.set_rtpc | [Nama RTPC] [Nilai RTPC] |
| Mengatur status Wwise. | audio.set_state | [Nama negara] [Nilai negara] |
| Mengatur sakelar Wwise. | audio.set_switch | [Nama sakelar] [Nilai sakelar] |
| Menonaktifkan sistem data dalam pelokalan sepenuhnya. | Lokalisasi.ToggleSkipDataSystemInLocOutput | - |
| Menyertakan kunci lokalisasi dalam keluaran. | Lokalisasi.ToggleIncludeKeyInLocOutput | - |
| Hanya menampilkan kunci lokalisasi pada keluaran. | Lokalisasi.ToggleOnlyKeyInLocOutput | - |
| Memberi tahu perender grafik mana yang digunakan. | tipe render | - |
| Mengaktifkan mode debug tekstur. | Debug.Mode Tekstur | [Nama mode debug] |
| Mengaktifkan/menonaktifkan sinkronisasi vertikal swapchain utama. | vsync | - |
| Kueri/set buffer swapchain. | swapchain.buffers | - |
| Memuat ulang tekstur. | gfx.reloadtexture | - |
| Menghasilkan berkas pengaturan dengan semua parameter, termasuk yang tidak berubah. | Pengaturan Penuh | [File opsional tempat pengaturan lengkap akan disimpan] |
| Menetapkan atau mendapatkan jumlah rangkaian tugas. | Threading.TaskThreadCount | [Jumlah utas tugas] |
| Mencantumkan semua kategori log dan penerima. | mencatat | [Beragam, lihat di bawah] |
| Menghapus log kesalahan dan mengatur ulang penghitung kesalahan. | Log.ClearErrorLog | - |
| Menghapus semua log. | Log.HapusSemua | - |
| Mulai mengeluarkan data kinerja ke profiling.log. | log_ticktask_kinerja | - |
| Menghasilkan pengubah mata uang AI yang hilang ke log. | ai_currency_misses | - |
| Membuka grafik tugas centang. | TickTask.Graph | - |
| Membuka grafik tugas centang. | TickTask.List | - |
| Grafik aliran eksekusi. | grafik alur eksekusi tulis | - |
| Mensimulasikan tabrakan (penutupan permainan). | CrashReporter.SimulasikanKecelakaan | - |
| Menghapus dump kerusakan lokal yang lebih lama dari X hari. | CrashReporter.HapusCrashData | - |
| Membuat minidump. | Minidump | [jalur file] |
| Memilih tampilan grafis yang aktif. | gfx.skin | - |
| Membuat jendela yang dapat disambungkan. | Dockables.Buat | [Nama yang dapat di-dock] |
| Membuat tata letak khusus baru berdasarkan tata letak saat ini. | Dockables.CreateUserLayout | [Nama tata letak yang dapat di-dock] |
| Menyimpan tata letak saat ini sebagai tata letak khusus. | Dockables.SaveUserLayout | [Nama tata letak yang dapat di-dock] |
| Menghapus tata letak khusus. | Dockables.DeleteUserLayout | [Nama tata letak yang dapat di-dock] |
| Menampilkan tata letak yang ada dan menyembunyikan tata letak saat ini. | Dockables.ShowLayout | [Nama tata letak yang dapat di-dock] |
| Menyembunyikan jendela dok yang terbuka. | Dockables.SembunyikanTata Letak | - |
| Menampilkan manajer tata letak. | Dockables.ShowManager | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan editor peta. | peta_editor | - |
| Memutar peristiwa audio pada objek persisten. | AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent | - |
| Mengaktifkan mode debugging pencapaian. | Debug.Prestasi.ToggleDebug | [ ] |
| Mengaktifkan mode debugging pencapaian. | Debug.Prestasi.DaftarSemua | [ ] |
| Memblokir semua pencapaian lagi. | Debug.Prestasi.Atur Ulang Semua | - |
| Memuat ulang berkas lokalisasi dan mengganti bahasa. | beralih bahasa | [nama bahasa] |
| Memuat ulang sumber daya. | kembali | [nama berkas] |
| Menunjukkan waktu. | waktu | - |
| Menyebabkan aplikasi mogok. | tabrakan | - |
| Beralih ke mode debug. | debug_mode | - |
| Beralih ke mode pelepasan. | mode_rilis | - |
| Membuat widget pengujian (default gui/test_gui.gui, test_window). | GUI.BuatWidget | [Nama berkas] [Nama widget] |
| Membuat widget yang dapat di-dock untuk pengujian. | GUI.CreateDockable | [Nama berkas] [Nama widget] [ID yang dapat di-dock. Jika tidak ada, akan didaftarkan] |
| Menghapus widget pengujian. | GUI.ClearWidgets | - |
| Mengaktifkan/menonaktifkan pseudo-lokalisasi widget teks. | pseudoLoc | - |
| Membongkar tipe data terdaftar. | tipe_data_dump | - |
| Menampilkan jendela penjelajah objek. | penjelajah | - |
