Nyanyian Tir Yazad Dampak Genshin - bagian terakhir dari rantai Hvarna baik dan jahat, di mana Traveler harus tempatkan lagu-lagu hebat Hvarna и menemukan hati Spenta di kamar yang tercemar untuk perlindungan selanjutnya dari Bunga Suci.
Panduan ini memberikan panduan mendetail tentang Lagu Kebangsaan Tir Yazad. Kami akan memberi tahu Anda cara membersihkan pohon dari gumpalan kotoran, menjelaskan cara memasuki ruang yang dinodai, dan menunjukkan jalan ke setiap jantung Spenta.
Bagaimana cara memulai pencarian Hymn of Tir Yazad
Untuk memulai tugas, Anda harus menyelesaikan langkah sebelumnya "Saat cahaya Hvarna muncul'.
Walkthrough Anthem of Tir Yazad 1 di Genshin Impact
Pelancong dan Paimon siap untuk melakukan ritual Ab-Zohr, tetapi sebelum itu, persiapan tambahan harus dilakukan: letakkan lagu-lagu hebat Khvarna, buka terowongan ke kedalaman Harvisptokhm, dan temukan semua hati Spenta di tempat yang tercemar. kamar.
Bepergian ke Oasis Vourukash
Gunakan titik teleportasi yang terletak di bagian selatan oasis Vurukash, - sebuah cut-scene akan segera dimulai, di mana Paimon akan mencatat keheningan yang tidak terduga Sorush. Tindakan Nasejun berdampak besar pada moral taruhan. Ada baiknya pujian dari teman cepat mengembalikan kepercayaan diri yang hilang.
Setelah mendorong bek, pergi ke lokasi biasa dari taruhan pertama, dan berbicara dengan Zurvanuntuk memberi tahu dia bahwa dia telah menerima semua lagu Hvarna. Ternyata sang mentor meramalkan pengkhianatan oleh kepala ordo skeptis. Namun, primordial sangat senang dengan keberhasilan mereka yang dipercayakan dengan misi yang sulit.
Oleh karena itu, Zurvan dapat dengan aman mempercayai Traveler melakukan ritual Ab-Zohr - ritual yang diperlukan untuk menyucikan Harvisptohm dari kotoran. Destinasi selanjutnya adalah Tuniga Gap.
Pergilah ke Tuniga Gap
Gunakan titik teleportasi terdekat yang berdekatan dengan celah Tuniga dan lari ke area yang disorot. Kemudian berbicara dengan Mihir dan Rashnu.
Tempatkan Great Song of Hvarna
Didorong oleh berita bahwa semua lagu Hvarna telah ditemukan, Mihir akan meminta Pelancong untuk menempatkan salah satu dari beberapa gudang kekuatan Hvarna: dekati pohon dan ambil tindakan "Memberikan'.
Tempatkan lagu-lagu hebat Hvarna yang tersisa
Yakin bahwa lagu-lagu hebat Hvarna berpengaruh pada kotoran, taruhan akan melakukan tugasnya, membuat Traveler bertanggung jawab untuk menempatkan sisa gumpalan yang mengandung energi Hvarna.
Yang satu dipercayakan taruhan, dibiarkan memberi 4 lagi, terletak di sepanjang tepi celah.
Lagu Hebat 2
Pohon kedua didominasi oleh kabut ungu.
Untuk membersihkan tanaman dari kotoran, panggil Sorush dan terbang ke kuncup hijau.
Gunakan kemampuan taruhan dasar Anda dan aktifkan platformnya.
Lalu lari ke simbol empat daun dekat bumi. Dengan bantuan "pembantu semanggi", pergilah ke bukit, lalu pindah ke platform yang baru dibuat ulang, lalu ke tumpukan kotoran.
Hancurkan itu pemogokan normal atau bermuatan dari busur, tombak, pedang satu tangan atau dua tangan. Serangan elektro juga akan membantu. Setelah korupsi dipatahkan, meluncurlah ke pohon dan lepaskan lagu hebat kedua dari Hvarna melalui aksi aktif.
Pergilah ke pohon ketiga, dengan mengandalkan simbol empat daun untuk pergerakan yang lebih efisien di sekitar lokasi.
