Untuk bersinarnya bintang-bintang di kedalaman Dampak Genshin — Bab 3, jilid 4 tugas Archon Fontaine terkait dengan sejarah Wilayah hidro dan melanjutkan alur cerita. Sebagai bagian dari pencarian, pergi ke benteng Meropid dan mulailah menyelesaikan tugas penting yang Anda keluarkan Nevillet. Bergabunglah dengan Fatui dan memecahkan misteri hilangnya Pertanda dari Salju.
Panduan ini memberikan panduan mendetail tentang pencarian To the Shining of the Stars in the Deep. Selanjutnya, kami akan memberi tahu Anda cara memulai dan menyelesaikan semua tahapan pencarian, menemukan bukti di benteng, dan mempelajari aturan rahasia.
Cara memulai pencarian Archon Menuju Bintang Cemerlang di Kedalaman di Genshin Impact
Untuk membuka quest Archon “To the Shining of the Stars in the Deep”, beberapa persyaratan harus dipenuhi:
- untuk mencapai 40 peringkat petualangan atau lebih tinggi;
- selesaikan misi Archon sebelumnya "Seperti hujan ringan tanpa alasan".
Setelah syarat terpenuhi, otomatis misi akan muncul di Jurnal.
Pesta Teh Berduri-Duri
Setelah persidangan yang sulit dalam kasus gadis yang hilang, bersantailah di kamar Spina di Rosula, atas izin Naviya. Istirahat yang telah lama ditunggu-tunggu akan disela oleh orang asing yang akan melaporkan bahwa Nevillet ingin mendiskusikan masalah penting dengan Traveler dan Paimon. Kunjungi Hakim di Istana Mermonia dan dengarkan kekhawatirannya mengenai Harbinger di Fontaine.
Kembali ke markas Spina di Rosula di Cours de Fontaine
Paimon, yang puas dengan kasus penghilangan orang yang dapat diselesaikan dengan cepat, menawarkan untuk memanfaatkan keramahtamahan Spina di Rosula untuk semyontara waktu. Ingin membeli novel detektif baru dari seorang penulis yang sudah dikenalnya, dia berpikir untuk menetap di pangkalan dan benar-benar menikmati bacaannya. Lagipula, bukan hanya si Pelancong yang berhak mendapatkan istirahat, tapi dia juga.
Gunakan titik teleportasi bawah tanah yang terletak di wilayah markas Spina di Rosula dan pergi ke ruangan yang telah Anda siapkan Navia.
Di pagi hari dia akan menemukan “detektif” yang terampil Isadora: Nevillet ingin bertemu kenalan lama di Istana Mermonia, tetapi gadis itu tidak membicarakan alasan pastinya.
Bicaralah dengan Nevillet
Pergilah ke Patung Archon dan kunjungi Istana Mermonia untuk audiensi pribadi dengan Nevillet.
Alasan kunjungan mendesak ini adalah karena seorang Servant, salah satunya Pertanda Fatui, yang bermaksud mengunjungi Fontaine. Terlepas dari kenyataan bahwa gadis itu adalah penduduk asli wilayah tersebut, keterlibatannya dalam organisasi tertinggi Snezhnaya menimbulkan pertanyaan tentang diplomasi kemungkinan negosiasi, yang tidak dia setujui. Furina — Hydro Archon, yang tetap menerima undangan tersebut, namun tidak mengungkapkan alasan sebenarnya dari keputusan ini.
Ternyata kemudian, apa yang memotivasi kepentingan Harlequin- anak kecil. Mengetahui hukum Fontaine, dia siap menerima putusan tersebut, namun tidak bisa membiarkan masalah tersebut diselesaikan tanpa campur tangan langsung dari Fatui.
Tujuannya adalah mengunjungi benteng Meropid, tempat Harbinger Kesebelas ditahan. Kondisinya "perlu dinilai".
Dengarkan pendapat Nevillet
Masalahnya adalah Tartaglia lolos, yang “tidak terpikirkan”, karena benteng Meropid dijaga oleh penjaga khusus dan struktur internalnya sangat rumit. Nevillet yakin bahwa kaburnya Harbinger bukanlah suatu kebetulan, dan ingin Traveler dan Paimon mengklarifikasi situasinya.
Para detektif punya waktu untuk bersiap. Benteng Meropid - penjara. Terlepas dari kenyataan bahwa suasana umum bangunan mungkin tampak "menyenangkan", kondisi kehidupannya sangat berbeda dari yang biasa dialami para tamu Fontaine.
