Build saat ini Allods Online untuk semua kelas. Artikel ini membahas build PvE dan PvP terbaik. Terdapat analisis keterampilan, tonggak sejarah, karakteristik, rotasi, serta keterampilan ras. Yang terakhir dapat diperoleh dengan menyelesaikan misi di ibu kota faksi yang dipilih di awal.
Selain keterampilan rasial, keterampilan dari rahasia dunia juga disertakan, yang diperoleh dengan menyelesaikan pencarian cerita. Untuk kenyamanan menavigasi panduan, Anda dapat langsung ke kelas yang diminati pada konten di bawah ini.
Tulis ide, rekomendasi, dan saran Anda di komentar. Kami juga mengingatkan Anda bahwa pemula bisa daftar dengan bonus di Allods Online.
Bangunan prajurit (Prajurit, Prajurit, Prajurit, Petarung, Penjaga, Praetorian)
prajurit - kelas yang ditujukan untuk menyerang dan memberikan kerusakan dalam pertempuran jarak dekat. Sekilas mungkin terlihat sulit, tetapi jika Anda memiliki pengalaman dalam permainan atau rintangannya tidak buruk, maka Anda dapat membuat karakter yang kuat.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Kerusakan yang kuat;
- Mobilitas luar biasa;
- daya hidup;
- Berbagai rotasi dalam pertempuran.
Kekurangan:
- Sulit dipelajari untuk pemula.
Manfaat
Allods Online punya keterampilan rasial. Mereka dapat diperoleh dengan menyelesaikan misi di level awal di ibu kota Liga dan Kekaisaran. Skill memiliki cooldown yang lama, tapi kegunaannya jelas melebihi minus tersebut.
Ras dan kelas | Deskripsi Keahlian |
---|---|
Kanyan (Prajurit) | Battle Cry: Dapatkan buff Brave selama 4 detik sambil menempatkan debuff Cowardice pada musuh selama durasi yang sama. |
Gibberling (Prajurit) | Forced March: Kecepatan gerakan Hero meningkat sebesar 20% selama 5 detik; |
Khadagan (Prajurit) | Dinding Perisai: Kerusakan yang diterima berkurang 15% selama 6 detik. Saat terkena, efek perlindungan diakumulasikan hingga 6 kali, selain itu mengurangi kerusakan sebesar 15%. |
Orc (Petarung) | Furious Shout: Stun musuh selama 2 detik. |
Pradens (Wali) | Bestial Charge: Memulihkan 30 sumber daya kelas dan keunggulan tempur, memberikan kerusakan. |
Aeds (Praetorian) | Hold the Line: Meningkatkan Fury dan Fortitude selama 10 detik. |
Juga, selain keterampilan rasial, Anda bisa mendapatkan keterampilan dari misteri dunia. Untuk melakukan ini, Anda harus melalui cerita dan mengambil hadiah dari Penjaga Rahasia di ibu kota Liga dan Kekaisaran.
Keterampilan untuk rahasia dunia:
- Kekerasan pendirian — menghapus debuff pada pelambatan dan kontrol dari karakter dan tidak memungkinkan mereka digantung selama 4 detik;
- lompatan gila - Lari ke arah musuh, hancurkan mereka selama 2 detik. Agar skill bekerja, Anda harus menjaga jarak 8 meter dari lawan.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- Serangan Kekuatan (Serangan Penghancur) - pukulan tebasan yang kuat, pukulan standar ke arah musuh.
- Terjang cepat - serangan tajam.
- Sepak terjang yang mematikan - Keterampilan bagus yang memungkinkan Anda untuk menggantungkan debuff yang berdarah pada musuh.
- Berlari - Kemampuan yang memungkinkan Anda untuk lebih dekat dengan musuh.
- Kura-kura - Penyerapan damage sebesar 40% selama 8 detik. Selama waktu ini, karakter tidak dapat bergerak, tetapi kerugiannya dikompensasi dengan membakar luka selama posisi berdiri.
- Membelah - Pukulan yang menimbulkan debuff Shattered Armor. Selama ini, damage dari lunges akan meningkat.
- pembedahan - Kemampuan bagus lainnya dengan kerusakan jangka panjang.
- Tendangan - Stun musuh selama 4 detik.
- Aspek Serangan - hal yang paling penting yang meningkatkan semua kerusakan.
- panen berdarah - Peningkatan kerusakan semyontara dari lunge.
- Terjang berbahaya - pukulan ke titik lemah (jika efek kontrol tergantung pada musuh, maka poke akan jauh lebih menyakitkan).
- Pabrik - kerusakan besar.
- Melemahkan - memperlambat musuh.
- Seruit - menarik dan memukau musuh.
- Berserker - skill yang meningkatkan damage dan haus darah (pada tahap kedua juga menambah kecepatan, dan pada tahap ketiga menghilangkan semua efek kontrol).
- lompatan yang perkasa - mendekati musuh, melempar debuff untuk mengurangi kecepatan.
- memacu adrenalin - mengurangi kerusakan yang diterima dan meningkatkan mobilitas.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Kekuatan:
| Daya tahan:
| Penyerang:
| Pelindung:
|
Rotasi dalam pertarungan PVP:
- Melemahkan
- Serangan yang merusak
- Membelah
- Bloody Harvest (klik pada cd)
- Berserk (juga di cd)
- Sepak terjang yang mematikan
- Serangan berbahaya (dengan kontrol)
Pada musuh harus menggantung debuff berdarah, maka kerusakannya akan jauh lebih besar.
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- Serangan Kekuatan (Serangan Penghancur) - pukulan tebasan yang kuat, pukulan standar ke arah musuh.
- Terjang cepat - serangan tajam.
- Sepak terjang yang mematikan - Keterampilan bagus yang memungkinkan Anda untuk menggantungkan debuff yang berdarah pada musuh.
- Berlari - Kemampuan yang memungkinkan Anda untuk lebih dekat dengan musuh.
- Kura-kura - Penyerapan damage sebesar 40% selama 8 detik. Selama waktu ini, karakter tidak dapat bergerak, tetapi kerugiannya dikompensasi dengan membakar luka selama posisi berdiri.
- Membelah - Pukulan yang menimbulkan debuff Shattered Armor. Selama ini, damage dari lunges akan meningkat.
- pembedahan - Kemampuan bagus lainnya dengan kerusakan jangka panjang.
- Tendangan - Stun musuh selama 4 detik.
- Aspek Serangan - hal yang paling penting yang meningkatkan semua kerusakan.
- panen berdarah - Peningkatan kerusakan semyontara dari lunge.
- Pabrik - kerusakan besar.
- Seruit - menarik dan memukau musuh.
- Berserker - skill yang meningkatkan damage dan haus darah (pada tahap kedua juga menambah kecepatan, dan pada tahap ketiga menghilangkan semua efek kontrol).
- lompatan yang perkasa - mendekati musuh, melempar debuff untuk mengurangi kecepatan.
- memacu adrenalin - mengurangi kerusakan yang diterima dan meningkatkan mobilitas.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Kekuatan:
| Daya tahan:
| Penyerang:
| Pelindung:
|
Rotasi dalam pertarungan PVE:
- Serangan yang merusak.
- Panen Berdarah (dalam cd).
- Terpisah (3 tumpukan).
- Terjang cepat.
Selama pertempuran, itu wajib digunakan Keterampilan mengamukuntuk meningkatkan kerusakan.
Keahlian
Profesi paling optimal untuk seorang Prajurit - alkimia. Anda dapat membuat berbagai ramuan untuk kerusakan dan pertahanan, yang berguna. Pandai besi dan pandai besi memiliki tempat jika Anda ingin mengumpulkan lebih banyak emas, tetapi tidak ada gunanya. Anda dapat dengan aman memilih alkimia dan bertualang.
Bangunan Templar (Knight, Paladin, Commissar, Punisher, Protector, Prelate)
Berkenaan dgn pura - kelas yang dapat berperan sebagai DD dan tank. Menggunakan senjata dua tangan, memberikan damage yang bagus, dan juga mampu menyembuhkan dan melindungi sekutu dan dirinya sendiri.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Kelangsungan hidup yang baik.
- Mampu memaksakan efek kontrol.
- Kemampuan untuk menyembuhkan dan melindungi sekutu.
Kekurangan:
- Damagenya lebih rendah dari DPS lainnya.
Manfaat
Canian (Vityaz) | Reli: Menempatkan perisai pada sekutu yang menyerap kerusakan setara dengan 10% dari HP Ksatria. |
Elf (Paladin) | Sweeping Strike: Merobohkan musuh selama 1,5 detik. |
Khadagan (Komisaris) | Light Rift: Ledakan dari penghalang, memberikan 50% kerusakan. |
Orc (Penghukum) | Mirror Shield: Memantulkan 35% damage kembali ke musuh. |
Prydens (Pelindung) | Ferocity: Memberikan damage dan memulihkan Canon of Purity dan Canon of Light sebesar XNUMX. |
Aedi (Prelat) | Filosofi Pertahanan: Kerusakan penghalang bertahan hingga 10 detik. |
Keterampilan Templar untuk Rahasia Dunia:
- Rantai rusak - Kekebalan terhadap efek kontrol selama 4 detik.