Lagu Hebat 3
Pohon ketiga juga dipagari oleh gumpalan tanah, namun kali ini Traveler harus berhadapan dengan rombongan kecil khilichulovuntuk melepaskan tanaman.
Setelah itu, Anda dapat dengan tenang mempersembahkan lagu Khvarna hebat ketiga.
Lagu Hebat 4
Pohon keempat dilindungi Anjing dari Gap: Untuk membebaskan tanaman dari kekuatan korupsi, hancurkan lawan.
Setelah meletakkan lagu, pergilah ke area pencarian berikutnya.
Lagu Hebat 5
Berjalan di sekitar area yang basah kuyup dan periksa area tersebut untuk simbol empat daun. Segera setelah Anda menemukan jalan yang paling optimal, gunakan "pembantu semanggi" dan dapatkan kelompok itu.
Hancurkan bola ungu dan jatuhkan ke pohon untuk menempatkan Nyanyian Hebat Kelima Hvarna.
Bicaralah dengan Mihir
Saat semua lagu hebat Hvarna diberikan, temukan Mihir - taruhan menunggu Traveler di bagian tenggara celah Tunigi.
Tugas Traveler sudah selesai, selebihnya adalah harapan untuk Sorush.
Kepala ke pohon raksasa pertama
Kawal Sorush ke pohon raksasa pertama dan tunggu dia memenuhi sebagian dari takdirnya.
Pergi ke pohon raksasa kedua
Berjalan bersama pembela tanah orang Pari ke pohon kedua. Menghancurkan keretakan anjingdipimpin Pyro oleh Abyss Magesemyontara Soroush sibuk memulihkan tanaman.
Kepala ke pohon raksasa ketiga
Ikuti Sorush ke pohon raksasa ketiga. Tindakan taruhan akan kembali mencoba mengganggu keretakan anjing, melawan lawan.
Bicaralah dengan Mihir dan Rashnu
Saat ritus taruhan selesai, pelanggaran akhirnya akan terbebas dari noda ungu. Vegetasi yang rimbun akan langsung menyerap sebagian besar area gurun yang luas.
Dekati Mihir dan Rashnu dan berinteraksilah dengan mereka. Taruhan akan memberi tahu Pelancong bahwa jalur menuju kedalaman sekarang terbuka. Ini akan melengkapi bagian pertama Hymn to Tir Yazad, dan pencapaian "Tali di atas jurang'.
Hadiah untuk berhasil menyelesaikan bagian pertama dari pencarian:
- pengalaman petualangan - enam belas;
- batu sumber - enam belas;
- mora - enam belas;
- pengalaman pahlawan - enam belas;
- gaib bijih amplifikasi - 6.
Walkthrough Anthem of Tir Yazad 2 di Genshin Impact
Pahlawan harus menyelesaikan apa yang mereka mulai dan membersihkan sisa-sisa kotoran.
Lewati terowongan di kedalaman
Dekati tebing dan meluncur ke bawah (Anda bisa mengambilnya Dendrokulus). Sebuah cutscene akan diputar, di mana Traveler, Paimon dan Sorush naik ke puncak Harvisptohm.
Masukkan Harvisptohm
Di wilayah Harvisptohm, sebuah penglihatan datang ke Sorush, dari kekuatan taruhan, yang kelelahan karena ritual yang baru saja dilakukan, pingsan. Pelancong dan Paimon mengejar sahabat mereka dan berakhir di teratai Gaokeren raksasa yang dibicarakan Zurvan.
Pari membagikan apa yang dilihatnya, mencatat bahwa nanti hal ini perlu didiskusikan dengan mentor, tetapi untuk saat ini penting membangkitkan kesadaran ilahi. Hati Spenta, tersembunyi di dalam kamar yang tercemar, akan membantu dalam hal ini.
Masuk ke Corrupted Chambers untuk menemukan Hearts of Spenta
Berputar titik teleportasi bawah tanah dan, setelah meninggalkan wilayah teratai, aktifkan portalnya. Dengan demikian, buka akses permanen ke lokasi yang dimaksud.
Kemudian pergi mencari hati Spenta di kamar-kamar yang tercemar.
Kamar Rusak Pertama
Menggunakan simbol empat daun, mencapai ruang rusak pertama.