| Mengatur ulang posisi dan pengaturan peramban objek. | penjelajah_reset | - |
| Menghentikan trek musik saat ini. | Musik.StopTrack | - |
| Menampilkan atau menetapkan pause_factor saat ini pada sistem musik. | Musik.PauseFactor | - |
| Memutar trek musik yang ditentukan. | Musik.PlayTrack | [ ] |
| Mengatur ulang sistem musik. | Musik.Atur Ulang | - |
| Daftar semua trek musik. | Daftar Musik | - |
| Mencetak versi ke konsol dan log permainan. | versi | - |
| Memaksa permainan berakhir di layar. | Endgame | - |
| Menggulir maju sejumlah hari yang ditentukan. | tick_day | [jumlah hari] |
| Memuat status permainan dari suatu penyimpanan. | memuat | [nama berkas] |
| Memeriksa apakah penyimpanan dan pemuatan sudah benar. | uji_simpan | - |
| Menyimpan status permainan saat ini. | menyimpan | [nama berkas] |
| Menyimpan tayangan ulang saat ini. | simpan_putar ulang | [nama berkas] |
| Mulai mengamati permainan. | mengamati | - |
| Mengaktifkan jendela observasi. | menonton | - |
| Menampilkan kesalahan dalam log. | kesalahan | - |
| Membersihkan kumpulan UI. | kolam_bersih | - |
| Membersihkan peta (hanya untuk debugging). | clear_map | - |
| Menampilkan catatan permainan. | catatan permainan | - |
| Menampilkan waktu pemrosesan untuk setiap jenis tindakan. | pengatur waktu tindakan | - |
| Mengubah negara pemain ke negara yang ditentukan (dengan awalan unik). | t | [ ] |
| Mengaktifkan/menonaktifkan AI "tanpa otak" untuk negara. | braindeadai | [ ] |
| Menetapkan posisi bawahan bagi negara. | sikap subjek | [ , ] |
| Menghitung ulang strategi AI untuk semua negara. | strategi_hitung_ulang ai | - |
| Memulai AI taktis tanpa eksekusi. | latihan_taktis_ai | ['setiap jam'/'setiap hari', ] |
| Meluncurkan AI taktis dan menampilkan hasilnya. | ai_taktis_cetak | ['setiap jam'/'setiap hari', ] |
| Meluncurkan AI taktis untuk satu negara. | eksekusi_taktis_ai | ['setiap jam'/'setiap hari', ] |
| Memicu tanda AI harian tanpa eksekusi. | ai_latihan_harian | [ ] |
| Menjalankan tanda AI harian dan menampilkan hasilnya. | ai_harian_cetak | [ ] |
| Menjalankan tanda centang AI harian. | ai_harian_eksekusi | [ ] |
| Memicu tanda AI bulanan tanpa eksekusi. | ai_latihan_bulanan | [ ] |
| Meluncurkan tanda centang AI bulanan. | ai_bulanan_eksekusi | [ ] |
| Menjalankan tanda centang AI bulanan dan menampilkan hasilnya. | cetakan_bulanan_ai | [ ] |
| Menghitung ulang perjanjian perdamaian AI. | ai_menghitung_kesepakatan_damai | - |
| Mode penguji. | aktifkan_semua_perintah | [ ] |
| Menghitung ulang semua cache rute perdagangan. | hitung ulang_jalur_perdagangan_cache | - |
| Memperkirakan mata uang tambahan untuk AI. | mata uang ai | [ , , ] |
| Memperkirakan mata uang bulanan tambahan untuk AI. | ai_mata_mata_mata_mata_bulanan | [ , , ] |
| Mentransfer unit yang dipilih ke negara target. | mode peta | [ ] |
| Menghancurkan unit dengan ID yang ditentukan (atau yang dipilih). | unit_pembunuh | [ ] |
| Membangkitkan semua milisi di dunia. | pungutan dunia | - |
| Menjalankan logika estate untuk debugging. | logika_kediaman_debug | - |
Dengan mode curang dan kode di Europe Universalis 5, Anda dapat menyempurnakan peta dunia dan memperbaiki keputusan yang buruk tanpa membalikkan progres Anda. Panduan ini sedang diperbarui—kami akan segera memperbarui deskripsi kombinasinya.

add_research — Mempercepat Riset yang sedang berlangsung
integrate_all — Mengintegrasikan semua provinsi
Saya memasukkan -Debug_mode ke dalam baris kode, dan konsol tidak lagi terbuka dengan tombol tilde. Informasi provinsi dan karakter muncul dengan latar belakang merah muda, tetapi konsol tidak terbuka. Bagaimana cara memperbaikinya?
Halo. Bisakah Anda memberi tahu saya apa penyebabnya? Folder log saya di dokumen terus bertambah besar hingga ruang disk saya habis.
Di mana saya bisa mendapatkan tag dan kode? Misalnya, saya membutuhkan tag agama. Di mana saya bisa mendapatkannya?
Setelah memasukkan perintah, tekan tab dan sebuah daftar akan ditampilkan.
Anda menulis nama wilayahnya - itu nama yang salah, apa lucunya?