- Penyerangan - lari ke musuh dan setrum.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- Retribusi (Retribusi) - serangan standar yang memberikan 1 kanon Cahaya.
- Segel Kebenaran (Segel Kesucian) - poke tambahan yang menambah 1 kanon Kemurnian.
- Sumpah Kesucian - mendapatkan 3 kanon Kemurnian.
- Merek (Eksekusi) - Serangan yang juga menyembuhkan templar.
- Pedang yang menghukum - Dash ke arah target, memberikan damage dan memberikan buff Hound, yang meningkatkan kecepatan gerakan.
- Pembakaran - Skill yang memberikan damage fisik dan periodik.
- mengatasi - Mengurangi lebih banyak kerusakan di salah satu perisai sebesar 30% dan membaginya.
- Aspek Serangan - Kemampuan untuk meningkatkan kerusakan.
- Kemarahan Cahaya - kerusakan area berkala.
- Sapuan yang Membutakan - Memberikan debuff buta pada musuh selama 3 detik.
- Laknat - kerusakan berkala selama 10 detik.
- rantai bersinar - Menarik musuh ke arahmu dan menerapkan 80% slow selama 3 detik.
- Intervensi Cahaya - memulihkan 100% kesehatan sekutu.
- Selubung Cahaya - Penyerapan kerusakan 50% selama 5 detik.
- Hari penghakiman - Serangan AoE yang menimbulkan lambat dan kemudian ketakutan.
- penjara - Menghalangi musuh dalam jangkauan skill.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | pelindung |
1.Selesaikan; | 1. Akan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Kekejaman; | 2. Daya tahan; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Penguasaan. | 3. Haus darah. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri. |
Rotasi
- Kemarahan Cahaya (di cd);
- Sumpah Kesucian;
- Anathema (oleh cd);
- Radiant Chain (jika bosnya adalah Shroud of Light);
- Retribusi (Retribusi) (oleh cd);
- Meterai Kebenaran (Seal of Infallibility);
- Eksekusi.
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- Retribusi (Retribusi) - serangan standar yang memberikan 1 kanon Cahaya.
- Segel Kebenaran (Segel Kesucian) - poke tambahan yang menambah 1 kanon Kemurnian.
- Sumpah Kesucian - mendapatkan 3 kanon Kemurnian.
- Merek (Eksekusi) - Serangan yang juga menyembuhkan templar.
- Pedang yang menghukum - Dash ke arah target, memberikan damage dan memberikan buff Hound, yang meningkatkan kecepatan gerakan.
- tanah Suci - kerusakan daerah.
- Pembakaran - Skill yang memberikan damage fisik dan periodik.
- mengatasi - Mengurangi lebih banyak kerusakan di salah satu perisai sebesar 30% dan membaginya.
- Aspek Serangan - Kemampuan untuk meningkatkan kerusakan.
- Kemarahan Cahaya - kerusakan area berkala.
- Sapuan yang Membutakan - Memberikan debuff buta pada musuh selama 3 detik.
- Laknat - kerusakan berkala selama 10 detik.
- rantai bersinar - Menarik musuh ke arahmu dan menerapkan 80% slow selama 3 detik.
- Selubung Cahaya - Penyerapan kerusakan 50% selama 5 detik.
- Hari penghakiman - Serangan AoE yang menimbulkan lambat dan kemudian ketakutan.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Vitalitas; |
2. Keahlian; | 2. Haus darah; | 2. Keberuntungan; | 2. Perhatian; |
3. Kekejaman. | 3. Akan. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri. |
Rotasi
- Kemarahan Cahaya (di cd);
- Retribusi (Retribusi);
- Membakar (oleh cd);
- Eksekusi;
- Retribusi (Retribusi).
Keahlian
Kerajinan yang paling menguntungkan (seperti untuk semua kelas berikutnya) adalah alkimia. Untuk bertani emas, senjata dan pandai besi bisa berguna pada awalnya.
Scout Builds (Pemanah, Rogue, Saboteur, Outlaw, Tracker, Sagittaria)
Pramuka - kelas yang ditujukan untuk memberikan damage dari jarak jauh (posisi DD). Cocok untuk pemain lama dan pemula. Plus, kelasnya telah ditingkatkan, dan sekarang mampu mempertahankan diri dalam pertempuran jarak dekat.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Kerusakan target tunggal yang tinggi;
- kelangsungan hidup yang baik;
- Memiliki keterampilan kontrol;
- Mobilitas yang sangat baik.
Kekurangan:
- Lebih rendah dalam kerusakan dari Pendeta dan Insinyur;
- Kontrol lemah;
- Tidak ada keterampilan defensif.
Manfaat
Kanyan (Pemanah) | Sticky Bomb: Pemanah melempar bom yang meledak pada musuh setelah 3 detik. Menambahkan 6 unit. sumber daya kelas. |
Gibberling (Licin) | Paralyzing Arrow: Tembakan yang menimbulkan Ketidakberdayaan selama 3 detik. |
Khadagan (Sabotase) | Sabotase: Memantulkan musuh sejauh 20 meter, melumpuhkan musuh di sepanjang jalan. |
Orc (Preman) | Gangguan: Peluang menghindar meningkat sebesar 20%. |
Praden (Pathfinder) | Rosehip: Ranger akan mem-buff dirinya sendiri selama 6 detik. Saat terkena hero, musuh menerima damage racun. |
Aeds (Sagitari) | Jebakan Berbahaya: Pemanah melempar jebakan tak terlihat yang melumpuhkan musuh pada jarak 5 meter dan memberikan kerusakan racun pada mereka. Itu juga menerapkan debuff Kerentanan. |
Keterampilan pramuka untuk rahasia dunia:
- Manuver curang - Kebal terhadap crowd control dan efek slow selama 4 detik.
- Penyergapan - Lari ke arah musuh, hancurkan mereka selama 2 detik. Dash akan bekerja pada jarak 8 meter.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- Voli (Menembak) - lepaskan beberapa anak panah ke arah musuh.
- Riam - serangan jarak dekat.
- Mantra Racun - mempesona panah dan bilah dengan racun.
- Tembakan akurat (Tembakan terarah) - Panah kuat yang memulihkan peralatan.
- Aspek serangan - peningkatan kerusakan.
- Bandul - Menghindari 30% serangan.
- Pesona Api - Mempesona panah dan bilah dengan api.
- Tembakan Melumpuhkan - merusak titik lemah musuh dan melumpuhkan selama 3 detik.
- tembakan maut - mengenai titik lemah musuh, memulihkan 6 poin. peralatan.
- Pengisian ulang - mengembalikan 2 unit. peralatan dalam waktu 10 detik.
- Panah Peledak - tembakan daerah.
- kesiapan tempur - Meningkatkan semua damage yang diberikan selama 6 detik.
- Rebound - dorong dari musuh, pulihkan 4 unit. peralatan.
- lempar ular kobra - saat panah mengenai musuh, langsung memindahkan hero ke arahnya.
- Perburuan liar Musuh dalam jarak 20 meter berubah menjadi binatang dan kabur. Selama waktu ini, pemanah mendapatkan 15% damage, 15% movement dan cooldown speed, serta kebal terhadap efek crowd control.
- Panah Badai - panah yang terbagi menjadi beberapa bagian. Kerusakan pada banyak musuh.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Haus darah; | 1. Dominasi; | 1. Vitalitas; |
2. Kekejaman; | 2. Daya tahan; | 2. Keberuntungan; | 2. Perhatian; |
3. Penguasaan. | 3. Akan. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri. |
Rotasi
- kesiapan tempur;
- Voli (Rondekan) (2 tumpukan);
- Mantra Api atau Racun;
- Tembakan akurat (Tembakan terarah);
- Mantra Api atau Racun;
- Panah Peledak;
- Tembakan Melumpuhkan;
- Panah Peledak;
- Memantul;
- Tembakan mematikan.
Selama pertempuran, Anda perlu mencoba menekan Pengisian dengan CD, sehingga peralatan akan cukup untuk seluruh durasi pertempuran.
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- Voli (Menembak) - lepaskan beberapa anak panah ke arah musuh.
- Riam - serangan jarak dekat.
- Mantra Racun - mempesona panah dan bilah dengan racun.
- Tembakan akurat (Tembakan terarah) - Panah kuat yang memulihkan peralatan.
- Aspek serangan - peningkatan kerusakan.