Melonjak di langkan Energi hvarna, dekati dia sehingga dia kemudian melanjutkan ke portal dan mengaktifkan pintu masuk. Terakhir, masuklah ke dalam dan mulailah mencari hati.
Agar berhasil menyelesaikan semua teka-teki di ruang pertama, ikuti petunjuk di bawah ini:
- Panggil Sorush dan, setelah terbang di tengah jurang, gunakan tekan lama keterampilan aktif untuk mengadakan taruhan di udara. Setelah kembali ke regu, platform bergerak, yang sebelumnya disembunyikan dari Pelancong, akan terlihat. Gunakan itu untuk sampai ke sisi yang berlawanan.
- Kaitkan energi Hvarna dan, menyerukan taruhan, memindahkan empat simbol daun ke posisi yang lebih nyaman yang memungkinkan Anda pindah ke platform berikutnya.
- Mengawal sepotong kekuatan Hvarna untuk ke jantung Spenta. Untuk membuka dan mengambilnya, Anda harus mengalahkan Rift Hounds.
- Pindah ke platform kecil. Gunakan Sorush untuk memindahkan simbol empat daun ke depan untuk bergerak maju.
- Kaitkan partikel kedua - ia akan segera mulai bergerak ke arah yang benar. Atas nama pembela taruhan, pada gilirannya, itu perlu tangkap simbol empat daun, tersembunyi di bawah platform mini, dan letakkan di posisi yang lebih nyaman yang memungkinkan Anda mendekati energi Hvarna.
- Singkirkan yang terakhir jantung Spenta kamar kotor pertama. Kemudian tinggalkan lokasi menggunakan simbol statis empat daun, serta "semanggi", yang menerima pengaruh Sorush.
Kamar Rusak Kedua
Setelah meninggalkan Kamar Rusak pertama, belok kiri dan gunakan sistem mesin terbang empat daun dua kali untuk menyeberangi jurang dan mencapai langkan hijau dengan Kekuatan Pembersihan pertama.
Anda tidak perlu khawatir lagi - setelah kontak pertama dengan Traveler, partikel akan langsung terbang menuju portal.
Langkan dengan energi kedua yang dibutuhkan terletak di sebelah kanan ruang yang rusak: untuk mencapainya, gunakan sistem simbol empat daun.
Saat portal menjadi aktif, masuk ke dalam dan mulailah memecahkan teka-teki berikutnya:
- Lari ke gumpalan energi pembersihan. Tangani Hounds of the Rupture sehingga Hvarna bisa mencapai yang pertama hati Spenta.
- Ambil item yang Anda cari dan pergi ke tebing. Raih "semanggi" dan pergilah ke platform abu-abu lainnya.
- Menggunakan simbol empat daun, sampai ke tingkat atas lokasi.
- Kaitkan energi Hvarna dan lawan Rift Hound lagi untuk mengklaim hati kedua.
Sisa perjalanan akan ditemani oleh Sorush: bertaruh автоматически akan membuka jalan ke pintu keluar dari lokasi, baik melindungi Pelancong dari serangan aura kotor yang disetel secara agresif, atau membangun simbol empat daun untuk perencanaan tanpa hambatan antar platform.
Kamar yang Dinodai 3
Setelah meninggalkan portal, angkat kamera dan gunakan sistem simbol empat daun untuk menuju ke ruang terakhir yang rusak (jika Anda melihat peta, itu terletak di bagian tengah lokasi).
Di tengah jalan, Anda akan menemukan partikel yang dipengaruhi oleh kemampuan taruhan "saku". Skill pada "E" mengubah gumpalan kehijauan menjadi jembatan yang kuat, Jalur cahaya yang bisa dilalui seseorang. Jadi, mengejar energi Hvarna, berjalanlah sampai Anda mencapai "ruangan" lain dengan teka-teki.
Lokasinya akan berbeda dari yang ditemui sebelumnya: pertama-tama, Anda harus pergi ke bagian tengah wilayah menggunakan "cengkeh".
Segera Anda akan menemukan diri Anda di area yang disorot - aktifkan melalui tindakan "menyentuh'.
Setelah beberapa detik, area tersebut akan berubah menjadi labirin, di mana Anda perlu menemukan dua hati Spenta:
- Untuk menemukan hati pertama Belok kanan dan ikuti jalan lurus ke depan. Segera Anda akan menemukan sepotong kekuatan Hvarna, yang akan mengarah ke objek yang diinginkan. Membawa pergi jantung.
