Jika gameplay dari strategi yang baru dirilis tampaknya terlalu rumit untuk Anda, cheat akan membantu Anda. Kami membagikan daftar lengkap kode!
Daftar cheat untuk strategi Crusader Kings 3 luar biasa. Dengan bantuan mereka, Anda dapat mengubah gameplay secara radikal, memainkan cerita apa pun yang hanya memiliki imajinasi yang cukup. Pada artikel ini, kita akan melihat cara mengaktifkan dan menggunakan kode cheat (perintah konsol) di Crusader Kings 3.
Panduan mendetail untuk pemula tentang dasar-dasar bermain Crusader Kings 3.
Berikut adalah daftar lengkap kode cheat terverifikasi untuk Crusader Kings 3, beserta petunjuk cara menggunakannya.
Cara mengaktifkan kemampuan memasukkan cheat
Secara default, mode debug dinonaktifkan di Crusader Kings 3. Untuk menggunakan cheat, Anda harus mengaktifkannya.
Jika Anda bermain di Steam, Anda perlu mengklik kanan Crusader Kings 3 di perpustakaan game. Pilih "Properti" dari menu drop-down. Pada tab Umum, klik Setel Opsi Peluncuran. Di sana Anda perlu memasukkan kode: -debug_mode di bidang teks dan klik OK.
Jika game diluncurkan melalui Gamepass /Windows 10/ Anda perlu membuka Notepad atau editor teks lainnya. Itu membuat file baru. Ini berisi baris:
File harus disimpan langsung di desktop dalam ekstensi .bat. Nama tidak masalah. Dengan mengklik dua kali pada file ini, Anda dapat meluncurkan Crusader Kings 3 dalam mode debug.
Cara membuka konsol
Konsol adalah bidang untuk memasukkan kode. Anda dapat membukanya dengan menekan tombol ~ (tilde) atau kombinasi Shift-Alt-C. Anda dapat menutup kolom input cheat dengan perintah yang sama.
Untuk menggunakan cheat, cukup masukkan dan tekan Enter.
Aturan untuk bekerja dengan cheat
Ada beberapa fitur penggunaan cheat di Crusader Kings 3 yang perlu Anda perhatikan:
- Saat menggunakan cheat terkait karakter game, Anda tidak perlu memasukkan nomor dalam game-nya. Jika efeknya perlu ditransfer ke karakter non-pemain, maka id diperlukan. Untuk menemukan id karakter lain, arahkan mouse ke potret NPC yang diinginkan dalam mode debug.
- Saat menggunakan jumlah apa pun, jika nomor tertentu tidak dimasukkan, itu 1000 sebagai nilai default.
- Nilai [jumlah] dapat berupa positif atau negatif. Misalnya, dengan cara ini Anda dapat mengurangi usia atau jumlah emas yang dimiliki karakter.
- Dengan menekan tombol Tab saat konsol aktif, Anda dapat melihat informasi tambahan. Misalnya, jika Anda ingin menambahkan hukum baru ke ranah Anda, ketikkan perintah yang diinginkan dan tekan Tab. Di bawah ini Anda akan melihat seluruh daftar undang-undang dari mana Anda dapat memilih yang sesuai.
- Kode tidak perlu diapit tanda kurung. Misalnya, [jumlah] emas harus dimasukkan sebagai: emas 1000. Tanda kurung siku pada tabel diletakkan agar mudah dibaca.
Kode curang dasar
Tabel ini menyajikan kode utama dari berbagai kategori, yang membantu membuat gameplay lebih mudah. Mereka mudah digunakan dan memungkinkan Anda untuk sedikit memengaruhi gameplay tanpa mengubah fitur bagian atau skenario secara keseluruhan.