- Bandul - Menghindari 30% serangan.
- Pesona Api - Mempesona panah dan bilah dengan api.
- tembakan maut - mengenai titik lemah musuh, memulihkan 6 poin. peralatan.
- Pengisian ulang - mengembalikan 2 unit. peralatan dalam waktu 10 detik.
- Panah Peledak - tembakan daerah.
- kesiapan tempur - Meningkatkan semua damage yang diberikan selama 6 detik.
- Rebound - dorong dari musuh, pulihkan 4 unit. peralatan.
- hujan panah - Kerusakan besar pada musuh.
- lempar ular kobra - saat panah mengenai musuh, langsung memindahkan hero ke arahnya.
- Panah Badai - panah yang terbagi menjadi beberapa bagian. Kerusakan pada banyak musuh.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1.Selesaikan; | 1.Durabilitas; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Kekejaman; | 2. Haus darah; | 2. Kemarahan; | 2. Vitalitas; |
3. Keahlian. | 3. Will (selebihnya). | 3. Ketekunan. | 3. Tidak dapat diganggu gugat. |
Rotasi
- penambahan;
- kesiapan tempur;
- Mantra racun;
- Tembakan Tepat (Aimed Shot) (1 tumpukan racun kuat);
- Mantra racun;
- Rentetan (12 tumpukan racun yang lebih rendah);
- Mantra racun;
- Tembakan mematikan.
Dalam rotasi, Anda dapat mengubah mantra racun menjadi mantra api jika diinginkan, tetapi prinsipnya tetap sama.
Keahlian
Untuk gameplay yang nyaman - alkimia. Untuk mengumpulkan emas - kulit dan persenjataan.
Byldy Priest (Imam, Pendeta, Pejabat Politik, Rektor, Wali, Theurge)
Imam - kelas yang dapat digunakan baik sebagai DD maupun sebagai penyembuh. Ini sangat populer karena kerusakannya yang tinggi dan kemampuannya untuk meningkatkan kesehatan sekutu. Dalam banyak kelompok, imam sangat diperlukan.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Kerusakan tinggi;
- kelangsungan hidup yang baik;
- Salah satu rotasi termudah;
- Mampu menyembuhkan sekutu;
- Mobilitas yang sangat baik.
Kekurangan:
- Pemilihan keterampilan dan pencapaian yang sulit.
Manfaat
Kanyan (Pendeta) | Judgment: Menempatkan debuff damage pada musuh selama 14 detik. |
Elf (Pendeta) | Zeal Zelot: Meningkatkan Bloodthirst dan Double Attack sebesar 100 selama 10 detik. |
Khadagan (Politruk) | Tanda Penjaga: Menempatkan perisai pada sekutu yang menyerap 30% kerusakan yang masuk selama 6 detik. |
Zem Pemberontak (Pendeta) | Blinding Star: Membutakan musuh di sekitar selama 3 detik. |
Pridens (Wali) | Guardian's Oath: Menempatkan perisai pada hero yang menyerap 35% damage yang masuk selama 6 detik. |
Aeds (Theurge) | Denial: Menghilangkan semua efek crowd control dari sekutu selama 3 detik. |
Keterampilan pendeta untuk rahasia dunia:
- Pemurnian - Penghapusan acak 1 debuff dari target.
- doa penyembuhan - keterampilan yang memulihkan sekutu sebesar 10% dari kesehatan maksimal pendeta setiap detik. Durasi total adalah 5 detik.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- Kara (Kara surgawi) - serangan standar.
- Putusan - pukul dengan senjata.
- Suar Cahaya - juga poke standar, tapi dengan Zealotry, damagenya akan dua kali lipat.
- api pembersih - kerusakan kebakaran berkala.
- Discharge - kerusakan pada target dan kerusakan tambahan pada musuh di sekitar, merobohkan. Saat Zealotry hadir, cooldown skill langsung didinginkan. Target yang sama tidak dapat terkena skill lebih dari sekali setiap 30 detik.
- Kilatan - gerakan seketika ke area yang ditentukan. Musuh akan terkena debuff Immobilize.
- kata suci - menggantung perisai pada sekutu.
- Aspek Serangan - Meningkatkan semua kerusakan keluar.
- doa yang khusyuk - pemulihan Fanatisme.
- Kebutaan - disorientasi musuh selama 4 detik.
- mati suri - Skill yang mengikat musuh. Selama ini, musuh tidak bisa menggunakan skill. Tetapi jika kesehatan target di bawah 90%, maka kerusakan apa pun yang ditimbulkan padanya akan menghilangkan Root. Mengontrol hanya satu target.
- perlindungan Mengurangi damage party yang diterima sebanyak 40% selama 2 detik.
- penyembuhan ajaib - Kemampuan untuk menyembuhkan sekutu.
- Jimat - Perisai yang menyerap kerusakan setara dengan 100% dari total kesehatan pendeta.
- Svetoch - Skill yang menyembuhkan musuh, tetapi menyebabkan kerusakan pada lawan. Radius aplikasi adalah 15 meter.
- Benteng persatuan - Aura pelindung selama 7 detik. Menerima kerusakan menimbulkan efek Perlindungan selama 2 detik. Selain itu, jika kesehatan sekutu di bawah Stronghold of Unity di bawah 40%, mereka akan langsung disembuhkan sebesar 10% dari HP maksimumnya.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1.Selesaikan; | 1.Durabilitas; | 1.Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Pengerjaan; | 2. Haus darah; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Kekejaman. | 3. Akan. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri (seimbang). |
Rotasi
- Partikel Cahaya;
- Memulangkan;
- Doa yang Bersemangat (dalam cd);
- Kara (Kara surgawi) (oleh cd);
- Partikel Cahaya;
- Membersihkan api (pada cd).
Selama pertempuran, jangan lupakan perlindungan. Jika musuh memukul cukup keras, Anda dapat menekan Protection atau Holy Word.
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- Kara (Kara surgawi) - serangan standar.
- Putusan (Hukuman) - pukul dengan senjata.
- Suar Cahaya - juga poke standar, tapi dengan Zealotry, damagenya akan dua kali lipat.
- api pembersih - kerusakan kebakaran berkala.
- lampu rantai - kerusakan yang ditransmisikan di sepanjang rantai.
- Discharge - kerusakan pada target dan kerusakan tambahan pada musuh di sekitar, merobohkan. Saat Zealotry hadir, cooldown skill langsung didinginkan. Target yang sama tidak dapat terkena skill lebih dari sekali setiap 30 detik.
- Kilatan - gerakan seketika ke area yang ditentukan. Musuh akan terkena debuff Immobilize.
- Aspek Serangan - Meningkatkan semua kerusakan keluar.
- doa yang khusyuk - pemulihan Fanatisme.
- Kebutaan - disorientasi musuh selama 4 detik.
- perlindungan Mengurangi damage party yang diterima sebanyak 40% selama 2 detik.
- penyembuhan ajaib - Kemampuan untuk menyembuhkan sekutu.
- Jimat - Perisai yang menyerap kerusakan setara dengan 100% dari total kesehatan pendeta.
- Svetoch - Skill yang menyembuhkan musuh, tetapi menyebabkan kerusakan pada lawan. Radius aplikasi adalah 15 meter.
- Benteng persatuan - Aura pelindung selama 7 detik. Menerima kerusakan menimbulkan efek Perlindungan selama 2 detik. Selain itu, jika kesehatan sekutu di bawah Stronghold of Unity di bawah 40%, mereka akan langsung disembuhkan sebesar 10% dari HP maksimumnya.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Keahlian; | 2. Haus darah; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Kekejaman. | 3. Akan. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri (seimbang). |
Rotasi
- Membersihkan api.
- Doa yang sungguh-sungguh.
- Kara (Kara surgawi).
- Memulangkan.
- Partikel Cahaya.
- Kara (Kara surgawi).
- Memulangkan.
Keahlian
Yang pertama adalah alkimia. Menjahit juga merupakan awal yang baik.
Bangunan Pagan (Druid, Dukun, Jaeger, Dukun, Penjebak)
penyembah berhala - kelas universal yang dapat berperan sebagai dealer kerusakan, pendukung, dan penyembuh. Karakternya mudah dipelajari dan digunakan. Itu sebabnya pemula disarankan untuk mengambilnya. Plus, kelas memiliki hewan peliharaan yang juga berpartisipasi dalam pertempuran.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Kerusakan besar;
- Dapat menyembuhkan sekutu;
- mobilitas tinggi;
- Rotasi paling sederhana.
Kekurangan:
- Sebagian lebih lemah dari beberapa kelas di DPS.
