"Garis Depan" kembali lagi dan dimulai pada 11 Februari. Mode ini telah diubah secara tajam, dengan tetap mempertahankan gameplay yang unik. Pengeditan keseimbangan telah membuat Garis Depan semakin nyaman dan menarik. Mode menjadi lebih optimal. Tidak seperti tahun lalu, ini akan terdiri dari episode yang berlangsung sepanjang tahun. Sekarang acara mode akan dimulai setiap bulan dan berlangsung seminggu. Kami berbicara tentang semua perubahan dan fitur tujuan jangka panjang.
Jadwal Frontline 2019 di World of Tanks
Waktu mulai dan berakhir yang tepat akan diumumkan kemudian.
Deskripsi umum
- Perkelahian terjadi antara dua tim yang masing-masing terdiri dari 30 pemain.
- Pertarungan dalam mode ini hanya dimainkan di kendaraan Tier VIII.
- Untuk berpartisipasi dalam mode, tersedia semua kendaraan Tingkat VIII yang tersedia di Garasi, serta tangki persewaan Tingkat VIII khusus.
Tujuan
Setiap tim memiliki tugasnya sendiri:
- Tim penyerang harus menerobos garis depan pertahanan dan menghancurkan setidaknya 3 dari 5 titik tembak jangka panjang di wilayah musuh.
- Tim pertahanan harus menahan sisi penyerang sampai waktu pertempuran habis.
Pertarungan berlangsung di peta dengan luas total 9 kilometer persegi, secara kondisional dapat dibagi sebagai berikut:
- Garis pertahanan pertama, sektor A, B dan C adalah titik awal untuk tim penyerang dan bertahan.
- Lini pertahanan kedua, sektor D, E, dan F - operasi tempur dipindahkan ke bagian peta ini setelah merebut salah satu sektor dari garis pertahanan pertama.
- Garis pertahanan ketiga - bagian dari peta yang tidak dibagi menjadi beberapa sektor, tempat berlangsungnya bagian terakhir dari pertempuran. Di sinilah target utama berada - senjata kaliber besar, yang penghancurannya mengarah pada kemenangan. Senjata-senjata ini tidak bergerak dan tidak menembak, dan penyerang harus menghancurkannya untuk menang.
Awal pertempuran disertai dengan distribusi otomatis 10 tank ke masing-masing dari tiga sektor garis pertahanan pertama.
Setiap sektor dari baris pertama dan kedua memiliki basis. Saat pihak penyerang menguasai seluruh sektor, sektor vertikal berikutnya dibuka untuk menyerang.
Misalnya, saat tim penyerang merebut markas di Sektor A, mereka hanya bisa merebut Sektor D.
Menangkap setidaknya satu sektor dari baris kedua membuka akses ke yang ketiga, sehingga memungkinkan untuk menyerang target utama - menara senjata kaliber besar.
Jika tim penyerang berhasil mendapatkan pijakan di sektor tersebut dan mulai merebut markas, itu dilakukan sesuai aturan yang sudah dikenal, tetapi dengan beberapa tambahan:
- Tangkapan dari tangki dirobohkan hanya setelah dihancurkan.
- Menangani kerusakan pada tangki atau modul menunda tangkapan dasar oleh tangki itu selama 5 detik.
- Semakin banyak basis dari baris pertama yang ditangkap, semakin sedikit poin tangkapan yang diperlukan untuk menangkap baris kedua. Jika satu basis dari baris pertama ditangkap, maka diperlukan 450 titik tangkap untuk menangkap basis pada baris kedua, jika dua basis ditangkap, maka diperlukan 250 titik tangkap. Menangkap ketiga basis garis pertama akan mengurangi jumlah titik tangkap yang diperlukan menjadi 150. Ingat: 1 titik tangkap sama dengan 1 detik dalam lingkaran.
- Tidak mungkin mengembalikan sektor yang ditangkap kembali.