kode | Efek |
emas [jumlah] | Menambahkan [jumlah] emas ke karakter pemain |
bunuh [id karakter] | Membunuh karakter yang id-nya diberikan |
gain_all_perks [id karakter] | Memberikan semua keistimewaan gaya hidup pada karakter |
pengetahuan_skema | Mendeteksi semua skema yang menargetkan karakter pemain |
akhir_skema | Menyela dari semua skema yang menargetkan karakter pemain |
Instabuild | Rumah tangga dan bangunan milik karakter pemain selesai dalam sehari. |
add_perk [id manfaat] [id karakter] | Menambahkan keuntungan yang dipilih ke karakter |
add_piety [jumlah] | Menambahkan tingkat pengabdian pada karakter |
add_prestige [jumlah] | Menambahkan poin prestise pada karakter. |
add_trait [id sifat] [id karakter] | Menambahkan stat yang dipilih ke karakter |
acara [id acara] | Menaikkan acara yang dipilih |
give_title [id judul] [id karakter] | Memberi karakter judul yang dipilih |
set_seksualitas [id seksualitas] [id karakter] | Mengubah orientasi seksual karakter |
kehamilan [karakter id] [karakter id] | Menyuburkan karakter betina terpilih (id pertama) dari karakter jantan (id kedua) |
kelahiran_instan | Kehamilan berlangsung selama berhari-hari. Masuk kembali menonaktifkan ini. |
yamen | Karakter AI menerima semua penawaran |
Kode Pengeditan Karakter
Curang ini membantu mengubah karakter. Itu dapat diremajakan atau disusun, mengubah penampilan, sifat karakter atau tingkat keterampilan. Kode berfungsi baik pada karakter pemain dan pada NPC mana pun. Berguna untuk membangun cerita yang harmonis.
kode | Efek |
umur [jumlah] [karakter id] | Menambah usia karakter yang dipilih |
add_claim [id judul] [id karakter] | Menambahkan klaim yang dipilih ke karakter yang dipilih |
add_dread [jumlah] [id karakter] | Menambahkan titik stres ke karakter yang dipilih |
add_maa [id resimen] [id karakter] | Menambahkan prajurit ke karakter yang dipilih |
add_perk [id manfaat] [id karakter] | Menambahkan bonus ke karakter yang dipilih |
add_piety [jumlah] | Menambahkan poin kesalehan ke karakter pemain |
add_prestige [jumlah] | Menambahkan poin prestise ke karakter pemain |
add_realm_law [id hukum] [id karakter] | Mentransfer hukum ke domain karakter yang dipilih |
add_relation [id relasi] [id karakter] | Menetapkan jenis hubungan yang disukai antara dengan karakter yang dipilih |
add_secret [id rahasia] | Menambahkan rahasia ke karakter pemain |
add_stress [jumlah] [karakter id] | Menambahkan titik stres ke karakter yang dipilih |
add_trait [id sifat] [id karakter] | Menambahkan sifat ke karakter yang dipilih |
add_lifestyle_xp_all [jumlah] [id karakter] | Menambahkan pengalaman ke semua cabang gaya hidup dari karakter yang dipilih |
add_diplomacy_lifestyle_xp [jumlah] [id karakter] | Menambahkan Pengalaman Gaya Hidup Diplomatik ke karakter yang dipilih |
add_martial_lifestyle_xp [jumlah] [id karakter] | Menambahkan pengalaman gaya hidup tempur ke karakter yang dipilih |
add_stewardship_lifestyle_xp [jumlah] [id karakter] | Menambahkan pengalaman gaya hidup manajerial ke karakter yang dipilih |
add_intrigue_lifestyle_xp [jumlah] [id karakter] | Menambahkan pengalaman gaya hidup intrik ke karakter yang dipilih |
add_learning_lifestyle_xp [jumlah] [id karakter] | Menambahkan Pengalaman Gaya Hidup Ilmuwan ke karakter yang dipilih |
ubah_diplomasi [jumlah] [id karakter] | Menambahkan keterampilan diplomasi ke karakter yang dipilih |
change_martial [jumlah] [karakter id] | Menambahkan keterampilan bertarung ke karakter yang dipilih |
change_stewardship [jumlah] [id karakter] | Menambahkan keterampilan kontrol ke karakter yang dipilih |
change_intrigue [jumlah] [id karakter] | Menambahkan keterampilan intrik ke karakter yang dipilih |
change_learning [jumlah] [id karakter] | Menambahkan keterampilan belajar [angka] ke [id karakter] |
ubah_kecakapan [jumlah] [id karakter] | Menambahkan Skill Valor ke karakter yang dipilih |
clear_character_modifiers [id karakter] | Menghapus semua pengubah karakter untuk pahlawan yang dipilih |