Manfaat
Kania (Druid) | Datura Grass: asap yang membuat musuh bingung selama 3 detik |
Gibberlings (Dokter Penyihir) | Rahasia Dukun: Menyembuhkan Sekutu |
Khadagan (Pemburu) | Baneful Herbs: Meracuni musuh selama 14 detik |
Orc (Dukun) | Jejak Darah: Serangan yang menimbulkan debuff Berdarah dan Lambat (50%). Durasinya 8 detik. |
Praden (Penangkap) | Ferocity: Memperkuat hewan peliharaan. Setiap pukulannya menjatuhkan atau melumpuhkan musuh selama 2 detik. |
Keterampilan Pagan untuk Misteri Dunia:
- sentuhan hidup - menyembuhkan sekutu setiap detik sebesar 10% dari HP maksimum Pagan. Durasinya 5 detik.
- Pemurnian - Penghapusan acak satu debuff.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- pokok anggur beracun - kemampuan standar untuk kerusakan jarak jauh.
- kawanan tawon - Memberikan kerusakan berkala.
- Asisten Setia - Panggil hewan peliharaan.
- retakan - serangan senjata yang kuat.
- Pembaharuan (Rejuvenation) - Menyembuhkan target dan 3 sekutu terdekat.
- Akar yang menjerat - kerusakan area berkala.
- Kulit - Damage yang diterima berkurang 60%. Efektivitas pengobatan meningkat sebesar 30%.
- Nafas Hutan Menyembuhkan sekutu dengan kesehatan yang lebih sedikit.
- Angin topan - Melumpuhkan musuh selama 30 detik. Selama ini, target tidak dapat mengambil tindakan apa pun. Tetapi jika kesehatannya kurang dari 90%, maka setiap damage yang diberikan akan membatalkan skill tersebut.
- Flash Zamrud - Sambaran Petir.
- Paku Racun - Pukulan yang menimbulkan kerusakan racun satu kali dan berkala.
- Kemarahan surga - Stun musuh selama 5 detik.
- Aspek Pendukung - Durasi efek dukungan meningkat sebesar 200%, serta efektivitasnya sebesar 9%.
- jalan rahasia - gerakan seketika ke area yang ditentukan. Entangling Roots muncul di titik hilang, memberikan kerusakan pada musuh dari waktu ke waktu dan memperlambat kecepatan gerakan sebesar 50%.
- Keseimbangan - Menyembuhkan sekutu dan memberikan kerusakan pada musuh dengan debuff kelemahan selama 2 detik.
- Berbunga - hilka lain, tapi dari segi luas.
- Raja binatang - Memperkuat hewan peliharaan. Serangannya meningkat sebesar 250% dan kecepatan serangannya sebesar 25%. Efek kontrol juga berhenti bekerja.
- penguasa hutan - panggilan kuno. Dalam Aspek Dukungan, menimbulkan Keberanian pada target ramah dan Kelemahan pada musuh.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Kekejaman; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Keahlian; | 2. Akan; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Penentuan. | 3. Haus darah. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri. |
Rotasi
- Kilatan zamrud;
- Kawanan tawon;
- Poison Thorn (perlu dipertahankan);
- Crack (oleh cd);
- Akar yang menjerat.
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- pokok anggur beracun - kemampuan kerusakan jarak jauh standar.
- kawanan tawon - Memberikan kerusakan berkala.
- Asisten Setia - Panggil hewan peliharaan.
- Akar yang menjerat - kerusakan area berkala.
- Kulit - Damage yang diterima berkurang 60%. Efektivitas pengobatan meningkat sebesar 30%.
- Angin topan - Melumpuhkan musuh selama 30 detik. Selama ini, target tidak dapat mengambil tindakan apa pun. Tetapi jika kesehatannya kurang dari 90%, maka setiap damage yang diberikan akan membatalkan skill tersebut.
- Aspek Serangan - meningkatkan kerusakan.
- Tornado - serang dari jarak jauh. Memukul dua kali.
- Flash Zamrud - Sambaran Petir.
- Paku Racun - Pukulan yang menimbulkan kerusakan racun satu kali dan berkala.
- Kemarahan surga - Stun musuh selama 5 detik.
- Листопад - serangan daerah.
- jalan rahasia - gerakan seketika ke area yang ditentukan. Entangling Roots muncul di titik hilang, memberikan kerusakan pada musuh dari waktu ke waktu dan memperlambat kecepatan gerakan sebesar 50%.
- Raja binatang - Memperkuat hewan peliharaan. Serangannya meningkat sebesar 250% dan kecepatan serangannya sebesar 25%. Efek kontrol juga berhenti bekerja.
- penguasa hutan - panggilan kuno. Dalam Aspek Dukungan, menimbulkan Keberanian pada target ramah dan Kelemahan pada musuh.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Haus darah; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Kekejaman; | 2. Daya tahan; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Penguasaan. | 3. Akan. | 3. Kemarahan. | 3. Inviolability atau Instinct (selebihnya). |
Rotasi
- menjerat akar;
- Kawanan tawon;
- Anggur Racun;
- Daun jatuh (oleh cd);
- Angin topan;
- Kawanan tawon;
- Angin topan.
Keahlian
Pada awalnya, Anda dapat mengambil pengerjaan kulit atau persenjataan. Idealnya, alkimia.
Wizard Builds (Wizard, Magister, Specialist, Caster, Witchcraft, Goet)
Penyihir - kelas yang ditujukan untuk menangani kerusakan (DD), tetapi juga dapat bertindak sebagai pendukung. Memainkan pesulap dari elemen: es, api, dan guntur. Kerusakan elemennya cukup tinggi, yang membuat wizard dibutuhkan di setiap grup. Cocok bahkan untuk pemula, karena rotasi adalah salah satu yang termudah.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Kerusakan yang kuat;
- Rotasi yang mudah dipahami;
- Mobilitas tinggi.
Kekurangan:
- kelangsungan hidup yang rendah.
Manfaat
Kanyan (Penyihir) | Touch of Chaos: Tempatkan debuff acak selama 6 detik |
Elf (Guru | Wandering Horror: Menyebabkan musuh kabur selama 3 detik. Di akhir efeknya, ia berpindah ke musuh yang berdekatan |
Khadagan (Spesialis) | Astral Aegis: Shield yang menyerap damage dari musuh selama 8 detik |
Bangkit Zem (Kastor) | Flame Flash: Kerusakan seiring waktu dan kerusakan selama 6 detik |
Praidens (Vorozhey) | Raven Wings: Meningkatkan Serangan Ganda sebesar 150. |
Aeds (Goet) | Sinergi: Semua biaya sumber daya dibelah dua selama 15 detik |
Keterampilan Penyihir untuk Misteri Dunia:
- Kerusuhan elemen - Mengurangi waktu persiapan semua kemampuan sebesar 20%.
- gelombang es - melumpuhkan semua musuh di sekitar selama 2 detik.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- Firebolt - Serangan api.
- aliran es - Serangan es yang memperlambat musuh.
- sengatan listrik - sengatan listrik.
- bola api - serangan daerah.
- Penghalang Misterius - Perisai yang mengurangi kerusakan yang masuk sebesar 60% selama 6 detik.
- Flash (Ledakan) - kerusakan akibat kebakaran.
- Uji api - Kerusakan akibat api berkala
- salju - membekukan musuh selama 40 detik. Jika kesehatan target di bawah 90%, serangan apa pun akan menjatuhkan Snowdrift.
- Bergeser - maju 20 meter. Rintangan apa pun mengganggu lompatan.
- Aspek Pendukung - Durasi efek dukungan meningkat sebesar 200%, serta efektivitasnya sebesar 9%.
- Kesunyian - Memberikan efek Silence selama 4 detik.
- Kehancuran - Kerusakan api dan efek Rentan (meningkatkan kerusakan yang diterima sebesar 25%) dan Luka (mengurangi penyembuhan dan penghalang yang diterima sebesar 50%) selama 2 detik.
- Meteor - Serangan api yang menimbulkan efek Luka.
- tembus pandang Wizard menjadi tidak terlihat selama 4 detik. Kecepatan gerakan meningkat sebesar 25%. Jika karakter mengalami kerusakan atau mencoba merapalkan mantra, maka Gaib akan jatuh. Hanya Shift yang dapat digunakan dalam Gaib.
- patung es - membekukan musuh. Namun, dia tidak bisa dirusak.
- Bencana alam - Serangan AoE dengan kerusakan berkala.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Keahlian; | 2. Akan; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Kekejaman. | 3. Haus darah. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri. |
Rotasi
- Panah Api (3 tumpukan);
- Bola api;
- Ledakan;
- Kehancuran;
- Meteor.
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- Firebolt - Serangan api.
- aliran es - Serangan es yang memperlambat musuh.
- sengatan listrik - sengatan listrik.
- bola api - serangan daerah.
- Panah es - serangan es
- Komet Es (Meteor Es) - Kerusakan es yang kuat.
