Jika Anda ingin bermain dan menang, kami sarankan Anda membaca panduan pemula ini. CK3 dirilis pada awal September dan telah menerima umpan balik yang sangat positif dari komunitas - 92% di Steam.
Tips untuk pendatang baru di Crusader Kings 3 dapat diberikan tanpa henti, karena ini adalah game yang sangat kompleks dan masif. Demi kenyamanan Anda, kami telah menyoroti fitur gameplay utama yang perlu Anda pahami terlebih dahulu agar perjalanan Crusader Kings 3 nyaman.
Jika selama permainan kesulitan muncul или ingin mempercepat proses, lalu Anda dapat menggunakan kode khusus - daftar lengkap kode cheat untuk Crusader Kings 3.
Bagaimana cara membuat karakter?
Saat ini tidak memungkinkan untuk membuat karakter Anda sendiri di Crusader Kings 3. Dikabarkan mampu menghasilkan pendiri dinasti yang benar-benar unik akan ditambahkan kemudianNamun, pengembang belum secara resmi mengkonfirmasi informasi ini.
Namun, Anda dapat menyesuaikan penggaris Anda. Cukup membuka jendela karakteristik karakter dengan mengklik potret pahlawan Anda dengan tombol kanan mouse dan pilih ikon tukang cukur (tengah di pojok kanan atas). Di sana Anda bisa mengubah warna rambut dan gaya rambut, pakaian, menghilangkan rambut wajah.
Tentara
Tentara di Crusader Kings 3 adalah sekelompok besar tentara yang dapat dipimpin untuk menyerang tentara lain atau mengepung kepemilikan selama masa perang. Mengelola paramiliter ini dalam permainan mungkin tampak sangat sulit pada awalnya, tetapi kenyataannya tidak. Hal utama adalah memahami mekanika dasar:
- Setelah tentara menyelesaikan setengah dari perintah untuk bergerak, itu akan diblokir dan tidak akan dapat menerima perintah sampai tiba di tujuannya.
- Tentara yang diperintahkan untuk melintasi zona laut akan menjadi bagian dari armada. Mendarat membutuhkan uang. Jumlahnya tergantung pada ukuran pasukan. Saat mendarat di air, pemeliharaan tentara meningkat +25%.
Setiap prajurit dan karakter memiliki empat karakteristik penting:
- Kerusakan menunjukkan berapa banyak kerusakan yang dapat ditimbulkan oleh seorang prajurit pada musuh.
- Ketekunan menunjukkan berapa banyak kerusakan yang dapat diterima seorang tentara sebelum dibunuh atau dipaksa melarikan diri.
- Pengejaran meningkatkan kerusakan yang dapat diberikan seorang prajurit kepada musuh yang melarikan diri.
- perlindungan Mengurangi kerusakan yang dapat dilakukan seorang prajurit saat mundur.
Gim ini memiliki berbagai jenis pasukan yang akan digunakan pemain untuk melengkapi pasukannya.
Sebagian besar tentara adalah milisi. Ini adalah petani yang dimobilisasi yang bertindak sebagai "perisai manusia" untuk pasukan yang lebih elit.
Ksatria adalah karakter yang kekuatan tempurnya bergantung pada mereka keterampilan keberanian. Setiap penguasa hanya dapat memiliki sejumlah kecil ksatria. Secara default, pangkat ksatria dikeluarkan tergantung pada level keterampilan Keberanian mereka, tetapi karakter juga dapat ditugaskan secara manual ke peran ini, atau, sebaliknya, melarangnya untuk menempatinya.
Setiap tentara bisa satu komandan, karakter yang mengendalikan pasukan dan menggunakan keterampilan tempurnya untuk meningkatkan keunggulan unit. Ada banyak keterampilan komandan berbeda yang tersedia yang secara langsung memengaruhi pertempuran atau memberikan bonus kepada komandan di luar pertempuran.
Pejuang - ini adalah pasukan terlatih, yang terdiri dari beberapa berbagai jenis resimen. Masing-masing dari mereka memiliki karakteristiknya sendiri.
Tuan feodal dan penguasa klan membayar pemeliharaan tentara dengan emas. Penguasa suku membayar dua kali lipat, tetapi dengan poin prestise.
