Efek terobosan Honkai: Rel Bintang — karakteristik karakter dasar yang meningkatkan konsekuensi dari menerobos kerentanan. Setiap hero mampu mengurangi durabilitas musuh hingga nol dan menembus kerentanannya, yang menimbulkan sejumlah konsekuensi, atau lebih tepatnya, menimbulkan damage penetrasi, menjatuhkan musuh ke antrian dan/atau menimbulkan status elemen. Indikator yang dipertimbangkan bertanggung jawab atas peningkatan kuantitatif dampak negatif ini.
Dalam panduan ini, kita akan membahas tentang parameter efek penetrasi di HSR dan menganalisis prinsip operasinya, serta cara untuk meningkatkan karakteristik ini dalam game. Selain itu, kami akan memperkenalkan hero yang akan mendapatkan keuntungan dari peningkatan stat.
Cara kerja efek penetrasi di Honkai: Star Rail
Mari kita pertimbangkan situasi yang diketahui semua pemain: pahlawan yang menggunakan elemen yang sesuai dengan kerentanan musuh mengurangi bilah putih daya tahannya, yang terletak di atas kesehatannya. Ketika mereka mengurangi batas ini menjadi nol dengan pukulan mereka, maka menerobos kerentanan, yang:
- Menimbulkan kerusakan Penetrasi sekali.
- Secara default memukul mundur musuh dalam antrean sebesar 25%.
- Memiliki peluang dasar 150% untuk memberikan status elemen pada musuh sesuai dengan elemen yang digunakan oleh karakter. Status tersebut akan menimbulkan kerusakan seiring waktu.
- Menghilangkan 10% resistensi terhadap semua kerusakan dari musuh.
- Mengganggu serangan yang diberdayakan yang sedang disiapkan oleh musuh.
Efek penetrasi di XSR ini memperkuat 3 aspek pertama dari daftar ini. Dalam praktiknya, ini berarti kerusakan saat menerobos kerentanan akan lebih besar, musuh akan mundur lebih jauh ke dalam antrian (hanya dalam kasus kerusakan Imajiner dan Kuantum), dan kerusakan berkala dari status akan semakin kuat.
Karakter mana saja yang memerlukan efek penetrasi?
Untuk memahami apakah seorang pahlawan harus meningkatkan efek penetrasi, Anda perlu mengevaluasi tiga aspek:
- Seberapa baikkah hero dalam mengurangi durabilitas?. Beberapa karakter menghilangkan banyak stamina ketika mereka mencapai kerentanan, yang lain tidak melakukannya dengan baik. Damage dari skill masing-masing hero di sepanjang garis putih sama dengan salah satu dari 4 nilai: 15, 30, 60, 90. Semakin mudah hero tersebut mengurangi staminanya, semakin sering muncul situasi di mana dia akan mencapai Breaking Kerentanan dengan tindakannya.
- Apakah hero tersebut memiliki buff dari eidolon dan/atau trace?, meningkatkan karakteristik yang dibahas.
- Kerusakan apa yang dilakukan karakter tersebut?. Untuk semua elemen, pengganda kerusakan satu kali yang berbeda saat penetrasi berlaku. Penetrasi Fisik, Api (x2) dan Angin (x1.5) dikalikan dengan angka yang lebih besar. Es dan Listrik dikalikan 1. Kuantum dan Imajiner dikalikan 0.5, namun bisa mendorong lawan lebih jauh dalam antrian. Untuk kerusakan berkala setelah penetrasi, rumus perhitungan lain berfungsi (masing-masing unik), tetapi Pelapukan menunjukkan yang terbaik.
Berdasarkan aspek-aspek tersebut, kita dapat menyimpulkan karakter mana saja yang membutuhkan efek penetrasi di HSR:
Karakter | Nilai karakteristik optimal |
---|---|
ruan mei | Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. tingkat - 180% atau lebih. Persentase peningkatan kerusakan dari jejak “Lilin menyala di permukaan air”, serta efektivitas keseluruhan dari beberapa kemampuan pribadi gadis itu, termasuk keterampilan pamungkas “Kelopak di atas air, istirahat dalam mimpi,” tergantung pada indikatornya. |
Xueyi | Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. tingkat bervariasi dari 100% untuk 150%. Dalam hal ini, peningkatan parameter menjadi 150% dimulai setelah indikator kritis (kerusakan kritis dan peluang kritis) “disesuaikan”. Kegunaan stat tersebut, pada gilirannya, terutama terungkap melalui kemampuan Xuei untuk mengabaikan jenis kerentanan target dan menghabiskan daya tahannya. |
Gallagher | Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. tingkat bervariasi dari 60% untuk 150%, dimana 150% adalah batasnya. Indikatornya sendiri berdampak langsung pada efisiensi penyembuhan karakter melalui jejak “Proporsi Tidak Biasa”. |
Karakter berikut patut dipertimbangkan secara terpisah:
- Serigala perak. Parameternya perlu di-overclock hingga 50-80% jika pemburu Stellaron berada dalam pasukan mono-kuantum.