clear_traits [id karakter] | Menghapus semua sifat dari karakter yang dipilih |
temukan_semua_eras [id karakter] | Membuka semua inovasi budaya untuk karakter yang dipilih |
temukan_pesona [id karakter] | Mendeteksi daya tarik budaya saat ini untuk karakter yang dipilih |
temukan_inovasi [id inovasi] [id karakter] | Mendeteksi inovasi untuk budaya karakter yang dipilih |
gain_all_dynasty_perks [id karakter] | Mengaktifkan semua tunjangan dinasti untuk dinasti karakter yang dipilih |
gain_all_perks [id karakter] | Memberikan semua keistimewaan gaya hidup kepada karakter yang dipilih |
give_title [id judul] [id karakter] | Memberikan sifat pada karakter yang dipilih |
bunuh [id karakter] | Membunuh karakter yang dipilih |
kehamilan [karakter id] [karakter id] | Menyuburkan karakter betina terpilih (id pertama) dari karakter jantan (id kedua) |
hapus_nick [id karakter] | Menghapus nama panggilan saat ini dari karakter yang dipilih |
hapus_relasi [id relasi] [id karakter] | Menghapus hubungan antar karakter |
hapus_sifat [id sifat] [id karakter] | Menghapus sifat dari karakter yang dipilih |
set_culture [id budaya] [id karakter] | Mengatur tingkat budaya dari karakter yang dipilih |
set_faith [id iman] [id karakter] | Mengatur tingkat keyakinan karakter yang dipilih |
set_focus [id fokus] [id karakter] | Menetapkan fokus (tujuan pengembangan karakter secara keseluruhan) ke karakter yang dipilih |
set_nick [id nama panggilan] [id karakter] | Memberi nama panggilan pada karakter yang dipilih |
set_seksualitas [id seksualitas] [id karakter] | Mengubah orientasi seksual karakter yang dipilih |
set_diplomasi [jumlah] [id karakter] | Mengatur keterampilan diplomasi untuk karakter yang dipilih |
set_martial [jumlah] [id karakter] | Mengatur skill tempur untuk karakter yang dipilih |
set_stewardship [jumlah] [id karakter] | Mengatur keterampilan kontrol untuk karakter yang dipilih |
set_intrigue [jumlah] [id karakter] | Mengatur keterampilan intrik untuk karakter yang dipilih |
set_learning [jumlah] [id karakter] | Mengatur keterampilan belajar (beasiswa) untuk karakter yang dipilih |
set_prowess [jumlah] [id karakter] | Mengatur keterampilan penguasaan untuk karakter yang dipilih |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Menambahkan Poin Perk Gaya Hidup Diplomatik ke karakter yang dipilih |
tambahkan_takut | Menambah (atau menghilangkan) stres |
tambahkan_hook | Menambahkan "pengait" untuk karakter tersebut (Anda pernah membantunya sebelumnya dan sekarang dia berutang budi kepada Anda) |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Menambahkan poin manfaat gaya hidup Intrik ke karakter yang dipilih |
tambahkan_learning_lifestyle_perk_points | Menambahkan Poin Perk Gaya Hidup Belajar ke karakter yang dipilih |
tambahkan_bela diri_gaya hidup_perk_points | Menambahkan Poin Perk Gaya Hidup Tempur ke karakter yang dipilih |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Menambahkan poin manfaat gaya hidup manajemen ke karakter yang dipilih |
set_relation_best_friend | Menetapkan hubungan tertulis |
set_seksualitas | Mengatur seksualitas karakter |
set_to_lowborn | Menurunkan level karakter |
set_primary_spose | Memilih pasangan utama |
set_judul_utama_ke | Memilih judul utama |
set_real_father | Mengubah ayah kandung |
set_pregnancy_assumed_father | Perubahan yang Dimaksudkan Ayah |
set_num_kehamilan_anak | Mengatur jumlah anak |
set_known_bastard_on_pregnancy | Mengubah anak menjadi bajingan dengan ayah yang tidak diketahui (hanya bekerja selama kehamilan) |
set_abadi_usia | Mengubah usia saat karakter menjadi abadi (hanya berfungsi jika sudah abadi) |
set_ayah | Menetapkan ayah sang pahlawan |
set_fokus | Fokus berpindah ke karakter |
set_rumah | Mendirikan rumah dinasti |
set_designated_heir | Karakter yang dipilih menjadi ahli waris |
set_default_education | Menetapkan fokus pembelajaran default |
set_kultur | Menetapkan budaya karakter |
set_anak_dari_selir_on_kehamilan | Menetapkan bahwa anak itu akan berasal dari selir |