Cara mendeklarasikan perang
Pemain yang ambisius pasti ingin berperang dengan pemimpin lawan. Ada banyak cara untuk melakukannya, meskipun menyatakan perang di Crusader Kings 3 tidak selalu merupakan langkah terbaik. Pemain akan membutuhkan Casus Belli untuk melakukan ini. Dengan kata lain, pemain harus memiliki alasan untuk perang. Contoh paling cemerlang:
- Sengketa judul yang dapat digunakan pemain untuk memalsukan klaim.
- Sengketa tanah.
- Perlindungan gerakan agama atau budaya.
Gim ini memperingatkan pemain saat ada alasan yang sah untuk menyatakan perang. Namun, sebelum beralih ke pertarungan, ada beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan. Yang pertama dan terpenting adalah kekuatan musuh. Crusader Kings sendiri akan menunjukkan pemimpin mana yang memiliki potensi militer paling besar, namun "statistik resmi" ini sedikit menyesatkan.
Kedua belah pihak kemungkinan besar akan ada sekutuyang bisa dipanggil berperang. Meskipun pemain dapat menghancurkan lawan sendirian, pertempuran duel sangat jarang terjadi. Penting untuk mengingat siapa yang terhubung dengan siapa jika Anda ingin memiliki peluang untuk menang. Situasi dengan serikat pekerja dapat berubah dengan cepat. Jika sekutu mati atau ditangkap, itu dapat menyebabkan hasil perang yang dramatis.
Budaya
Budaya di Crusader Kings 3 adalah bahasa, adat istiadat, dan teknologi yang digunakan karakter atau negara. Vektor pembangunan negara didasarkan pada indikator ini. Budaya menentukan inovasi, judul, dan beberapa fitur gameplay lain yang dapat digunakan karakter. Penguasa dapat mengubah vektor pembangunan kabupaten mereka.
Setiap budaya milik kelompok asal yang sama. Karakter di dunia yang sama akan memiliki pendapat tentang satu sama lain -5, jika mereka berasal dari budaya yang berbeda dalam kelompok yang sama, dan -15 jika mereka berasal dari kelompok yang berbeda.
Kabupaten dapat berkonflik dengan bawahan langsung mereka jika dia berasal dari budaya yang berbeda dan terutama dari kelompok yang berbeda. Karakter dapat menghindari hal ini dengan memberikan gelar kepada pengikut dari kelompok budaya yang sama dengan daerah tersebut.
Penguasa dapat mengadopsi budaya ibukotanya jika dia membayarnya dengan prestise, asalkan pendeta pengadilan mendukungnya. Setiap anggota keluarga dekat yang memiliki pandangan yang sama dengan penguasa akan menerima doktrin baru tersebut. Pengikut yang berbagi budaya penguasa yang memiliki kabupaten dengan sikap baru juga dapat memutuskan untuk menerimanya.
Setiap budaya setidaknya memiliki satu penguasa. Kepala budaya selalu tokoh yang paling banyak memiliki kabupaten dengan budaya itu. Pemimpin budaya dapat memilih inovasi yang akan meningkatkan kemajuan penemuan % + 20.
Pengikut
Sistem feodal Abad Pertengahan dan Tentara Salib Raja III berputar di sekitar pengikut. Setiap pengikut dapat menjadi bawahan dari kumpulan pengikutnya sendiri selama ada gelar yang lebih rendah.
Jumlah pajak dan biaya yang diberikan oleh pengikut kepada tuannya tergantung pada jenis pemerintahan:
- feodal menetapkan pajak dan biaya berdasarkan kesepakatan masing-masing.
- kesukuan pengikut menetapkan pajak dan biaya berdasarkan tingkat ketenaran tuan, dengan jumlah minimum ditentukan oleh kekuatan suku.
- Pengikut klan memberikan pajak dan biaya berdasarkan pendapat mereka tentang tuan mereka, dengan jumlah minimum yang ditentukan oleh mahkota.
- Teokrasi menetapkan pajak dan biaya tergantung pada tingkat pengabdian tuan.
- Republik pengikut selalu membayar tuan mereka pajak 20% dan iuran 10%.
