Panduan ini merinci di mana Desa Resident Evil 8 menemukan semua koleksi. Instruksi terperinci mencakup semua 145 objek yang tersembunyi di peta permainan. Artikel ini akan membuat panduan Resident Evil: Desa lebih nyaman, karena Anda akan selalu memiliki senjata dan amunisi terbaik yang tersedia untuk mereka. Selain itu, Anda tidak perlu berkeliaran di sekitar peta dan kembali ke lokasi yang dilewati untuk menemukan item koleksi ini atau itu.
Ada total 145 koleksi di Resident Evil: Village. Saat permainan berlangsung kamu dapat menemukan:
- 20 jimat kambing (patung kayu);
- 47 dokumen;
- 11 resep;
- 16 jenis senjata;
- 22 bagian senjata;
- 10 bangunan jalan (toilet kayu);
- 19 jendela kastil yang bisa pecah.
Dalam panduan ini, semua item dicantumkan dalam urutan kemunculannya dalam game, yaitu saat Anda maju melalui game. Dengan cara ini Anda akan menemukan di mana menemukan semua pesona kambing Desa Resident Evil 8 dan hal-hal lain yang diperlukan untuk menutup pencapaian masing-masing.
Resident Evil 8 Village Wiki - Panduan Lengkap
Prestasi untuk mengumpulkan barang koleksi
Mengumpulkan semua barang koleksi memungkinkan Anda membuka pencapaian dalam game berikut:
- Sinis - untuk penghancuran jimat kambing pertama;
- Bidat itu - untuk penghancuran semua jimat kambing (20 buah);
- Maling - Modifikasi senjata 1 kali;
- Tukang senjata veteran - Modifikasi semua jenis senjata dalam game (temukan semua elemen untuk penyesuaian);
- Tukang – buat semua jenis barang yang tersedia untuk kerajinan;
- Guru – kumpulkan semua resep kerajinan (11 buah);
- kutu buku – membaca semua dokumen (47 buah);
- Bila Anda membutuhkan… – buka pintu semua toilet luar ruangan dalam sekali jalan (Potongan 10);
- Bully - Hancurkan semua jendela di Kastil Dimitrescu dalam sekali jalan (Potongan 19);
- Pembuat peta - buka sepenuhnya peta desa (ini terjadi secara otomatis saat mengumpulkan semua barang koleksi).
Nyatanya, sangat sulit untuk melewatkan barang koleksi. Hanya beberapa objek yang membutuhkan bagian berulang.
Cara mengumpulkan item di RE 8 Village
Gim ini memiliki elemen kunci yang tidak terkait dengan pencapaian apa pun. Tetapi tanpa mereka tidak mungkin mendapatkan semua objek yang dijelaskan di atas. Instruksi ini selangkah demi selangkah dan memperhitungkan kebutuhan untuk mengumpulkan elemen-elemen kunci tersebut sehingga Anda dapat memecahkan teka-teki apa pun saat Anda melanjutkan permainan. Semua item yang dikaitkan dengan pencapaian ditampilkan dalam warna di bawah ini, dan item yang hanya jarahan perantara ditulis dengan warna putih.
Sederhanakan tugas mengumpulkan dengan menyelesaikan permainan untuk tujuan mengumpulkan pada kesulitan mudah. Setelah itu, Anda dapat menyimpan plot yang sudah selesai dan mulai Game Baru+, di mana karakter akan memiliki akses ke semua senjata, suku cadang, bahan, dan resep.
Selain itu, setelah bagian awal cerita, akses ke menu koleksi akan muncul. Setelah menyelesaikan cerita, lihat jarahan apa yang terlewat untuk menemukan barang yang hilang. Setelah Game Baru+ dimulai, masuk ke menu Tantangan melalui ESC dan gulir ke bawah untuk melihat kemajuan setiap pencapaian yang tercantum di atas.
Barang koleksi yang dikumpulkan disimpan dalam progres pemain meskipun dia mati. Karena penghitungan objek semacam itu dilakukan untuk semua bagian sekaligus, Anda dapat kembali ke penyimpanan sebelumnya untuk mengulangi pencarian yang terlewat.
Beberapa resep, senjata, dan suku cadang dapat dibeli. Total biaya koleksi dalam game - 1 711 700 RON (1 lei untuk bagian senjata, 061 lei untuk senjata yang dibeli dengan slot untuk elemen penyesuaian, 000 lei untuk resep). Item yang dibeli sebagian besar juga tercantum dalam panduan, karena pertama-tama Anda perlu mencari pedagang, atau bahkan meluncurkan Game Baru +, tempat barang-barang tersebut disajikan.
Menandai barang koleksi
Semua koleksi akan dibagi menjadi beberapa bab. Biasakan diri Anda dengan kode warna untuk menemukan item yang hilang lebih cepat di setiap tahap permainan:
- jimat kambing x20;
- dokumen x47;
- resep x11;
- senjata x16;
- bagian modifikasi senjata x22;
- toilet luar ruangan x10;
- jendela pecah di kastil x19;
- item kunci x29 (penting untuk menutup plot dan pencapaian);
- labirin x4 (hanya 1 yang penting untuk pencapaian);
- peta x3 (disertakan dalam panduan hanya untuk menutup cerita).
Prolog
[Dokumen #1] Catatan di lemari es
Di awal permainan, saat Anda menggendong bayi, catatan itu akan ada di pintu lemari es di dapur.
