Tahap pertama pemungutan suara pada upacara tersebut Game Awards Players' Choice 2023 berakhir pada tanggal 30 November dengan beberapa hasil yang mengejutkan. Berada di peringkat 13 dan 16 Dampak Genshin и Honkai: Rel Bintang dalam beberapa hari kami mampu mencapai 10 besar nominasi dan mendapat kesempatan untuk bersaing di kompetisi tahap kedua.
Sesaat sebelum putaran pertama berakhir, penyelenggara upacara berhasil menyembunyikan penghitungan suara, sehingga sebaran pendaftar dan jumlah pemilih kembali tidak diketahui. Pada tanggal 29 November, Genshin Impact menduduki peringkat ke-7, dan Honkai: Star Rail naik dari peringkat 16 menjadi 14. Namun, pada tanggal 30 November, di akhir putaran pertama, situasinya berubah lagi: proyek-proyek HoYoverse bersama-sama mencapai 10 nominasi teratas. Honkai: Star Rail, setelah berhasil melompat ke gerbong terakhir, berhasil menyelesaikan beberapa proyek sensasional.
Pemungutan suara tahap kedua akan dilanjutkan sampai 2 Desember. Anda masih dapat memilih game favorit Anda di situs resmi The Game Awards. Kemungkinan besar, hanya Genshin Impact yang akan lolos ke babak ketiga, karena Honkai: Star Rail baru mampu menembus sepuluh besar pesaing di akhir babak pertama.
Baca terus:Bagikan pendapat Anda tentang acara tersebut di komentar. Apakah menurut Anda Genshin Impact akan lolos ke pemungutan suara akhir? Nantikan berita lainnya di bagian khusus situs kami.
Jujur saya senang genshin kalah. Tahun lalu dia juga seharusnya kalah dari Frontiers, tapi apa yang terjadi, terjadilah. Tapi Mihoyo tidak menambahkan cukup banyak tahun ini untuk layak mendapat nominasi. Dunia bawah laut dengan cepat menjadi membosankan, kompleksitasnya menghilang... Setidaknya plotnya lebih menarik daripada di Sumeru... Tapi untuk masing-masing miliknya.
Yah, saya setuju, hoevers aueli menang murni untuk permata. Secara pribadi, saya sangat menyukai font, plot, dan dunianya (tentu saja lebih baik dari yang sebelumnya), tetapi saya ingin gensh bukan khsr tidak menang, agar mereka kembali dari surga ke bumi). Ngomong-ngomong soal kesulitannya, orang-orang Persia di font itu merobek pantat massa dengan satu tumit.
Saya tidak tahu mengapa semua orang sangat menyukai XSR, saya bosan setelah 2 bulan, pertarungannya sangat kaku, plotnya kontroversial, tentu saja bukan game terbaik tahun ini.
Maaf untuk tata bahasanya, saya menulisnya saat bepergian.
Jika dia kalah tahun ini, itu akan adil, si idiot berada di luar persaingan, tapi kalah dari Frontiers adalah sia-sia. Dan saya hanya ingin tahu, banyak orang menulis tentang hilangnya kompleksitas secara mistis, tetapi kapan alat pemadam itu, pada prinsipnya, setidaknya agak rumit?
Faktanya adalah tidak pernah) Pada awalnya, ketika karakter Anda tidak naik level, Anda harus mengalahkan massa selama 2-3 menit, tetapi dengan peningkatan dunia dari peringkat 45, tidak ada kesulitan yang meningkat - sama seperti kesulitannya ada di peringkat 45, jadi tetap di 60 (MB mungkin salah, tapi bagi saya kesulitannya mulai hilang dari peringkat 45)
Anda hanya beruntung sekali; orang Persia yang kuat terjatuh atau mekaniknya mengerti. Sekarang banyak yang hampir tidak bisa mengalahkan penjaga reruntuhan di 55. Dan satu-satunya yang sulit adalah jurang terakhir (dan itu jika sudah penuh) Sulit bagi saya ketika monster lvl 90 muncul dan hanya itu, a lompatan tajam dan seni baru.