- Pathfinder (Fisik) и Sushan (dan juga Luke, jika bukan anggota regu DoT). Mereka dapat dikumpulkan melalui “efek terobosan”, karena kemampuan utama menembus batas ketahanan fisik dengan cukup baik. Nilai optimal dari karakteristiknya adalah pada maks. tingkat - 120%. Catatan: Build ini hanya efektif melawan musuh yang rentan terhadap serangan fisik. elemen.
- Pahlawan yang ditujukan untuk permainan DoT - Kafka, Angsa hitam, Guinaifen, Sampo, Luke. Parameter ini akan memungkinkan Anda untuk memberikan lebih banyak kerusakan ketika kerentanan dipatahkan. Namun, fitur tersebut bukanlah prioritas. Nilai optimal pada maks. level - hingga 50%, persentasenya sendiri "meningkat" karena parameter "lebih rendah" di artefak.
Cara meningkatkan efek penetrasi
Kerusakan penetrasi sebenarnya yang dilihat pemain di layar, termasuk kerusakan berkala, bergantung pada dua parameter terpisah yang dapat diubah:
- Tingkat karakter. Semakin tinggi level hero tertentu, semakin besar pengganda spesialnya, tidak terlihat dalam karakteristiknya, tetapi meningkatkan angka di layar dan terlepas dari efek penetrasi. Tingkatkan pahlawan Anda dengan bahan pengalaman untuk memukul lebih keras.
- Efek penetrasi.
Metode berikut untuk meningkatkan karakteristik kedua diketahui:
- Meningkatkan eidolon dan jejak untuk beberapa karakter.
- Pakaian kerucut cahaya dan / atau artefak, menawarkan peningkatan pada indikator yang sesuai.
- Meningkatkan peninggalan gua dan dekorasi planar. Karakteristik ini sering ditemukan sebagai indikator sekunder. Selain itu, dapat bertindak sebagai stat utama pada tali penghubung.
Kerucut cahaya di ED
Game ini berisi kerucut cahaya yang mempengaruhi parameter “efek terobosan”:
kerucut cahaya | Efek keterampilan |
---|---|
Sebuah janji yang tersimpan di hati (Jalan Kehancuran) | Efek penetrasi meningkat 28-56%. Ketika pemiliknya menggunakan kekuatan super, kritiknya. peluangnya meningkat 15-30% selama 2 putaran. |
Refleksi masa laluku (Jalan Harmoni) | Efek penetrasi meningkat 60-100%. Setelah pemilik menggunakan kekuatan super, kerusakan yang ditimbulkan oleh semua sekutu meningkat sebesar 24-40% selama 3 putaran. Jika efek penetrasi pemilik menjadi lebih besar atau sama dengan 150%, unit mendapatkan kembali 1 poin keterampilan. Pada awal setiap gelombang, 10-20 unit segera dipulihkan. energi semua sekutu. Efek ini tidak dapat ditumpuk dengan efek jenis ini. |
Kenangan masa lalu (Jalan Harmoni) | Efek penetrasi meningkat 28-56%. Menggunakan serangan oleh pemilik juga memulihkan 4-8 unit. energinya. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali per giliran. |
Penyembuhan yang sepi (Jalan Ketiadaan) | Efek penetrasi meningkat 20-40%. Saat pengguna menggunakan kekuatan super, kerusakannya seiring waktu meningkat sebesar 24-48% selama 2 putaran. Mengalahkan musuh dengan efek kerusakan seiring waktu yang diterapkan oleh pemiliknya memulihkan 4-6 unit. energinya. |
Fermata (Jalan Ketiadaan) | Efek penetrasi meningkat 16-32%. Kerusakan pemakainya pada musuh yang Terkejut dan Terkena Cuaca meningkat sebesar 16-32%. Efek ini juga berlaku untuk kerusakan seiring waktu. |
Apa itu kenyataan? (Jalan Kelimpahan) | Efek penetrasi pemilik meningkat 24-48%. Serangan dasar pemakainya memulihkan 2-4% kesehatannya ditambah 800 unit. |
Selain itu, perlu dicatat bahwa “kartu” senjata memiliki identitas kelas, yaitu, misalnya, hanya pahlawan Path of Harmony yang dapat menggunakan kerucut cahaya Path of Harmony.
