Kelas dalam For The King 2 merupakan profesi karakter yang menentukan kemampuannya di medan perang, kelebihan dan kekurangannya. Untuk The King 2 punya 12 kelas, dan hanya 5 yang tersedia sejak awal permainan, dan sisanya akan terungkap seiring kemajuan Anda. Pembentukan komposisi kelas yang mampu bertahan menghadapi kesulitan-kesulitan kampanye merupakan landasan, meskipun bukan jaminan, keberhasilan penyelesaiannya. Oleh karena itu, persiapan detasemyon harus dilakukan dengan hati-hati, memahami karakteristik individu masing-masing profesi.
Panduan ini memberikan panduan umum untuk kelas-kelas di For The King 2. Daftar lengkap 12 profesi dijelaskan, serta komposisi pasukan universal yang akan membantu Anda mengatasi kesulitan di tahap awal dan akhir permainan.
Bagaimana kelas bekerja di For The King 2
Berikut ini tergantung spesialisasi hero di For The King 2:
- Posisi pilihan dalam pertempuran. Tanker pria besar ditempatkan di baris pertama pertempuran, dan penyihir serta pahlawan kurus lainnya dengan daya tahan rendah bersembunyi di baris kedua.
- Berhasil menyelesaikan tes tertentu. Sebagian besar tindakan dalam pertempuran dan eksplorasi bergantung pada lulus ujian, yang secara sederhana adalah lemparan beberapa chip dengan 2 sisi: “berhasil” dan “gagal”. Misalnya, agar berhasil menyerang, pahlawan harus melewati pemeriksaan di mana ia harus melempar 3 chip. Beberapa kelas mungkin mengurangi jumlah token yang diperlukan untuk jenis pemeriksaan tertentu atau menambahkan efek tambahan pada hasil yang sukses, sehingga membuat pemeriksaan yang diselesaikan menjadi lebih berharga.
- Spesialisasi senjata. Tergantung pada statistik dan pasif pahlawan, mereka perlu memilih perlengkapan yang sesuai.
- Peran pahlawan di medan perang dan di peta. Dalam pertarungan, Anda perlu memahami apa yang paling baik dilakukan oleh karakter dari kelas tertentu: mendukung dan menyembuhkan, menyerang musuh, menahan dan melindungi yang lemah. Prinsip yang sama berlaku di peta dunia: beberapa pahlawan lebih baik daripada yang lain dalam mengintai area tersebut, menemukan jarahan, atau menyiapkan penyergapan.
Pilih komposisi kelas berdasarkan faktor-faktor yang disajikan dalam daftar. Saat membentuk skuad di For The King 2, pemain harus memahami bahwa fakta pilihannya mengarah pada gaya permainan tertentu yang disukai dengan penekanan pada tindakan tertentu di kampanye mendatang.
Panduan untuk kelas di For The King 2
Untuk The King 2 punya 12 kelas, tapi dari awal permainan hanya tersedia 5 dasar. Pemain harus menemukan semua profesi lebih lanjut selama perjalanan. Bagian ini menyajikan karakteristik utama dan kemampuan unik dari ke-12 karakter.
Pandai besi
Karakter awal berperan sebagai tank di medan perang. Kemampuannya memungkinkan dia bertahan secara efektif dari serangan musuh. Ciri-ciri utama seorang pandai besi adalah:
- Kekuatan: 74.
- Kehidupan: 78.
- Intelijen: 50.
- Kesadaran: 60.
- Bakat: 66.
- Kecepatan: 58.
- Keberuntungan: 50.
Keahlian khusus pandai besi adalah Steadfast, berkat itu dia memiliki peluang untuk sepenuhnya menghindari kerusakan yang masuk jika dia dilengkapi perisai.
Ilmuwan
Anggota regu awal yang berfokus pada sihir yang membutuhkan perlindungan tetapi dapat menimbulkan kerusakan paling besar dibandingkan arketipe mana pun. Parameter awalnya:
- Kekuatan: 50.
- Kehidupan: 50.
- Intelijen: 78.
- Kesadaran: 66.
- Bakat: 74.
- Kecepatan: 68.
- Keberuntungan: 50.
Ilmuwan memiliki dua keterampilan penjelajah yang tidak secara langsung membantu dalam pertempuran, tetapi meningkatkan peluang untuk bertahan hidup selama mungkin dalam perjalanan:
- Fokus Ulang: Memberikan peluang untuk mendapatkan kembali 1 titik Fokus di akhir giliran jika Cendekiawan berdiri di petak Tanah atau Ruang Bawah Tanah.
- Temukan Gulir: Jika seorang ilmuwan di peta berdiri di tanah atau ruang bawah tanah, kemungkinan besar gulir apa pun akan ditemukan di akhir giliran.
Ilmuwan membutuhkan perlindungan, jadi pastikan dia berada di baris kedua dan dilindungi oleh pahlawan yang lebih tahan lama.
Penjual jamu
Penyembuh tim, memulihkan kesehatan tidak hanya dalam pertempuran, tetapi juga di peta dunia. Dia tidak hanya menjadi support awal, tapi juga berpotensi menjadi mage yang baik, terutama di tahap awal permainan dan dengan stave yang bagus. Parameter herbalisnya adalah:
- Kekuatan: 50.
- Kehidupan: 58.
- Intelijen: 76.
- Kesadaran: 76.
- Bakat: 64.
- Kecepatan: 62.
- Keberuntungan: 50.
Ahli herbal memiliki dua keterampilan unik yang dimilikinya:
- Party Heal: Menyembuhkan sekutu di sekitar dan diri Anda sendiri. Keterampilan tersebut dipanggil tidak hanya dalam pertempuran, tetapi juga di peta dunia.
- Temukan Jamu: Jika seorang ahli jamu berdiri di atas ubin tanah atau ruang bawah tanah di peta dunia, maka di akhir giliran dia memiliki kesempatan untuk menemukan jamu.
Anak gembala
Dia memiliki kerusakan dan penghindaran satu target yang tinggi, tetapi pada saat yang sama, dia adalah karakter yang agak rapuh, permainan yang melibatkan strategi mengambil risiko besar dengan kemenangan besar. Sub-gembala memiliki statistik berikut:
- Kekuatan: 74.
- Kehidupan: 60.
- Intelijen: 50.
- Kesadaran: 68.
- Bakat: 56.
- Kecepatan: 78.
- Keberuntungan: 50.
Gembala bawahan mengkompensasi kerapuhannya tidak hanya dengan kekuatan dan kelincahan, tetapi juga dengan pasif “Kerja Keras”: menggunakan titik Fokus terakhir dalam pertempuran akan memungkinkan gembala bawah bergerak dua kali. Masalahnya adalah untuk mengaktifkan keterampilan ini Anda harus selalu menjaga tingkat Fokus Anda tetap minimum, yang justru merugikan kemajuan kampanye secara keseluruhan, karena jauh lebih aman bermain dengan cadangan parameter ini.
Hunter
Pemanah awal, statistik dasarnya mirip dengan sub-pemanah, tetapi untuk baris kedua. Karakteristik defaultnya adalah:
- Kekuatan: 66.
- Kehidupan: 52.
- Intelijen: 50.
- Kesadaran: 78.
- Bakat: 66.
- Kecepatan: 74.
- Keberuntungan: 50.
Keunikan pemanah adalah ia memiliki 4 kemampuan, dua di antaranya aktif, dan sisanya pasif:
- Elite Sneak: Memudahkan untuk menyelinap tanpa menarik perhatian musuh. Hanya 2 chip yang perlu dilempar agar berhasil menghindari musuh, dan untuk kubu musuh nilainya sama dengan 3 chip.
- Penyergapan Elit: Hanya membutuhkan 1 token untuk berhasil menyergap satu musuh, dan untuk sebuah kamp nilainya adalah 2.
- Called Shot: Meningkatkan kemungkinan serangan sempurna jika pemanah dilengkapi dengan busur.
- Peningkatan Energi: Pemanah berpeluang mendapatkan titik balik tambahan di peta dunia di akhir ronde.
Dengan demikian, tim memperoleh keuntungan unik di peta dunia karena memiliki pemanah di tim: dengan dia akan lebih mudah untuk menyerang musuh dan bertindak diam-diam.
Ahli alkimia
Campuran aneh antara ahli herbal dan ilmuwan, sang alkemis membuat ramuan dan serangan dengan sihir dari baris kedua. Ciri-cirinya adalah sebagai berikut:
- Kekuatan: 50.
- Kehidupan: 54.
- Intelijen: 76.
- Kesadaran: 60.
- Bakat: 70.
- Kecepatan: 76.
- Keberuntungan: 50.
Keterampilan sang alkemis memungkinkan dia menyimpan ramuan dan melarikan diri dari medan perang:
- Smoke Flee: Melarikan diri dari ubin tempur apa pun hanya membutuhkan satu pemeriksaan. Di satu sisi, memungkinkan sang alkemis menghindari kematian jika situasi pertempuran menemui jalan buntu, di sisi lain, membuat tim tanpa bantuan.
- Membuat Ramuan: Jika sang alkemis berdiri di atas ubin tanah atau ruang bawah tanah, dia dapat menerima ramuan apa pun di akhir gilirannya.
Karakter bukanlah arketipe awal. Dia harus diselamatkan dari sangkar di peta dunia untuk membuka kuncinya.
Gembala
Kelas universal, mampu bekerja dalam pertempuran sebagai dealer kerusakan dan bahkan tank. Sang penggembala tidak hanya mampu bertahan dengan baik berkat daya tahannya yang tinggi, namun juga dapat meminta bantuan domba untuk tujuan yang sama. Ciri-cirinya adalah sebagai berikut:
- Kekuatan: 50.
- Kehidupan: 76.
- Intelijen: 70.
- Kesadaran: 76.
- Bakat: 50.
- Kecepatan: 64.
- Keberuntungan: 50.
Berkat pasif “Herd”, sang penggembala meminta bantuan seekor domba, yang kegunaan utamanya dalam pertempuran adalah untuk mengalihkan perhatian musuh dengan kehadirannya.
Penebang kayu
Dealer kerusakan lini pertama, yang berspesialisasi dalam senjata dua tangan. Luar biasa lincah, kuat, dan tangguh pada saat bersamaan. Pengembang menentukan statistik berikut untuk pahlawan ini:
- Kekuatan: 50.
- Kehidupan: 76.
- Intelijen: 70.
- Kesadaran: 76.
- Bakat: 50.
- Kecepatan: 64.
- Keberuntungan: 50.
Penebang Kayu adalah petarung jarak dekat yang baik, tetapi hanya dengan kapak dua tangan di tangannya. Ini semua tentang "Keadilan" pasifnya: setelah melakukan serangan sempurna dengan kapak dua tangan, penebang kayu mendapat kesempatan untuk menambah kerusakan area padanya.
Pathfinder
Karakteristik penjaga hutan mirip dengan pemburu, tetapi perannya di medan perang berbeda: dia dengan ahli menjelajahi medan, menghilangkan kabut perang baik dari peta dunia maupun dari ruang bawah tanah berikut. Fitur ini dapat berguna di tahap akhir permainan, ketika informasi yang benar tentang musuh di ruang bawah tanah berikutnya dapat membantu Anda menyusun serangan balik dan bertahan hidup, yang tidak akan terjadi jika tidak. Periksa parameter Pathfinder:
- Kekuatan: 50.
- Kehidupan: 58.
- Intelijen: 56.
- Kesadaran: 76.
- Bakat: 76.
- Kecepatan: 70.
- Keberuntungan: 50.
Sebagai seorang pramuka ulung, ranger mempunyai kemampuan khas sebagai berikut:
- Survei - memberi Anda kesempatan untuk menemukan tempat menarik di peta dunia. Dalam praktiknya, ini berarti bahwa seorang pramuka dapat menemukan suatu tempat menarik yang terletak di dalam kabut perang dan mengungkap lokasinya.
- Pramuka - pramuka dengan suatu kesempatan dapat memperoleh informasi tentang isi ruangan berikutnya di ruang bawah tanah. Membantu bersiap menghadapi musuh potensial di luar pintu.
Petani itu
Pria yang sangat kuat dan tangguh dengan garpu rumput, melindungi barisan belakang dan menyebabkan kerusakan. Pengembang memberi petani statistik dasar berikut:
- Kekuatan: 74.
- Kehidupan: 74.
- Intelijen: 50.
- Kesadaran: 74.
- Bakat: 56.
- Kecepatan: 60.
- Keberuntungan: 50.
Petani tidak hanya merupakan damage dealer yang baik, tetapi juga merupakan pembela yang cakap dari karakter baris kedua berkat kemampuannya membangun orang-orangan sawah di salah satu sel baris pertama, yang disebut “Build Scarecrow”. Dibandingkan dengan domba penggembala, orang-orangan sawah lebih kuat dan tahan terhadap pukulan lebih banyak.
Biksu
Seorang battle mage yang sangat kuat dengan kegemaran meminum alkohol. The Monk merupakan kelas campuran untuk baris pertama, terlihat dari ciri-cirinya:
- Kekuatan: 68.
- Kehidupan: 76.
- Intelijen: 76.
- Kesadaran: 50.
- Bakat: 56.
- Kecepatan: 60.
- Keberuntungan: 50.
Indikator kekuatan dan kecerdasan yang tinggi memungkinkan dia untuk dengan terampil menangani senjata magis dan fisik, tetapi sifat unik dari biksu tersebut tidak terletak pada hal ini, tetapi pada keterampilannya yang berhubungan dengan alkohol:
- Toast (Cheers) - kemungkinan besar, efek alkohol akan menyebar ke anggota party. Ini bukan hanya tentang efek positifnya: biksu tersebut mengabaikan semua efek negatif dari minum berkat Perut Besi, tetapi sekutunya, sama seperti dia, tidak bisa.
- Temukan Alkohol - Jika seorang biksu berdiri di atas tanah atau ubin bawah tanah, dia memiliki peluang untuk menemukan alkohol di akhir gilirannya.
- Iron Belly - Mengabaikan semua efek negatif dari minum.
Tramp
Sebuah arketipe tanpa keterampilan atau bakat ekspresif. Ciri-cirinya adalah baunya tidak sedap dan merupakan seorang pengemis. Simak ciri-ciri gelandangan :
- Kekuatan: 70.
- Kehidupan: 70.
- Intelijen: 70.
- Kesadaran: 70.
- Bakat: 70.
- Kecepatan: 70.
- Keberuntungan: 50.
Setelah melihat parameter hero, Anda mungkin mendapat kesan bahwa dia tidak terlalu buruk dan bisa menguntungkan skuad. Hal ini berlaku pada For The King pertama, tetapi tidak berlaku pada For The King kedua karena perubahan ukuran dan keseimbangan party. Di FTK2, jauh lebih mudah untuk memilih 4 karakter yang berspesialisasi dalam pemeriksaan tertentu daripada mengisi slot dengan pahlawan yang tidak memiliki sifat berguna selain yang berikut:
- Pengangguran - butuh uang.
- Bau - namanya berbicara sendiri.
Bawalah gelandangan ke dalam pasukan Anda jika Anda ingin mempersulit pendakian Anda secara artifisial - dia akan mengatasi tugas ini dengan sempurna.
Unit terbaik di For The King 2
Bagian ini menyajikan beberapa bangunan untuk awal petualangan dan bos terakhir. Daftar ini tidak mencakup semua kemungkinan komposisi efektif dalam game, tetapi mencakup komposisi yang paling universal.
Pasukan awal
Skuad pertama terbaik yang tersedia untuk pemain terdiri dari pahlawan berikut:
- Anak gembala.
- Pandai besi.
- Ilmuwan.
- Penjual jamu.
Meskipun hunter juga tersedia sejak awal permainan, kami menyarankan untuk memilih antek di atasnya untuk menjaga keseimbangan antara lini pertama dan kedua dalam pertempuran. Tempatkan penggembala dan pandai besi di baris pertama, dan ilmuwan serta ahli tanaman obat di baris kedua.
Pasukan tank
Tim yang fokus pada pertahanan tinggi namun damage rata-rata. Ambillah 2 pandai besi, seorang ahli herbal dan seorang ilmuwan, dan fokuslah untuk menemukan staf yang kuat bagi yang terakhir. Ilmuwan di FTK2 adalah dealer kerusakan yang paling menjanjikan, dan jika Anda memberinya staf dengan kerusakan petir, maka status "kejutan" akan diterapkan pada monster, menghentikan serangan mereka. Perlu dicatat bahwa skuad ini seluruhnya disusun dari karakter awal.
Pasukan biksu, penebang kayu, pemburu dan ilmuwan
Komposisi dengan dua karakter yang tidak dapat dibuka. Biksu dan penebang kayu akan mengambil baris pertama, pemburu dan ilmuwan menembak musuh dari baris kedua. Squad yang mengandalkan permainan agresif dengan damage tinggi, namun pertahanannya tidak maksimal.
Pasukan dengan 3 ilmuwan
Kerusakan tinggi dan pertahanan lemah. Ambil 3 ilmuwan dan seorang pandai besi. Bukan unit terburuk untuk bos terakhir, memungkinkan Anda menimbulkan banyak kerusakan dalam interval waktu yang singkat.
Pasukan pengintai
Skuad untuk permainan yang lebih nyaman di peta dunia. Buatlah komposisi karakter berikut:
- Ambil contoh pemburu penyergapan.
- Pathfinder akan dibutuhkan untuk menjelajahi ruang bawah tanah dan peta dunia.
- Penebang kayu - untuk kerusakan dari baris pertama.
- Pahlawan mana pun untuk menyerang dan/atau bertahan di baris pertama: gembala, biksu, petani, pandai besi.
Dengan squad seperti itu maka akan lebih mudah dalam menyerang musuh dari penyergapan. Selain itu, berkat kecerdasan ranger, akan lebih mudah untuk menyesuaikan bangunan dengan musuh di ruang bawah tanah.
Pasukan Penambangan
Dalam For The King 2, kemampuan arketipe untuk menimbun barang dari ketiadaan secara otomatis menjadikannya sangat berharga. Skuad di mana setiap orang dapat menghasilkan item dari udara jauh lebih mudah dimainkan tanpa takut kehabisan bahan habis pakai. Desain mandiri ini terlihat seperti ini:
- Ahli herbal menyiapkan jamu.
- Ilmuwan sedang mencari gulungan.
- Sang alkemis membuat ramuan.
- Petani atau Pandai Besi melindungi karakter yang tercantum di atas. Jika Anda yakin pasukannya tidak bisa tenggelam, ambillah biksu yang akan memproduksi alkohol.
Baca terus:Kami berharap panduan ini bermanfaat dalam membangun kelas di For The King 2. Jika Anda memiliki ide atau pertanyaan mengenai kelas, potensi mereka dalam regu, dan komposisi terbaik dalam permainan, tinggalkan saja di komentar.