Batasnya adalah jumlah pengikut langsung (tidak termasuk baron) yang dapat dimiliki seorang penguasa tanpa penalti. Dia adalah yang pertama berdasarkan peringkat judul utama penguasa dan dapat ditingkatkan dengan hukum judul dan karakteristik khusus.
- +20 - Pangeran;
- +40 - Raja;
- +60 - Kaisar;
- +20 untuk kepemilikan pilihan pangeran;
- +20 untuk sifat The Greatest of Khans
Pengikut di Crusader Kings 3 adalah bagian penting dari gameplay, jadi mereka harus diberi perhatian khusus sejak menit pertama permainan.
agama
Agama di Raja Tentara Salib 3 menentukan dewa dan santo mana yang dipercayai karakter tersebut.
Tempat suci adalah baron yang dianggap suci dalam kepercayaan tertentu. Jika Keyakinan mengontrol Situs Suci, semua karakter milik Keyakinan tersebut menerima bonus permanen. Sebagian besar agama memiliki tempat suci yang sama sebanyak lima buah, namun ada pengecualian. Semua agama Ibrahim berbagi Yerusalem sebagai tempat suci.
Setiap keyakinan berhubungan negatif dengan setiap keyakinan lainnya. Seberapa negatif konsekuensinya hanya bergantung pada keluarga religius.
Skor Organisasi Iman menjelaskan seberapa konsisten setiap agama. Iman dapat dibagi menjadi terorganisir dan tidak direformasi. Masing-masing kelompok memiliki kelebihan, tetapi juga beberapa kelemahan. Semua Pagan dan beberapa agama Timur mulai tidak direformasi, semyontara semua agama Ibrahim dan sebagian besar agama Timur mulai terorganisir.
Agama-agama yang terorganisir bisa menerima jalur feodal atau klan, dan juga menerima prioritas konversi tertinggi. Namun, mereka tidak memiliki bonus prestise. Ketika tidak direformasi agama memiliki ini bonus - sebanyak 20%, tetapi mereka tidak dapat membuat keputusan dan bertransformasi sebagai keputusan yang terorganisir.
Kebajikan dan Dosa adalah sifat-sifat yang oleh agama atau kepercayaan dianggap bajik atau berdosa. Beberapa ajaran menambahkan kebajikan besar atau dosa besar, yang memiliki efek ganda.
- Sifat Dianggap Kebajikan, akan memberikan karakter +10 keimanan dan +1 ketakwaan per bulan.
- Ciri-ciri karakter dianggap dosa, akan memberikan karakter -10 pada iman dan -1 kesalehan bulanan.
harta benda
Holding di Crusader Kings 3 adalah pemukiman kunci (biasanya yang terbesar) dari baroni atau ibu kota suatu daerah. Ada beberapa jenis holding. Tergantung pada jenisnya, jumlah pajak ditentukan. Grup kepemilikan membentuk domain.
Ada tiga jenis holding:
- Kunci. Keluarga bangsawan yang dihormati tinggal di sini. Bangunan itu juga melindungi kota sekitarnya dan lahan pertanian yang berdekatan.
- Kota. Pemukiman padat penduduk di mana Anda dapat menemukan banyak pedagang, burghers, dan hanya warga pekerja keras.
- Kuil. Tempat ibadah yang diperintah oleh pendeta, dikelilingi oleh kota petani yang setia.
Setiap jenis holding memiliki fitur dalam gamenya sendiri, seperti bangunan khusus. Apakah ketiga jenis ini akan tersedia bagi penguasa tergantung pada denominasi dan bentuk pemerintahannya.
Domain adalah kumpulan dari semua kepemilikan yang tunduk pada satu penguasa. Batas mereka paling sering diperbaiki. Anda dapat meningkatkan batas negara di luar batas ini dengan mengorbankan pengikut.
Jika Anda perlu mengatur properti baru, Anda hanya perlu memilih situs yang batasnya belum tercapai, dan klik tombol "Bangun Domain Baru".
Judul
Judul di Raja Tentara Salib 3 - Ini adalah sertifikat kepemilikan tanah, yang menunjukkan karakter mana yang memiliki tempat tertentu. Setiap gelar memiliki pangkat dan lambang yang unik. Beberapa judul dapat mengubah namanya tergantung pada budaya karakter yang memegangnya. Setiap dari mereka dapat diganti namanya.
Gelar utama adalah gelar tertinggi dari karakter, yang menentukan warna dan lambang kerajaan. Jika karakter memegang banyak judul dengan peringkat yang sama, pemain bebas memilih yang mana yang merupakan judul utama.
Secara de jure - istilah yang berarti gelar tersebut secara historis memiliki peringkat yang lebih rendah. Karakter yang memegang gelar tersebut dapat memilih salah satu Casus Belli. Judul dibuat dan membutuhkan biaya.
Jika penguasa sepenuhnya mengendalikan Kadipaten dan memiliki gelar Kerajaan, selain dari Kadipaten De Jure, atau jika penguasa sepenuhnya menguasai Kerajaan dan memegang gelar Kekaisaran selain dari gelar Kerajaan De Jure, maka kata Kadipaten atau Kerajaan secara bertahap akan menjadi bagian de jure dari judul utama karakter tersebut.
Judul adipati atau kerajaan apa pun dapat dibuat oleh karakter yang mengontrol setidaknya 51% dari kabupaten de jure-nyajika dia memiliki dua gelar dengan pangkat lebih rendah atau satu gelar dengan pangkat yang sama atau lebih tinggi. Judul kekaisaran membutuhkan setidaknya 81% dari kabupaten de jure mereka. Di kawasan Eropa, karakter PC hanya akan membuat judul Kerajaan jika mereka milik budaya tertentu.
Gim ini juga menyediakan sistem perampasan kekuasaan:
- Jika karakter memiliki lebih dari 50% gelar county de jure yang dipegang oleh Penguasa seiman, atau seiman yang tidak dianggap bermusuhan, maka karakter bisa merebut gelar.
- Jika karakternya adalah pengikut, dia tidak bisa merebut gelarmilik tuan tanah.
- Karakter tidak bisa merebut gelar NPCmemiliki peringkat yang sama atau lebih tinggi dari gelar senior utama.
klaim adalah pernyataan hak hukum seseorang untuk menerima gelar. Jika judul milik pengikut, klaim memungkinkan tuan untuk mencabut gelar yang diklaim tanpa menjadi sasaran tirani. Jika tidak, Klaim memberikan casus belli untuk mendapatkan gelar yang diklaim melalui perang. Alternatifnya, jika gelar dipegang oleh seorang seigneur dan pemerintahannya bersifat kesukuan, penggugat bawahan dapat menantang penguasa.
Jika karakternya adalah earl atau duke, dia dapat memegang maksimal 30 gelar daerah tanpa penalti. Setiap kabupaten di atas batas mengurangi pendapatan karakter dalam emas sebesar -10%. Namun, karakter selanjutnya dibatasi oleh Domain mereka, yang biasanya jauh lebih rendah.
Jika karakternya adalah seorang raja atau kaisar, ia dapat memiliki maksimal 2 gelar kadipaten tanpa penalti. Setiap kadipaten di atas batas mengurangi opini semua pengikut sebesar -15.
Dinasti
Dinasti di Crusader Kings 3 mewakili garis silsilah mulia yang tak terpisahkan dari pendirinya sendiri. Setiap dinasti terdiri dari beberapa Rumah, berusaha membawa kejayaan bagi dinasti tersebut. Kepala dapat mengganti nama dinastinya kapan saja. Semua anggota memiliki +5 pendapat satu sama lain.
Keluarga karakter terdiri dari kerabatnya. Kakek-nenek, orang tua, saudara kandung, anak-anak, dan cucu dari karakter tersebut dianggap kerabat dekat. Paman, bibi, sepupu, keponakan dianggap kerabat jauh.
Pernikahan adalah persatuan hukum dari dua karakter untuk menciptakan keluarga dan persatuan politik baru. Dalam Crusader Kings III, pernikahan hanya dimungkinkan antara lawan jenis. Pasangan yang subur mungkin memiliki anak. Dengan doktrin perkawinan poligami, dimungkinkan untuk memiliki beberapa pasangan. Selain itu, menurut doktrin khusus lainnya Juga diperbolehkan memiliki selir.
