Vampir: Penyamaran – Perburuan Darah adalah game battle royale multipemain gratis. Pemain utamanya adalah para vampirmenggunakan senjata dan kemampuan mereka untuk menang. Vampir terakhir yang tersisa di peta memenangkan pertempuran dan menempati posisi pertama. Artikel ini memberikan panduan terperinci untuk Vampir: Penyamaran – Perburuan Darah dengan ikhtisar fitur utama dan mekanisme permainan.
Tinjauan tentang klan dan kelas di Vampir: The Masquerade – Perburuan Darah
Ada 4 klan dalam game dan masing-masing memiliki karakteristiknya sendiri:
- Ventru - Royalti yang kuat, mereka tidak takut dengan cobaan dan kesulitan.
- Toreador - pemburu yang terampil, diberkahi dengan keindahan dan pesona.
- Nosferatu - mayat hidup, mata-mata dan vampir korup.
- brujah - prajurit yang dicabut haknya, senjata yang sangat bagus.
Vampir dari setiap klan menerima kemampuan yang berbeda: yang pertama diberikan secara default, dan sisanya tergantung pada jenis karakter yang dipilih.
Kemampuan karakter
Ke klan Ventru vampir masuk penjaga perdamaian. Mereka bermanuver dengan sempurna di medan perang dan mengambil posisi Tank di grup. Kemampuan Penjaga perdamaian:
- Kekuatan klan: daging marmer - penguatan jangka pendek kulit vampir, kekebalan pendek, semyontara tidak menyerang siapa pun.
- Daya Pasif: Menaklukkan Kehadiran - Mengurangi kecepatan gerakan musuh di sekitar. Efek ini juga memberikan tanda visibilitas musuh ketika mereka memasuki area tersebut. Ventru.
- Kekuatan Arketipe: Serangan gencar. Dash forward memberikan damage kecil dan menundukkan musuh untuk waktu yang singkat. Musuh yang ditundukkan tidak dapat menggunakan skill saat efek ini berlaku.
dalam klan Toreador Ada dua jenis vampir - Muse и Penggoda. Peran tempur mereka adalah dukungan, dikombinasikan dengan serangan jarak jauh. Kemampuan Muses:
- Kekuatan klan: Brengsek langkan - vampir melempar dan melepaskan klonnya sendiri, yang bisa Anda lakukan dengan cepat.
- Daya Pasif: Tindakan terakhir - Mengurangi waktu muat ulang dan memungkinkan Anda menggunakan kekuatan jika Muse di ambang kematian.
- Kekuatan Arketipe: suara yang menyegarkan - ditetapkan untuk penyembuhan. Selama kekuatan ini aktif, Muse Menyembuhkan dirinya sendiri dan sekutu terdekat. Jika Anda mengaktifkan kekuatan selama kemampuan atau saat menerima kerusakan, penyembuhan akan berhenti.
Kemampuan Penggoda:
- Kekuatan klan: Brengsek langkan - vampir membuat proyeksinya sendiri, yang dapat Anda lakukan dengan cepat.
- Daya Pasif: Pesona Kerabat - NPC di sekitarnya untuk semyontara disihir Penggoda dan berperilaku ramah.
- Kekuatan Arketipe: keindahan yang menyilaukan - Kemampuan aktif membutakan musuh di sekitar secara singkat.
dalam klan Nosferatu dua jenis vampir Penyabot и Musang. Mereka memiliki peran bermain yang aktif, menyebabkan kerusakan yang meningkat pada lawan. Kemampuan Penyabot:
- Kekuatan klan: Menghilang - Kekuatan memberikan tembus pandang jangka pendek dan meningkatkan kecepatan gerakan.
- Daya Pasif: Bagian tak terlihat - menurunkan visibilitas Saboteur saat berjongkok, sebagian tembus pandang.
- Kekuatan Arketipe: Bom limbah - Kekuatan memberikan bom beracun yang meracuni musuh di sekitar. Bom bisa dilempar kemana saja, hanya aktif saat musuh mendekat.
Kemampuan bajingan:
- Kekuatan klan: Menghilang - tembus pandang jangka pendek dan peningkatan kecepatan gerakan.
- Daya Pasif: bau binatang itu - Musuh yang menerima damage besar akan meninggalkan jejak merah pada pergerakannya.
- Kekuatan Arketipe: Hewan Pramuka - Penyabot mengirim kelelawar untuk mengintai daerah tersebut. Kelelawar memberikan visibilitas semyontara melalui dinding.
klan pemberontak brujah terdiri dari dua jenis vampir - penjahat и Vandal. Kedua tipe tersebut memiliki role defender yang aktif dengan damage yang konstan. Kemampuan Preman:
- Kekuatan klan: Melonjak melompat - Vampir bisa melakukan lompatan jauh dengan cooldown singkat.