- Badai salju - kerusakan area berkala.
- debit petir - Kerusakan listrik.
- Bola Api (Guntur Depan) - tiga kejutan listrik.
- Aspek Serangan - meningkatkan kerusakan.
- Penghalang Misterius - Perisai yang mengurangi kerusakan yang masuk sebesar 60% selama 6 detik.
- Uji api - Kerusakan akibat api berkala
- salju - membekukan musuh selama 40 detik. Jika kesehatan target di bawah 90%, serangan apa pun akan menjatuhkan Snowdrift.
- Bergeser - maju 20 meter. Rintangan apa pun mengganggu lompatan.
- tembus pandang Wizard menjadi tidak terlihat selama 4 detik. Kecepatan gerakan meningkat sebesar 25%. Jika karakter mengalami kerusakan atau mencoba merapalkan mantra, maka Gaib akan jatuh. Hanya Shift yang dapat digunakan dalam Gaib.
- patung es - membekukan musuh. Namun, dia tidak bisa dirusak.
- Bencana alam - Serangan AoE dengan kerusakan berkala.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Daya tahan; | 1.Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Keahlian; | 2. Akan; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Kekejaman. | 3. Haus darah. | 3. Kemarahan. | 3. Inviolability atau Instinct (selebihnya). |
Rotasi
- Aliran es;
- Pelepasan petir;
- Stormfront (4-5 tumpukan);
- kejut listrik;
- Meteor;
- Panah es;
- Meteor;
- Pelepasan petir.
Keahlian
Pilihan terbaik adalah alkimia. Pilihan terakhir: menjahit.
Build Necromancer (Sorcerer, Warlock, Reanimator, Healer)
Ahli nujum - kelas universal yang dapat menunjukkan dirinya sebagai dealer kerusakan, pendukung, dan penyembuh. Damage tinggi dipadukan dengan kemampuan memanggil undead dan penyembuhan yang baik. Kelas tersebut cukup diminati dalam pertarungan PvE, karena di sini ahli nujum menempati posisi terdepan dalam hal kerusakan. Untuk pemula itu akan menjadi awal yang baik dalam permainan.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Rotasi yang mudah dipahami;
- Kerusakan AOE tinggi.
Kekurangan:
- kelangsungan hidup yang buruk.
Manfaat
Kanyan (Penyihir) | Darah Hitam: Memberikan kerusakan dari waktu ke waktu selama 14 detik |
Elf (Penyihir) | Dark Madness: Penggemar kemarahan yang meningkatkan peluang kritis dan haus darah sebesar 100 poin |
Khadagan (Reanimator) | Dagger of Life: Mengikat sekutu dan mengorbankan 10% dari HP mereka setiap 1 detik. Durasi - 6 detik |
Bangkit Zem (Penyembuh) | Ashes to Ashes: Hancurkan undead yang dipanggil dan pulihkan 35% dari maksimum HP |
Keterampilan ahli nujum untuk rahasia dunia:
- Pemulihan - Memulihkan sekutu sebesar 10% dari HP maksimum Necromancer selama 5 detik.
- Pemurnian - Secara acak menghapus 1 debuff dari sekutu.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- Vampir - poke standar yang mengembalikan 1 unit darah.
- Wali - panggil asisten.
- Bayangan serakah - kerusakan berkala selama 12 detik
- Bayangan kematian Memberikan damage dan mengurangi kecepatan gerakan sebesar 50% selama 1 detik.
- Aliran darah - Menyembuhkan sekutu 4 kali selama durasinya.
- Perisai Darah - Perlindungan sekutu. Ketika terkena serangan langsung, level ke-th dari Shield of Blood akan terserap. Saat skill aktif, sekutu akan menerima buff Pertahanan selama 1 detik.
- Panacea - Menyembuhkan dalam jarak 20 meter, menumpuk hingga 4 kali. Untuk setiap penyembuhan, 1 unit darah akan dihabiskan.
- Takut akan kematian - Skill yang menempatkan debuff Horor selama 2,5 detik.
- Ikatan darah - kemampuan yang menyembuhkan sekutu, tetapi menghabiskan kesehatan Necromancer.
- Aspek Penyembuhan - Meningkatkan kekuatan keterampilan penyembuhan.
- Moksibusi - Keahlian yang pertama memberikan kerusakan dan kemudian menyembuhkan sekutu.
- dunia hantu - Menimbulkan efek kontrol. Pada titik ini, musuh tidak dapat mengambil tindakan. Jika kesehatan korban di bawah 90%, maka pukulan itu akan menjatuhkan Dunia Hantu.
- Tabir Kegelapan Membantu sekutu menjadi tidak terlihat selama 4 detik. Pada titik ini, 1 efek negatif dihilangkan darinya.
- Scourge of the Doomed - keterampilan dengan kerusakan berkala.
- Transfusi darah - Ahli nujum menghabiskan kesehatannya untuk menyembuhkan sekutu. Setiap detik, efektivitas pengobatan meningkat.
- kamar gas memanggil pembantu lain.
- Kekuatan Gelap - karakter memulihkan 1 unit darah setiap detik. Kekuatan serangan meningkat sebesar 10%. Ini juga memungkinkan Anda untuk menggunakan mantra saat bepergian.
- Tangan Kegelapan - Memanggil Iblis Kegelapan.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Kekejaman; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Penentuan; | 2. Haus darah; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Penguasaan. | 3. Akan. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri. |
Rotasi
- Transfusi darah (oleh cd);
- pertumpahan darah;
- Bayangan kematian;
- Perisai Darah;
- Obat mujarab.
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- Vampirisme (Menarik Kehidupan) - poke standar yang mengembalikan 1 unit darah.
- Wali - panggil asisten.
- Bayangan serakah - kerusakan berkala selama 12 detik
- Bayangan kematian Memberikan damage dan mengurangi kecepatan gerakan sebesar 50% selama 1 detik.
- Perisai Darah - Perlindungan sekutu. Ketika terkena serangan langsung, level ke-th dari Shield of Blood akan terserap. Saat skill aktif, sekutu akan menerima buff Pertahanan selama 1 detik.
- Virusnya - Serangan AoE dengan kerusakan berkala.
- Takut akan kematian - Skill yang menempatkan debuff Horor selama 2,5 detik.
- Aspek Serangan - peningkatan kerusakan keluar.
- Neurotoksin - kerusakan berkala. Efek menumpuk hingga 50 kali.
- dunia hantu - Menimbulkan efek kontrol. Pada titik ini, musuh tidak dapat mengambil tindakan. Jika kesehatan korban di bawah 90%, maka pukulan itu akan menjatuhkan Dunia Hantu.
- Demam - Serang dengan kerusakan berkala.
- Tabir Kegelapan Membantu sekutu menjadi tidak terlihat selama 4 detik. Pada titik ini, 1 efek negatif dihilangkan darinya.
- Scourge of the Doomed - keterampilan dengan kerusakan berkala.
- Transfusi darah - Ahli nujum menghabiskan kesehatannya untuk menyembuhkan sekutu. Setiap detik, efektivitas pengobatan meningkat.
- Kekuatan Gelap - karakter memulihkan 1 unit darah setiap detik. Kekuatan serangan meningkat sebesar 10%. Ini juga memungkinkan Anda untuk menggunakan mantra saat bepergian.
- Tangan Kegelapan - Memanggil Iblis Kegelapan.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Keahlian; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Penentuan; | 2. Haus darah; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Kekejaman. | 3. Akan. | 3. Kemarahan (seimbang). | 3. Naluri (seimbang). |
Rotasi
- Pesta berdarah;
- Pertumpahan darah (hati-hati dengan kesehatan);
- Ritual Wabah atau Ritual Sakit (dalam cd);
- Penarikan hidup (hingga suplai darah penuh);
- Virusnya.
Keahlian
Optimal untuk mengambil alkimia. Profesi lain tidak disarankan, karena tidak akan membawa banyak manfaat pada level tinggi.
Build of the Mystic (Sage, Seer, Oracle, Adept, Tyrant, Thinker, Sorcerer, Augur)
Mistik - kelas yang mampu bertindak sebagai DD dan dukungan. Memberikan damage yang bagus dan cukup mobile, ada banyak kombinasi skill. Baik untuk pemula dan pemain berpengalaman.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Sejumlah besar efek negatif;
- kontrol musuh;
- Mobilitas;
- Kerusakan bagus;
- Rotasi mudah.
Kekurangan:
- kelangsungan hidup yang buruk.