set_karakter_iman_sejarah | Mengubah keyakinan karakter tanpa menerapkan efek apa pun padanya. GUNAKAN HANYA DALAM CERITA MODE |
set_karakter_iman | Mengubah iman karakter dengan melakukan efek pada mereka |
hapus_sifat_kekuatan_tip alat | Menghilangkan suatu sifat. Tooltip akan ditampilkan. |
Hapus_sifat | Menghilangkan suatu sifat. Tooltip tidak akan ditampilkan. |
Hapus_perk | Menghapus manfaat |
hapus_nama panggilan | Menghapus nama panggilan |
hapus_karakter_bendera | Menurunkan bendera |
hapus_karakter_pengubah | Menghapus pengubah |
rilis_dari_penjara | Melepaskan karakter dari penjara |
return_all_perks | Mengembalikan semua tunjangan |
membuat_hamil | Membuat karakter hamil |
jadikan_sifat_aktif | Mengaktifkan sifat tidak aktif. Tooltip tidak akan ditampilkan. |
Make_trait_active_force_tooltip | Mengaktifkan sifat tidak aktif. Tooltip akan ditampilkan. |
Buat_sifat_tidak aktif | Membuat sifat karakter saat ini tidak aktif. Tooltip tidak akan ditampilkan. |
Make_trait_inactive_force_tooltip | Membuat sifat karakter saat ini tidak aktif. Tooltip akan ditampilkan. |
Memecat | Memecat |
akhir_kehamilan | Mengakhiri kehamilan |
kematian | Membunuh karakter |
ubah_arus_berat | Ubah bobot karakter saat ini |
ubah_nama_pertama | Mengubah nama |
membuang | Karakter diasingkan |
tambahkan_ke_skema | Menambahkan karakter Vintrigu sebagai agen |
tambahkan_tirani | Menambahkan (atau menghapus) tirani ke karakter |
add_prestise | Menambah (atau menghilangkan) prestise karakter |
tambahkan_prestige_experience | Menambah (atau menghilangkan) pengalaman prestise |
tambahkan_prestige_level | Menaikkan (atau menurunkan) tingkat prestise karakter. |
Tambahkan_perk | Menambahkan manfaat |
menambah kesalehan | Menambah (atau menghilangkan) kesalehan |
tambahkan_pengalaman_kesalehan | Menambah (atau menghilangkan) pengalaman kesalehan |
tambahkan_tingkat_kesalehan | Meningkatkan (atau menurunkan) tingkat kesalehan |
kawin | Menikah dengan karakter yang dipilih |
menikah_matriliNilou | Menikahi karakter dari pihak ibu |
Kode Mode Penguji
Kode curang yang aktif digunakan oleh pengembang selama pengujian permainan. Ini sebagian besar adalah perintah teknis, tetapi bisa sangat berguna jika ada bug. Mereka juga dapat digunakan untuk perubahan gameplay besar.
kode | Efek |
jelas | Menghapus riwayat konsol |
efek | Melakukan efek scripted |
faksi_bertelur | Munculkan faksi jika ada paroki atau abdi dalem yang sah untuk melakukannya |
menghasilkan_cadet_coa | Membuat lambang baru untuk rumah karakter pemain |
membantu | Menampilkan deskripsi dari perintah yang dimasukkan di konsol. Jika konsol kosong, cantumkan semua perintah konsol |
com.instamove | Tentara lebih dari satu baroni per hari |
peta_editor | Membuka editor peta |
nama | Karakter komputer menolak semua tawaran. Masuk kembali menonaktifkan fungsi |
mengamati | Beralih ke Mode Penonton |
mainkan [id karakter] | Beralih karakter |
potret_editor | Membuka editor potret |
set_is_ai [id karakter] | Mengizinkan AI untuk mengontrol karakter yang dipilih |
set_is_player [id karakter] | Mencegah AI mengontrol karakter yang dipilih |
Kode dinasti
Curang yang mengubah fitur dinasti. Anda dapat meletakkan pengubah, tunjangan, dan mengubah indikator prestise tepat selama bermain game. Ideal untuk menciptakan pernikahan yang paling menguntungkan.
kode | Efek |
tambahkan_dinasti_pengubah | Menambahkan pengubah ke dinasti |
tambahkan_dinasti_keuntungan | Menambahkan keuntungan dinasti |
add_dinasti_prestise | Meningkatkan prestise dinasti |
add_dynasty_prestige_level | Menambah tingkat prestise dinasti |
hapus_semua_dinasti_modifier_instances | Menghapus semua pengubah dari sebuah dinasti |
hapus_dinasti_modifier | Menghapus pengubah yang dipilih dari dinasti |
dinasti_prestise [jumlah] [nama dinasti] | Menambahkan kemasyhuran pada dinasti yang dipilih |
Kode daerah dan rumah
Curang itu mempengaruhi wilayah yang dikendalikan oleh pemain. Anda dapat mengedit indikator teknis, mengubah pengubah, dan lainnya.
kode | Efek |
tambahkan_rumah_pengubah | Menambahkan pengubah ke rumah |
hapus_semua_rumah_modifier_instances | Menghapus semua pengubah dari rumah |
hapus_rumah_modifier | Hapus pengubah dari rumah |
clear_title_laws | Menghapus semua undang-undang kepemilikan dari area tersebut. TIDAK mempengaruhi biaya dan konsekuensi penghapusan hukum. |
clear_title_laws_efek | Menghapus semua undang-undang kepemilikan dari area tersebut. DAMPAK pada biaya dan konsekuensi penghapusan hukum |
hapus_semua_county_modifier_instances | Menghapus semua pengubah dari county |
hapus_county_modifier | Menghapus pengubah dari county |
tambahkan_county_modifier | Menambahkan pengubah ke county |
ubah_county_control | Mengubah gelar yang mengatur county. |
ubah_budaya [id kabupaten] [id budaya] | Mengubah tingkat budaya distrik yang dipilih. |
change_development_level [jumlah] [county id] | Menambahkan poin pengembangan ke distrik yang dipilih |
set_county_culture | Menetapkan budaya kabupaten. |
set_county_faith | Mengubah kepercayaan di daerah tersebut. |
Kode Skenario
Curang itu sangat mempengaruhi gameplaymengubah jalannya sejarah. Ini bisa berupa perubahan global di seluruh peta, dan penyesuaian lokal. Namun, hasilnya bagaimanapun juga akan mempengaruhi situasi keseluruhan.
kode | Efek | |
cerita_akhir | Mengakhiri cerita dan menampilkan efeknya. | |
buat_cerita_pemilik | Menjadikan karakter sebagai pemilik baru cerita. | |
tambahkan_scheme_modifier | Menambahkan pengubah intrik yang ditentukan | |
tambahkan_skema_kemajuan | Tambahkan kemajuan intrik. (Kemajuan berada dalam kisaran 0,0 - 100,0) | |
skema_akhir | Mengakhiri intrik tertentu dan menghilangkannya tanpa efek lain | |
skema_ekspos | Menunjukkan intrik kepada bek | |
mengekspos_scheme_agent | Menunjukkan karakter target (agen intrik saat ini) | |
hapus_scheme_modifier | Menghapus pengubah intrik yang ditentukan | |
schema_freeze_days Х | Membekukan intrik selama X hari (0 membatalkannya) | |
ubah_tingkat_pengembangan | Mengubah tingkat perkembangan. Jika gelar memiliki tingkat yang lebih tinggi dari kabupaten, efeknya akan meluas ke semua kabupaten di bawahnya. | |
ubah_pengembangan_kemajuan | Mengubah kemajuan pembangunan. Jika gelar karakter memiliki level yang lebih tinggi dari distrik, efeknya akan meluas ke semua distrik di bawahnya. | |
add_doctrine [id doktrin] [id iman] | Menambahkan doktrin pada iman | |
merge_culture [id budaya] [id budaya] | Mengubah budaya semua distrik | |
change_fervor [jumlah] [faith id] | Mengubah tingkat semangat keagamaan. Standarnya adalah 10. | |
temukan_era [id era] | Membuka era dan semua inovasinya untuk budaya karakter yang dapat dimainkan | |
join_era [id era] | Budaya karakter terpilih memasuki era baru | |
tambahkan_inovasi | Menambahkan inovasi pada budaya | |
tambahkan_random_inovasi | Menambahkan inovasi acak yang tersedia | |
dapatkan_semua_inovasi_dari | Membuka semua inovasi dari budaya yang dipilih | |
dapatkan_random_innovation_from | Memberikan inovasi yang tersedia secara acak dari budaya lain | |
tambahkan_karakter_bendera | Menambahkan bendera karakter | |
add_courtier | Menambahkan karakter yang ditandai ke lapangan | |
add_joined_faction_discontent | Menambah (atau mengurangi) ketidakpuasan dengan faksi yang dimiliki karakter tersebut | |
tambahkan_knows_of_killer | Menambahkan karakter sisi kanan yang mengetahui tentang si pembunuh | |
tambahkan_opini | Menambahkan pengubah pendapat semyontara | |
tambahkan_ditekan_klaim | Memberikan klaim paksa pada karakter | |
tambahkan_realm_law | Menambahkan hukum yang diberikan ke karakter dalam ruang lingkup | |
add_realm_law_skip_efek | Menambahkan hukum yang diberikan ke karakter dalam ruang lingkup. Lewati biaya dan efek perubahan, serta efek penghapusan undang-undang saat ini | |
