
Dalam mode Zona Kekerasan roblox Efektivitas kemampuan tambahan (perks) secara langsung memengaruhi peluang tim untuk bertahan hidup dalam pengejaran, menyelesaikan tujuan lebih cepat, atau menemukan musuh. Beberapa kemampuan pasif bersifat universal dan mudah digunakan, sementara yang lain hanya efektif dalam situasi tertentu atau bergantung pada keseluruhan susunan kemampuan.
Daftar peringkat ini menampilkan bonus terbaik untuk Slayer dan Survivor untuk membantu Anda memprioritaskan pembelian dan peningkatan. Peringkat ini mempertimbangkan kekuatan efek, frekuensi aktivasinya, dan kegunaannya sepanjang pertandingan.
Apa fungsi dari fitur Violent Neighborhood di Roblox?
Keunggulan (Perks) adalah dasar dari pengembangan karakter: keunggulan ini membantu penyintas melarikan diri dari kejaran dan memperbaiki generator, sementara pembunuh dapat lebih efektif mencari dan melemahkan korban mereka. Pemain dapat melengkapi hingga tiga keunggulan pasif ini sebelum pertandingan, dan masing-masing dapat ditingkatkan untuk meningkatkan besarnya efek peningkatan tersebut.
Para Assassin memiliki kemampuan unik mereka sendiri yang tidak dapat dihilangkan atau diganti; kemampuan tersebut terbuka pada level kelas 15, 30, dan 45.
Cara menggunakan bonus
Buka toko dengan mengklik tombol kedua di panel sebelah kiri. Di menu ini, Anda dapat memilih dan membeli bonus untuk Killer dan Survivor—masing-masing bernilai... 250 lambang.
Untuk mengaktifkan bonus, buka menu kustomisasi karakter menggunakan tombol dengan ikon kotak di sebelah kiri.
Lengkapi penyintas dan pembunuh Anda dengan tiga kemampuan pasif yang telah dibeli. Anda juga dapat meningkatkan levelnya menggunakan sekrup di menu ini.
Begitu pertandingan dimulai, semua keuntungan yang dipilih akan diaktifkan secara otomatis setelah kondisi terpenuhi.

Kemampuan unik para Maniac hanya akan aktif setelah mereka dibeli dan dinaikkan levelnya hingga level 15, 30, dan 40.
Daftar Tingkat Keunggulan Assassin
Keunggulan yang memudahkan menemukan penyintas, memperlambat mereka, atau membatasi penyembuhan dan mencegah perbaikan generator sangat berguna bagi para maniac. Yang pertama termasuk kemampuan yang mengungkapkan aura atau meningkatkan pendarahan, sedangkan yang terakhir termasuk kemampuan yang memperlambat perbaikan, memberikan peningkatan kerusakan, dan menunjukkan mesin paling canggih.
Saat mengevaluasi sebuah kemampuan khusus (perk), frekuensi pengaktifannya juga diperhitungkan - semakin sering kemampuan tersebut mengganggu para penyintas, semakin tinggi efektivitas dan peringkatnya.
peringkat-S
Bonus universal untuk memberikan tekanan pada para penyintas, yang layak dibeli dan ditingkatkan terlebih dahulu.
| Merembes | Efek |
![]() Sentuhan Kematian |
Kematian selalu mengintai Anda. Saat Anda melompati jendela, jendela tersebut akan terkena efek "Sentuhan Kematian". Aura jendela tampak putih, dan Anda melompatinya 20% lebih cepat. Efek ini dapat aktif hingga pada dua jendela sekaligus. Ketika seorang penyintas melompat melalui jendela yang ditandai, mereka akan menerima status "Terdeteksi" pada 15/20/25 detik, dan auranya akan terlihat selama 2 detik. Setelah itu, efek tersebut akan hilang dari jendela. |
![]() Luka dalam |
Tiga duri terkutuk muncul di peta. Ketika seorang penyintas dikeluarkan dari duri terkutuk, mereka terhalang untuk menyembuhkan diri selama 20/30/40 detik dan meninggalkan genangan darah 100% lebih sering.