Kepala rumah yang paling berkuasa (tergantung kekuatan militer) selalu menjadi kepala dinasti setelah kematian dinasti saat ini. Diperlukan waktu hingga satu tahun untuk memperbarui kepala dinasti.
kejayaan adalah sumber daya yang dikumpulkan oleh dinasti dan digunakan untuk membuka warisan dinasti dan meningkatkan tingkat kemegahan. Dynasty mendapatkan ketenaran bulanan +0,02 untuk setiap anggota yang hidup. Ada juga poin bonus.
Untuk setiap penguasa yang bukan pengikut dari satu dinasti:
- +0,12 untuk setiap baron;
- +0,25 untuk setiap akun;
- +0,5 untuk setiap adipati;
- +1 untuk setiap raja;
- +2 untuk setiap kaisar.
Untuk setiap anggota keluarga yang menikah dengan penguasa dinasti lain:
- +0,1 untuk setiap anggota keluarga yang menikah dengan seorang baron;
- +0,2 untuk setiap anggota yang menikah dengan seorang earl;
- +0,4 untuk setiap anggota keluarga yang menikah dengan seorang adipati;
- +0,8 untuk setiap anggota keluarga yang menikah dengan raja;
- +1,6 untuk setiap anggota keluarga yang menikah dengan kaisar.
Warisan
Warisan di Crusader Kings 3 dapat dengan mudah membingungkan pemain yang tidak berpengalaman. Saat karakter yang dapat dimainkan mati, pemain mengambil kendali atas kehidupan pewaris gelar utamanya. Tetapi di sini situasinya bisa menjadi lebih rumit, tergantung pada hukum waris mana yang ditetapkan. Undang-undang ini menentukan siapa yang berhak atas gelar, prioritas apa dan prinsip-prinsip pembagian kekuasaan.
Di awal permainan dan selama beberapa abad pertama, pemain memang hanya memiliki akses ke suksesi jenis kerikil, yang membagi tanah di antara anak-anak yang berhak secara merata. Secara default ini berarti bahwa putra tertua adalah pewaris gelar utama bersama dengan ibu kota kerajaan dan gelar de jure langsung apa pun yang terkait dengannya.
Jika karakter memiliki beberapa anak yang memenuhi syarat, sisanya akan menerima gelar yang tersisa. Misalnya, jika karakternya adalah raja dari dua negara, putra tertua kedua akan mengambil kerajaan kedua setelah kematian penguasa. Jika tidak ada gelar yang setara, mereka akan diberikan gelar yang lebih rendah.
Nanti di dalam game, pemain dapat mengatur sendiri hukum waris:
- hak kelahiran - anak tertua mewarisi semua gelar, dan anak bungsu tidak menerima apa pun.
- Ultimogenitur - anak bungsu mewarisi semua gelar, dan anak yang lebih tua tidak menerima apa pun.
- Senioritas rumah - semua gelar diberikan kepada anggota tertua di rumah.
- Partisi Konfederasi - gelar dibagi rata di antara anak-anak almarhum penguasa, dan gelar baru dapat dibuat untuk ahli waris yang lebih muda. Pewaris pemain (yang akan terus Anda mainkan) akan selalu menerima gelar penguasa utama, ibu kota kerajaan, dan gelar de jure apa pun yang terkait dengannya.
- Bagian - Tidak ada gelar baru yang dibuat untuk memastikan bahwa setiap anak menerima peringkat yang sama. Sisanya semirip mungkin dengan bagian konfederasi.
- bagian tinggi adalah divisi lain yang mendukung anak tertua yang berhak memegang setidaknya setengah dari gelar mendiang penguasa, termasuk gelar utama, ibu kota kerajaan, dan gelar langsung de jure yang terkait dengannya.
- Hanya untuk laki-laki - perempuan dicabut haknya untuk mewarisi hak milik dan klaim. Penguasa laki-laki boleh memiliki selir atau banyak istri jika keyakinan mereka mengizinkannya.
- Prioritas Pria - laki-laki lebih diprioritaskan daripada perempuan. Penguasa laki-laki boleh memiliki selir atau banyak istri jika keyakinan mereka mengizinkannya.
- Warisan gender yang setara -Perempuan dan laki-laki berada pada pijakan yang sama. Semua penguasa dapat memiliki selir, pasangan, atau banyak pasangan jika keyakinan mereka mengizinkannya.