Manfaat
Kanyan (Sage) | Tension of Doubt: Memberikan efek Slow pada musuh dan musuh di sekitar. Juga memberikan kerusakan dari waktu ke waktu. |
Peri (Oracle) | Psionic Carapace: Perisai terhadap serangan yang ditargetkan |
Gibberling (Pelihat) | Tekanan Mental: Meningkatkan Peluang Kritis sebesar 150 |
Khadagan (Adept) | Waktu Beku: Stun musuh terdekat selama 1,5 detik |
Orc (Tiran) | Dominion: Musuh dalam jarak 6 meter mengalami kerusakan seiring waktu |
Zem Pemberontak (Pemikir) | Labyrinth of Pain: Debuff pada kerusakan dari waktu ke waktu. Di akhir skill, stun dipicu. |
Kebanggaan (Vedun) | Unleashed Rage: Kemampuan ofensif. Menghilangkan 40 poin Stres |
Aedi (Avrgurg) | Tukar: Bertukar tempat dengan lawan. Hanya berfungsi di PvP! |
Keterampilan mistik untuk rahasia dunia:
- Penggelapan - melumpuhkan musuh dalam radius 15 meter selama 2 detik.
- Brainstorming — Pengurangan 20% dalam waktu persiapan keterampilan.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- Serangan psikis — serangan spam standar.
- menghanguskan - tusukan satu kali yang kuat.
- Hantu - Memanggil klon yang melakukan spam dengan Psychic Attack. Mereka bisa ditarik ke arah musuh atau diledakkan, lalu akan menimbulkan kerusakan serius.
- Menyiksa - saran yang memberikan kerusakan satu kali.
- Pencekikan - kerusakan berkala. Untuk setiap poin Stres, kekuatan keterampilan meningkat.
- bentuk astral - Penyerapan kerusakan 60%.
- Rasa sakit - Ilusi dengan kerusakan berkala.
- Kontak Pikiran - menjalin kontak dengan musuh. Diperlukan beberapa keterampilan agar efektif. Jika jarak antara target dan karakter lebih dari 60 meter, maka skill tersebut terputus.
- pembunuh hantu - membuat salinan musuh di belakang punggungnya. Doppelgänger akan memberikan damage secara berkala selama 12 detik.
- Kerentanan - Damage yang diterima oleh target akan ditingkatkan.
- Badai pedang - serangan berkala di daerah tersebut.
- Aspek Pendukung - Meningkatkan durasi efek dukungan sebesar 200% dan efektivitasnya sebesar 9%
- luka Mengurangi penyembuhan yang diterima oleh musuh.
- Pengecut - Meningkatkan durasi efek yang diterapkan.
- Meditasi - trans yang dalam, memutar kembali tingkat Stres.
- Psikosis - saran dengan kerusakan berkala dan serangan area.
- kengerian - Menerbangkan musuh selama 4 detik.
- Dua kali lipat - Gerakan mistik, membuat salinan dirinya di tempat yang sama. Dalam hal ini, karakter menjadi tidak terlihat dan menerima bonus untuk kecepatan gerakan dan penyerapan kerusakan. Merapalkan mantra apa pun akan mengatur ulang keterampilan.
- Keunggulan - mempercepat waktu persiapan keterampilan dan mengurangi tingkat Stres.
- Entropi - Serangan AoE yang menimbulkan efek Disorientasi.
- Lingkaran waktu - dapat diterapkan pada musuh dan sekutu. Begitu skill berakhir, target akan langsung kembali ke periode waktu saat spell digunakan. Sekutu akan kehilangan semua efek negatif, dan musuh akan mendapatkan efek positif.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Keahlian; | 2. Haus darah; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Kekejaman. | 3. Akan. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri. |
Rotasi
- hangus;
- Kontak pikiran;
- Meditasi;
- Angin puyuh pisau;
- Hantu;
- Rasa sakit;
- Phantom (3 tumpukan);
- Pembunuh hantu;
- Konsentrasi;
- Menyiksa;
- Mati lemas.
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- Serangan psikis — serangan spam standar.
- menghanguskan - tusukan satu kali yang kuat.
- Hantu - Memanggil klon yang melakukan spam dengan Psychic Attack. Mereka bisa ditarik ke arah musuh atau diledakkan, lalu akan menimbulkan kerusakan serius.
- Menyiksa - saran yang memberikan kerusakan satu kali.
- Pencekikan - kerusakan berkala. Untuk setiap poin Stres, kekuatan keterampilan meningkat.
- bentuk astral - Penyerapan kerusakan 60%.
- Rasa sakit - Ilusi dengan kerusakan berkala.
- Kontak Pikiran - menjalin kontak dengan musuh. Diperlukan beberapa keterampilan agar efektif. Jika jarak antara target dan karakter lebih dari 60 meter, maka skill tersebut terputus.
- Aspek Serangan - Meningkatkan damage yang diberikan.
- Badai pedang - serangan berkala di daerah tersebut.
- Meditasi - trans yang dalam, memutar kembali tingkat Stres.
- Psikosis - saran dengan kerusakan berkala dan serangan area.
- Hipnosis - membuat musuh kesurupan selama 30 detik. Musuh tidak dapat mengambil tindakan apa pun. Tetapi jika kesehatannya di bawah 90%, maka serangan apa pun akan langsung menghilangkan Hypnosis.
- kengerian - Menerbangkan musuh selama 4 detik.
- Dua kali lipat - Gerakan mistik, membuat salinan dirinya di tempat yang sama. Dalam hal ini, karakter menjadi tidak terlihat dan menerima bonus untuk kecepatan gerakan dan penyerapan kerusakan. Merapalkan mantra apa pun akan mengatur ulang keterampilan.
- Keunggulan - mempercepat waktu persiapan keterampilan dan mengurangi tingkat Stres.
- Entropi - Serangan AoE yang menimbulkan efek Disorientasi.
- Lingkaran waktu - dapat diterapkan pada musuh dan sekutu. Begitu skill berakhir, target akan langsung kembali ke periode waktu saat spell digunakan. Sekutu akan kehilangan semua efek negatif, dan musuh akan mendapatkan efek positif.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Pengerjaan; | 2. Haus darah; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Kekejaman. | 3. Will (selebihnya). | 3. Kemarahan. | 3. Apa pun dalam keseimbangan. |
Rotasi
- Kontak pikiran;
- Phantom (memanggil jumlah maksimum);
- Serangan psikis (oleh cd);
- hangus;
- Angin puyuh pisau;
- Mati lemas.
Keahlian
Pilihan terbaik adalah alkimia. Lainnya tidak disarankan (kecuali jika Anda hanya ingin bertani emas).
Bard Builds (Skald, Minstrel, Agitator, Tourist, Narrator, Orpheus)
Penyair - kelas sebagian besar berfungsi sebagai pendukung. Namun, karakter tersebut memiliki damage yang bagus jika dipompa dengan benar, dan dia sering dipanggil untuk melakukan penyerbuan. Rotasinya tidak terlalu sulit, bahkan seorang pemula pun bisa menguasai kelasnya.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Perlindungan sekutu yang baik;
- Dapat memaksakan efek kontrol;
- Kerusakan luar biasa.
Kekurangan:
- Tidak ada kemampuan bergerak
Manfaat
Canian (Melepuh) | Epic Tale: Menimbulkan Haste pada sekutu dan Weakness pada musuh selama 6 detik |
Peri (Minstrel) | Shine of Steel: Memberikan damage dan membutakan musuh selama 4 detik |
Khadagan (Agitator) | Trik Terkenal: Memukul titik lemah musuh, memberikan kerusakan, dan menimbulkan efek CC |
Orc (Penampil tamu) | Mengintimidasi: Memberikan damage dan menakuti musuh selama 4 detik |
Pradens (Pendongeng) | Sudden Strike: Memberikan damage dan menjatuhkanmu selama 4 detik |
Aedi (Orpheus) | Poem: Grants Embrace of the Muse, yang memulihkan HP 5 kali lipat selama 10 detik. |
Keterampilan Bard untuk Rahasia Dunia:
- Lagu Kemenangan - Meningkatkan Resolve, Mastery, dan Ruthlessness selama 10 detik.
- Pujian - Meningkatkan Fortitude dan Bloodthirst selama 10 detik.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- Disonansi (Disharmoni) - poke standar yang mengembalikan Temp.
- Pisau Menari - Serang dengan kerusakan berkala.
- Crescendo Memberikan kerusakan pada target dan musuh di sekitar.
- pisau terbang - Lempar senjata jarak dekat.
- Penghalang akustik (Penghalang resonansi) - perisai yang menyerap sebagian kerusakan dan mengembalikannya ke musuh.
- Lemparan Menghancurkan - Melempar kecapi yang menimbulkan efek Pingsan.
- Kekuasaan - Peningkatan kerusakan, penyembuhan, dan perisai.
- Nina bobo - Menidurkan musuh selama 30 detik. Jika HP target di bawah 90%, maka serangan apapun akan mengganggu skill tersebut.
- Romansa - Memberi efek kontrol pada target dan memikat dirinya sendiri.
- Haus untuk darah - peningkatan haus darah.