Peninggalan gua di EP
Beberapa artefak dasar dapat meningkatkan status yang dipermasalahkan secara signifikan, serta menawarkan bonus pihak ketiga:
- Pencuri meteor jatuh: 2 buah - meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%, 4 buah - meningkatkan efek penetrasi sebesar 16% tambahan, dan ketika pemiliknya menembus kerentanan musuh, memulihkan 3 unit. energi.
- Pembuat jam kejahatan yang mengantuk: 2 buah - meningkatkan efek penetrasi sebesar 16%, 4 buah - ketika pemilik menggunakan kekuatan supernya pada sekutu, efek penetrasi semua sekutu meningkat sebesar 30% selama 2 putaran (efek ini tidak dapat ditumpuk).
Dekorasi planar di EP
Efek tambahan dari dekorasi planar dapat mempengaruhi peningkatan parameter:
- Thalia - negeri para bandit: 2 bagian - meningkatkan efek penetrasi pemilik sebesar 16%. Jika kecepatan pemiliknya lebih besar atau sama dengan 145 unit, maka efek penetrasinya meningkat sebesar 20% tambahan.
Baca terus:Kami berharap panduan ini membantu Anda menguasai karakteristik efek penetrasi di Honkai: Star Rail dan membangun karakter yang dapat menghancurkan musuh hingga berkeping-keping saat menerobos kerentanan. Tinggalkan semua pertanyaan mengenai mekanisme kerja stat, hero yang kompatibel, dan leveling di komentar artikel. Baca panduan permainan bermanfaat lainnya di bagian yang relevan: menyelesaikan misi, panduan, membangun.
Kalau Asta berperan hanya menghilangkan penetrasi/menimbulkan damage saja DENGAN TEROBOSAN. Kalau begitu, apakah dia membutuhkan kekuatan serangan? Atau hanya efek penetrasi saja yang diperlukan?
Efek penetrasi sama sekali tidak bergantung pada serangan. Jika Asta dalam komposisi hanya menghilangkan stamina dan menerobos, maka serangan itu tidak akan berguna baginya. Anda perlu naik level, mengambil kerucut dan relik untuk menerobos.
juga serigala perak, karena dengan sempurna menembus kerentanan kuantum, yang dianggap sebagai salah satu kerentanan terkuat dalam game. serigala perak saya memiliki efek penetrasi 80% dan kekuatan serangan 3200 dan menghasilkan kerusakan 26000 dari waktu ke waktu setelah kerentanan dilanggar
Tolong jelaskan, jika karakter imajiner memompa semuanya ke dalam penetrasi, apakah dia akan sangat menunda kemajuan target? Dan, jika target tertembus sebelum aksinya di giliran ini, maka target tersebut dapat ditendang hingga efeknya dihilangkan dengan seluruh paket, dan hingga musuh bergerak, apakah semuanya akan dianggap satu gerakan dan tidak menggeser penghitung giliran? Saya hanya berencana mendandani Yukong dengan penetrasi penuh untuk aula.
Ya, dia akan menunda aksinya cukup zhosko. Dan dengan mengorbankan gerakan, sejauh yang saya mengerti, dihitung untuk kecepatan 100, yaitu karakter dengan kecepatan 100 berjalan sekali putaran, dan jika Anda membuat musuh bersyarat 30 kecepatan, maka dia akan berjalan setiap 3 putaran. Saya bisa salah, tentu saja, tetapi fakta bahwa musuh tidak dapat melakukan apa pun untuk beberapa gerakan telah diverifikasi (umumnya, dari titik lucunya, saya memainkan paket dengan upeti heng dan welt, dan upeti heng saya punya c6, dan di sana, akibatnya, kecepatan -40 persen, di mana lagi - sesuatu aksi rollback 200 persen, dan bos saya tidak pernah pergi)
Bisakah Anda memberi tahu saya jika efek penetrasi memengaruhi jumlah stamina yang dikeluarkan?
Halo! TIDAK. Setiap karakter menghilangkan jumlah stamina yang tetap, berdasarkan serangan yang mereka gunakan. Sekarang setiap skill serangan dari setiap karakter menghilangkan 15, 30, 60 atau 90 stamina (masing-masing karakter berbeda). Efek penetrasi tidak meningkatkan angka-angka ini dengan cara apa pun.
Efek penetrasi tidak meningkat. Tetapi gim ini memiliki buff bersyarat (dalam realitas virtual, misalnya) sebagai efisiensi penetrasi. Sehingga meningkatkan jumlah stamina yang dikeluarkan. Dan saya sangat yakin bahwa di masa depan akan ada karakter yang meningkatkan karakteristik dan kumpulan artefak ini.
Ruan Mei akan dapat meningkatkan efisiensi EP dan penetrasi.