Jika sektor tersebut kalah, tim pertahanan harus memiliki waktu untuk meninggalkan sektor tersebut dalam 1 menit. Tank-tank yang tidak sempat meninggalkan sektor itu dalam satu menit akan ditabrak pesawat.
Sisi penyerang juga akan menemukan dirinya dalam situasi yang sama jika memasuki sektor garis pertahanan kedua tanpa menguasai sektor sebelumnya - serangan dari udara.
Setelah penyerang menangkap setidaknya satu sektor dari baris kedua, menjadi mungkin untuk menghancurkan target utama.
Sasaran utama termasuk lima menara besar dari senjata kaliber besar kembar:
- Daya tahan setiap target adalah 3200 unit.
- Frontal Armor / Turret: Tidak bisa ditembus atau dirusak oleh peluru HE.
- Pelindung samping: 165 mm.
- Pelindung buritan: 90 mm.
- Kerentanan: pintu (70 mm) dan ventilasi (25 mm).
Durasi dasar pertempuran dalam mode Frontline adalah 12 menit. Kali ini dapat ditingkatkan karena aksi sukses tim penyerang:
- Menangkap sektor A, B, C menambahkan 2 menit ke waktu pertempuran (untuk menangkap setiap sektor).
- Menangkap sektor D, E, F juga menambah waktu pertempuran 2 menit (untuk menangkap setiap sektor). Menangkap zona terakhir menambah waktu pertempuran 4 menit.
Lembur
- Sistem perpanjangan waktu diaktifkan dalam situasi di mana, setelah waktu habis, setidaknya satu pemain dari tim penyerang berada dalam lingkaran untuk merebut pangkalan.
- Lembur akan berlanjut saat penangkapan pangkalan sedang berlangsung. Batas waktunya adalah 90 detik. Jika kali ini tidak cukup untuk merebut pangkalan, tim penyerang kalah. Dalam situasi di mana perpanjangan waktu berlangsung, dan tangkapan dasar dikurangi menjadi nol, tim penyerang kalah, dan waktu tambahan berakhir lebih cepat dari jadwal. Itu juga mati ketika tidak ada seorang pun dari tim penyerang yang merebut pangkalan.
Deskripsi mekanik game lainnya
Rezim akan memiliki kemampuan untuk memulihkan tank dalam pertempuran, area layanan dan cadangan tempur akan dilengkapi di sini, yang penggunaannya akan berdampak positif pada situasi pertempuran.
Respawn dalam pertempuran
- Di awal pertempuran, setiap pemain memiliki satu kendaraan untuk respawn.
- Setiap lima menit setelah dimulainya pertempuran, pemain menerima satu peluang respawn tambahan, namun, dia tidak dapat mengumpulkan lebih dari dua respawn.
- Jumlah total kebangunan rohani tidak terbatas.
Sektor yang sudah memiliki 12 kendaraan sekutu menjadi tidak tersedia untuk dihidupkan kembali. Satu sektor hanya dapat menempatkan satu senjata self-propelled. Bermain dengan kendaraan ini, kamu tidak akan bisa respawn di sektor yang sudah ada SPG. Setelah tangki dihancurkan dan Anda memiliki kemampuan untuk respawn, layar akan muncul yang menunjukkan kendaraan yang tersedia dan titik respawn di salah satu zona yang dikendalikan oleh tim.
Ukuran peta yang sangat besar berfungsi sebagai inovasi lain yang akan membantu Anda dengan cepat mengubah arah dalam pertempuran. Ini bisa berguna, misalnya, saat Anda telah menghabisi pertahanan lawan di sayap dengan merebut sektor pertahanan terakhir, dan sekarang Anda harus segera pindah ke sayap lain untuk mendukung serangan gencar. Dengan menekan tombol O (dalam tata letak bahasa Inggris adalah J), Anda dapat beralih ke mode pemilihan kendaraan. Ya, dalam hal ini tank akan hancur sendiri (setelah hitungan mundur singkat), tetapi terkadang tindakan seperti itu bisa membawa kemenangan.
cadangan tempur
Ada enam cadangan tempur yang tersedia dalam mode tersebut. Setiap kelas memiliki sejumlah slot di Garasi untuk mereka:
- Satu slot untuk tangki sedang/berat.