[Prestasi] Gooool!
Pukul bola kuning untuk membuatnya terbang dari kamar tidur ke ruang komputer.
[Dokumen #2] Kliping dari berita lama
Naik ke atas, berbalik dan pergi ke ujung koridor di belakang tangga. Sepotong koran akan berada di kamar tidur yang berantakan.
[Dokumen #3] Buku harian Ethan
Letakkan anak itu untuk tidur dan periksa laptop di kamar sebelah (lantai atas).
[Dokumen #4] Laporan pemeriksaan medis
Temukan dokumen di lemari di sebelah kanan laptop.
Desa
[Dokumen #5] Pengarahan misi
Setelah bangun di area bersalju, berbalik dan temukan dokumen di tanah di bawah mobil.
[Resep #1] Pertolongan pertama
Diperoleh secara otomatis saat mengenai desa pertama ( / > /, untuk melihat resep).
[Resep #2] peluru pistol
Juga diperoleh di desa pertama secara otomatis.
[toilet luar ruangan #1]
Desa 1F, Kota Tua Barat: Saat Anda berada di desa untuk pertama kalinya, masuki rumah ke sisi kanannya. Di halaman belakang rumah akan ada toilet pertama.
[Senjata #1] Pistol LEMI (2 slot)
Desa 1F, Kota Tua Timur: senjata secara otomatis diberikan untuk kampanye plot.
[Item Kunci] Pemotong Baut
Anda akan menemukannya di Desa 1F, Kota Tua Barat setelah pertempuran dengan manusia serigala pertamanya. Dia ada di rumah di sebelah kiri medan perang.
[Senjata #2] Shotgun M1897 (1 slot)
Desa 1F, Kota Tua Timur: dalam penyergapan manusia serigala, pergi ke rumah di sebelah kiri (barat) nama pemukiman di peta. Senapan ada di atas meja.
[Dokumen #6] Menggambar di buku catatan
Desa 1F, Gadis Perang: setelah menyergap manusia serigala dan berbicara dengan wanita tua di rumah pertama, temukan buku catatan di atas meja di pojok kiri.
[Dokumen #7] poster kambing
Desa 1F, Pemakaman: temukan di sana sebuah altar yang diterangi dengan jimat kambing yang dapat dikoleksi. Baca tanda di bawah patung hewan.
[Mantra Kambing #1]
Di tempat yang ditunjukkan di atas di altar kuburan, hancurkan jimat kambing dengan pisau.
[Mantra Kambing #2]
Dia ikut di atap gereja Desa 1F. Saat Anda memasuki pekarangan Gereja, lihat ke atas.
[Item Kunci] Maiden Crest
Di dalam gereja yang ditunjukkan di atas.
[Jimat kambing #3]
Desa 1F, Tanah Bajak: dari Gereja, pergi ke ladang jagung. Bunuh manusia serigala yang berkeliaran. Di sebelah kiri lapangan ada tangga. Naiki dan lihat ke atas untuk melihat patung kambing lainnya.
[toilet luar ruangan #2]
Rumah Louise di Desa 1F: Pergi ke gedung di belakang ladang jagung. Berjalan melewati pria dan wanita itu untuk keluar dari jendela. Di jalan, panjat tembok di sebelah kiri. Di sebelah kanan depan rumah Louise ada toilet luar ruangan.
[Dokumen #8] Makhluk Berbahaya
Setelah memasuki rumah Louise, bicaralah dengan nyonya. Dokumen yang diperlukan ada di kursi di ruang pertama (pojok kanan).
[Item Kunci] Kunci Truk dan Obeng
Pergi ke ruang samping rumah Louise (di sebelah garasi) untuk menemukan kunci truk. Berinteraksi dengan kunci untuk mendapatkan obeng.
[Item Kunci] Demon Crest
Gunakan obeng di altar biru dekat rumah Louise untuk mendapatkan lambang. Sekarang dapat dimasukkan ke pintu (di sisi kanan) di Pemakaman, bersama dengan lambang Perawan yang ditemukan sebelumnya (di sisi kiri).
Penjara Bawah Tanah (Tambang)
[Jimat kambing #4]
Penjara Bawah Tanah 1F, Kebun Anggur: setelah meninggalkan Tambang, Anda akan menemukan diri Anda berada di kebun anggur bersalju dengan orang-orangan sawah. Di sebelah kanan di salju adalah patung kambing (Anda dapat mendengar suaranya).
[Resep #3] Amunisi senapan
Di kebun anggur yang sama Anda dapat membelinya dari Duke seharga 3000 lei.
[Resep #4] Amunisi senapan sniper
Mereka juga dijual oleh Duke seharga 4000 lei.
[Resep #5] Tambang
Produk Duke lainnya (3500 lei).
Kastil Dimitrescu
[Dokumen #9] Buku tamu
Di sebelah kiri gambar dengan tiga wanita di atas meja di ruang pertama (Lobi).
[Dokumen #10] Labirin
Dari Hall of Four, pergi ke Trade Room pertama. Dokumen itu terletak di atas meja kecil di dekat model kastil.
[Item Kunci] Cincin Mata Merah
Cincin itu sendiri diambil secara otomatis dalam perjalanan cerita. Periksa di inventaris untuk mendapatkan Mata Merah. Dialah yang dibutuhkan untuk masuk ke pintu di lantai 2.