- Tawaran - menghilangkan efek positif dari musuh atau efek negatif dari sekutu.
- Keberanian - Mengurangi durasi efek kontrol.
- Maret - Menyembuhkan dan memberikan Perlindungan kepada sekutu. Jika targetnya adalah musuh, itu memberikan damage.
- Perisai Bayangan - Menempatkan buff Perlindungan pada sekutu.
- Pidato penolakan - Kekebalan penuh terhadap efek Luka, Kerentanan, Kelemahan dan Kepengecutan.
- Antre - Bard bergerak dan secara berkala melumpuhkan musuh di sekitar.
- Ekspresi - Serangan kecapi di tanah, menyebabkan disorientasi musuh.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Kekejaman; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Keahlian; | 2. Haus darah; | 2. Ketekunan; | 2. Vitalitas; |
3. Penentuan. | 3. Akan. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri. |
Rotasi
- Disonansi (Disharmoni);
- Penghalang akustik (Penghalang resonansi);
- Perisai Bayangan;
- Pisau terbang;
- Penghalang akustik (Penghalang resonansi);
- Berbaris;
- Penghalang akustik (Penghalang resonansi).
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- Disonansi (Disharmoni) - poke standar yang mengembalikan Temp.
- Pisau Menari - Serang dengan kerusakan berkala.
- Crescendo Memberikan kerusakan pada target dan musuh di sekitar.
- pisau terbang - Lempar senjata jarak dekat.
- Penghalang akustik (Penghalang resonansi) - perisai yang menyerap sebagian kerusakan dan mengembalikannya ke musuh.
- Requiem - kerusakan area, meningkatkan kerusakan etude berikutnya.
- Lemparan Menghancurkan - Melempar kecapi yang menimbulkan efek Pingsan.
- Соло - kerusakan pada satu target, meningkatkan kerusakan etude berikutnya.
- Pedang Bernyanyi - Serangan standar dengan kerusakan berkala.
- Nina bobo - Menidurkan musuh selama 30 detik. Jika HP target di bawah 90%, maka serangan apapun akan mengganggu skill tersebut.
- Romansa - Memberi efek kontrol pada target dan memikat dirinya sendiri.
- Tawaran - menghilangkan efek positif dari musuh atau efek negatif dari sekutu.
- Maret - Menyembuhkan dan memberikan Perlindungan kepada sekutu. Jika targetnya adalah musuh, itu memberikan damage.
- Perisai Bayangan - Menempatkan buff Perlindungan pada sekutu.
- Ekspresi - Serangan kecapi di tanah, menyebabkan disorientasi musuh.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Haus darah; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Keahlian; | 2. Daya tahan; | 2. Kemarahan; | 2. Vitalitas; |
3. Kekejaman. | 3. Will (selebihnya). | 3. Keberuntungan. | 3. Naluri (seimbang). |
Rotasi
- Singing Blade (dalam cd);
- Solo (oleh cd);
- Pisau terbang;
- Pedang Menari;
- Crescendo (oleh cd).
Keahlian
Pada awalnya, Anda dapat mengambil pengerjaan kulit atau persenjataan. Idealnya, alkimia.
Build Insinyur (Gunnier, Penemu, Mekanik, Konstruktor)
Insinyur - kelas yang berperan sebagai DD atau pendukung. Memberikan kerusakan yang cukup kuat, dan juga dapat mendukung sekutu.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Mobilitas;
- Baik dalam hal bertahan hidup;
- Memiliki kemampuan untuk menyembuhkan sekutu;
- Kerusakan luar biasa.
Kekurangan:
- Mekanika kemampuan yang kompleks.
Manfaat
Kanyan (Mekanik) | Genius Jahat: Memberikan buff Guile kepada sekutu, sambil memberikan Kelemahan kepada musuh. |
Gibberling (Gunnier) | Petasan: 3 target yang dipilih mendapatkan Ketakutan dan kerusakan seiring waktu selama 6 detik. |
Khadagan (Pembuat) | Flash Noise Charge: Mengalihkan orientasi musuh dalam jarak 20 meter. |
Zem Pemberontak (Penemu) | Injeksi Ajaib: Menyembuhkan sekutu dan memberikan buff Might. |
Keterampilan Insinyur untuk Misteri Dunia:
- rencana utama - Meningkatkan Penguasaan, Kekejaman, dan Penyelesaian selama 10 detik;
- Stimulan - Meningkatkan Vigor dan Bloodthirst selama 10 detik.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- Voli Asam (Voli Beracun) - poke standar pada musuh.
- Pembersihan reaktor - Melepaskan energi dan memberikan kerusakan.
- Menara Cahaya - asisten di medan perang.
- bom asam - Menimbulkan kerusakan dan menerapkan efek Asam.
- Resor kesehatan - mekanisme penolak.
- Bom fragmentasi - Memberikan damage dan memberikan efek Shrapnel.
- mengejutkan - Efek damage dan stun dari serangan listrik selama 2 detik.
- Aspek dukungan - Durasi efek dukungan meningkat sebesar 200%, serta efektivitasnya sebesar 9%.
- Sinar Melumpuhkan - Melumpuhkan musuh selama 30 detik. Jika target memiliki HP kurang dari 90%, maka serangan apapun akan mengganggu skill tersebut.
- Berkonsentrasilah - Kerusakan asam dan menghilangkan satu efek positif dari musuh.
- Haus untuk darah - Haus darah meningkat.
- Menara Asam - asisten di medan perang.
- Medan gaya — Memperlambat musuh dalam jangkauan kemampuan.
- Keberanian - Mengurangi durasi efek kontrol.
- Kekuasaan - Meningkatkan kerusakan, penyembuhan, dan perisai.
- Tirai Besi - Mengurangi kerusakan yang diterima.
- Sanatorium - Mekanisme yang menyembuhkan sekutu dengan kesehatan yang lebih sedikit.
- Laba-laba penekan - asisten di medan perang yang menerapkan efek Immobilize.
- Patung raksasa - asisten mekanisme kuat lainnya.
- ancaman merah - Serangan AoE yang menimbulkan kerusakan dan menimbulkan debuff Buta dan Pingsan. Meninggalkan area yang terkontaminasi di mana musuh menerima efek Kelemahan dan Kepengecutan.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Keahlian; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Kekejaman; | 2. Akan; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Penentuan. | 3. Haus darah. | 3. Kemarahan. | 3. Naluri. |
Rotasi
- Voli Asam (Voli Beracun) (di cd);
- Tirai Besi;
- Penghalang energi;
- Medan gaya;
- Tirai Besi;
- Reboot (jika semuanya ada di cd).
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- Voli Asam (Voli Beracun) - poke standar pada musuh.
- Pembersihan reaktor - Melepaskan energi dan memberikan kerusakan.
- Menara Cahaya - asisten di medan perang.
- bom asam - Menimbulkan kerusakan dan menerapkan efek Asam.
- Resor kesehatan - mekanisme penolak.
- Bom fragmentasi - Memberikan damage dan memberikan efek Shrapnel.
- mengejutkan - Efek damage dan stun dari serangan listrik selama 2 detik.
- Aspek Pendukung - Durasi efek dukungan meningkat sebesar 200%, serta efektivitasnya sebesar 9%.
- Sinar Melumpuhkan - Melumpuhkan musuh selama 30 detik. Jika target memiliki HP kurang dari 90%, maka serangan apapun akan mengganggu skill tersebut.
- Berkonsentrasilah - Kerusakan asam dan menghilangkan satu efek positif dari musuh.
- Haus untuk darah - Haus darah meningkat.
- Menara Asam - asisten di medan perang.
- Medan gaya — Memperlambat musuh dalam jangkauan kemampuan.
- Keberanian - Mengurangi durasi efek kontrol.
- Kekuasaan - Meningkatkan kerusakan, penyembuhan, dan perisai.
- Tirai Besi - Mengurangi kerusakan yang diterima.
- Laba-laba penekan - asisten di medan perang yang menerapkan efek Immobilize.
- Patung raksasa - asisten mekanisme kuat lainnya.
- ancaman merah - Serangan AoE yang menimbulkan kerusakan dan menimbulkan debuff Buta dan Pingsan. Meninggalkan area yang terkontaminasi di mana musuh menerima efek Kelemahan dan Kepengecutan.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Daya tahan; | 1. Dominasi; | 1. Perhatian; |
2. Keahlian; | 2. Haus darah; | 2. Keberuntungan; | 2. Vitalitas; |
3. Kekejaman. | 3. Will (selebihnya). | 3. Kemarahan. | 3. Naluri. |
Rotasi
- Voli Asam (Voli Beracun);
- Menara ringan;
- Menara asam;
- Bom asam (3 tumpukan);
- Frag Bomb (3 tumpukan);
- Patung raksasa;
- Voli Asam (Voli Beracun).