- Penghancur tank memiliki dua slot.
- Tiga slot untuk tank ringan dan senjata self-propelled.
Dengan demikian, setiap peralatan akan dapat mempengaruhi perkembangan pertempuran. Misalnya, tank ringan bisa lebih dari sekadar pengintai yang baik, sekarang mereka akan menjadi unit yang memengaruhi hasil pertempuran dan dapat bekerja lebih dekat dengan tim.
Cadangan tempur hanya dipilih di Garasi sebelum dimulainya pertempuran.
Slot Combat Reserve terletak di tempat yang sama dengan barang habis pakai biasa.
Setiap cadangan tempur memiliki lima level. Mereka dipompa dengan bantuan Combat Reserve Points. Mereka, pada gilirannya, diperoleh untuk kemajuan di level mode.
Prinsip pengoperasian cadangan tempur (indikator untuk level maksimum V):
Zona layanan
Setiap sektor memiliki area layanan. Ini memulihkan kekuatan tangki, merusak modul, mengurangi guncangan peluru anggota kru dan mengisi kembali amunisi.
- Jika pemain mengalami kerusakan saat memperbaiki, area layanan akan diblokir selama 5 menit.
- Setelah tangki dipulihkan hingga 100%, area servis tidak dapat diakses selama 3 menit.
Di akhir pertempuran, pemain akan membayar biaya penuh untuk area layanan durabilitas yang dipulihkan, tetapi tidak lebih dari 100% durabilitas kendaraan.
Sebagai contoh:
- Pemain telah memperbaiki tiga kali 20% dari daya tahan kendaraan - dia akan membayar 60% untuk perbaikan.
- Pemain telah diperbaiki tiga kali untuk daya tahan 40%, namun menurut hasil pertempuran, dia tidak akan membayar 120%, tetapi hanya 100%. Aturan ini akan berlaku meskipun mobil pemain hancur selama pertempuran.
- Dengan demikian, perbaikan yang melebihi kekuatan tangki tidak dipungut biaya.
Pada saat yang sama, jika jumlah cangkang yang dihabiskan melebihi kapasitas rak amunisi, penghapusan akan terjadi untuk jumlah total cangkang yang diisi ulang dari total pendapatan untuk pertempuran.
Bahan habis pakai bekerja berdasarkan prinsip pertempuran acak: mereka akan dikurangi untuk sekali pakai dalam pertempuran, terlepas dari berapa kali bahan habis pakai telah digunakan.
Sewa mobil
Kami segera mencatat bahwa semua mobil sewaan hanya tersedia untuk mode "Garis Depan". Anda tidak akan dapat berpartisipasi di dalamnya dalam mode permainan lain.
Untuk ikut serta dalam mode tersebut, setiap pemain harus memiliki setidaknya satu kendaraan Tingkat VIII di Garasi.
Untuk permainan yang nyaman, Anda membutuhkan kendaraan sebanyak mungkin, karena setelah penghancuran kendaraan dalam pertempuran, kendaraan tidak akan tersedia untuk dipilih selama tiga menit lagi. Dan jika Anda memiliki kendaraan lain yang cocok, pilih, tunggu setengah menit kelahiran kembali dan sambungkan kembali ke pertempuran.
Jika Garasi Anda tidak memiliki kendaraan Tingkat VIII yang diperlukan, Anda selalu dapat menyewanya: untuk satu episode atau sepanjang tahun sekaligus.
Mobil sewaan adalah salinan dari mobil yang sudah ada dengan karakteristik serupa.
Di setiap episode, tiga mobil akan tersedia untuk disewa. Total ada 11 mobil.