[Dokumen #11] Sejarah anggur
Pergi ke lantai dua dari aula utama untuk memasuki Ruang Anggur. Baca koran di atas meja.
[Dokumen #12] Buku harian seorang pembantu
Setelah Anda menempatkan Mata Merah di pintu lantai 2, para pengejar akan muncul. Melarikan diri dari mereka, pemain jatuh ke ruang bawah tanah. Di ruangan tempat Anda berada, dokumen yang diperlukan akan terletak di rak di sebelah kanan.
[Dokumen #13] Kandidat untuk pengobatan
Berjalan melalui ruang bawah tanah sampai Anda mencapai meja penyiksaan berlumuran darah. Di sebelah kanan adalah dokumen yang bisa dibaca.
[Dokumen #14] Laporan observasi
Dari dokumen sebelumnya, pergi ke ruangan di sebelah kiri, lalu ke ruangan berikutnya setelahnya. Ada dokumen lain di sana.
[Dokumen #15] Buku harian juru masak
Setelah membunuh saudara perempuan pertama Dimitrescu di ruang bawah tanah, pemain menemukan dirinya di dapur kastil. Dokumen ada di rak di sebelah kiri.
[Item Kunci] Darah Virginia
Di dapur ada bak mandi darah, di dalamnya ada sebotol anggur. Ambil botol ini.
[Senjata Bagian #1] Kompensator untuk LEMI
Kompensator yang mengurangi recoil pistol LEMI pertama terletak di kotak logam di lorong dekat dapur.
[Item Kunci] Kunci Halaman
Gunakan botol yang ditemukan di Ruang Anggur untuk menemukan kotak tersembunyi dengan kuncinya. Gunakan di ruang makan di lantai 1.
[Peta] Peta Kastil (Utama)
Pergi melalui pintu di ujung halaman dan menaiki tangga. Ada peta di koridor dekat tempat wudhu.
[Jimat kambing #5]
Setelah memecahkan teka-teki dengan patung itu, turuni tangga ke ruang bawah tanah. Di sana, di lantai di sepanjang jalur pemain, Anda akan melihat jimat.
[Dokumen #16] Buku harian Alsina Dimitrescu
Setelah menonton adegan dengan Dimitrescu berbicara di telepon, masuki ruangan tempat dia berada. Ada dokumen di sofa di sebelah kiri.
[Item Kunci] Topeng Kesedihan
Dokumen ini dipilih secara otomatis pada tahap cerita selanjutnya (sangat sulit untuk dilewatkan).
[Peta] Peta kastil (aplikasi)
Pergi melalui halaman ke pintu emas yang terbuka dengan kunci Dimitrescu. Peta itu tergantung di dinding di depan tangga ke atas.
[Dokumen #17] Catatan kepala pelayan
Di lantai dua di belakang tangga akan ada meja dengan jam dan tirai hitam. Itu memiliki dokumen yang tepat di atasnya.
[Dokumen #18] Pengamatan lebih lanjut
Setelah menerima dokumen terakhir, pergi ke kamar sebelah. Ambil buku di ujung lemari dan bacalah untuk mendapatkan dokumennya.
[Labirin #1] Bola Pedang Bunga
Peti dengan item ini ada di ruangan kecil, yang terletak di ujung koridor di sisi kiri Opera Hall (Anda harus membunuh satu musuh). Bola dibutuhkan untuk memecahkan teka-teki labirin di Ruang Perdagangan. Berhasil memecahkan teka-teki memberikan pencapaian "Gulung Bola".
[Dokumen #19] Jurnal Pengamatan Serangga
Di bagian bawah Opera Hall, ada sebuah buku di atas meja bundar dekat piano. Anda perlu mengambilnya dan membacanya untuk mendapatkan dokumennya.
[Item Kunci] Lambang Besi (Kunci)
Gunakan piano dengan memainkannya sesuai dengan yang tertera di not. Begitu melodi berakhir, salah satu kunci akan muncul. Gunakan untuk membuka pintu perpustakaan di lantai 2.
[Item Utama] Topeng Kegembiraan
Topeng kedua (total ada empat di dalam game) terletak di Hall of Joy di belakang perpustakaan.
[Jimat kambing #6]
Patung lain terletak di Loteng Kastil Dimitrescu. Anda harus memotret 5 lonceng dan melewati potret seorang wanita untuk sampai ke tangga menuju ke atas. Jimat kambing berdiri di belakang pintu keluar tangga.
[Peta harta karun]
Kartu ini terletak di tempat yang sama di loteng, di mana Anda akan menemukan patung kambing. Itu mengarah ke sebuah ruangan di belakang gerbang yang dibuka oleh Iron Insignia. Ada bom rakitan di dalam ruangan yang memungkinkan Anda meledakkan tembok. Setelah itu Anda perlu menyalakan obor dengan melemparkannya ke dalam api. Sarkofagus yang terbuka berisi Mata Azure, yang digabungkan dengan Cincin Perak dari peti di Hall of Pleasure (2F). Semua tindakan di atas akan memberi pemain pencapaian Tukang.
[Dokumen #20] Rumor tentang Belati
Dokumen itu terletak di atas meja di ujung loteng.
[Senjata #3] Senapan F2 (3 slot)
Dia berbaring di kursi tepat di depan pintu keluar dari Loteng ke atap kastil.