- Dari titik di atas, berbalik dan terus berjalan lurus ke depan sampai Anda mencapai tempat Anda memulai pengembaraan melalui labirin. Jelajahi kali ini sisi kiri lokasi.
- Bergerak dalam garis lurus menggunakan simbol empat daun sampai Anda tiba di pertigaan. Totalnya ada 3: dua terlihat (1 dan 2 di tangkapan layar) dan satu "tersembunyi" di balik penyebaran (3 di tangkapan layar). Anda harus pergi ke salah satu yang "tersembunyi".
- Setelah melewati beberapa langkah, Anda akan keluar ke dua jalur: yang benar - dengan simbol empat daun dan jalan buntu, Kiri — dengan energi Hvarna. Ikuti kumpulan kekuatan murni yang akan mengarah ke yang kedua ke jantung Spenta.
- Berbalik dan kembali ke sistem "semanggi" yang disebutkan sebelumnya. Belok kanan.
- berpegang teguh pada sisi kanan, bergerak menuju penanda pencarian kuning. Untuk pergerakan yang lebih cepat, disarankan menggunakan simbol empat daun.
- Di pertigaan, ambil sisi kanan lagi. Lalu benar lagi.
Dengan demikian, Anda akan keluar ke area yang disorot, yang memungkinkan Anda meninggalkan ruang yang tercemar.
Setelah Anda memiliki semua hati Spenta, Anda akan membuka pencapaian "Unta, singa, anak'.
Pergi ke Gaokeren
Setelah mengumpulkan semua hati Spenta, meluncurlah ke Gaokeren Lotus raksasa. Sebuah cut-scene akan dimulai, di mana Sorush akan mengumumkan bahwa dia siap untuk melakukan upacara tersebut. Dekati gumpalan pusat untuk membangunkannya dan lanjutkan dengan tujuan pencarian selanjutnya.
Lindungi Bunga Suci
Selama pertempuran terakhir, Pelancong perlu memantau kesehatan Bunga Suci dan melindungi tanaman dari serangan monster. Pertempuran terdiri dari beberapa gelombang:
- 1 gelombang — anak anjing dari Rift;
- 2 gelombang - sekelompok hilichurl (dua penembak dan satu petarung);
- 3 gelombang — anak anjing dari Rift;
- 4 gelombang - anak anjing dan anjing pemburu;
- 5 gelombang - Puppies of the Rift dan Hydromage of the Abyss;
- 6 gelombang - anak anjing dan anjing pemburu;
- 7 gelombang — anak anjing dari Rift;
- 8 gelombang “Hydro dan Pyro adalah Penyihir Void.
Begitu semua lawan dikalahkan, ritus Ab-Zohr akan berakhir. Pelancong dan Paimon, mengikuti keturunan Amrita, akan meninggalkan Harvisptohm bersama Sorush untuk kembali ke oasis Vurukash dan memberi tahu mentor taruhan tentang misi yang berhasil diselesaikan.
Dengan demikian, bab ini akan berakhir dan pencapaiannya "Festival Tirgan'.
Bicaralah dengan Katerina
Tujuan terakhir adalah untuk memberi tahu Katerina tentang eksploitasinya, yang akan menunggu Pelancong di markas Persekutuan Petualang di kota Sumeru. Sebagai hadiah, Anda akan membuka pencapaian "Hvarna baik dan jahat» dan dapatkan bahan-bahan berikut:
- pengalaman petualangan - enam belas;
- batu sumber - enam belas;
- mora - enam belas;
- pengalaman pahlawan - enam belas;
- gaib bijih amplifikasi - 6.
Prestasi untuk menyelesaikan Himne Tir Yazad
Ada beberapa pencapaian yang bisa dibuka dengan menyelesaikan Hymn of Tir Yazad.
Tali di atas jurang
Pencapaian "Tali di atas jurang” (5 Sumber Batu) dengan syarat sebagai berikut: “Selesaikan ritus Chinvat dan buka jalan melalui jurang yang gelap.” Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan bagian pertama dari pencarian Hymn of Tir Yazad.