|
peringkat A
Kemampuan pasif yang tidak kalah ampuh, tetapi dengan kondisi yang lebih kompleks. Efektivitasnya lebih bergantung pada pengalaman dan perhatian Maniac, kelas mereka, dan komposisi para penyintas dalam pertandingan.
| Merembes | Efek |
![]() Pertukaran |
Di awal pertandingan, dua paku acak diubah menjadi paku terkutuk, dan auranya terungkap. Ketika seorang penyintas dipindahkan dari paku normal, paku tersebut menjadi terkutuk. Jika seorang penyintas ditempatkan di atas paku terkutuk, aura generator dengan kemajuan perbaikan terbanyak akan terungkap. 4/8/12 detik. |
![]() Demam panggung |
Saat seorang penyintas melihat aura Anda, Anda mendapatkan bonus. 5/6 / 7% terhadap kecepatan selama seluruh periode penugasannya. |
![]() Mata Yang Maha Melihat |
Jika 2 penyintas sedang mengerjakan generator secara bersamaan selama 5 detik, peringatan suara keras akan dipicu dan aura generator akan terungkap selama 3 detik. Waktu pendinginan - 60/50/40 detik. |
![]() Isolasi |
Lompatan melalui jendela terjadi pada 5/10 / 15% lebih cepat, setelah itu diblokir selama 16 detik. |
peringkat-B
Bonus-bonus ini sangat bergantung pada situasi dan tidak cocok untuk semua build dan gaya bermain. "Impact Therapy" membutuhkan permainan agresif dari Killer dan kerja sama tim yang erat dari Survivor, sementara "King's Punishment" akan sia-sia jika lawan mahir dalam melakukan skill check.
| Merembes | Efek |
![]() Terapi paparan |
Setiap kali kamu melukai seorang penyintas dengan cara apa pun, kamu mendapatkan satu token untuk kemampuan tersebut, hingga maksimum 8 token. Jika satu penyintas dalam Radius Teror selesai menyembuhkan penyintas lainnya, keduanya menjadi rentan selama 10 detik. Untuk setiap token yang dibelanjakan, durasi Kerentanan akan semakin meningkat sebesar... 3/4/5 detik, dan aura kedua penyintas terungkap selama 1 detik tambahan. Setiap aktivasi mengonsumsi tidak lebih dari 4 token. Waktu pendinginan: 30 detik. |
![]() Hukuman Raja |
Setiap generator memiliki satu efek: ketika kemajuan perbaikan mencapai 90%, auranya akan terungkap dan peringatan suara keras akan diputar. Para penyintas yang memperbaiki generator harus menyelesaikan 9/12/15 pemeriksaan keterampilan khusus, dan kemajuan perbaikan akan berhenti sampai semua pemeriksaan selesai. Jika pemeriksaan gagal, para penyintas yang memperbaiki generator akan terpengaruh oleh Exposed, dan kecepatan perbaikan mereka berkurang sebesar 10% untuk 5/10/15 detik. Generator kehilangan 15 unit muatan dan mulai mengalami penurunan kinerja dua kali lebih cepat dari biasanya. |
Engkol
Kemampuan pasif ini memiliki waktu pendinginan yang lama dan merupakan pilihan yang paling kurang fleksibel.