[Item Kunci] Topeng Kemarahan
Setelah menuruni tali dari atap ke Tower of Fury, Anda akan menemukan item ini di depan Anda.
[Item Kunci] Tengkorak Hewan
Melalui koridor Ruang Ganti, masuk melalui pintu yang dibuka dengan kunci Dimitrescu. Lawan musuh di Gudang Senjata. Ambil tengkorak binatang dari dinding. Periksa di inventaris, balikkan dan dapatkan tengkorak hewan normal.
[Item Utama] Topeng Kesenangan
Di ruangan di depan Gudang Senjata, cabut topengnya, dan sebagai gantinya, masukkan tengkorak yang diperoleh sebelumnya. Ini akan membuka pintu. Setelah mendapatkan 4 topeng terakhir, Anda dapat kembali ke lantai pertama ke Aula Empat untuk melarikan diri dari kastil.
Semua jendela Kastil Dimitrescu
Seperti yang kami tulis sebelumnya, untuk mendapatkan pencapaian Hooligan, Anda harus memecahkan 19 jendela kastil. Pada tahap panduan ini, semua barang koleksi dari apartemen Dimitrescu telah dijelaskan. Jendela lebih mudah ditangani ketika semua ruangan dijelajahi dan dibuka, dan topengnya ada di Aula Empat.
- 1 dan 2 - di Ruang Makan (1F).
- 3 - di Dapur (1F), di mana terjadi perkelahian dengan penyihir.
- 4 dan 5 - di Chambers of Dimitrescu (1F) di belakang pintu perak di ujung halaman. Perlu untuk memecahkan dua jendela di tangga, di mana mereka memecahkan teka-teki patung.
- 6, 7 dan 8 - di koridor Chambers berikutnya (2F) ada 3 jendela lagi di depan ruangan dengan patung.
- 12, 13 dan 14 - di tangga antara lantai 1 dan 2 di Opera Hall, jika Anda masuk dari jalan.
- 15, 16 dan 17 – di Opera Hall (2F): sepasang jendela di sisi selatan dan satu di utara.
- 18 - di Hall of Joy (2F), yaitu: di koridor tempat terjadi perkelahian dengan penyihir perpustakaan.
- 19 - Atelier (Lantai 2) di ruangan dengan 5 lonceng (jendela akan pecah secara otomatis saat Anda menembak salah satu lonceng).
Setelah Anda memecahkan jendela dengan bidikan atau secara manual, udara segar akan mulai mengalir.
Kunjungan kedua ke desa
[Item Kunci] Vial Kotor
Dia akan pergi setelah membunuh Lady Dimitrescu.
[Dokumen #21] Catatan Guru
Setelah membunuh wanita itu, Anda akan memasuki area bersalju. Dokumen itu terletak di atas meja di sebelah kanan di gubuk pertama di sebelah mesin tik untuk disimpan.
[toilet luar ruangan #3]
Di belakang gedung dengan mesin tik tersebut.
[Item Kunci] Kunci Bersayap
Secara otomatis diambil setelah cut-scene.
[Jimat kambing #7]
Setelah bertemu dengan lawan pertama setelah pertarungan dengan Dimitrescu, turuni tangga di sebelah kiri jembatan angkat. Patung itu ada di bawah tangga.
[Resep #6] bom pipa
Itu bisa dibeli dari pedagang di dekat altar seharga 2500 lei.
[Dokumen #22] Pesan Leonardo
Di rumah di sebelah kanan nama War Maiden di peta.
[toilet luar ruangan #4]
Di halaman belakang rumah yang sama seperti di atas.
[toilet luar ruangan #5]
Pindah, Anda harus memindahkan rak. Di jalan Anda harus bertarung dengan manusia serigala. Akan ada mayat di balik pintu toilet.
[Item Kunci] Pena Jack
Masuki gedung di sebelah utara Workshop. Untuk membuka lemari di dalam ruangan, Anda perlu melihat ke luar jendela, atau cukup masukkan 070408. Di dalamnya Anda akan menemukan pegangan dongkrak.
[Senjata #4] Pistol M1911 (2 slot)
Terletak di lemari bersama dengan pegangan dongkrak.
[toilet luar ruangan #6]
Setelah Anda mendongkrak traktor dan merangkak di bawahnya, musuh baru akan muncul dengan cakar besar dan tingkat kesehatan yang meningkat. Toilet berdiri di lokasi pertempuran di depan gerbang Iron Insignia.
[toilet luar ruangan #7]
Anda tidak harus langsung pergi ke Iron Insignia Gate. Berbalik dan pergi ke pagar lain, di mana Anda akan menemukan catatan tentang pemilik yang hilang. Hancurkan kunci kuning dan masuk ke dalam untuk menemukan toilet lain.
[Jimat kambing #8]
Di antara rumah "Hilang" dan toilet, jika Anda mengangkat kepala, Anda bisa melihat patung kambing di atas batu tulis.
[Dokumen #23] Catatan tentang Rumah Luthier
Catatan lain tergantung di pintu rumah "Hilang".
[Item Kunci] Roda Sumur
Anda sekarang dapat melewati Iron Insignia Gate melewati Outside Toilet #6. Ada sebuah rumah tepat di belakang pagar, di mana Anda akan menemukan kemudinya. Selanjutnya, dapat digunakan untuk semua sumur untuk mendapatkan harta karun dan berbagai bahan habis pakai dari kedalaman. Namun, tidak ada barang koleksi, jadi sumur bisa dilewati.