- Daya Pasif: pegangan besi - Brute memulihkan hingga setengah kesehatan saat tidak menerima kerusakan.
- Kekuatan Arketipe: kejutan gelombang - Vampir menghasilkan gelombang kejut yang dapat memantulkan peluru musuh.
Kemampuan perusak:
- Kekuatan klan: Melonjak melompat - Vampir bisa melakukan lompatan jauh.
- Daya Pasif: memacu adrenalin - Menciptakan perlindungan kerusakan sedang jika berada dalam jarak dekat dari musuh.
- Kekuatan Arketipe: Gempa bumi – vampir membuat lompatan kejutan, melempar musuh. Musuh akan menerima sedikit kerusakan saat mendarat.
Saat level arketipe meningkat, kemampuan tersembunyi baru tersedia. Setiap kemampuan, kecuali pasif, memiliki cooldownnya sendiri, berlangsung dari 5 hingga 16 detik.
Lawan
Saingan utama adalah pemain server lainnya. Secara total, hingga 45 pengguna dapat bertarung secara bersamaan dalam satu mode. Lawan juga adalah pemburu mayat hidup - tentara rahasia "departemen". Ini adalah karakter non-pemain yang menjaga cache berharga dan dilokalkan di lokasi pemijahan yang sama. Jika Anda bertemu dengan seorang prajurit, maka senjata langka pasti tersembunyi di dekatnya, memberikan keuntungan untuk pertempuran tersebut.
Bonus untuk darah dan jarahan
Bonus utama, yang tanpanya kemenangan tidak mungkin - menjarah. Semua poin jarahan disorot dengan warna biru. Mereka bertelur di tempat acak. Di antara jarahan Anda dapat menemukan senjata, amunisi, amunisi, pelindung tubuh, dan bahkan kantong darah.
Juga di peta ada penduduk Praha. Vampir dapat meminum darah mereka dan memulihkan kesehatannya sendiri. Selain penyembuhan, darah penduduk desa memberikan buff untuk menyerang atau bertahan hidup. Bonus darah diberikan tergantung pada resonansi manusia:
- Toleran meningkatkan damage jika vampir menyerang dari jarak dekat.
- Melankolis mengurangi waktu cooldown kemampuan clan.
- Berdarah dingin menurunkan cooldown kemampuan arketipe.
- Pria optimis memberikan buff penyembuhan kecil.
Seseorang tanpa resonansi darah tidak memberikan bonus. Selain itu, buff tidak ditambahkan jika semua slot bonus sudah ditempati. Tingkatkan mereka dengan keiblisan - mematikan atau memukau menghabisi musuh.
Manusia bereaksi terhadap perilaku agresif, jadi saat mendekati penghuninya, hindari sentakan tiba-tiba atau tembakan senjata. Jika seseorang melihat vampir meminum darah, dia akan mulai berteriak dan melarikan diri.
Pemilihan senjata
Senjata dalam game Vampir: Penyamaran—Perburuan Darah terletak di mana-mana. Itu dapat ditemukan di mana saja di peta, di van tertutup, toko, dan peti. Setiap senjata memiliki kelangkaannya sendiri. Semakin tinggi derajatnya, semakin kuat kinerja peralatan tersebut. Kelangkaannya adalah sebagai berikut:
- hijau
- Biru
- Ungu.
- Kuning
Senjata jarak dekat:
- Katana - Memberikan buff kecil untuk penyembuhan dari damage yang diberikan dan memantulkan peluru kembali ke musuh.
- Cleaving Blades - menyembuhkan seperti Katana, tetapi memberikan pukulan telak dengan sepak terjang.
- Fire Axe - persentase kerusakan yang disembuhkan.
- Kelelawar dengan paku - memberikan buff regenerasi kesehatan, memungkinkan Anda melakukan serangkaian serangan.
Senjata jarak dekat berguna jika musuh tidak memiliki apa-apa selain tinju. Untuk keperluan lain, lebih baik menggunakan senjata jarak jauh.
Senjata api:
- Pistol adalah jenis peralatan pertama yang diberikan kepada setiap vampir di awal ronde. Penawaran hampir tidak ada kerusakan.
- Pistol Ganda - Berurusan dengan duel jarak dekat, tetapi tidak cocok untuk membidik jarak jauh.
- Minigun adalah senjata yang sangat baik untuk pertempuran jarak dekat dan jarak menengah.