Kendaraan dasar untuk mode ini adalah replika tank menengah Soviet T-34 yang dapat diteliti. Tank ini akan tersedia selama semua episode dan tidak akan digantikan oleh kendaraan lain. Sepuluh kendaraan yang tersisa adalah salinan dari tangki premium yang ada. Dua mobil akan tersedia di setiap episode, dan setelah acara kelima, persewaan mobil akan mulai berulang.
Tangki sewaan akan dilengkapi dengan slot "virtual", dan akan tetap ada di akun Anda sampai Anda menghapusnya secara manual. Karenanya, Anda harus melepas semua peralatan, selongsong, bahan habis pakai, kru, dll. secara manual jika Anda berencana melepas tangki.
Kendaraan yang diberikan untuk disewakan akan tersedia meskipun Garasi Anda sudah memiliki kendaraan versi asli. Dengan demikian, akun Anda dapat memiliki dua tank identik - T-44 dan T-44 LF.
Anda tidak dapat menyewa mobil yang sama dua kali. Misalnya, Anda hanya dapat memiliki satu T34 FL di akun Anda.
Jumlah total kendaraan tidak dibatasi; dengan demikian, akun Anda dapat memiliki hingga 11 tangki sewaan.
Ada 4 jenis leasing:
- Sewa untuk satu episode saat Anda menyewa mobil untuk pertama kali. Dalam hal ini, Anda membawa mobil bersama krunya.
- Menyewa untuk satu episode ketika Anda sudah menyewa mobil dan masa sewa telah berakhir. Dalam hal ini, kendaraan tetap berada di Garasi Anda dan masa sewa dapat diperpanjang, sedangkan biaya perpanjangan akan lebih rendah dari harga sewa semula. Pengoperasian ini dimungkinkan meskipun mobil ini tidak tersedia untuk disewa di episode saat ini. Dalam hal ini, kru tidak dikeluarkan lagi.
- Sewa untuk semua episode yang tersisa. Dalam hal ini, mobil akan tersedia untuk semua episode, dan biaya sewa mobil selama seminggu akan menjadi yang paling menguntungkan. Harga sewa menurun dengan setiap episode selesai*.
- Penawaran akhir pekan. Dua hari sebelum akhir episode (Sabtu dan Minggu), jika ini adalah persewaan pertama, mobil akan tersedia untuk disewa selama dua hari tersisa ditambah seluruh episode berikutnya. Total periode sewa bisa 8 atau 9 hari.
*Opsi ini tidak akan tersedia mulai episode 6 untuk tank T-44 LF dan mulai episode 8 untuk semua kendaraan sewaan lainnya.
Penawaran ini sangat cocok untuk mereka yang lebih suka bermain di akhir pekan.
Dengan setiap musim, biaya sewa berkurang 10%. Tank T-44 disewa dengan 75% kru terlatih saat menyewa selama seminggu, dan dengan 100% kru terlatih saat menyewa sepanjang musim 2019.
Mobil premium disewa dengan kru gratis yang dilatih hingga 100%.
Dimungkinkan juga untuk mentransfer kru yang sudah ada atau yang lebih terlatih ke peralatan sewaan.
Akhir sewa mingguan
Di akhir masa sewa mingguan, kendaraan tetap berada di Garasi, tetapi tidak akan tersedia untuk pertempuran. Anda dapat memperpanjang sewa, Anda dapat menghapusnya dari Hangar.
Untuk melakukan ini, klik kanan dan pilih tindakan yang diinginkan dari menu yang terbuka. Gudang juga memiliki peluang seperti itu.
Sewa dapat diperpanjang meskipun mobil ini tidak tersedia di episode tertentu.
Jadi, semua 11 kendaraan bisa muncul di Garasi Anda setelah 5 episode.
Diskon untuk mobil sewaan versi asli
dihabiskan untuk sewa emas akan disimpan dalam rekening tersendiri. Dana dari akun ini dapat digunakan untuk membeli mobil rental versi asli dengan harga diskon.
Jangka waktu dan jenis peralatan sewa tidak masalah, semua emas, yang Anda belanjakan akan disimpan.
Besar kecilnya diskon ditentukan oleh dua faktor:
- Jumlah emas yang terkumpul di akun
- Biaya versi asli mobil
Jumlah diskon tergantung pada jumlah emas yang dihabiskan untuk sewa. Dengan demikian, semakin banyak emas yang dihabiskan, semakin banyak pula diskon yang diharapkan nantinya. Diskon dihitung dalam emas saja.
Omong-omong, jika emas tidak digunakan untuk menerima diskon, emas akan terakumulasi di akun ini hingga akhir musim.
Ekonomi
Aspek utama di mana pengalaman, kredit diperoleh dan biaya cangkang dihapuskan:
- Perbaikan dibayar untuk setiap tank yang hancur: tidak peduli berapa kali Anda dihancurkan dalam pertempuran, biaya perbaikan akan dihapuskan satu kali.
- Pembayaran untuk bahan habis pakai dan cangkang juga didebit untuk semua yang digunakan dalam pertempuran. Pembayaran tambahan hanya dibebankan untuk pengisian peralatan.
- Kredit diberikan menurut formula serupa seperti dalam pertempuran acak. Ada sedikit perbedaan: karena waktu pertempuran yang lama dan potensi untuk memasuki pertempuran dengan sejumlah besar tank, kami telah memperkenalkan koefisien korektif yang akan menyelamatkan Anda dari kehilangan kredit dalam banyak kasus. Modenya menarik, dan kami ingin memberikan kesempatan untuk membenamkan diri di dalamnya tanpa takut bangkrut.
- Pengalaman diperoleh dengan cara yang sama seperti dalam pertempuran acak, ditambah koefisien tambahan untuk peringkat. Pengalaman didistribusikan di antara semua tank yang berpartisipasi dalam pertempuran, tergantung pada hasil yang Anda tunjukkan pada setiap tank.
- Bonus dari cadangan pribadi, pembayaran klan (30%, seperti dalam pertempuran acak), dari kendaraan premium - semua ini berfungsi di Frontline.
Harap perhatikan bahwa koefisien penyesuaian profitabilitas hanya berfungsi untuk para pemain yang tetap berada di peringkat hingga akhir pertempuran. Dengan demikian, para pengembang akan mendorong tanker yang berjuang untuk tim mereka sampai akhir, terlepas dari situasi pertempuran tersebut.
Jika Anda meninggalkan pertempuran sebelum berakhir, profitabilitas akan dibatalkan, dan biaya semua perbaikan yang hangus akan dihapuskan sepenuhnya. Para pemain yang meninggalkan permainan karena alasan teknis akan dapat kembali bermain dalam waktu lima menit. Setelah dikembalikan, tidak ada koefisien penyesuaian yang akan diterapkan ke pemain.
Menonaktifkan api pada sekutu
Pengembang telah mencoba mempelajari umpan balik pemain dengan hati-hati terkait dengan menonaktifkan kerusakan pada sekutu setelah peluncuran mode Frontline pada 2018. Jelas bahwa ide ini tidak hanya menarik bagi para pemain, tetapi juga berdampak positif pada gameplay mode tersebut. Itu sebabnya fitur ini diharapkan tidak diaktifkan.
Hadiah untuk tindakan sukses dalam pertempuran
Untuk tindakan efektif tertentu dalam pertempuran, pemain dapat menerima hadiah.
Tujuan Jangka Panjang dan Mekanisme Keberanian
Seperti yang sudah jelas, "Frontline" tahun ini merupakan event game jangka panjang yang terdiri dari 10 episode yang akan berlangsung hampir sepanjang tahun 2019.
Untuk sukses dalam operasi tempur dalam mode, Anda akan menerima sejumlah hadiah: kredit, bahan habis pakai, instruksi pra-pertempuran, cadangan pribadi.
Pemain paling aktif dan sukses akan menerima tank hadiah, obligasi, emas dalam game, dan tank rahasia Tier IX yang unik.
Episode Musim 2019
Setiap episode adalah satu minggu dalam satu bulan kalender. Minggu-minggu ketika mode tersedia akan disebut "Garis Depan". Mode tidak akan tersedia di antara episode. Sebanyak 10 musim diharapkan, berlangsung dari Februari hingga November 2019.
Tanggal dan waktu yang tepat untuk awal dan akhir episode akan ditetapkan seiring berjalannya musim.
Pengalaman garis depan dan perkembangan Anda dalam pertempuran
Mode ini memiliki sistem peringkat. Ada enam di antaranya: dari pribadi hingga umum. Pangkat yang diperoleh dalam pertempuran tergantung pada jumlah pengalaman pertempuran, yang pada gilirannya tergantung pada keefektifan dalam pertempuran.
Tujuan utama Anda adalah untuk menangkap/mempertahankan zona dan menghancurkan/mempertahankan target utama. Pengalaman total yang diperoleh dari semua kendaraan yang berpartisipasi dalam pertempuran dihitung. Semakin banyak pengalaman yang Anda peroleh, semakin tinggi peringkat Anda.
Pangkat diperoleh tepat dalam pertempuran, sehingga setiap orang dapat melacak perkembangannya. Peringkat yang diperoleh menentukan koefisien pengalaman Anda.
Tingkat garis depan
Selama pertempuran, setiap kapal tanker mendapatkan peringkat. Di akhir pertempuran, pengalaman garis depan diperoleh, yang secara langsung bergantung pada peringkat.
Frontline Experience naik level dalam mode Frontline, dan juga berpartisipasi dalam pengembangan di musim 2019.
Mekanik Valor
Setelah Frontline Level 30 tercapai, setiap pemain akan dapat menggunakan mekanik Valor khusus.
Setelah menggunakan mekanik ini, level Anda dalam mode, serta level cadangan tempur, disetel ulang ke nol. Dengan demikian, Anda mendapat kesempatan untuk naik dari level pertama ke level ketiga puluh lagi untuk mengumpulkan hadiah Anda.
Level dan perkembangan Valor di musim 2019
Saat menggunakan mekanik valor, tingkat valor meningkat.
Total ada 10 level valor yang tersedia. Saat Anda mencapai setiap level, Anda menerima hadiah, termasuk obligasi, emas, medali, dan garis.
Akses ke derajat terbuka saat Anda maju melalui episode. Peringkat keberanian maksimum dalam sebuah episode selalu sama dengan nomor episode + dua peringkat.
Jadi, berada di episode pertama, gelar yang paling mungkin adalah yang ketiga. Yang kedua - keempat. Dengan demikian, di episode kedelapan, tanker paling aktif akan mampu memenangkan tingkat keberanian kesepuluh.
Di sisi lain, perkembangan melalui level Valor tidak dibatasi oleh waktu atau jadwal episode. Misalnya, Anda memulai permainan di episode 5. Anda dapat mengejar level Valor (dari I hingga V, dan bahkan hingga VII (V + II)) kapan saja, mulai dari Valor tingkat pertama.
Mekanik ini akan memungkinkan Anda untuk merencanakan aktivitas permainan Anda sepanjang musim. Misalnya, Anda dapat mengikuti perkembangan Keberanian Anda dan melewati satu atau dua episode "Front Lines" saat Anda tidak dapat mengambil bagian dalam tahapan mode mana pun.
Penting untuk dicatat bahwa kemajuan Anda melalui level "Garis Depan" dalam tingkat Keberanian yang sama tetap tidak berubah dan tidak disetel ulang. Misalnya, jika Anda menyelesaikan sebuah episode di level 25 Frontline, Anda akan memulai permainan di episode kedua di level yang sama.