[toilet luar ruangan #8]
Setelah ruang Well Wheel, naiki tangga kuning. Dari sana, lompat ke halaman bersama ayam. Ada toilet putih di sana.
[Dokumen #24] Buku harian Eugene
Dari toilet, naik tangga dan lompat ke dalam rumah dengan cerobong asap merah. Ada buku harian di atas meja di dalamnya.
[Item Kunci] Empat Kunci Unborn Bersayap
Terletak di laci di sebelah dokumen sebelumnya.
[Dokumen #25] komputer gereja
Sekarang laptop dengan dokumen yang diperlukan akan muncul di Gereja (tidak ada pada kunjungan pertama).
[Jimat kambing #9]
Setelah melewati gerbang Iron Insignia di sisi timur laut halaman gereja, belok kanan. Kambing itu berdiri di tanah antara ruang bawah tanah dan tembok.
[Pusaka Keluarga Louise] Kalung dan Kunci Louise
Kembali melalui ladang jagung ke tempat pria dan wanita itu dibantu dalam penjelajahan pertama desa. Kotak berisi kalung itu ada di depan rumah Louise. Periksa item dalam inventaris untuk menerima Batu Kalung (item yang dapat diperdagangkan). Kemudian periksa dekorasi untuk kedua kalinya untuk mencari kunci. Mereka membuka sebuah kotak di "Lonely Road", yang mengarah dari tempat pertempuran dengan Dimitrescu ke Altar dengan pedagang Duke.
[Jimat kambing #10]
Saat Anda menyeberangi jembatan gantung kayu menuju Beneviento, lihat ke kiri. Akan ada jembatan lain dengan patung kambing.
Rumah Beneviento
[Jimat kambing #11]
Pergi dari beranda bangunan tempat tinggal ke kiri (tanpa masuk ke dalam). Turun tangga ke area berpagar. Di sana, di balik pagar, Anda bisa menemukan jimat kambing.
Kembali dari rumah Beneviento
[Senjata #5] Shotgun W870 TAC (2 slot)
Dalam perjalanan ke desa, melewati taman dengan gubuk. Masuk ke dalam gedung.
[Labirin #2] Orb Matahari dan Bulan
Di tenggara taman, dekat batu nisan, ada peti kecil. Teka-teki itu sendiri terletak di rumah Tukang Kebun, tempat penyimpanan mesin tik berada. Sebuah petunjuk memberi pemain "Onyx Skull".
[toilet luar ruangan #9]
Melewati rumah Tukang Kebun di sisi kiri, Anda akan menemukan diri Anda berada di gedung ini.
[Foto burung aneh]
Burung itu duduk di dahan di sebelah kiri gerbang tempat pemain biasa pergi ke Kastil Dimitrescu. Anda harus menembaknya dan mengambil mayatnya untuk mendapatkan pencapaian Juicy Game.
[Dokumen #26] Buku harian tukang kebun
Semuanya terletak di rumah Tukang Kebun yang sama di sudut.
[Item Kunci] Kunci Luthier
Lanjutkan menjelajahi ruang mesin tik untuk mendapatkan kunci yang membuka Majalah Kapasitas Tinggi F2.
Kunjungan ketiga ke desa
[Resep #7 & #8] Peledakan Amunisi dan Stun Grenade
Muncul dalam bermacam-macam pedagang di Altar seharga 3000 lei.
[Item Kunci] Lempengan Patah
Ditemukan di ruang bawah tanah di sisi kiri kuburan. Sebelumnya, tidak mungkin untuk sampai ke sana. Gunakan item yang diterima di situs "Treasure of Beneviento" (titik di peta yang menunjukkan kuburan di depan rumah dengan nama yang sama).
[Senjata Bagian #2] Majalah berkapasitas besar untuk senapan F2
Dengan kunci Luthier, kembalilah ke rumah Orang Hilang. Di dalam kamar, buka lemari dengan memasukkan kode 27-09-17. Anda bisa menemukan kombinasi ini pada gambar ulang tahun yang tergantung di lorong.
bagian Moreau
[Dokumen #27] Perjanjian terakhir Vasile
Pergi melalui gerbang selatan Duke menggunakan Four Winged Key. Setelah cut-scene dengan serangan serigala, Anda akan menemukan diri Anda di dalam rumah. Catatan itu akan berada di belakang pemain.
[Senjata #6] Peluncur granat GM 79 (tanpa slot)
Gunakan Iron Insignia Key untuk memasuki rumah dengan Waterwheel Weapons Treasure Mark.
[Item Kunci] Labu Tangan
Otomatis didapatkan saat melihat cut-scene.
[Item Kunci] Kunci Perahu
Tanpa meninggalkan gua, naiki tangga menuju balok kayu yang patah (ada tanda kuning di atasnya). Dari sana, kamu akan dibawa ke item cerita wajib dan musuh baru. Setelah itu, pergi ke perahu di jalan.
[Dokumen #28] Waduk dan Ikan Raksasa
Di gubuk di sebelah kanan perahu, Anda bisa menemukan catatan.
[toilet luar ruangan #10]
Setelah keluar dari gedung, dari mana gerbang gerbang dikontrol, pindah ke kanan. Ada toilet luar terakhir.