- Toggler atau switch machine gun adalah senjata yang bagus dengan damage yang konsisten dan kecepatan serangan yang tinggi.
- Heavy Crossbow - Menyebabkan kerusakan beracun pada musuh.
- Dual Crossbow - Kerusakan AoE eksplosif.
- Senapan adalah senjata yang nyaman dan serbaguna. Jenis langka memiliki majalah yang lebih baik dan laju tembakan yang tinggi.
- Thomamy Gun - Memberikan keuntungan damage yang bagus, tidak bagus untuk jarak jauh.
- Senapan mesin ringan dengan peredam adalah meriam api cepat universal kedua.
- Revolver - Meningkatkan damage pada headshots.
- Sniper Rifle - Precise membidik dan kecepatan serangan rendah.
- Senapan penembak jitu adalah senjata serbaguna untuk jarak apa pun.
- Senapan mesin ringan LMG - majalah lapang, kerusakan rata-rata.
- Pump Shotgun - penetrasi tinggi, tidak bagus untuk pertarungan jarak jauh.
- Senapan laras ganda - ideal untuk menghabisi lawan dengan kesehatan rendah.
- Senapan Peledak adalah senjata yang sangat diperlukan untuk permainan akhir.
Ganti pistol default dengan senjata lain, jika tidak kemampuan bertahan dalam putaran akan pendek. Ideal jika senapan atau senapan mesin apa pun jatuh di dekatnya. Busur silang dan senjata jarak dekat juga tidak memberikan banyak nilai ofensif, terutama di akhir pertempuran.
Untuk fase akhir permainan, opsi yang bagus adalah: senapan mesin dengan sakelar, senapan serbu atau penembak jitu, senapan laras ganda yang ditingkatkan.
Cara menggunakan kartu
Sebelum memulai putaran, pilih lokasi pendaratan yang sesuai. Jika ini adalah pertandingan grup, lebih baik memilih titik pendaratan di dekat rekan satu tim. Zona khusus ditandai di peta, ditandai dengan tanda:
- Senapan - di tempat ini kamu bisa menemukan senjata dan amunisi untuk itu. Peti berisi senjata biasa dan langka.
- Menyeberang – lokasi dengan bahan habis pakai yang berguna. Pada saat ini, mungkin ada obat, tas atau jarum suntik dengan darah.
- Pedang - cache senjata untuk jarak dekat.
- Tanda "Loot Tingkat Tinggi» ditampilkan secara acak. Di sini Anda dapat menemukan amunisi dan bahan habis pakai yang berharga untuk bertahan hidup.
- tanda merah - lokasi berbahaya yang dijaga oleh tentara "Departemen". Amunisi berharga dan barang berguna disembunyikan di tempat ini.
Selama permainan, simbol lain muncul di peta:
- Tanda sekutu. Dengan bantuan mereka, Anda dapat melacak pergerakan sekutu dari rekan satu tim;
- Seluler label bensin merah. Gas tersebut mematikan bagi vampir, jadi saat zona menyempit, sebaiknya segera lari ke tempat yang aman;
- Lokasi respawn. Poin tersebut muncul setelah dimulainya pertandingan. Di sini Anda dapat mengembalikan sekutu ke pertempuran jika dia mati.
Semua lokasi di peta:
- Pusat perbelanjaan terbengkalai. Tempat yang bagus untuk mulai bermain. Pada titik ini, warga sipil dan perlengkapan awal bertelur.
- Helipad. Kumpulan bangunan tertinggi. Di sini Anda dapat menyimpan senjata dan barang untuk penyembuhan.
- Bilah ulasan. Titik ketinggian kedua, yang sangat dekat dengan galeri perbelanjaan. Ada gerombolan tentara di dekat lokasi.
- Museum Seni. Poin bagus untuk berkelahi. Di tempat ini, kamu bisa bersembunyi dari peluru atau menyergap musuh.
- Parkir tertutup. Sulit untuk bersembunyi di sini, tetapi lokasinya cukup untuk titik retret.
- Taman universitas. Tempat yang sempurna untuk melarikan diri dari pengejaran. Dalam kasus yang jarang terjadi, dimungkinkan untuk memulai pertandingan dari titik ini.
- Arena perbelanjaan. Kumpulan bangunan terbuka dengan banyak senjata dan barang berharga untuk dilawan.
- Makam Peringatan. Lokasi kosong dengan area terbuka. Hampir tidak mungkin untuk bersembunyi dari musuh di sini.
- Stasiun kereta. Tempat yang sangat baik untuk pendaratan awal. Di stasiun Anda dapat menemukan jarahan berharga dan bahan berguna.
