Tampaknya semua orang menyukai proyek ini, tetapi sebenarnya proyek ini memiliki beberapa titik lemah. Mereka dapat mengarah pada fakta bahwa judulnya akan melorot di box office.
У cyberpunk 2077 sejumlah besar penggemar muncul bahkan sebelum rilis, tetapi ini tidak meniadakan fakta bahwa game tersebut bisa gagal total. Tentu saja, dia akan tetap memiliki basis penggemar, proyeknya akan terbayar dan pengembangannya tidak akan sia-sia. Namun, untuk rilis profil tinggi seperti itu, "kegagalan" bukanlah jatuh ke dalam jurang, tetapi hanya kinerja komersial yang tidak cukup tinggi dan pujian kritis. Dan Cyberpunk memiliki beberapa masalah serius yang dapat memengaruhi angka tersebut secara signifikan.
Fokus Pengembang
CD Projekt Red mencoba memoles permainan mereka, untuk membawanya ke ideal, tetapi apa yang mereka kerjakan dan apa yang mereka banggakan agak diragukan. Misalnya, belum lama ini mereka memperkenalkan editor karakter mereka dan menunjukkannya pemain akan dapat menentukan panjang kuku sang pahlawan dan memilih jenis giginya.
Apakah perlu bertindak ekstrem seperti itu? Kritikus tidak yakin bahwa gameplay dan mekanika game Cyberpunk 2077 dibawa ke ideal sehingga pengembang punya waktu untuk ekses seperti itu. Elemen-elemen ini praktis tidak terlihat selama bermain game, dan, mungkin, hanya sesekali muncul di sinematik. Tidak akan ada opsi untuk beralih ke mode orang ketiga, jadi tidak jelas mengapa perlu mengeluarkan uang dan tenaga untuk ini.
Genre permainan yang aneh
Masih ada perdebatan apakah Cyberpunk 2077 bisa disebut sebagai RPG sungguhan. Saat ini, fakta tentang proyek tersebut terlalu ambigu. Di satu sisi kami memiliki kemampuan untuk menyesuaikan karakter untuk diri kami sendiri dengan cara apa pun yang nyaman. Pengembang juga menjanjikan cerita latar yang berbeda, gaya visual, dan banyak lagi. Namun, meskipun variasi yang mereka bicarakan ada, itu masih terlalu sedikit untuk RPG yang lengkap.
Setelah rilis salah satu trailer terbaru, keraguan semakin besar. Alur ceritanya terlalu ketat untuk Cyberpunk dianggap sebagai RPG klasik. Sekarang satu-satunya hal yang dapat meningkatkan timbangan adalah adanya sejumlah besar pilihan dalam game dan kemampuan untuk memberikan V individualitas tidak hanya secara visual.
Janji yang tidak ditepati
cyberpunk 2077 awalnya disalin dari tabletop RPG bernama Cyberpunk 2020. Selama rilis awal CD Projekt Red, mereka mengatakan bahwa proyek mereka akan "seperti tabletop RPG, hanya di dunia video game." Itu adalah pernyataan yang sangat ambisius, karena sangat sulit untuk mencapai tingkat variabilitas inibahkan dalam kerangka teknologi modern.
Namun, trailer terbaru memperjelas bahwa gambar tersebut telah berkembang agak lebih sederhana dari yang dijanjikan pengembang. Variabilitasnya tidak terlalu besar, sejarah karakter diatur dengan ketat di awal. Jika gameplay gagal menyeimbangkan situasi, maka ingkar janji akan menjadi alasan lain runtuhnya proyek.
plot terpotong
Pengumuman bahwa utama Alur cerita Cyberpunk 2077 telah dipotong karena fakta bahwa banyak pemain tidak melalui kampanye panjang sampai akhir, saya menambahkan lalat di salep ke dalam tong madu. Pemain yang menghargai penceritaan yang baik kecewa dengan hal ini Proyek AAA sengaja membuat plotnya lebih pendek.
Apa yang salah dengan cerita pendek? Dalam kerangka kerjanya, lebih sulit untuk mengungkap karakter sepenuhnya. Dan jika Geralt of Rivia akrab dan dapat dimengerti oleh semua orang, maka V adalah wajah baru. Di samping itu, permainan akan memiliki dua karakter utama, dan masing-masing harus ditampilkan dari semua sisi selama plot yang dipersingkat. Akankah CD Projekt Red berhasil?
Harapan tinggi
Sekarang Cyberpunk 2077 meledakkan semua klakson. Informasi tentang proyek segera diterima bahkan oleh mereka yang tidak menyukai pengaturan masa depan dan belum memesan sebelumnya. Namun, apakah itu baik untuk permainan? Jelas, iklan seperti itu menyenangkan para pengembang, tetapi itu bisa memainkan lelucon yang kejam dengan mereka dengan cara yang sama seperti bagian kedua dari The Last of Us.
Ekspektasi tinggi para pemain sangat sulit dibenarkan. Dan CD Projekt Red sendiri tidak menderita kesopanan yang berlebihan, berbicara tentang mendapatkan peringkat 90 atau lebih tinggi di Metacore. Indikator seperti itu, misalnya, ada di The Elder Scrolls V: Skyrim - hanya 94 poin dari kritik. Akankah Polandia mampu mengalahkan rekor ini? Hanya waktu yang akan ditampilkan.
Transfer game yang konstan juga berdampak negatif pada peringkat keseluruhan. Biarkan saja pengembang meyakinkan para pemain bahwa 10 Desember adalah tanggal rilis terakhir, itu tidak memperbaiki situasi. Kami akan segera mencari tahu apakah itu sepadan dengan menunggu.
Baca terus:
Saya tahu ini omong kosong lain. Bahwa benar-benar tidak ada cukup otak untuk sesuatu yang lebih serius. Singkatnya, tidak ada sekering atau semangat, seperti sebelumnya.