Kunjungi Kafe Lutes
Gunakan titik teleportasi barat daya Cour de Fontaine dan, setelah berencana ke tingkat bawah kota, kunjungi kafe Lutece.
Paimon hendak makan enak: prospek “menetap” di penjara, jauh dari makanan enak, tidak menyenangkan rekannya. Ditemukan di sini Charlotte - seorang jurnalis yang telinganya sensitif menangkap “bau sensasi”.
Gadis itu, karena profesinya, sangat tertarik pada manajer benteng yang memakainya gelar kehormatan Adipati Fontaine - gelar yang sangat langka, yang diberikan kepada warga negara yang “telah mencapai sesuatu yang besar untuk wilayah ini.”
Dia ingin menulis artikel tentang dia, tetapi tidak memiliki informasi lengkap. Pelancong, sebagai “tahanan” masa depan, bisa belajar banyak tentang orang misterius tersebut. Paimon tidak punya alasan untuk menolak bantuan.
Temukan Nevilleth di pintu masuk Benteng Meropid
Setelah makan sampai kenyang, Traveler dan Paimon pergi ke benteng Meropid. Teleportasi ke Gedung Opera "Epik"apa selanjutnya air mancur Lusin, dan pergi ke arah barat daya.
Keunikan benteng Meropidas terletak pada lokasinya: bangunannya berada di bawah air sehingga menjadi tempat berlindung yang ideal untuk menahan para tahanan.
Akhirnya, Nevillet memperingatkan teman-temannya tentang Tn. Risley - Duke yang sama yang dibicarakan Charlotte sebelumnya. Meskipun kunjungan Traveler dan Paimon adalah untuk tujuan resmi, mereka tidak boleh mengonfrontasi penjaga tanpa alasan yang jelas.
Saat berpindah ke Benteng Meropid kamu akan dihadapkan pada notifikasi berikut:
Pelat ini menandakan bahwa beberapa NPC yang akan ditemui nantinya juga merupakan sosok yang aktif di misi lain. Untuk melanjutkan perjalanan “Pesta Teh yang Tidak Mudah”, klik "Lanjutkan tugas saat ini". Selanjutnya, setelah menyelesaikan bab tersebut tugas Archon, Anda akan dapat dengan bebas mulai menyelesaikan misi lain yang tercatat di plakat.
Bicaralah dengan Marette dan selesaikan formalitasnya
Naik lift ski ke Benteng Meropid.
Lalu, lanjutkan ke Rak Marette ditemani oleh Madeleine, yang menangani kasus Traveler dan Paimon atas nama Nevillet.
Gadis itu akan melakukan prosedur dasar dan juga memotret tahanan baru.
Setelah itu, dia akan diserahkan kepada perawatan Deakin, yang akan menyelesaikan prosedur selanjutnya dan menemani Traveler dan Paimon ke bagian utama benteng Meropid. Selain itu, dia akan memberi tahu Anda tentang prosedur yang berlaku di wilayah penjara.
Pada tahap tugas ini, setelah berbicara dengan Deakin, Anda akan menerima pencapaian "Pengunjung Akuarium" dari kategori “Keajaiban Dunia” (5 batu sumber).
Penghargaan:
- Poin 850 pengalaman petualangan;
- 36 825 sampar;
- 3 buku pengalaman pahlawan;
- 7 buah sihir mendapatkan bijih.
Fortress of Meropide
Sesampainya di benteng Meropides atas nama Nevillet, kenali struktur penjara bawah air dan dengarkan baik-baik instruksi Duke Risley. Ternyata, tinggal di benteng bukan hanya kerja keras demi pasangan kupon premium, tetapi juga pertemuan dengan orang-orang yang paling tidak Anda duga. Habiskan 45 hari sebagai tahanan dan setuju untuk bekerja sama dengan kelompok Fatui yang disusupi.
Manfaatkan lift
Setelah berurusan dengan formalitas dan merenungkan peraturan yang berlaku di wilayah penjara, Traveler dan Paimon harus turun lebih rendah lagi. Berjalan di sepanjang koridor dengan gendarmaton dan pergi ke lift, "tersembunyi" di dalam struktur bata berbentuk silinder.
Setelah berada di tingkat yang lebih rendah, pergi ke sudut di mana percakapan terakhir dengan Deakin akan berlangsung - pria itu akan tampak bersemangat dan tidak akan menunda dialog. Mungkin karena kedatangan Warden Risley dalam waktu dekat.
Karena Traveler dan Paimon adalah teman baik Hakim Agung Fontaine, mereka menerima sambutan seremonial dan keramahtamahan: Duke tidak hanya secara pribadi menyapa teman-teman Nevillet, tetapi juga menawarkan untuk mengatur tur ke benteng Meropides.
Bicaralah dengan Risley di Kantin Kupon
Dari titik di mana sambutan hangat Risley berakhir, berjalanlah lurus ke depan dan Belok kiri. Lalu lurus lagi: sesampai di tempat yang luas, Belok kanan. Jadi, pergilah ke kantin kupon.
Sipir penjara akan terus menyesali perintah setempat, seperti yang pernah dilakukan Deakin. Selain itu, ia akan berbicara tentang pentingnya kantin kupon, di mana Anda bisa mendapatkan satu kali makan gratis sehari. Risley sendiri memperkenalkan aturan ini di masa lalu, yang menyederhanakan kehidupan banyak tahanan.
Bicaralah dengan Risley di Cincin
Dari kantin kupon langsung saja. Memperhatikan lorong dengan tangga ganda, di atasnya tergantung struktur logam besar berbentuk menyilangkan tangan dengan tangan terkepal, lanjutkan sampai Anda melihat penanda pencarian.
Tempat itu disebut "Cincin" - di sinilah tempat berlangsungnya kompetisi pankrasi, yang juga memiliki aturan dan prinsipnya sendiri yang membuat kehidupan di penjara lebih mudah. Cincin ini terutama dikunjungi oleh tahanan yang membutuhkan pembebasan tambahan. Tidak semua orang mampu mengeluarkan sebagian besar energinya saat bekerja, itulah sebabnya mereka terlibat dalam pertempuran.
Bicaralah dengan Risley di barak
Dari Cincin pergi ke lift, terletak di sisi kiri, dan mengaktifkan perangkat untuk naik ke tingkat yang lebih tinggi.
Di pintu keluar, berinteraksilah dengan titik teleportasi, sehingga mendapatkan akses cepat ke bagian lokasi ini. Kemudian belok kanan dan ikuti jalan linier menuju penanda pencarian. Segera Anda akan datang ke barak.
Barak adalah kompleks perumahan bagi para tahanan di mana mereka dapat bersantai setelah hari yang melelahkan situs produksi — tempat khusus untuk mendapatkan kupon. Saat membicarakan mereka, Risley akan mengatakan bahwa sehari setelah tiba di benteng, Traveler dan Paimon akan bisa merasakan langsung kehidupan sebagai tahanan.
Tur akan berlanjut. Berkeliaran melalui aula penjara tingkat kedua, Pelancong akan menyadarinya Lini - pertemuan ini akan menjadi kejutan nyata bagi keduanya.
Bicaralah dengan Risley di rumah sakit
Dari titik dimana percakapan antara Risley dan Lini berakhir, menaiki tangga dan melewati lorong terowongan.
Dari Rosolino belok kiri. Lalu, ke kanan, ke penanda pencarian.
Di rumah sakit Anda akan bertemu bayi itu Sijwin, yang merupakan kepala perawat Benteng Meropid.
Percakapan dengannya akan berlanjut di ruang makan. Sipir penjara akan menawarkan untuk makan malam bersama: makan bersama adalah akhir yang baik untuk tamasya dan hari yang panjang.
Ambil makanan dari kafetaria kupon
Tinggalkan rumah sakit dengan cara yang sama. Kemudian, gunakan lift yang disebutkan sebelumnya yang menuju ke lantai barak, atau meluncur ke tingkat yang lebih rendah.
Saat makan malam, Sidgwin, Risley, dan Pelancong akan berbicara tentang Nevillet, seorang pria yang kenalannya memungkinkan narapidana baru untuk belajar lebih banyak tentang tradisi penjara di bawah naungan sipir sendiri.
Namun, jamuan makan akan segera berakhir, begitu pula “perlakuan khusus”.
Kembali ke barak dan bicara dengan Fielding
Gunakan titik teleportasi yang terletak di tingkat kedua benteng, menuju ke barak, dan lewati jalur yang sudah dikenal untuk berkenalan. menerjunkan - seorang penjaga penjara.
Pria itu akan membawa Traveler dan Paimon ke ruangan yang akan menjadi tempat peristirahatan mereka selama 45 hari di penjara.
Pergi ke area produksi dan bicara dengan Grenville
Kembali ke lift dengan berteleportasi ke "Distrik Administratif, Fontaine", dan gunakan untuk turun ke tingkat yang lebih rendah. Jika platform tidak ada, aktifkan perangkat khusus.
Melewati Cincin, pergi ke cabang barat benteng. Jadi, lanjutkan ke lift berikutnya, yang akan turun ke lokasi produksi.
Tinggalkan kabin lift: temukan diri Anda di ruangan yang luas dengan gendarmaton. Tetap di sisi kanan area produksi untuk dijangkau Granville. Berinteraksi dengan seorang pria yang akan berbicara tentang prinsip bekerja dengan komponen mentah pada mesin.
Proses detailnya
Untuk memproses suatu bagian, masukkan ke dalam lubang khusus. Proses utama akan dimulai, di mana Anda harus:
- melompatketika platform bersinar (cahaya kuning);
- memukul perangkat, jika macet (lampu merah).
Panduan video tentang cara memproses bagian:
Prosedur ini harus dilakukan 3 kaliuntuk menyelesaikan tugas. Setelah Anda selesai dengan pekerjaannya, ambil bagian dan berikan produknya ke Grenville.
Lanjutkan mencari Lini di dekatnya
Setelah selesai bekerja di wilayah situs produktif dan mendapatkan kupon dalam jumlah yang cukup, Traveler dan Paimon, dengan asumsi bahwa Lini juga telah menyelesaikan tugas hari itu, memutuskan untuk pergi mencarinya.
Tetap di tepi kanan dan capai area pencarian. Kamu akan segera mencapai lift: setelah kata-kata Paimon, area di mini-map akan ditandai dengan garis putus-putus, bukan garis padat. Ini berarti dia berada di level lokasi yang berbeda.
Teruslah mencari Lini. Untuk ini menggunakan lift dan naik ke tingkat atas area produksi.
Di area berikutnya, tetap ke kanan lagi untuk mencapai area pencarian. Saat mendekatinya, sebuah cutscene akan otomatis dimulai. Traveler dan Paimon akan bertemu Lini dan Lynette.
Ternyata mereka pun berakhir di penjara untuk menjalankan suatu tugas. Satu-satunya rekan mereka adalah "Ayah" (Harlecchino). Tugas si kembar adalah mengungkap arti sebenarnya dari benteng Meropid. Ada legenda bahwa struktur bawah air raksasa ini awalnya dibangun untuk menjaga rahasia tertentu yang ingin diketahui oleh Pertanda Keempat.
Ambil makanan dari kafetaria kupon
Untuk sampai ke kantin kupon secepat mungkin, naik ke barak menggunakan titik teleportasi, lalu rencanakan ke tingkat yang lebih rendah dari lokasi, ke Dering. Jalankan beberapa meter menuju penanda pencarian, yang akan mengarah ke ruang penjara yang diperlukan.
Saat makan malam, Vidocq akan duduk bersama Traveler dan Paimon dan mulai mengoceh tentang kehidupan di darat dan kehidupan sehari-hari seorang tahanan biasa. Penemuan tambahan adalah "aturan rahasia" benteng Meropid, setelah pelanggaran yang hanya ada satu hal - hilangnya. Mungkin inilah alasan “pelarian” Tartaglia yang tidak terduga.
Pada tahap pencarian ini, setelah Anda kembali ke barak untuk beristirahat, Anda akan menerima pencapaian "Mimpi Asing" dari kategori “Keajaiban Dunia” (5 batu sumber).
Penghargaan:
- Poin 875 pengalaman petualangan;
- 38 100 sampar;
- 4 buku pengalaman pahlawan;
- 7 buah sihir mendapatkan bijih.
Yang Terlarang, Tersembunyi di Tempat Terbuka
Untuk segera mencapai tujuan yang ditetapkan oleh Nevillet dan Fatui, mulailah dengan sengaja melanggar aturan yang biasa dan “rahasia” di benteng Meropid. Bekerja secara bergilir di area produksi, dapatkan kupon, dan gunakan dengan cara yang akan membantu Anda dengan cepat mengungkap kebenaran dan mengungkap rahasia benteng bawah air.
Buatlah jadwal untuk pagi hari
Terbangun dari mimpi aneh tentang Childe, Traveler kembali harus menghadapi kenyataan penjara. Terlepas dari kenyataan bahwa tebakan kuat tentang Mata Dewa Tartaglia dapat mengungkap misteri hilangnya dia secara tiba-tiba, kita tidak boleh melupakan tanggung jawab yang ditanggungnya setelah dia dipenjara.
Ada dua pilihan yang bisa dipilih: bersantai atau pergi ke tempat produksi. Dalam kasus solusi kedua bergerak secara otomatis ke area kerja utama.
Proses detailnya
Mulai memproses bagian itu lagi:
- melompat, ketika platform di bawah kaki Anda menyala kuning;
- menabrak mekanismenyabila macet (menyala merah).
Setelah tugas selesai, ambil bagian dan berikan produknya ke Grenville.
Setelah itu, Rowan, seorang tahanan yang bekerja di sayap berikutnya, memutuskan untuk mendekati Traveler dan Paimon. Selama dialog, pria tersebut, seperti halnya Vidocq, akan memulai percakapan tentang “aturan”.
Salah satu dari mereka mengatakan: “Jika Anda terus-menerus bekerja di bagian produksi selama tiga hari dan tidak melakukan apa pun selain tidur dan makan, sesuatu yang buruk dapat terjadi pada hari ketiga.” Mungkin informasi ini dapat membantu untuk mengetahui setidaknya sesuatu tentang hilangnya Tartaglia. Setelah percakapan selesai, Traveler dan Paimon akan menuju ke ruang makan.
Berjalan berkeliling mencari petunjuk
Pertama-tama, bicaralah Fitzroy - tahanan yang pertama kali ditemui selama perjalanan Risley: Anda akan menemukan pria di sebelah kantor Duke.
Fitzroy tidak akan memberitahumu sesuatu yang menarik. Semua pikirannya akan dipenuhi oleh Risley, yang di hadapannya dia merasakan ketakutan dan kegembiraan.
Turun ke tingkat bawah area produksi menggunakan lift yang terletak di sebelah kanan Ring. Pergi ke bagian tengah area kerja dan bicaralah Deakin.
Jika Anda memujinya di depan Duke, Anda akan menerima 200 kupon tambahan.
Gunakan titik teleportasi menuju barak dan pergi ke rumah sakit. Anda akan melihat di dekatnya Lynette. Gadis itu akan memuji Traveler karena tidak menyerah pada “pengaruh kupon” dan masih terus menyelidiki.
Karena itu Lini juga sedang mencari informasi mengenai “zona terlarang”, dia akan menawarkan sejumlah kecil kupon kepada teman-temannya (400 buah).
Kembali ke kamar Anda untuk beristirahat.
Kirimkan lamaran Anda ke Grenville selama tiga hari kerja berturut-turut
Ketika Anda bangun, Anda akan diberitahu tentang "Tujuan Tahap" yang terkait dengan misi, dengan tujuan berikut tersedia: “Selama shift pagi, minta Grenville bekerja tanpa istirahat.”.
Pergilah dengan semangat tinggi mengerjakan proyek tersebutarea produksi, dan selama percakapan dengan Grenville, ceritakan padanya tentang keinginan Anda untuk bekerja tiga hari kerja berturut-turut.
Sebuah cutscene akan dimulai, di mana Paimon dan Traveler akan menguji kekuatan dan kemampuan mereka selama jangka waktu yang ditentukan. Pada hari ketiga, menurut legenda, titik akhir misi adalah makan siang.
Jatah gratis tidak akan memuaskan para pekerja baik secara penampilan maupun bau.
Upaya mencari tahu tentang daging dari Wolsey tidak akan berhasil: karena sibuk, dia akan meninggalkan ruang makan. Anda harus mencari sendiri penyebab keanehan ini.
Berjalan berkeliling mencari petunjuk
Tujuan dari tugas ini sekali lagi berkeliling mencari petunjuk. Pertama-tama, pergilah ke area barak, di mana Anda akan menemukan Rowan di pintu masuk rumah sakit.
Pria itu akan memberi tahu Anda bahwa dia terluka, tetapi kepala perawat tidak berada di tempat biasanya. Jadi, entri tentang "Rumah Sakit Gurun".
Pergi melalui terowongan menuju rumah sakit. Anda akan menemukan catatan penelitian di lantai, sehingga menambah daftar petunjuk “Studi tentang ciri-ciri melusina”.
Terakhir, teleport ke tingkat yang lebih rendah dari lokasi produksi menggunakan teleporter yang sesuai, di mana Anda akan menemukan Sijwin sendiri di area selatan. Percakapan dengannya akan memungkinkan Anda mendapatkan petunjuk terakhir dalam penyelidikan - "Mengamati Sijwyn".
Setelah petunjuk terakhir diterima, kembali ke kamar dan istirahat. Di pagi hari, Anda akan kembali menerima pemberitahuan tentang “Tujuan Fase” yang terkait dengan misi, dengan tugas yang tersedia sebagai berikut: “Setelah makan siang, kunjungi Ring untuk mengetahui segalanya”.
Pergilah ke Cincin
Dari Kantin Kupon, pergilah ke selatan untuk mencapai pintu masuk Cincin. Aktifkan lift dan turun ke tingkat di bawah.
Jelajahi bagian dalam ruangan dan bicaralah dengan Collins, yang akan menandai aturan dasar pankrasi.
Selesaikan tes pankrasi
Aturan dasar pankrasi:
- Target meningkat menjadi dalam urutan tertentu. Urutannya harus diingat.
- Ketika indikatornya berubah menjadi biru, serang target sesuai urutan kenaikannya.
- Jika Anda lulus ujian 4 kali tanpa kesalahan, “kemenangan” bagi Traveler.
- Jika Anda membuat kesalahan melebihi batas yang dapat diterima, pengujian akan gagal.
- Jika Anda menghentikan pengujian atau meninggalkan areanya, pengujian juga akan gagal.
Urutan putaran 1:
Urutan putaran 2:
Urutan putaran 3:
Urutan putaran 4:
Panduan video cara melakukan tes pankration:
Bicaralah dengan Collins
Setelah Anda lulus tes pankration, memulai dialog dengan Collins, yang, seperti tahanan benteng lainnya, akan mengabaikan “aturan”. Yang kedua berbunyi: “Jika Anda membeli tiket untuk kedua petarung dan mendukung mereka berdua, sesuatu yang buruk akan terjadi keesokan paginya.”
Wisatawan akan berasumsi bahwa melanggar aturan baru juga akan memberikan informasi tambahan. Untuk memasang taruhan, Anda harus melakukannya dapatkan 3000 kupon.
Jika jumlah tersebut sudah tersedia, keesokan harinya Anda harus mengunjungi Ring lagi dan melaksanakan rencana Anda.
Berjalan berkeliling mencari petunjuk
Setelah Traveler dan Paimon berhasil melanggar aturan kedua, Guard Fielding akan dengan baik hati mengirimkan mereka paket yang akan menambah petunjuk tambahan dari petunjuk yang sudah ada - "Cairan aneh berwarna darah".
Dengan demikian, detektif tahanan akan memutuskan untuk bolos kerja dan mulai mencari petunjuk. Pertama-tama, kunjungi lantai pertama, di mana juga terdapat kantin kupon. Tidak jauh dari kantor Duke Anda akan menemukannya Promotor.
Seorang pria mempromosikan minuman dari perusahaan Fonta, yang harus tinggal di benteng karena Risley. Percakapan akan membawa petunjuk baru - "Ketidakpuasan dengan Duke".
Kemudian, kunjungi Collins di wilayah Ring.
Dari dialog tersebut diketahui bahwa tes pankration disponsori bukan oleh Risley, tetapi oleh perusahaan Fonta, yang akan mengungkap sebuah petunjuk. "Sponsor Turnamen Pankration".
Selain itu, di wilayah Cincin, di sebelah kotak, Anda dapat menemukan petunjuk terakhir - "Pengembangan produk baru".
Setelah Anda memilikinya, kunjungi kantin kupon, bekerja di area produksi, atau kunjungi Ring untuk bersenang-senang, lalu lakukan rutinitas Anda dan bersantai sebelum memulai penyelidikan sebenarnya.
Pada tahap tugas ini, setelah bangun tidur, Anda akan menerima pencapaian "Adat istiadat tempat terpencil" dari kategori “Keajaiban Dunia” (5 batu sumber).
Penghargaan:
- 30 batu sumber;
- 1 poin pengalaman petualangan;
- 62 225 sampar;
- 6 buku pengalaman pahlawan;
- 11 buah sihir mendapatkan bijih.
Hilang di Laut Dalam
Setelah mendekati misteri yang menakutkan para penghuni benteng, mulailah menyelidiki kasus yang ditugaskan oleh hakim. Temukan kesempatan untuk meninggalkan sel Anda dan temui makhluk yang hanya keluar untuk berburu di malam hari. Dari kisah mereka Anda akan mengetahui apa yang sebenarnya terjadi Tartaglia dan bagaimana dia berhasil meninggalkan penjara tanpa diketahui.
Teruslah meminta petunjuk kepada orang-orang.