| Merembes | Efek |
![]() Mata Neraka |
Aura dari semua papan yang utuh dan yang terjatuh, serta titik-titik lompatan, disorot dalam radius tertentu. 90/90/100 meterSaat seorang penyintas melompati rintangan, kecepatannya akan berkurang 4% selama 5 detik. Waktu pendinginan - 60/50/40 detik. |
![]() Akrobatik mematikan |
Membunuh hanya memberikan kepuasan jika dilakukan dengan gaya. Sekali setiap 60 detik selama pengejaran, Anda dapat melompat melalui jendela 30% lebih cepat. Setelah melompat, Anda mendapatkan peningkatan kecepatan sebesar... 3/4 / 5% selama 5 detik. |
Daftar peringkat bonus untuk para penyintas
Bonus Survivor terbaik harus sering terpicu, tidak terpengaruh oleh kesalahan Killer, dan memiliki satu atau lebih dari hal-hal berikut:
- Memperpanjang pengejaran dan meningkatkan peluang bertahan hidup, memberi sekutu lebih banyak waktu untuk memperbaiki generator;
- mempercepat perbaikan, perawatan, dan pembuangan duri;
- Menunjukkan aura seorang pembunuh, memungkinkan Anda untuk mengetahui terlebih dahulu dari mana bahaya itu datang;
- membantu untuk bertahan hidup sendirian dalam situasi kritis.
peringkat-S
Skill pasif yang paling berguna dan serbaguna, cocok untuk pemain berpengalaman maupun pemula.
| Merembes | Efek |
![]() Pegang tanganku |
Menyingkirkan seorang penyintas dari jebakan memberikan bonus 75% pada kecepatan penyembuhan. 45/60/75 detik. |
![]() Saatnya untuk dewasa |
Bonus kecepatan gerak setelah menerima serangan berlaku untuk... 1/2/3 detik lebih lama. |
![]() Semangat baru |
Si Pelawak tidak menyukai orang gila yang mengejar korban yang sama dan akan memberikan berkat kepada Anda. Setelah terlepas dari duri, stamina meningkat sebesar 15/20/25 detik. |
![]() Terlahir dalam darah |
Saat menyembuhkan penyintas lain, Anda dan sekutu yang disembuhkan akan mendapatkan peningkatan kecepatan. 10/20 / 30% selama 6 detik. |
![]() Melawan segala rintangan |
Anda hanya menunjukkan ketelitian sejati ketika hal itu paling dibutuhkan. Saat menyembuhkan penyintas yang sekarat, Anda akan menerima bonus. 50/60 / 70% kecepatan penyembuhan dan Anda melihat aura seorang maniak. |
![]() Jiwa yang familiar |
Selama bertahun-tahun berusaha keluar dari mimpi buruk ini, kalian menjadi saling mengenal dengan baik. Aura para penyintas lain dalam radius tersebut akan terungkap kepada Anda. 80/100/120 unit permainan. |
peringkat A
Bonus yang keefektifannya bergantung pada kemampuan Anda untuk melewati pemeriksaan dan melawan si maniak. Bonus ini juga lebih berfokus pada kerja tim.
| Merembes | Efek |
![]() Seorang dokter yang ambisius |
Jika Anda terluka dan berhasil melewati uji keterampilan, kemajuan penyembuhan Anda akan langsung meningkat sebesar 2 poin. Sinyal suara akan berbunyi saat keterampilan diaktifkan. Selain itu, peluang dasar terjadinya pemeriksaan keterampilan meningkat sebesar 40%. Jika kedua penyintas yang terlibat dalam penyembuhan menggunakan kemampuan ini, pemeriksaan keterampilan terjadi 40% lebih lambat. |
![]() Pertunjukan perdana |
Setelah menangkis, membuat pingsan, atau membutakan si maniak, auranya akan terungkap kepada semua penyintas. 3/4/5 detik. |
![]() pasifis |
Kecepatan penyembuhan meningkat sebesar 20%. Selain itu, kecepatan penyembuhan juga meningkat sebesar... 5/7 / 10% untuk setiap anggota yang hilang dari tim standar yang terdiri dari 5 penyintas, terlepas dari alasan ketidakhadirannya. |
![]() Tidak seorang pun tertinggal. |