Selain hadiah utama, setiap level Valor memberi Anda Poin Valor, yang dapat ditukar dengan tank premium. Setelah mencapai tingkat keberanian maksimum yang mungkin, kemajuan melalui level "Garis Depan" berhenti, tidak mungkin untuk meningkatkan ke level 29 atau 30 lagi dan mengatur ulang segera dengan dimulainya tahap baru.
Choice
Musim 2019 diharapkan menerima banyak penghargaan:
- Hadiah untuk mencapai setiap level depan.
- Hadiah untuk mencapai setiap level Valor bagi mereka yang ingin mencapai semua level di setiap episode acara game.
- Dan terakhir, teknik hadiah untuk pemain paling gigih dan terampil yang berulang kali membuktikan keterampilan mereka sepanjang 10 episode musim ini.
Tukarkan Poin Keberanian untuk Kendaraan Premium
Setiap tingkat keberanian yang diterima membawa sejumlah poin. Jadi, semakin tinggi derajatnya, semakin banyak poin yang dibawanya. Valor point bisa ditukar dengan mobil premium. Secara total, empat mobil akan tersedia untuk ditukar.
- STA-2 — Tangki premium Tier VIII yang dikenal semua orang. Mobilitas yang baik, daya tembak, dan depresi senjata yang luar biasa menjadikan STA-2 kendaraan pendukung yang sangat baik.
- WZ-111 - Tank berat Cina dengan kerusakan tinggi per tembakan, perlindungan yang baik, dan sudut pelindung yang rasional. Mampu memberikan penolakan yang layak untuk tank menengah dan berat.
- EMIL 1951 adalah tangki premium Tier VIII, yang saat ini hanya tersedia sebagai hadiah garis depan.
- Mobil rahasia tingkat IX. Nama, jenis, bangsa, karakteristik kinerja, dan fitur lainnya diklasifikasikan. Mobil ini hanya bisa didapatkan jika sudah mencapai Valor X dan menumpuk
Biaya semua mobil berbeda, dan ketersediaannya ditentukan oleh peningkatan indikator pribadi.
Jika akun Anda sudah memiliki STA-2 или WZ-111, kamu tidak akan bisa menukar Valor Points untuk mendapatkannya.
Di akhir musim, poin Valor dapat ditukar dengan obligasi atau emas. Ini akan dilakukan jika poin tidak cukup untuk mobil mana pun. Nilai tukar akan diumumkan kemudian.
Omong-omong, hitung poin Anda, karena jumlah poin Valor hanya cukup untuk dua mobil.
Poin dan pemompaan cadangan tempur
Selain hadiah untuk mencapai setiap level di depan, Anda mendapatkan poin khusus yang akan digunakan untuk meningkatkan cadangan tempur. Membuka dan memodifikasi cadangan tempur adalah masalah tersendiri bagi setiap kapal tanker.
Performa dalam mode
Kartu ini telah dioptimalkan untuk memberikan kinerja yang paling konsisten. Jika Anda membandingkan angka ini dengan tahun lalu, Anda akan melihat perbedaan yang jelas.
Pertempuran garis depan membutuhkan lebih banyak sumber daya perangkat daripada pertempuran acak. Ini karena ukuran peta yang sangat besar, dan dengan sejumlah besar objek dan peralatan di dalamnya, dan dengan aktivasi cadangan tempur.
Dengan demikian, penurunan FPS dan masalah kualitas tekstur diharapkan terjadi dalam beberapa kasus.
Baca terus:Kami menarik perhatian Anda pada fakta bahwa mode Front Lines musim 2019 untuk pertama kalinya merupakan acara penuh, di mana ada banyak mekanik, pengaturan keseimbangan, nilai variabel. Itulah sebabnya selama musim mungkin ada situasi di mana perlu dilakukan penyesuaian untuk menyeimbangkan rezim. Pengeditan tersebut dapat muncul sepanjang musim.