[Dokumen #29] Mengganti tuas
Dokumen tersebut dapat ditemukan dalam perjalanan dari airlock ke mobil.
[Jimat kambing #12]
Setelah dokumen ke-29, Anda akan menemukan diri Anda berada di dalam kincir angin. Pergi keluar menggunakan tuas untuk menemukan patung kambing di bagian paling akhir. Setelah itu, masuk ke dalam pabrik.
[Jimat kambing #13]
Bergerak menghindari Moro, yang terus-menerus mencoba menjatuhkan Anda dari peron. Dapatkan ke tempat dengan tiga sakelar berwarna. Kemudian kembali dengan cara yang sama, tetapi melihat ke kiri. Di sana, di tiang yang mencuat dari air, akan ada patung kambing.
[Item Kunci] Tuas
Pickup di atas kincir angin ke-2.
[Dokumen #30] Buku harian Moro 1
Setelah membuka pintu air dan menurunkan air, ikuti Moro yang bermutasi. Di gedung sebelah ada kotak dengan buku harian.
[Senjata Bagian #3] Majalah berkapasitas besar untuk M1911
Di gedung yang sama tempat Moro's Diary berada, cari casing perak dengan modifikasi ini.
[Dokumen #31] Buku harian Moro 2
Dokumen itu terletak di depan TV di kamar Moreau.
[Item Kunci] Kunci Neverborn Bersayap Enam
Di tempat yang sama di dekat TV terletak item ini.
[Jimat kambing #14]
Kembali ke perahu, yang dimulai dengan kunci yang Anda kendarai. Air akan mengalir keluar dari tempat ini. Pergi melalui kincir angin yang rusak dan belok kiri untuk menemukan patung kambing.
[Dokumen #32] Buku harian percobaan
Naik lift dari tambang Moro. Melewati mesin tik di pabrik. Ada gagang pintu tempat babi biasa berlari. Berinteraksi dengannya untuk sampai ke lokasi rahasia. Ada lencana emas "Senjata Tersembunyi Moro". Di atasnya ada dokumen dan senjata lainnya.
[Senjata #7] M1851 Wolfsbane Magnum (2 slot)
Cara mendapatkan senjata ini tertulis di paragraf di atas.
[Labirin #3] Bola Putri Duyung
Dari lokasi sebelumnya, ikuti jalan menuju kuil. Di dalamnya terletak Bola itu sendiri. Kemudian Anda harus kembali ke pintu dengan pegangan dan belok kiri ke labirin di dalam gedung.
Kunjungan keempat ke desa
[Dokumen #33] Hasil analisa
Dengan tuas di inventaris Anda, kembali ke Lonely Road. Turunkan jembatan dengan alat yang Anda terima. Naik perahu, berbalik dan bergerak di sepanjang sungai. Di ujung jalan akan ada gua dengan laptop.
[Senjata Bagian #4] Pelindung tangan untuk W870 TAC
Bagian senjata berada di tempat yang sama dengan dokumen sebelumnya.
[Prestasi] Sedang Langka
Bergerak ke arah yang berlawanan di atas sungai. Kemudian naik jalan setapak dari pantai ke kastil dengan obor. Tembak salah satu obor gantung untuk membakar dua obor lainnya. Yang ketiga menyala saat Anda mulai menembaki bibit Moro yang terus menerus bertelur. Saat monster berlari ke ruangan selanjutnya, obor akan menyala dan pemain akan mendapatkan pencapaian "Medium Rare".
[Prestasi] Pemimpin
Sebelum Anda pergi ke benteng Heisenberg, pergilah ke area Bajak (ladang jagung). Temukan Alpha Werewolf yang berkeliaran di sana. Musuh ini memiliki tingkat kesehatan lima kali lipat dari manusia serigala biasa, tetapi pada saat yang sama, untuk membunuhnya, mereka memberikan pencapaian "Pemimpin".
[Jimat kambing #15]
Pergi melalui gerbang di barat laut desa menggunakan Kunci Bersayap Enam. Temukan tanda kuning keberuntungan. Pindah dari situ ke kiri tanpa menaiki tangga. Di sepanjang jalan ini Anda akan sampai di pabrik Otto. Di bawahnya ada tempat perlindungan kecil dengan jimat kambing.
[Dokumen #34] buku harian Ernest
Ada bos mini di dalam Pabrik Otto. Setelah mengalahkannya, masuk ke pintu merah, yang terbuka setelah penghancuran tiga kunci. Daging tergeletak di ruangan di belakangnya, dan sebuah dokumen ada di atas meja.
Benteng
[Prestasi] Refleks Cepat
Dalam perjalanan ke Benteng, Anda akan bertemu dengan pemanah. Anda perlu melakukan pukulan dengan pisau agar udara mengalahkan panah yang terbang ke arah pemain.
[Jimat kambing #16]
Setelah pertempuran dengan monster besar, Anda akan menemukan diri Anda berada di tangga spiral. Bergerak di sepanjang itu, lihat ke kanan. Akan ada patung kambing (sebelum retakan di dinding).
[Dokumen #35] Buku harian seorang perwira
Mengikuti jimat kambing, hancurkan dinding dengan celah. Di ruangan belakangnya, ada dokumen di lantai, dan juga ada mesin simpan.
[Item Kunci] Labu Badan
Setelah membunuh bos, itu dipilih secara otomatis.