- Prioritas Perempuan -Perempuan lebih diutamakan daripada laki-laki. Penguasa wanita mungkin memiliki selir atau banyak pasangan jika keyakinan mereka mengizinkannya.
- Hanya untuk wanita - Laki-laki tidak dapat mewarisi gelar. Penguasa wanita mungkin memiliki selir atau banyak pasangan jika keyakinan mereka mengizinkannya.
pemerintah
Jenis pemerintah di Raja Tentara Salib 3 memiliki dua efek utama. Pertama, itu mendefinisikan Bagaimana seorang penguasa memerintah kerajaannya?. Kedua, jika penguasa juga merupakan pengikut, jenis pemerintahannya menentukan bagaimana dia akan membayar pajak dan biaya kepada tuannya.
Feodalisme
Feodalisme dalam Crusader Kings 3 adalah salah satu arahan paling populer untuk pembangunan negara. Pemerintah feodal dapat membuat cabang kadet baru dan memiliki akses ke Crown Power Act. Level 2 Otoritas Mahkota membutuhkan inovasi Sidang Terjadwal (Zaman Suku) dan Level 3 dan 4 membutuhkan inovasi Hak Prerogatif Kerajaan (Awal Abad Pertengahan).
Setiap pengikut feodal memiliki perjanjian feodal, Yang dapat dapat diubah hanya dengan persetujuan dengan penguasa. Tergantung pada situasi politik, dipamerkan komitmen bawahan untuk tuan. Kewajiban dapat dikurangi jika karakter tersebut bukan hak bawahan yang sah dari pengikut. Pengurangan default adalah 50%
Hak berikan izin pengikut yang tidak mereka miliki secara default. Hak dapat ditambah dengan meningkatkan Komitmen untuk menghindari tirani. Penghapusan hak akan menyebabkan tirani kecuali hak lain ditambahkan.
Klan
Pemerintah klan dapat membuat cabang kadet dan memiliki akses ke Crown Power Act. Seperti halnya pemerintah feodal, inovasi diperlukan di sini untuk membuka otoritas mahkota yang lebih tinggi. Mereka juga memiliki akses hingga Conquest Casus Belli, yang bisa digunakan sekali seumur hidup untuk menyerang kerajaan.
Pengikut klan memberikan pajak dan biaya berdasarkan pendapat bawahan mereka. Selalu ada jumlah minimum pajak dan biaya yang dapat mereka berikan. Pengikut yang kuat juga akan menerima -20 Pendapat (dan pengikut lainnya akan mendapatkan -10 Pendapat) kecuali mereka bersekutu dengan Senior mereka.
Jika penguasa klan adalah kepala dinasti, kerajaannya akan dinamai menurut dinastinya, bukan gelar utamanya.
Suku
Tidak seperti pemerintah feodal atau klan, pemerintah kesukuan memiliki akses dan penggunaan Tribal Authority Act, tidak mengeksplorasi inovasi. Jika prestise suku ditetapkan cukup tinggi, pemimpinnya dapat mereformasi pemerintahannyauntuk menjadi transisi ke jenis pemerintahan klan atau feodal.
Pemerintah suku memiliki efek unik:
- Perkebunan tidak dapat dibuat di kabupaten yang diperintah oleh penguasa suku, bahkan klan atau tuan feodal.
- Kabupaten yang dikurangi oleh penguasa suku, tidak berkembang.
- Baron suku menyediakan hanya setengah dari batas pasokannya ke tentara.
- Penguasa suku tidak dapat menemukan inovasi era pasca-suku.
- Penguasa suku juga bisa kehilangan gelar mereka dalam pertempuran pribadi, jika haknya ditentang.
- Pemimpin membayar prajurit bukan emas, tapi prestise.
- Penguasa suku bisa serangan.
- Sekali seumur hidup pemimpin dapat menggunakan Casus Belli untuk Perbudakan.
- −50% biaya pembuatan judul.
- −20 pendapat dengan pengikut feodal, klan dan republik.
Tips kami untuk menamatkan Crusader Kings 3 tidak hanya sampai disitu. Tunggu panduan baru yang bermanfaat dan fitur menarik. Sementara itu, kami mendorong Anda untuk cara menyalakan konsol di game dan kode cheat apa yang ada di CK3.
Baca terus: