Membangun kapal di Starfield - bagian ekstensif dari gameplay, yang tidak hanya memungkinkan Anda bereksperimen dengan perancang dan mencoba membuat kapal luar angkasa, tetapi juga meningkatkan kapal. Editor kapal membuka akses ke banyak modul baru, berkat itu Anda akan dapat terbang jarak jauh, mengangkut barang selundupan, dan dengan cepat menangani orang-orang yang berkeinginan buruk.
Dalam panduan ini kami akan memberi tahu Anda cara merakit kapal di Starfield, cara kerja perancang kapal luar angkasa, modul apa yang terbaik dan akan membantu Anda mengatasi kesalahan yang muncul selama pembangunan kapal.
Bagaimana cara mulai membangun kapal di Starfield
Membangun kapal di Starfield akan dimungkinkan untuk pertama kalinya selama pencarian cerita. Satu langkah kecil [Satu Langkah Kecil]. Sebagai bagian dari tugas ini, Anda perlu melakukan lompatan gravitasi ke Jamison, lalu mendarat Atlantis Baru [Atlantis Baru]. Saat turun dari kapal luar angkasa, Anda akan langsung bertemu dengan Teknisi Pelayanan Kapal.
Untuk orientasi yang lebih nyaman di lapangan, Anda dapat menggunakan peta interaktif.
NPC mekanik dapat ditemukan di sejumlah kota besar, dekat lokasi pendaratan utama. Bicaralah dengan spesialis dan pilih replikanya "Saya ingin melihat dan mengganti kapal saya" [Saya ingin melihat dan memodifikasi kapal saya]. Setelah ini, jendela untuk memodifikasi kapal akan terbuka.
Anda dapat menemukan teknisi perawatan kapal di setiap kota dengan menggunakan panduan tersendiri berbelanja di Starfield.
Dalam mode tampilan kapal, tekan "B" untuk membuka perancang kapal. Selain itu, perlu diperhatikan keterampilan yang memungkinkan Anda memasang berbagai modul kapal - Desain bintang [Desain Kapal Luar Angkasa]. Ini dibuka pada tahap ketiga dari cabang Teknik. Untuk reaktor yang lebih kuat, Anda perlu meningkatkan keterampilan Anda Uji coba [Piloting] dari bagian yang sama.
Modul kapal mana yang harus dipilih
Dalam mode konstruksi, Anda dapat memilih berbagai bagian kapal: perisai, reaktor, senjata, dan banyak lagi. Selanjutnya, kita akan membahas tentang perwakilan terbaik dari setiap kategori.
Senjata kapal
Tempat pertama dalam daftar semua senjata ditempati oleh Peluncur rudal Atlatl 280C. Ia menyerang pada jarak hingga 4000, memiliki laju tembakan yang rendah, tetapi kerusakan yang sangat tinggi pada perisai dan lambung kapal - 264. Kekuatan maksimum - 4. Ia menembus hampir semua lambung kapal luar angkasa, tetapi perlu diperhatikan kerugiannya - itu harus diarahkan.
Di tempat kedua ada dua senjata - Meriam otomatis KE-49A untuk menerobos lambung kapal dan Laser berdenyut ultraviolet Torch-P 250 MW [Laser Pulsa UV Torch-P 250MW]. Kedua senjata tersebut memiliki rate of fire yang sangat tinggi dan memberikan damage yang besar kepada musuh.
Untuk permainan yang lebih pasifis, Anda dapat membeli senjata elektromagnetik - Penekan Firebolt 4000 [Penekan Firebolt 4000]. Ia memiliki rate of fire yang relatif baik untuk kelasnya, tidak merusak perisai atau lambung kapal, namun melumpuhkan kapal musuh.
Selain itu, perlu dipertimbangkan menara, mereka sangat berguna karena tidak perlu dikendalikan, tetapi kerusakan yang ditimbulkannya bersifat konstan. Ada beberapa opsi yang bisa Anda lihat:
- Menara Sinar Alfa Pengganggu 3340A.
- Turret dengan meriam otomatis Mauler 106T [Mauler 106T Autocannon Turret].
- Menara laser pulsa Blaze-P 2GW SX [Menara Laser Pulsa Blaze-P 2GW SX].
Mesin
[Mesin] diperlukan untuk pergerakan kapal dan menentukan kecepatan pergerakannya.
Dua perwakilan dari kategori ini dapat dianggap sebagai mesin yang bagus:
- Poseidon DT230 – mesin terbaik dalam game, yang tidak ada bandingannya. Ia memiliki daya dorong Mesin tertinggi, serta daya dorong Manuver tertinggi. Biayanya 40 kredit, dan untuk membukanya Anda memerlukan skill Star Design level 280.
- Katai Putih 2010 – salah satu mesin yang paling cocok di awal permainan. Harganya hanya 6 kredit, memberikan kecepatan tertinggi (000 - tenaga mesin, 11340 - daya dorong manuver), dan juga tersedia di awal permainan.
Perisai
Semua bagian kapal itu penting, tetapi perisai akan melindungi diri Anda secara signifikan dan menghemat sejumlah kredit. Ada dua generator pelindung yang perlu dipertimbangkan di sini:
- Perisai Penjaga 101D [101D Guardian Shield] – memiliki kekuatan maksimum yang tinggi yaitu 6 unit, kesehatan maksimum mencapai 680, tingkat regenerasi – 5%.
- Deflektor Generator Pelindung SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] – sedikit kalah dengan “Guardian”, karena hanya memiliki 4 unit. daya maksimum dan 375 unit kesehatan. Sebaliknya, ia memiliki tingkat regenerasi yang sedikit lebih tinggi - 10%.
Penggerak gravitasi
Modul Grav Driver akan memungkinkan kapal berpindah dari satu sistem ke sistem lainnya dengan cara melompat. Peningkatan pada bagian kapal ini akan membuka peluang untuk mencapai tujuan terjauh, sehingga meningkatkan jangkauan lompatan. Berbicara tentang modul terbaik, perlu disebutkan hal berikut:
- Penggerak gravitasi Helios 200 [Helios 200 Grav Drive] – memiliki tarikan gravitasi yang tinggi, serta indikator kesehatan yang baik.
- Penggerak gravitasi alfa R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – harganya sedikit lebih mahal dibandingkan Helios, namun performanya hanya berbeda 2-3 unit.
Kedua drive memiliki karakteristik yang hampir sama, mereka memiliki jangkauan lompatan yang sama. Helios lebih ringan, sehingga tidak terlalu mempengaruhi mobilitas, namun kesehatannya lebih rendah.
Reaktor
Bagian utama lain yang sangat penting dari setiap kapal luar angkasa adalah reaktor. Modul ini adalah sumber tenaga kapal; modul ini menentukan berapa banyak pendamping yang dapat digunakan, serta efisiensi pengoperasiannya. Tingkat daya dapat didistribusikan ulang selama penerbangan untuk meningkatkan atau melemahkan fungsi tertentu. Dua reaktor patut mendapat perhatian khusus:
- Reaktor Aliran Geser SF40 [Reaktor Aliran Geser SF40] adalah reaktor terbaik dalam game, biayanya sepenuhnya dapat dibenarkan. Satu-satunya modul dalam kategori ini yang akan memberikan daya sebesar 40 unit. Hal ini akan memungkinkan penggunaan banyak bagian tanpa mendistribusikan kembali energi. Itu hanya dapat diperoleh di lokasi level tinggi: Red Mile dan The Den.
- Reaktor Stellarator 360T [360T Stellarator Reactor] – salah satu reaktor terbaik di awal permainan. Memberikan kekuatan 20 unit, tidak memerlukan keterampilan apa pun dan memiliki kinerja yang sangat tinggi untuk harganya (17860 kredit).
Cara kerja editor kapal di Starfield
Saat Anda masuk ke perancang kapal, Anda akan menemukan banyak informasi:
- Di pojok kiri atas adalah sistem kapal dan batasannya.
- Di bawah ini Anda dapat melihat informasi modul, tempat kursor diarahkan.
- Di pojok kanan atas Anda bisa melihatnya neraca: milik Anda, dan lihat juga jumlah pinjaman maksimum.
- Di bagian paling bawah layar ada detailnya statistik kapal: mobilitas, daya dukung, kesehatan perisai dan lambung, dan statistik senjata.
Di atas statistik terdapat tombol kontrol di menu pembuatan kapal:
- CTRL kiri – menyesuaikan kapal yang ada: memindahkan modul dan melihatnya.
- Roda mouse (Mouse 3) – bergerak di dalam editor tanpa memutar kamera.
- G – tambahkan modul baru dari toko.
- C – memeriksa penerbangan, fungsionalitas modul, dan melihat senjata.
- Tab - KELUAR.
- J – mengubah warna modul tempat kursor diarahkan.
- Delete – menghapus bagian yang dipilih.
- G – memasang modul ke bagian kapal yang dipilih.
- Space – mengedit modul yang dipilih.
- CTRL+Z – membatalkan tindakan.
Cara merakit kapal
Jika Anda tidak ingin memperbaiki kapal luar angkasa dan mengganti bagian-bagiannya satu per satu, Anda dapat membuat kapal dari awal. Paling mudah memulai konstruksi dari kokpit [Cockpit] untuk menambahkan berbagai modul ke dalamnya. Setelah menempatkan kabin, arahkan ke salah satu dari beberapa alur (yang disorot), lalu klik "G" - "Lampirkan". Anda dapat melanjutkan dalam urutan apa pun, tetapi ada petunjuk yang disarankan:
- Pasang satu atau lebih tempat tinggal [Habs] ke kokpit.
- Penting untuk menambahkan Perangkat Pendaratan [Gear] ke tempat tinggal.
- Di bagian belakang kapal (ke komponen kabin) tempatkan pecahan utama kapal: reaktor, penggerak gravitasi, dan mesin.
- Di bagian bawah kapal luar angkasa, tempatkan kompartemen pendaratan [Landing Bay], serta kompartemen kargo kapal [Cargo].
- Pasang Docker ke modul perumahan; diperlukan untuk berlabuh dengan kapal lain atau stasiun bintang.
- Di bagian kapal yang dapat diakses, seperti kokpit, dermaga, komponen kosmetik struktural, letakkan senjata. Persenjataan juga bisa dipasang di bagian bawah.
- Di slot yang sama tempat Anda dapat menambahkan senjata, letakkan tangki bahan bakar dan generator pelindung.
Penyimpanan di kapal patut mendapat perhatian khusus. Ruang kargo kapal luar angkasa secara langsung mempengaruhi inventaris kapal, karena menentukan berapa banyak barang yang dapat dimuat ke dalam pesawat luar angkasa. Oleh karena itu, jika ruang tidak mencukupi, maka perlu dilakukan penggantian modul ini guna meningkatkan daya dukung kapal. Tentu saja, ruang palka yang lebih luas akan mempengaruhi bobot kapal. Jika kapal luar angkasa kelebihan berat badan, maka kapal tersebut tidak akan lulus ujian dan tidak dapat dioperasikan.
Bagaimana cara mengganti kapal
Untuk meningkatkan kapal Anda sendiri, yang dibeli atau dicuri, Anda juga perlu beralih ke mode konstruktor. Selanjutnya, Anda perlu menavigasi modul tertentu, mengubahnya sesuai kebutuhan Anda. Untuk perubahan warna kapal arahkan kursor ke salah satu komponen, lalu klik “J" Menu untuk mengubah warna akan terbuka: modul memiliki 1 hingga 3 warna, yang masing-masing dapat diubah warnanya, saturasinya, dan kecerahannya.
Jika Anda tiba-tiba ingin mengubah nama kapal di Starfield, Anda dapat melakukannya di bagian yang sama. Klik "C" untuk masuk ke bagian pemeriksaan penerbangan, lalu klik "G" untuk mengganti nama kapal. Pada jendela yang muncul, masukkan nama yang diinginkan (bisa juga dalam Cyrillic), lalu tekan “E” untuk konfirmasi.
Berbicara tentang mengupgrade kapal Anda, ada dua cara yang bisa Anda lakukan. Pertama - memompa melalui bagian perbaikan. Saat berada di menu utama, jangan masuk ke desainer, tapi tekan “E”. Daftar semua komponen akan muncul di atas karakteristik kapal. Dengan beralih di antara keduanya menggunakan tombol “A” dan “D”, Anda dapat melihat semuanya. Setelah memilih modul yang diinginkan, klik modul tersebut. Menu penggantian komponen akan terbuka; hanya dalam satu klik Anda dapat meningkatkan kapal luar angkasa dengan mengganti satu bagian tertentu.
Cara alternatif untuk mengganti kapal adalah melalui mode konstruksi. Setelah memilih modul yang diinginkan, letakkan di lokasi yang diinginkan. Titik persimpangan ditandai di seluruh bagian kapal luar angkasa dengan lingkaran biru. Jika Anda tidak dapat menempatkan modul, hapus modul yang sudah ada dan pasang modul baru di tempatnya. Opsi ini cocok dalam situasi di mana Anda ingin mengubah lokasi komponen atau membangun kembali bagian tertentu kapal.
Saat memodifikasi kapal secara manual, ingatlah untuk melakukan pemeriksaan penerbangan dan mencari peringatan dan kesalahan. Bagian ini akan memungkinkan Anda memahami apa yang hilang pada kapal untuk kondisi yang lebih baik, atau untuk melihat alasan mengapa kapal luar angkasa tidak dapat terbang.
Kesalahan saat merakit kapal dan solusinya
Saat membuat atau memodifikasi kapal sendiri, sejumlah kesalahan mungkin terjadi yang menghalangi Anda untuk terbang. Selanjutnya, mari kita lihat yang paling umum.
Modul yang tidak terikat
Kesalahan Modul yang tidak terikat [Modul Tidak Terikat] terjadi ketika beberapa bagian kapal tidak terhubung dengan bagian lainnya. Tidak ada komponen yang dapat dipisahkan dari housing.
Senjata yang belum ditetapkan
Peringatan Senjata yang belum ditetapkan [Penugasan Senjata Hilang] terjadi ketika senjata baru ditambahkan ke kapal. Jika Anda telah memasang modul penyerang apa pun, buka bagian “Pemeriksaan Penerbangan”, lalu ke tab “Senjata” dengan menekan “T”. Klik salah satu baris, lalu pilih modul yang diinginkan di daftar drop-down untuk mengikatnya.
Mobilitas rendah
Kesalahan Mobilitas rendah [Mobilitas Rendah] terjadi karena berat kapal melebihi batas yang diperbolehkan untuk mesin yang dipasang di kapal. Ada dua opsi untuk memperbaikinya:
- Kurangi berat kapal dengan melepas modul tertentu, misalnya modul kosmetik.
- Ganti atau tingkatkan mesin sehingga daya dorong kapal menutupi bobotnya.
Dibutuhkan lebih banyak daya dorong lompatan gravitasi
Kesalahan Dibutuhkan lebih banyak daya dorong lompatan gravitasi [Need More Grav Jump Thrust] sangat mirip dengan yang sebelumnya. Jika Anda memutuskan untuk membuat gudang di kapal atau menambahkan lebih banyak elemen kosmetik, berat kapal akan melebihi batas penggerak gravitasi. Dalam hal ini, solusinya serupa:
- Kurangi berat badan.
- Meningkatkan daya dorong lompatan gravitasi.
Kesalahan dengan kompartemen
Banyak kesalahan terjadi pada kompartemen, buruh pelabuhan, kokpit, dan kompartemen tempat tinggal:
- Posisi modul buruh pelabuhan salah [Posisi Modul Docker Tidak Valid] – buruh pelabuhan harus ditempatkan di bagian luar kapal. Terjadinya kesalahan berarti modul ini letaknya lebih rendah dari modul lainnya.
- Tidak dapat mencapai kokpit dari tempat pendaratan [Tidak Dapat Mencapai Kokpit dari Ruang Pendaratan] - Error terjadi karena ada komponen lain antara ruang pendaratan dan kokpit yang tidak dapat dilewati.
- Tidak bisa masuk ke kokpit dari buruh pelabuhan [Tidak Dapat Mencapai Kokpit dari Docker] – masalah yang sama dengan yang sebelumnya. Ada komponen antara buruh pelabuhan dan kokpit yang tidak bisa dilewati.
Kiat berguna untuk membuat kapal di Starfield
Selanjutnya kami akan memberikan beberapa tips membuat kapal di Starfield, yang berhubungan dengan gameplay reguler dan proses konstruksi itu sendiri.
Tingkatkan keterampilan Anda untuk membangun kapal
Jika Anda berniat untuk terlibat aktif dalam pembangunan dan peningkatan kapal luar angkasa, Anda harus mempertimbangkan untuk meningkatkan dua keterampilan yang sangat berguna. Dengan menaikkan level karakter Anda, jangan lupa tentang peringkat keterampilan:
- Uji coba [Piloting] – meningkatkan kecepatan belok dan kemampuan manuver kapal, membuka kemampuan untuk mengendalikan kapal kelas B dan C.
- Desain bintang [Desain Kapal Luar Angkasa] – memungkinkan Anda memasang jenis modul kapal berikut: ditingkatkan, kelas atas, baru, eksperimental.
Dalam artikel terpisah, mereka menunjukkan bangunan terbaik di Starfield, di antaranya ada yang membangun penjelajah luar angkasa.
Meningkatkan daya dukung kapal
Saat mengubah tampilan kapal luar angkasa dan mengupgradenya, jangan lupakan itu penyimpanan kapal. Memasang ruang tunggu yang lebih luas tidak hanya memungkinkan Anda menurunkan inventaris ke pemukiman pedagang terdekat, tetapi juga mendapatkan beberapa slot untuk menyembunyikan barang selundupan.
Ubah modul satu per satu
Jika tujuannya bukan untuk mengubah tampilan kapal secara global, atau menukar komponen apa pun, lebih baik memodifikasi kapal melalui panel perbaikan. Jika Anda melepas modul dan memasang yang baru, Anda mungkin menemukan kesalahan, terutama yang berkaitan dengan senjata. Dengan memompa komponen melalui menu yang sesuai, Anda dapat menghindari semua masalah.
Mulailah konstruksi dengan bagian utama kapal
Ruang untuk membangun kapal terlihat sangat tidak biasa dan sulit. Sebelumnya dikatakan bahwa ada baiknya mulai membuat kapal dari kokpit. Namun, perlu dicatat bahwa, dari sudut pandang antarmuka, tidak masalah modul mana yang lebih dulu. Kapal luar angkasa selalu bergerak ke tengah, memusatkan kamera.
Gunakan kelas modul yang berbeda
Sejumlah modul, seperti senjata, memiliki peringkat kelas. Untuk memasang senjata Kelas B, diperlukan reaktor yang sesuai. Namun, perlu dicatat bahwa hal ini tidak berlaku sebaliknya: suku cadang kelas bawah dapat dengan mudah digabungkan dengan reaktor yang lebih bertenaga.
Contoh kapal yang dibuat di desainer
Pembuatan kapal di Starfield bukan hanya proses teknis, tetapi juga kreatif. Selanjutnya kami akan memberikan beberapa ide untuk membangun kapal luar angkasa.
Milenium Falcon
Salinan hampir lengkap Milenium Falcon dari Perang Bintang. Di kapal ini, desain dasar kapal luar angkasa diulangi sepenuhnya, kecuali detail-detail kecil. Dengan semua ini, kapal tersebut memiliki reaktor kelas A, dan mengulanginya tidak akan sulit.
Mutiara hitam
Mutiara hitam dibuat ulang agar sesuai dengan realitas kosmik Starfield: mesin ditambahkan sebagai pengganti layar. Gaya dan bentuk dasar telah dipertahankan; mereka mudah dikenali sebagai “Bajak Laut Karibia”.
Kereta kapal kargo
Pemain lain membuat kereta barang versi luar angkasa. Pesawat luar angkasa ini sempurna untuk berperan sebagai pengemudi truk bintang, tetapi Anda harus melengkapinya dengan banyak mesin untuk mengimbangi massanya.
Normandia
Dalam kunci perbandingan Starfield dengan Mass Effect orang akan mengharapkan pembuatan kapal dari proyek kedua - kapal Normandia secara praktis dibuat ulang 1 in 1 dalam game dari Bethesda.
Thomas si Mesin Tangki
Kapal ini adalah salinan dari Thomas the Tank Engine, tetapi akan sangat sulit untuk membuatnya terbang dan bertarung.
Baca terus:Kami berharap panduan kami membantu Anda memahami cara membuat kapal di Starfield, modul mana yang harus dipilih, cara kerja editor, dan cara mengatasi kesalahan paling umum saat membuat kapal. Jika Anda memiliki pertanyaan, tanyakan di komentarkami pasti akan menjawab. Membaca panduan lengkap untuk Starfield dengan tips berguna dan panduan permainan lainnya yang sesuai bagian situs.
Mengapa mempublikasikan data yang salah? Mesin terbaik di kategori C bukanlah Poseidon DT230, melainkan SAL-6830.
Tunjukkan saja daya angkut maksimal sebuah kapal dengan mobilitas di atas 23, 46, 69 dengan mesin DT230 dan awak 4 orang atau lebih.
SAL-6830 memungkinkan Anda merakit kapal dengan karakteristik: mobilitas - 73, jangkauan - 29, kargo - 13115, awak - 8, rudal - 1135, skor -101, frekuensi - 47, kontainer terlindung, jammer, semua meja kerja.
Mengurangi mobilitas menjadi 20 dan jangkauan menjadi 24 memungkinkan Anda meningkatkan kargo menjadi 32400.
Terimakasih atas klarifikasinya. Kami akan mencoba memeriksa ulang informasi dan memperbarui materi jika diperlukan.
Terima kasih kamu yang TERBAIK! semuanya layak dan dapat dimengerti!
Selamat mencoba!
Selamat siang Saat Anda mencoba mengklik mouse1 (ada turret scorch-s 80mw), terjadi kesalahan - turret tidak bisa manual dan tidak menyala. Apa yang harus dilakukan dalam kasus ini?
Mungkin alasannya karena turret ini bersifat otomatis. Oleh karena itu, tidak mungkin memotretnya secara manual.
Menara tidak dikontrol secara manual. Mereka secara otomatis membidik target dalam jangkauan dan menembak diri mereka sendiri. Mereka nyaman digunakan untuk menembak kapal musuh di luar jangkauan senjata utama. Namun kita juga harus memperhitungkan bahwa mereka tidak akan menembak “menembus” kapal mereka sendiri. Artinya, mereka perlu ditempatkan di “ekor” kapal dan, ketika dipasang, diputar (tombol z) sehingga terlihat ke belakang. Kemudian mereka akan menembak orang-orang yang mencoba datang dari belakang kapal.