[Dokumen #36] Catatan Eksperimen
Setelah pertempuran di Benteng, kapal lain yang dapat dikendalikan menunggu Anda. Setelah meninggalkannya, pindah ke ruang bawah tanah untuk menemukan dokumen di bawah ini di atas meja.
Pabrik
[Prestasi] Tinggalkan pesta
Setelah Anda mencapai Pabrik Heisenberg, tembak salah satu badan di konveyor untuk membuatnya jatuh.
[Item Utama] Bantuan Kuda
Beberapa kosong terletak di sebuah ruangan dengan seorang Prajurit duduk di kursi. Ambil cetakan ini dan pergi ke pengecoran. Keluarkan relief kuda dan aplikasikan ke dinding di sebelah perangkat.
[Item Kunci] Bentuk Bergerigi
Dia berbaring di kamar setelah perangkat tanpa persneling.
[Dokumen #37] Catatan Pengembang 1
Dokumen itu terletak di ruangan yang sama dengan cetakan bergerigi.
[Peta] Peta Pabrik (level bawah)
Semuanya terletak di ruangan yang sama dengan dua item sebelumnya.
[Item Kunci] Gear Besar
Gunakan pada pengecoran yang rusak.
[Dokumen #38] Catatan Pengembang 2
Setelah mematikan penggiling besar, Anda akan menemukan dokumen di atas meja di kamar sebelah.
[Labirin #4] Bentuk Bulat
Setelah mengambil dokumen di atas, lihat ke dinding seberang, di mana ada gerobak yang didorong. Berinteraksilah dengannya untuk menghindarinya. Masuki ruangan dan temukan formulirnya. Itu juga dapat diterapkan pada mesin pengecoran untuk membuat bola labirin. Lokasi rahasianya sendiri terletak di dekat Duke di B4.
[Jimat kambing #17]
Di kamar sebelah, kipas akan bekerja, menyedot pemain. Tembak mekanisme untuk menghentikannya tanpa membunuhmu. Setelah mendarat di tanah, pergilah ke "balkon" berupa tanjakan dari ember excavator besar. Patung kambing di langkan ini. Mudah ditemukan dengan suara yang dihasilkannya.
[Item Kunci] Cetakan Kunci
Di kamar sebelah ada kotak perak dengan barang yang diinginkan. Hal ini juga dapat digunakan dalam pengecoran.
[Jimat kambing #18]
Masuki lift di sebelah Duke untuk naik dari B1 ke B3. Lihatlah ke arah celah pintu saat lift bergerak. Di sana, untuk semyontara, patung kambing akan muncul. Anda hanya memiliki 2 detik untuk memecahkan item. Anda bisa berkendara seperti ini sampai Anda berhasil menyelesaikan rencana Anda.
[Item Kunci] Kunci Heisenberg
Turun ke B4 dan pergi ke Foundry. Gunakan bentuk kunci pasang surut yang diperoleh sebelumnya.
[Senjata Bagian #5] Laras tambahan untuk M1851 Wolfsbane
Dengan kunci Heisenberg, Anda dapat memasuki pintu di sebelah kiri pengecoran. Ini akan membawa Anda ke Ruang Operasi. Salah satu musuh yang ditemui akan mendobrak tembok, di belakangnya akan ada tas kerja dengan detail senjata. Dia harus dijemput sebelum kembali ke lift ke B1, as akan ada bos yang akan memblokir jalan kembali.
[Dokumen #39] Penyerangan
Setelah naik lift perdagangan ke B1, buka pintu dengan tanda kuda emas untuk mendapatkan dokumen lain.
[Dokumen #40] Buku harian Heisenberg
Setelah mengalahkan Sturm, ambil dokumen di atas meja di ruang kontrol di depan ruang kargo.
[Jimat kambing #19]
Dari ruangan dengan dokumen, Anda harus keluar ke kanan. Jimat itu terletak di sudut ruangan yang berdekatan.
[Dokumen #41] komputer Chris
Setelah cut-scene di mana Anda berbicara dengan Chris, Anda akan memiliki laptop di depan Anda. Itu perlu dieksplorasi sebelum Anda masuk ke mobil.
Setelah bos melawan Heisenberg
[Prestasi] Kartografer
Jika semua area desa yang disebutkan sebelumnya telah dijelajahi, maka trofi akan segera muncul setelah membunuh bos. Ini akan terjadi ketika Anda mengontrol Chris dan melihat penembak jitu melihat desa melalui teropong. Pencapaian dibuka setelah cutscene.
[Jimat kambing #20]
Setelah cutscene, Chris akan melempar bahan peledak ke buah besar yang tergantung di langit-langit gua. Di kegelapan sudut akan ada duri yang tidak bisa dilewati. Di belakang mereka akan ada seorang wanita dan patung kambing. Kegelapan menyembunyikannya, dan kemudian Anda harus lebih berhati-hati.
[Dokumen #42-47]
Sebagai Chris, setelah mengalahkan bos gada dan menemukan buah besar, Anda akan melihat cutscene dengan penanaman bom. Kamar selanjutnya adalah Lab Miranda. Setelah Chris berkata "Ini pasti lab Miranda", dokumen koleksi yang tersisa dapat dikumpulkan.
Empat buku ada di atas meja di sebelah kiri:
- laporan medis Moreau;
- laporan medis Dimitrescu;
- laporan medis Heisenberg;
- Laporan medis Donna.