- Rudolfinum. Tempat yang berbahaya tapi menjanjikan untuk mendarat. Lokasinya dijaga oleh "Kantor", jadi hampir tidak mungkin bertahan di sini dengan pistol sederhana.
- Kuburan. Loot level tinggi seringkali dapat ditemukan pada saat ini. Area berbahaya dan terbuka.
- Klub Disko Ilahi. Lokasi sentral. Vampir musuh sering bertelur di lokasi ini untuk mencari peralatan. Hati-hati.
- Restoran atap. Posisi terbuka untuk baku tembak dan lari ke tengah. Di dekatnya, Anda dapat menemukan toko dengan senjata jarak dekat dan apotek.
- Bangunan di bawah pembongkaran. Sekelompok bangunan di bawah kuburan. Di dekatnya ada apotek dan sekelompok tentara yang agresif. Ada banyak tempat berguna untuk bersembunyi di lokasi ini.
- tempat persembunyian Pangeran. Bibit sempurna untuk memulai permainan. Hati-hati, di sebelah tempat penampungan tentara "Departemen" sedang berkeliaran.
- Udara. Bangunan terisolasi yang aman, praktis tidak ada amunisi yang berguna di sini.
- ерраса. Di dekat teras terdapat tanda dengan apotek dan senjata untuk jarak dekat dan jauh. Lokasi berbahaya yang ingin dimasuki semua orang.
- Perpustakaan. Tempat persembunyian standar. Jangan berlama-lama di tempat ini, agar tidak menjadi mangsa empuk bagi lawan.
- Rumah jagal. Di sini Anda dapat memulai putaran untuk mendapatkan amunisi dengan aman dan mencapai pusat dengan peralatan lengkap;
- Pelabuhan. Lokasi sulit dengan medan terbuka yang membentang panjang. Cocok untuk eksplorasi awal peta, asalkan Anda bermain dengan hati-hati. Hati-hati jatuh ke air, vampir dalam game tidak bisa berenang.
- Membakar gereja. Titik awal yang kasar, tetapi sangat berguna untuk berlindung. Peralatan langka sering ditemukan di sini.
Tempat yang berguna di peta:
- Apotek Ada jarum suntik dan kantong darah di sini. Mereka akan dibutuhkan untuk penyembuhan dan pemulihan.
- toko jahit - Di tempat ini kamu bisa menemukan senjata dan amunisi.
- Toko Barang antik - Di sini terletak senjata jarak dekat.
- Peti «departemen" – di peti biasa Anda dapat menemukan peralatan apa pun. Jika peti itu dijaga, pasti ada jarahan yang berharga;
- Mobil - ambulans, truk reguler, van polisi - di kendaraan ini Anda dapat menemukan bahan habis pakai dengan darah, senjata, dan amunisi langka.
Van dan mobil tertutup tidak ditandai di peta, sehingga tidak mudah ditemukan. Juga, mobil sering berdiri di jalan terbuka dan di jalan-jalan terpencil. Mobil mengeluarkan suara alarm yang keras saat Anda melompati atau menabraknya.
Kiat Permainan Umum
Semua vampir bisa merangkak di dinding. Skill ini sangat berguna untuk meningkatkan stealth saat baku tembak. Bersembunyi di balik penutup atap untuk menghindari tertangkap.
Gunakan kemampuan khusus makhluk itu. Keterampilan diaktifkan menggunakan tombol Е и Q. Setiap keterampilan memberikan keuntungan pertempuran, penyembuhan, atau gerakan semyontara. vampir punya perasaan supernatural khusus, memungkinkan mereka untuk melihat item yang berguna, warga sipil, dan bahkan musuh yang tersembunyi. Visi diaktifkan pada tombol Х.
Gim ini memiliki empat mode pertempuran - perburuan berdarah, dua pertempuran kerajaan, dan peringkat. Saat membuat tim yang terdiri dari dua atau tiga orang, Anda harus memasukkan vampir yang cocok ke dalam tim. Misalnya, jika rekan satu tim mengambil pendamai и inspirasi, baik untuk keseimbangan brujah. Dianjurkan untuk mengganti vampir jarak jauh dan jarak dekat di tim yang sama.
Jangan lupa minum darah. Ini diperlukan untuk memulihkan kesehatan dan kekuatan. Juga, klan yang berbeda memiliki resonansinya sendiri. Untuk klan brujah lebih cocok mudah tersinggung, dan untuk vampir yang cepat tapi lemah, lebih cocok melankolis или orang yang optimis.
Baca terus: