Pengembang "Cyberpunk" berubah pikiran beberapa kali mengenai genre proyek. Jadi seperti apa game yang di-porting pada akhirnya?

Cyberpunk 2077 sejauh ini merupakan salah satu rilis yang paling dinantikan di tahun 2020. Perkembangannya sudah lama diumumkan, dan selama periode ini, CD Project Red berhasil mengubah pikiran mereka secara radikal tentang proyek tersebut beberapa kali.
Pada tahap awal pengembangan, bahkan sebelum The Third Witcher dirilis, Cyberpunk secara eksklusif dianggap sebagai game RPG. Tidak ada keraguan tentang hal itu. Benar, saat itu CD Project Red belum menyebutnya sebagai "yang terbaik" dan tidak mengklaim bahwa game mereka akan "mengubah konsep RPG dunia terbuka".
Namun, pada 2019, ada yang tidak beres. Pada bulan Juni, halaman berbahasa Inggris dengan deskripsi game tersebut tiba-tiba berubah. Alih-alih frasa "permainan peran di masa depan yang gelap", deskripsi baru telah muncul: "petualangan aksi di dunia terbuka". Hanya penggemar yang paling berdedikasi yang memperhatikan perbaikan senyap ini. Pengembang tidak memberikan komentar apa pun tentang ini. Halaman permainan dalam bahasa Rusia tetap tidak berubah.

Segera semuanya kembali normal. Ketika pengembang mengumumkan tanggal rilis pertama mereka, semua deskripsi di semua platform mulai dibicarakan lagi apa yang diharapkan tepatnya RPG. Mengapa ini merupakan "ganti sepatu" ganda? Mari kita coba mencari tahu bersama.
Faktanya adalah bahwa para pemain mengharapkan dari Cyberpunk 2077 persis sebuah permainan peran, dan bukan GTA di masa depan. Namun, dilihat dari materi yang tersedia secara online, proyek tersebut semakin menyimpang dari konsep aslinya - Cyberpunk 2020. Jika awalnya CD Project Red mengklaim akan "mentransfer game role-playing tabletop ke dunia video game", kini mereka hanya dengan rendah hati berjanji untuk "mengadaptasi cerita dari Cyberpunk 2020".
Ada faktor lain yang menunjukkan bahwa game yang diantisipasi akan menjadi game aksi-petualangan daripada RPG:
- Kampanye cerita utama telah dipotong.
- Mengurangi jumlah geng, kelas, gaya visual.
- Pemompaan variabel yang lebih sedikit diharapkan dibandingkan dengan prototipe desktop.
- Penekanan besar ditempatkan pada mobil dan tabrakan pertempuran.

Namun, setiap hari pernyataan para pengembang semakin panas. Belum lama ini, Senior Public Relations Officer CDPR Marcin Momot menyatakan hal itu Cyberpunk 2077 hanya bisa dianggap sebagai RPG, karena di dalam game sang pahlawan harus mengembangkan karakter dan membuat pilihan moral yang sulit. Dia telah membuat pernyataan serupa di masa lalu.

Bisakah Cyberpunk 2077 dianggap sebagai RPG klasik hanya karena memiliki sistem pemilihan dan leveling? Tidak dapat disangkal tidak. Jika pengembang tidak memberi pemain kesempatan untuk bermain peran organik, maka proyek tersebut akan lebih tepat dianggap sebagai game aksi-petualangan. Namun, putusan akhir baru bisa dibuat setelah rilis yang ditunda hingga 10 Desember.