Keahlian
Yang terbaik adalah memilih alkimia untuk dilewati. Profesi lain apa pun cocok untuk bertani emas.
Bangun Ahli Demonologi (Bidat, Metamorf, Okultis, Homunculus, Kabbalis)
Demonolog - kelas yang cocok untuk peran DD dan tank. Saat ini, dia tidak tampil baik di pertarungan PvE, tapi di PvP dia memberikan hasil yang sangat baik.
Kelebihan dan kekurangan
Manfaat:
- Seluler;
- Kerusakan tinggi.
Kekurangan:
- Rotasi yang rumit;
- Kelangsungan hidup yang buruk sebagai DD.
Manfaat
Canian (Bidah) | Deceitful Shadow: Memblokir efek CC pertama selama 8 detik. |
Peri (Metamorf) | Mutasi Astral: Ahli demonologi memperoleh peningkatan jarak pertempuran. |
Khadagan (Okultis) | Chains of Pain: Mengikat musuh memberikan 10% dari kerusakan yang masuk. |
Zem Pemberontak (Homunculus) | Drain Life: Meningkatkan Bloodthirst sebesar 300 selama 10 detik |
Aeds (Kabbalis) | Black Mirror: Menghapus buff secara acak dan mengubahnya menjadi debuff pada musuh. |
Keterampilan demonolog untuk misteri dunia:
- Ancaman tersembunyi - gerakan seketika musuh di belakang punggungnya.
- Kelaparan abadi - Meningkatkan Kepemilikan Anda sebesar 1 setiap detik selama 5 menit.
Membangun PvP
Cara kerja keterampilan:
- penodaan - poke standar, dalam bentuk normalnya memberikan kerusakan area.
- menyiksa - pukulan kuat, dalam bentuk normal memberikan kerusakan pada area tersebut
- api kegelapan - kemampuan berpasangan
- Istirahat rasa sakit Ground slam, meningkatkan obsesi sebesar 50 poin.
- Pisau Penyiksa - Dalam wujud Raksasa, karakter melakukan serangan dan menimbulkan efek Wall of Blades.
- Ataxia - Kemampuan standar lainnya.
- penerbangan bayangan - Demonolog melompat ke area yang ditunjukkan, berubah menjadi Binatang.
- Kelahiran kembali - Penyembuhan sebesar 40% dengan HP rendah.
- Lingkup Penyangkalan - Perisai yang menyerap 60% kerusakan dan menghilangkan semua efek kontrol.
- Selubung Kegilaan - juga perisai yang menyerap 60% kerusakan, tetapi di akhir kemampuannya, Demonolog akan menerima kerusakan.
- sakit hati Memberikan kekebalan terhadap efek crowd control selama 4 detik.
- Serangan Setan - Demonolog membuat serangan yang menimbulkan kerusakan dan memperlambat target.
- Tabir kegelapan - mengurangi kerusakan yang masuk, hang debuff Weakness.
- Pendewaan - meningkatkan jumlah kesehatan dan efektivitas pengobatan yang diterima.
- Invasi - Panggil setan.
- Pemakan Percikan - Tarik musuh ke dalam, berikan kerusakan dan hantam mereka jika mereka terlalu dekat.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Daya tahan; | 1. Ketekunan | 1. Vitalitas |
2. Kekejaman; | 2. Haus darah; | 2. Kemarahan | 2. Perhatian |
3. Penguasaan. | 3. Akan. | 3. Dominasi | 3. Apa saja |
Rotasi
- Penampakan Raksasa;
- serangan setan;
- Sayap Kegelapan;
- Pendewaan;
- kelahiran kembali;
- Ataxia;
- Keinginan jahat.
membangun PvE
Cara kerja keterampilan:
- penodaan - poke standar, dalam bentuk normalnya memberikan kerusakan area.
- menyiksa - pukulan kuat, dalam bentuk normal memberikan kerusakan pada area tersebut
- api kegelapan - kemampuan berpasangan
- Segel Kekacauan - Kemampuan yang memberikan kerusakan pada beberapa target.
- Ataxia - Kemampuan standar lainnya.
- mania - Meningkatkan damage keluar dan damage masuk.
- penerbangan bayangan - Demonolog melompat ke area yang ditunjukkan, berubah menjadi Binatang.
- Kelahiran kembali - Penyembuhan sebesar 40% dengan HP rendah.
- aliran kekacauan - kerusakan berkala pada musuh.
- Selubung Kegilaan - juga perisai yang menyerap 60% kerusakan, tetapi di akhir kemampuannya, Demonolog akan menerima kerusakan.
- sakit hati Memberikan kekebalan terhadap efek crowd control selama 4 detik.
- Serangan Setan - Demonolog membuat serangan yang menimbulkan kerusakan dan memperlambat target.
- Tabir kegelapan - mengurangi kerusakan yang masuk, hang debuff Weakness.
- Pendewaan - meningkatkan jumlah kesehatan dan efektivitas pengobatan yang diterima.
- Invasi - Panggil setan.
- Pemakan Percikan - Tarik musuh ke dalam, berikan kerusakan dan hantam mereka jika mereka terlalu dekat.
Tonggak perkembangan
Karakteristik
Kekuatan: | Daya tahan: | Penyerang: | Pelindung: |
1. Penentuan; | 1. Daya tahan; | 1. Ketekunan | 1. Vitalitas |
2. Kekejaman; | 2. Haus darah; | 2. Kemarahan | 2. Perhatian |
3. Penguasaan. | 3. Akan. | 3. Dominasi | 3. Apa saja |
Rotasi
- Penampilan Binatang itu;
- Gelombang kegilaan;
- Mania;
- Langkah tenang;
- Penampilan si Penipu;
- penodaan;
- menyiksa;
- Api kegelapan;
- Segel Kekacauan.
Keahlian
Alkimia adalah cara terbaik untuk pergi. Profesi lain apa pun cocok untuk bertani emas.
Baca terus:
Saya tidak tahu siapa yang membuat build untuk Inzh, tetapi ini adalah pernikahan, membuat 2 build berbeda untuk pvp dan pve adalah omong kosong
Mari kita mulai dengan build pvp:
1) Raksasa adalah salah satu mekanisme kerusakan Inzh yang paling kuat, mengambilnya pada 1, dan sanatorium pada 3 adalah omong kosong murni.
2) Turret asam tidak merusak turret ringan dengan cara apa pun + untuk semua ini, shocker diambil 1
Mari beralih ke pencapaian:
1) tonggak keinginan omong kosong, ada tonggak yang lebih penting - ini minus 2 tonggak
2) milestone untuk regenerasi dari health resort (field 3) tidak berguna dan tidak sembuh dengan baik, ini minus 3 milestone
3) tonggak dalam jebakan tidak tercapai, katakanlah perbedaannya hanya 20-an, tetapi 20-an ini sangat mempengaruhi pvp
4) tonggak "ekstraksi" tidak tercapai, di pvp pembersihan debuff dan kontrol memengaruhi hasil pertempuran
5) tonggak "mundur taktis" tidak diambil, tonggak ini sangat berguna pada dominasi juara dimana mobilitas juga mempengaruhi hasil pertempuran
6) tonggak anomali gravitasi di 3 banyak dan tidak diperlukan, di 1 sudah cukup
Hasil build pvp: 7 milestone terbuang sia-sia, 5 milestone tidak tercapai, yang menentukan hasil dalam pertarungan pvp
Membangun Pve:
Saya tidak mengerti orang yang membuat 2 bangunan sappa untuk aktivitas yang berbeda, tidak masuk akal dalam hal ini, karena saya sudah melakukannya, saya katakan
1) skill konsentrasi tidak selesai di 3, di mana cd skill pembersihan berdampak pada bagian konten pve
2) 2 menara berbeda di pve sapp tidak masuk akal karena tugas utama di pve adalah memantau kontrol dan buff sekutu dan massa, alih-alih menara asam, Anda bisa mengambil balok 3 dan shocker 2
Pencapaian:
lagi penggaruk yang sama
1) Ekstraksi tidak diambil dalam 3
2) jebakan di 2, di pve jebakan cukup di 1 - menarik massa, mereka terbunuh oleh kerusakan AOE
3) demam asam, saya tidak ingin membicarakan ini sama sekali, karena saat ini ini adalah pilihan tonggak sejarah yang mengerikan, mereka hampir tidak merusak kerusakan, ada nuansa dengan iblis yang mengembalikan 1 keterampilan ke dia, tetapi demi satu alis, tidak disarankan menghabiskan 6 tonggak
Saya tidak ingin mengatakan apa-apa tentang rotasi penggunaan skill, karena dilakukan di sisi yang salah dan tidak benar di build mana pun.
Build untuk Zhryak pvp juga jauh dari ideal