Kemudian lihat kertas di atas meja putih di bawah mikroskop - itu adalah surat Spencer. Melewati meja besar, Anda dapat menemukan dokumen terakhir - buku harian Miranda. Itu terletak di antara tiga foto.
Toko DLC dan Game Baru+
Ruang terakhir yang dijelajahi mengakhiri permainan. Sistem meminta Anda untuk menyimpan, setelah itu Anda dapat memulai Game Baru + dari menu utama. Semua kemajuan ditransfer ke sana, termasuk item inventaris dan objek koleksi.
Saat cerita ditutup, di toko konten tambahan (bagian "Bonus" di Menu Utama) Anda dapat membeli:
- [Senjata #8] WCX (2 slot) - 30000 CP - Diperlukan untuk Veteran Gunsmith.
- [Senjata #9] Pisau Karambit (tanpa slot) - 10000 CP - Tidak diperlukan untuk pencapaian ini.
- [Senjata #10] USM-AI (tanpa slot) - 20000 CP - tidak diperlukan untuk pencapaian ini.
- [Senjata #11] Dragoon (tanpa slot) - 30000 CP - tidak diperlukan untuk pencapaian ini.
- [Senjata #12] Cannon PZ (tanpa slot) - 60000 CP - tidak diperlukan untuk pencapaian.
- [Senjata #13] Pistol Roket (tanpa slot) - 80000 CP - menutup trofi dan dibuat dengan resep yang hanya dapat dibeli dengan menyelesaikan permainan di tingkat kesulitan Desa Bayangan.
Selain itu, untuk pembelian dari Duke di Game Baru +, senjata yang diperlukan untuk menutup pencapaian senjata akan terbuka:
- [Senjata #14] V61 Kustom (3 slot) - 120 lei - dibutuhkan untuk ahli senjata Veteran.
- [Senjata #15] SYG-12 (3 slot) - 180 lei - dibutuhkan untuk Veteran Gunsmith (juga dapat ditemukan di pabrik pada permainan pertama - tambahan dari komentar dari segera).
- [Senjata #16] STAKE (2 slot) - 300 000 lei - dibutuhkan untuk Veteran Gunsmith.
Bersama dengan DLC Trauma Pack, versi Deluxe dari game ini hadir dengan [Senjata tambahan] Samurai Edge - AW Model-01 (tanpa slot) seharga 200 lei. Pistol ini tidak diperlukan untuk menyelesaikan pencapaian.
Bersamaan dengan senjata, Duke di Game Baru + juga akan memiliki resep (Anda harus memiliki senjata itu sendiri di inventaris Anda untuk skema kerajinan ini):
- [Resep #9] Kartrid untuk Magnum - 10000 lei.
- [Resep #10] Kartrid senapan serbu – 10000 lei.
- [Resep #11] Kartrid untuk pistol roket - 10000 lei.
Terakhir, berbagai pengubah dapat dibeli untuk senjata yang sudah ada dari Duke di Game Baru + sejumlah 1 lei:
- [Senjata Bagian #6] Majalah berkapasitas besar untuk LEMI – 9000 lei.
- [Senjata Bagian #7] Pegangan yang ditingkatkan untuk M1911 – 12 000 lei.
- [Senjata Bagian #8] Laras tambahan untuk V61 Custom – 56 lei.
- [Senjata Bagian #9] Toko drum untuk V61 Custom – 70 000 lei.
- [Senjata Bagian #10] Stok senjata untuk V61 Custom – 35 lei.
- [Senjata Bagian #11] Arester api untuk M1897 - 8000 lei.
- [Senjata Bagian #12] Peningkatan stok untuk W870 TAC – 22 lei.
- [Senjata Bagian #13] Laras tambahan untuk SYG-12 – 64 000 lei.
- [Senjata Bagian #14] Penglihatan kolimator merah untuk SYG-12 – 42 000 lei.
- [Senjata Bagian #15] Toko drum untuk SYG-12 – 88 000 lei.
- [Senjata Bagian #16] Penglihatan titik merah untuk WCX – 140 000 lei.
- [Senjata Bagian #17] Handguard untuk WCX – 80 000 lei.
- [Senjata Bagian #18] Cakupan zoom untuk F2 – 15 000 lei.
- [Senjata Bagian #19] Dukungan pipi untuk F2 – 20 lei.
- [Senjata Bagian #20] Peningkatan kapasitas silinder untuk M1981 Wolfsbane – 100 lei.
- [Senjata Bagian #21] Majalah yang diperpanjang untuk STAKE - 180 000 lei.
- [Senjata Bagian #22] Pegangan yang ditingkatkan untuk STAKE - 120 000 lei.
Ini semua adalah koleksi dan jarahan terkait yang dapat ditemukan RE 8 . Tandai halaman ini untuk selalu mendapat petunjuk tentang permainan pertama atau kedua Anda. Kami harap Anda menemukan panduan kami untuk Resident Evil: Desa.
Baca terus:
>SYG-12 (3 slot) - 180 lei - dibutuhkan untuk ahli senjata Veteran.
Meriam ini muncul bahkan pada permainan pertama saat pemain mencapai pabrik. Game Baru+ tidak diperlukan.
Terima kasih telah mengklarifikasi dan melengkapi artikel atas nama Anda.