Unta, singa, anak
Pencapaian "Unta, singa, anak” (5 Sumber Batu) dengan syarat sebagai berikut: “Dapatkan semua hati Spenta dari Kamar Kotor yang Kotor.” Untuk melakukan ini, Anda harus berhasil menyelesaikan tiga kamar yang rusak.
Festival Tirgan
Pencapaian "Festival Tirgan”(5 Sumber batu) dengan syarat sebagai berikut: “Setelah membersihkan Abyss of Heaven, Khvarna dan Amrita menyebarkan kekuatan mereka ke seluruh bumi.” Untuk melakukan ini, Anda harus menyelesaikan bagian kedua dari pencarian Hymn of Tir Yazad.
Hvarna baik dan jahat
Pencapaian "Hvarna baik dan jahat(10 Source Stones) dengan syarat sebagai berikut: “Lengkap Hvarna baik dan jahat'.
Choice
Setelah berhasil menyelesaikan bagian pertama dan kedua dari tugas, secara total Anda bisa mendapatkan:
- pengalaman petualangan - enam belas;
- batu sumber - enam belas;
- mora - enam belas;
- pengalaman pahlawan - enam belas;
- gaib bijih amplifikasi - 12.
Baca terus:Kami harap panduan kami membantu Anda dengan Anthem of Tir Yazad di Genshin Impact. Menulis ke komentarjika Anda memiliki pertanyaan atau pertanyaan, penulis akan mencoba membantu. Mengikuti penelusuran saat ini и panduan permainan di situs web kami.
Terima kasih situs WP favorit saya, Anda selalu membantu. Anda adalah pemandu genshin terbaik. Saya selalu datang kepada Anda untuk membangun dan memberi tip! ❤️️❤️️❤️️
Kami berterima kasih atas pengakuan Anda!❤️ Ulasan seperti itu memotivasi kami untuk membuat konten lebih baik, kami selalu senang mencoba yang terbaik untuk pembaca kami! :)
Saya sepenuhnya setuju dengan komentator tersebut, tetapi saya tidak terlalu dibombardir. Saya melakukan kesalahan di bangsal pertama dan hanya ada satu hati dan kebenaran. Tidak ada hasil, tidak ada petunjuk, bahkan jika Anda mati di sana, bahkan jika Anda menghabiskan seluruh hidup Anda. Saya keluar dan mencoba dari awal. Dan ada sebanyak tiga ruangan.. Musiknya masih sedih, terus-menerus di tepi.. Hmmm..
Yah, setidaknya petunjuknya di sini adalah kamu perlu menahan kemampuan sorush dalam waktu yang lama agar bisa menerangi batu yang bergerak. Apakah ini ditunjukkan di suatu tempat di dalam game? omong kosong. Secara umum, Zhongli dan Kazuha melompat. Oke, saya akan coba lagi.
Sungguh hal yang tak terbayangkan. Pengembang hanyalah makhluk alami, tidak ada kata-kata... Semakin jauh, semakin banyak kekejian dan bajingan dalam "pencarian" ini, hanya untuk mengeluarkan semua otak. Sialan mereka semua, beserta ruangan mereka yang kotor dan mekanisme makhluk terbang yang merosot ini. 5 Aku menghabiskan waktu berjam-jam berlari mengelilingi satu-satunya ruangan pertama yang tercemar ini, terjatuh dan mati sebanyak lima puluh kali, dan tidak pernah berhasil melewatinya. BAGAIMANA CARA MELEWATI MAKHLUK INI???? Kenapa hanya ada satu Hati?! :EEEE
Saya punya dua hati di sana, tetapi mereka harus diaktifkan oleh peri hijau. Saya kehilangan salah satu peri di suatu tempat dan hati kedua tidak diterima karena ini. Shas masuk kembali, menemukan peri kedua, tapi aku tidak bisa melompat ke arahnya. Namun Zhongli melompat dengan bantuan pilar... Dan terbang menuju cahaya bersama Kadhukha. Mungkin Anda bisa melakukannya tanpa mereka, tapi setidaknya mereka menyenangkan di penjara bawah tanah yang membosankan ini) Semoga beruntung semuanya!
Anda perlu menggunakan Sorush. Menurut saya, dia menawarkan bantuan jutaan kali (setidaknya dia bisa melakukan sesuatu yang bermanfaat).