Sebagian besar tips telah dikumpulkan, oleh karena itu, Anda dapat melanjutkan ke tindakan yang lebih percaya diri. Setelah melewatkan satu hari kerja, Traveler dan Paimon memutuskan untuk melakukan interogasi - menjelajahi area paling ramai di benteng Meropid dan mengajukan pertanyaan tertentu kepada para tahanan.
Tinggalkan area barak dan, setelah pergi ke lantai tempat kantin kupon berada, lanjutkan ke kantor Duke. Anda akan melihat di dekatnya Vidocq - pria yang termasuk orang pertama yang berbicara tentang peraturan.
Selama percakapan, narapidana akan bercerita tentang pipa yang mengeluarkan suara aneh di malam hari. Menurut rumor yang beredar, “labirin” rahasia ini dihuni oleh kanibal sungguhan. Kemungkinan besar, mereka terlibat dalam penghilangan orang.
Kembalilah untuk menyelidikinya lagi
Kanibal tidak membuat takut Traveler atau Paimon. Keberadaan mereka dapat membantu dalam menyelidiki salah satu misteri benteng Meropid, namun untuk saat ini ada baiknya mencari tahu lebih banyak tentangnya. peraturan “terlarang” lainnya. Tanya trio yang sering tampil bareng. Teman-teman akan berhenti di tempat yang sama di mana Vidocq bertemu sebelumnya - di seberang kantor Duke:
- Poirier akan menolak untuk berbicara dengan Traveler.
- Alexis akan marah dengan perilaku bebas para pendatang baru.
- Леонид, seperti halnya teman, tidak akan mau berbagi informasi apa pun dengan orang asing.
Paimon secara logis akan menyadari bahwa ketiganya menyembunyikan sesuatu. Namun, para detektif tidak berniat mundur dari penyelidikan.
Tanya penjaga di barak
Gunakan lift atau perjalanan cepat ke teleporter yang terletak di tingkat atas penjara. Tetap di kanan, ikuti jalur linier hingga Anda mencapai penanda pencarian dan berbicara dengan Fielding.
Dalam dialog tersebut, pria tersebut mengakui bahwa beberapa penjaga mengeluhkan suara-suara aneh, yang terutama terdengar keras pada hari-hari ketika pipa sedang dibersihkan.
Beruntung bagi Traveler dan Paimon, hari ini adalah salah satu peristiwa “penting” yang diumumkan. Kembali ke barak dan istirahat sampai malam mulai mewujudkan rencanamu.
Sambil menunggu, Pelancong akan kembali terjun ke dalam ingatan Childe, yang dipicu oleh Mata Tuhan: diketahui bahwa Harbinger tidak hanya melakukan kontak dengan "trinitas yang muncul bersama", tetapi, kemungkinan besar, dapat melarikan diri melalui pipa.
Pergilah ke pipa-pipa yang rumornya menakutkan
Setelah meninggalkan ruangan, periksa area barak: area tersebut akan dijaga oleh dua penjaga malam, yang di matanya kamu tidak bisa tertangkap. Untuk melakukan ini, berjalanlah di belakang mereka, panjat tembok dan cobalah menjaga jarak yang layak.
Titik akhir dari jalan tersebut adalah lorong seperti terowongan, yang bersebelahan dengan tangga raksasa.
Naiki dan, melewati lampu langit-langit, dekati tempat Tartaglia bertemu dengan Leonid, Alexis, dan Poirier.
Trinity juga akan ada di sini. Dari dialog mereka, ternyata cerita tentang aturan rahasia dan kanibal adalah fiksi yang disebarkan oleh mereka. Terlebih lagi, selama dia dipenjara, Childe adalah bos mereka.
Satu hal yang diketahui - Harbinger tidak dapat melarikan diri jauh. Saluran pipanya terbatas: tidak mengarah ke luar, tetapi ke jalan buntu - pabrik yang ditinggalkan, dimana pekerjaan produksi sebelumnya dilakukan. Para tahanan siap menemani Traveler menyusuri jalan yang dilalui Tartaglia, karena dia adalah “teman bos”.
Masuk ke saluran pipa
Ikuti kaki tangan Childe.
Para remaja putra akan memberi tahu Anda bahwa mereka mencoba melewati jalur yang diberikan sebelumnya, tetapi sekarang bagian atas zona tersebut telah sepenuhnya terendam banjir. Tartaglia tidak bisa dikatakan baik-baik saja, tapi dia adalah perenang berpengalaman yang, jika terjadi jebakan, akan bisa keluar tanpa cedera. Akhirnya, misteri seputar Pertanda Kesebelas akan sedikit terkuak. Kembali ke ruang istirahat dan istirahat sebelum hari baru dimulai.
Tugas akan selesai dan Anda akan menerima pencapaian sebagai hadiah "Untuk Bersinarnya Bintang di Kedalaman" dari kategori “Keajaiban Dunia” (5 batu sumber). Misi selanjutnya - "Menuju Kegelapan Yang Dalam", yang termasuk dalam rantai "Percepatan Bencana Alam".
Penghargaan:
- Poin 875 pengalaman petualangan;
- 38 100 sampar;
- 4 buku pengalaman pahlawan;
- 7 buah sihir mendapatkan bijih.
Pengunjung Akuarium Prestasi di Genshin Impact
Pengunjung akuarium (5 batu sumber) - pencapaian dari kategori “Keajaiban Dunia” dengan deskripsi sebagai berikut: “Selesaikan semua prosedur dan pergi ke Benteng Meropid.” Untuk mendapatkan prestasi tersebut, Anda harus menemui Nevillet di pintu masuk penjara bawah air, menyelesaikan formalitas di bawah bimbingan Marette dan mencoba peran sebagai tawanan benteng Meropid.
Pencapaian Alien Dreams di Genshin Impact
Impian orang lain (5 batu sumber) - pencapaian dari kategori “Keajaiban Dunia” dengan deskripsi sebagai berikut: “Pengalaman dalam mimpi yang dialami Childe.” Untuk mendapatkan pencapaian, selama misi “Benteng Meropid”, jadilah peserta dalam ingatan Tartaglia yang terprovokasi oleh Mata Tuhannya.
Pencapaian Adat istiadat tempat terpencil di Genshin Impact
Adat istiadat tempat terpencil (5 batu sumber) - pencapaian dari kategori “Keajaiban Dunia” dengan uraian sebagai berikut: “Pelajari dua aturan yang ada di penjara.” Untuk mendapatkan pencapaian, selama misi “Terlarang dalam Sehari-hari”, berbicaralah dengan Rowan dan Collins dan cari tahu tentang aturan rahasia yang berkeliaran di antara pekerja departemen produksi dan peserta Ring.
Pencapaian Menuju Kecemerlangan Bintang di Dalam Genshin Impact
Untuk bersinarnya bintang-bintang di kedalaman (10 batu sumber) - pencapaian dari kategori “Keajaiban Dunia”, yang dapat diperoleh jika berhasil menyelesaikan semua misi yang termasuk dalam Bab 3 Volume 4 Pencarian Archtont.
Choice
Untuk menyelesaikan misi Archon “To the Shining of the Stars in the Deep” Anda dapat menerima hadiah berupa:
- 30 batu sumber;
- 4 poin pengalaman petualangan;
- 175 250 sampar;
- 17 buku pengalaman pahlawan;
- 32 buah sihir mendapatkan bijih.
Baca terus:Kami harap panduan ini membantu Anda memulai dan menyelesaikan misi Archons of Fontaine Bab 3 Menuju Bintang Bersinar di Jauh di Genshin Impact. Jika Anda menemui kesulitan atau pertanyaan selama perjalanan, Anda dapat meninggalkannya di komentar. Baca panduan permainan lainnya di bagian ini lewat, panduan или membangun.
Перед выбором пойти работать или осмотреться в крепости, после очередного рабочего дня и первого разговора с Роуэном, при телепортации к столовой услышал звук появления сундука, но самого сундука на месте не оказалось.. Не могли бы вы подсказать, что это за аномалия?
Вопрос решился сам собой, на крыше столовой был сундук…
Bagaimana caramu melewati penjaga? O.o Berlari - tugas diatur ulang. Di lantai bawah - juga diatur ulang. Melewati bagian tengah lantai ini diatur ulang... Anda tidak dapat lewat di belakang Anda - mereka langsung menembak. Tidak ada sensor pendeteksi “Anda telah ketahuan”. Saya sudah duduk di tempat ini selama satu jam, saya tidak mengerti apa-apa...
Kemungkinan besar Anda memiliki semacam bug, coba tulis ke dukungan teknis
A. Memulai ulang permainan membantu. Dan perubahan dari “berlari” menjadi “berjalan”. Dengan “berjalan” Anda akhirnya bisa berjalan di belakang penjaga di sepanjang dinding tanpa menjilat.
Senang itu berhasil untuk Anda
Tes pankration saya terjadi dalam urutan yang berbeda.
“Pergilah ke karya yang rumornya menakutkan” kesalahan pada kata “Terompet”
Terima kasih telah memposting, diperbaiki!