tambahkan_relation_flag | Menambahkan bendera | |
tambahkan_scheme_cooldown | Menyetel cooldown skema untuk karakter dengan cakupan tertentu | |
add_targeting_factions_discontent | Menambah (atau menghilangkan) ketidakpuasan semua faksi | |
tambahkan_unpressed_claim | Memberikan klaim yang tidak terucapkan | |
add_visiting_courtier | Tambahkan karakter yang ditandai sebagai tamu pahlawan Anda | |
izinkan_aliansi | Mengembalikan aliansi yang sebelumnya rusak dengan karakter yang dipilih | |
izinkan_dalam_skema | Melampirkan karakter yang dipilih ke skema sebagai agen | |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Mengubah tingkat kewajiban AI yang diminta senior dalam kontrak | |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Mengubah tingkat kewajiban AI yang dibutuhkan pengikut dalam kontrak. | |
tetapkan_dewan_tugas | Tetapkan karakter yang ditandai untuk tugas dewan | |
tugas_penasihat_tipe | Tetapkan karakter yang ditandai ke posisi pertama yang tersedia di dewan dari tipe yang tersedia | |
menjadi_independen | Menjadi penguasa yang mandiri | |
break_aliance | Hancurkan aliansi dengan karakter yang dipilih | |
batalkan_gencatan senjata_keduanya_cara | Mengakhiri gencatan senjata dengan karakter yang ditentukan secara bilateral | |
batalkan_gencatan senjata_sekali jalan | Mengakhiri gencatan senjata dengan karakter yang dipilih secara sepihak | |
ubah_pemerintah | Mengubah pemerintahan | |
ubah_liege | Menambahkan perubahan senior | |
ubah_tipe_penjara | Mengubah tipe penjara karakter. Karakter yang dipilih - Tahanan | |
ubah_target_berat | Ubah bobot karakter yang ditandai | |
ambil_banish_reasons | Menghapus semua alasan pengasingan yang dimiliki karakter. Sampai ada alasan baru, tidak ada yang bisa mengusirnya lagi | |
konsumen_perceraian_alasan | Menghapus semua alasan perceraian yang dimiliki karakter. Sampai ada alasan baru, tidak ada yang bisa menceraikannya lagi. | |
konsumsi_eksekusi_alasan | Menghapus semua alasan eksekusi yang dimiliki karakter. Sampai ada alasan baru, tidak ada yang bisa menyiksanya lagi | |
mengkonsumsi _penjara_alasan | Menghapus semua alasan pemenjaraan yang dimiliki karakter. Sampai ada alasan baru, tidak ada yang bisa menahannya. | |
copy_inheritable_appearance_from | Menyalin atribut penampilan yang dapat diwariskan (gen yang dapat diwariskan dalam string DNA karakter) dari karakter yang dipilih | |
buat_aliansi | Buat aliansi antara karakter yang dipilih dan target | |
buat_kadet_cabang | Karakter tersebut menciptakan cabang kadet di dalam rumah | |
buat faksi | Karakter membuat faksi dari tipe yang ditentukan terhadap target yang dipilih. | |
buat_cerita | Membuat dan menginisialisasi lingkaran cerita dengan karakter saat ini | |
eksekusi_keputusan | Mengeksekusi keputusan yang ditentukan untuk karakter yang dipilih | |
selesai_dewan_tugas | EA berhasil menyelesaikan tugas yang diberikan saat ini | |
forbid_from_scheme | Cegah karakter bergabung dengan komplotan rahasia yang ditandai sebagai agen | |
force_add_to_scheme | Menambahkan karakter sebagai agen ke skema | |
force_vote_as | Membuat suara karakter sama dengan karakter pemain | |
beri_nickname | Memberi karakter nama panggilan | |
buat_klaim_kuat | Membuat pernyataan menjadi kuat | |
membuat_klaim_lemah | Membuat pernyataan itu lemah | |
buat_selir | Menjadikan karakter yang dipilih sebagai selir (tidak bekerja di penjara) | |
bayar_jangka_panjang_emas | Karakter yang dipilih membayar emas dalam jangka panjang | |
pembayaran_jangka_pendek_emas | Karakter yang dipilih membayar emas untuk waktu yang singkat | |
pendapatan_jangka_pendek_bayar | Karakter yang dipilih membayar emas dalam waktu singkat sesuai dengan pendapatan mereka | |
play_music_cue | Memutar trek audio yang ditentukan | |
hitung ulang_scripted_relation | Menghitung ulang efek rasio | |
rekrut_courtier | Diangkat sebagai punggawa | |
hapus_klaim | Menghapus persyaratan eksplisit (bukan dari orang tua hidup/orang tua utama). | |
hapus_selir | Menghapus status selir karakter | |
hapus_courtier_or_guest | Menghapus karakter dari halaman | |
hapus_keputusan_cooldown | Menghapus cooldown saat membuat keputusan | |
hapus_kait | Menghapus kait dari karakter. Jika suatu jenis ditentukan, kail hanya akan dilepas jika dari jenis itu. | |
hapus_interaksi_cooldown | Menghapus cooldown interaksi | |
hapus_jangka_panjang_emas | Menghapus emas (anggaran jangka panjang NPC). | |
hapus_realm_law | Menghilangkan hukum. Grup hukum akan tetap kosong, jadi lakukan ini hanya jika Anda menyingkirkan seluruh grup. | |
hapus_scheme_cooldown_against | Menghilangkan cooldown saat menggunakan skema | |
hapus_jangka_pendek_emas | Menghapus emas (anggaran jangka pendek NPC) | |
reset_penerima | Karakter yang dipilih tidak lagi memiliki penerima manfaat | |
set_absolute_country_control | Menyetel apakah karakter ini memiliki kendali negara mutlak | |
set_penerima | Karakter yang dipilih menjadi penerima manfaat | |
set_dewan_tugas | Menetapkan tugas penasehat | |
set_kematian_alasan | Menetapkan penyebab kematian dan pembunuh karakter mati | |
set_majikan | Menambahkan karakter ke pengadilan | |
set_killer_public | Menetapkan pembunuh karakter yang dikenal publik | |
set_realm_capital | Menetapkan ibu kota baru kerajaan | |
spawn_army | Membuat pasukan untuk karakter. Jika karakter tidak berperang, resimen akan dibuat, tetapi tidak ada pasukan yang akan dibentuk | |
mulai_default_tugas | Memaksa EA untuk kembali ke tugas default | |
skema_mulai | Mulai intrik | |
mulai_perang | Memulai perang | |
gunakan_kait | Menggunakan pengait yang dimiliki karakter | |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Mengurangi tingkat kewajiban kontrak bawahan karakter tertentu | |
tingkat_kontrak_pengikut_peningkatan_kewajiban | Meningkatkan tingkat kewajiban kontrak bawahan karakter yang diberikan | |
vassal_contract_set_obligation_level | Mengubah tingkat kewajiban kontrak bawahan karakter tertentu | |
kunjungi_court_of | Menambahkan karakter sebagai tamu | |
tambahkan_penyerang | Menambahkan karakter yang dipilih ke perang sebagai penyerang. | |
tambahkan_pembela | Menambahkan karakter yang dipilih ke perang sebagai bek | |
akhir_perang | Mengakhiri perang dengan pemenang yang ditentukan | |
hapus_peserta | Menghapus karakter dari perang | |
set_dipanggil_ke | Menetapkan karakter yang sudah dipanggil untuk berperang | |
set_cas_belli | Memasang casus belli | |
add_secret_participant | Menambahkan anggota ke rahasia | |
nonaktifkan_eksposur_oleh | Mencegah karakter target mengungkapkan rahasia |
Kode judul
Curang itu mengubah cara judul digunakan. Anda juga dapat menggunakannya untuk menghapus atau menambahkan judul.
kode | Efek |
salin_judul_sejarah | Menyalin sejarah judul |
cabut_sewa | Batalkan sewa judul dengan wilayah validitas terbatas. |
set_always_follows_primary_heir | Menetapkan apakah gelar harus selalu diberikan kepada ahli waris utama. |
set_capital_county | Tetapkan kabupaten target sebagai ibu kota kabupaten judul |
set_color_from_title | Mengatur warna judul |
set_de_jure_liege_title | Menetapkan gelar DeJure baru |
judul_gabung_faksi | Judul bergabung dengan faksi yang ditugaskan |
judul_tinggal_faksi | Judul di area efek dibunuh dari faksi |
clear_title_laws [id judul] | Menghapus semua hukum suksesi judul |
dapatkan_judul | Mengeluarkan judul |
hancurkan_judul | Menghapus judul |
Kode Iman
Kode cheat yang bertanggung jawab indikator iman. Anda dapat mengedit ajaran, tempat suci, kepala agama dan atribut penting lainnya.
kode | Efek |
aktifkan_situs_suci | Mengaktifkan tempat suci yang tidak aktif |
tambahkan_doktrin | Menambahkan doktrin pada iman |
ubah_semangat | Mengubah Semangat Keyakinan dengan jumlah yang ditentukan. |
hapus_doktrin | Menghilangkan doktrin dari iman. |
hapus_religious_head_title | Menghilangkan gelar agama dari kepala agama |
set_religious_head_title | Menetapkan gelar agama dari kepala agama |
memulai_perang_suci_besar | Perang suci yang hebat dimulai |
hapus_doktrin [id doktrin] [id iman] | Menghilangkan doktrin dari iman |
Kode Fraksi
Cheat yang berubah status dan posisi faksi, posisi mereka di panggung dunia. Anda juga dapat membuat penyesuaian kecil, seperti menambah atau menghapus anggota.
kode | Efek |
bergabung_faksi | Karakter bergabung dengan faksi yang ditugaskan |
bergabung_faksi_kekuatan | Karakter di area efek dipaksa untuk bergabung dengan faksi untuk jangka waktu tertentu |
gabung_faksi_skip_check | Karakter bergabung dengan faksi yang ditugaskan, melewatkan pemicu can_character_join |
tinggalkan_faksi | Karakter meninggalkan faksi yang ditugaskan |
tambahkan_faksi_ketidakpuasan | Menambah (atau menghilangkan) ketidakpuasan faksi |
menghancurkan_faksi | Fraksi dihancurkan |
faksi_hapus_perang | Menghentikan perang terkait faksi |
faksi_mulai_perang | Memulai perang faksi melawan target yang dipilih sebelumnya |
hapus_karakter_khusus | Menghapus karakter faksi khusus |
hapus_special_title | Menghapus judul faksi khusus |
set_karakter_khusus | Menetapkan karakter faksi khusus |
set_judul_khusus | Menetapkan judul faksi khusus |
Kode Jenis Relasi
Subspesies terpisah dari kode skrip itu mengubah hubungan antara karakter yang dipilih dalam beberapa kategori yang telah ditentukan. Jadi kamu bisa membuat karakter jatuh cinta, berteman, atau memilih mentor untuk karakter tersebut.
kode | Efek |
set_relation_bully | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_court_physician | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_crush | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_friend | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_guardian | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_intrigue_mentor | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_intrigue_student | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_lover | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_mentor | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_nemesis | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_oaf | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_potential_friend | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_potential_lover | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_potensial_rival | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_rival | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_soldier_friend | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_soulmate | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_student | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_victim | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
set_relation_ward | Mengatur hubungan antar karakter sesuai dengan model yang dipilih |
hapus_hubungan_sahabat_sahabat | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_relasi_bully | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_pengadilan_dokter | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_relasi_naksir | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_bendera | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_teman | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_wali | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_relation_intrigue_mentor | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_relation_intrigue_student | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_kekasih | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_mentor | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_relasi_nemesis | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_oaf | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_potensi_teman | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_potensi_kekasih | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_relasi_potensial_saingan | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_saingan | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_tentara_teman | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_soulmate | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_siswa | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_korban | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
hapus_hubungan_arah | Menghapus hubungan pada model yang dipilih |
Baca terus:
Halo! Apa yang mereka lakukan dengan situs ini? Di mana situs web lama dengan latar belakang hitam? Yang itu lebih baik!!!!!!
Halo! Ada percobaan, sejauh ini kami kembali ke latar belakang hitam 🙂
Gim ini berisi dinasti yang sudah lama mati. Katakan padaku, apakah ada cheat untuk menghidupkan kembali beberapa karakter dari dinasti yang telah punah, atau menggabungkannya dengan karaktermu? Terima kasih!
Cheat ganti nama change_first_name tidak work
Cheat ganti nama change_first_name tidak berfungsi. Atau beri tahu saya cara menggunakannya dengan benar, mungkin saya melakukan kesalahan.
Apakah ada cara untuk mengubah jumlah prajurit?
Sayangnya tidak ada(
Apakah ada kode untuk mengatur tingkat kontrol di suatu wilayah? Ato, marsekal saya membutuhkan waktu 12 tahun untuk memulihkan kendali di wilayah pendudukan)
Selamat siang Saya memeriksa database lagi - sayangnya, tidak (
Apakah ada kode untuk keabadian??
Selamat siang Tidak, sayangnya, kami tidak tahu tentang perintah konsol semacam itu.
Ketika saya memasukkan perintah finish_council_task memberikan "perintah tidak dikenal", bagaimana cara yang benar untuk memasukkan perintah ini?
Selamat siang Cheat ini dimasukkan dengan cara yang sama seperti perintah konsol lainnya, tidak memiliki aturan khusus. Diperiksa secara khusus - semuanya berfungsi untuk saya. Mungkin ada beberapa masalah dengan game itu sendiri)