Setelah mengaktifkan gerbang, aura semua penyintas akan terungkap, dan kecepatan penyembuhan serta mengeluarkan sekutu dari jebakan duri meningkat. 55/65 / 75%. |
![]() Dengan sendirinya |
Saat Anda menjadi penyintas terakhir, Aura Maniak akan muncul selama 10 detik dan kecepatan pembukaan gerbang akan meningkat sebesar... 40/50 / 60%. |
![]() Sentuhan yang disempurnakan |
Saat penyembuhan awal Survivor lain selesai, sekutu yang disembuhkan mendapatkan bonus 10% untuk kecepatan penyembuhan dan perbaikan, serta bonus 5% untuk kecepatan gerakan. 20/25/30 detik. |
![]() Perezvonite mne |
Komunikasi adalah kunci kesuksesan. Jika seorang penyintas yang sedang Anda sembuhkan terkena serangan Maniac, aura mereka akan terungkap. 20/30/40 detik. |
![]() pertarungan terakhir |
Setelah menyalurkan daya ke gerbang, Anda memulihkan satu "kondisi pikiran", dan aura si maniak pun terbuka. 10/15/20 detik. |
![]() Ketakutan di layar |
Berada di dalam radius teror seorang maniak, tetapi tidak ikut serta dalam pengejarannya, Anda akan menerima bonus. 1/2 / 3% terhadap kecepatan pergerakan dan 5/8 / 10% terhadap kecepatan perawatan dan perbaikan. |
![]() Pembelajar visual |
Untuk setiap generator yang diperbaiki, Anda menerima satu token; di awal pertandingan, Anda sudah memiliki satu token. Setelah lompatan cepat, token tersebut akan habis: jika Maniac berada dalam radius 150 unit, auranya akan terungkap. 3/4/5 detik. Waktu pendinginannya adalah 25 detik. Selain itu, kemampuan ini meningkatkan durasi penyebaran aura apa pun sebesar 2 detik. |
![]() Latihan intensif |
Anda menyingkirkan para penyintas dari duri-duri tersebut. 40/45 / 50% mempercepat gerakan mereka dan memberi mereka bonus kecepatan gerak 10% selama 8 detik. |
![]() Alat bantu dengar |
Jika seorang Maniac menghancurkan papan atau merusak generator dalam radius 240 unit permainan, auranya akan terungkap kepada Anda. 4/5/6 detik. |
![]() Perencanaan Perfeksionis |
Aura dari tiga generator terdekat yang belum diperbaiki akan terungkap kepada Anda. Anda memperbaiki generator-generator ini 10% lebih cepat, dan aura mereka akan terungkap kepada para penyintas lainnya. 35/45/55 detikKecepatan perbaikan generator lainnya berkurang sebesar 5%. |
peringkat-B
Terdapat kemampuan pasif yang sama kuatnya di posisi ini, tetapi perlu dipilih dengan hati-hati. Kemampuan ini membutuhkan kerja sama yang sangat erat dengan sekutu, tetapi mungkin tidak efektif jika penyintas lain sudah memilikinya.
Perlu diperhatikan juga bahwa kemampuan "Great Crash," "Forewarning," dan "Swift Recovery" menimbulkan efek status "Out of Breath" selama rata-rata satu menit, mencegahnya terpicu lagi. Ini berarti kemampuan-kemampuan tersebut tidak boleh digabungkan dalam satu build, jika tidak, Anda akan kehilangan buff.
| Merembes | Efek |
![]() Tak ada hasil tanpa usaha |
Anda tetap terluka secara permanen, tetapi mendapatkan kemampuan untuk pulih dari kondisi hampir mati. Keunggulan ini juga mencegah terbentuknya genangan darah dan meningkatkan kecepatan penyembuhan diri. 20/25 / 30%. |
![]() Keruntuhan Besar |
Menghancurkan seorang maniak dengan papan akan memberimu bonus. 20/30 / 30% hingga kecepatan gerakan selama 2 detik. Keunggulan ini tidak aktif saat status Kehabisan Napas aktif. Setelah diaktifkan, Anda akan mendapatkan status ini selama 60 detik. |
![]() Bersama kita lebih kuat. |
Saat Anda berada dalam jarak 15 unit permainan dari penyintas lain, semua penyintas dalam radius tersebut akan menerima bonus. 4/5 / 6% terhadap kecepatan gerakan. |
![]() Peringatan |
Ketika seorang maniak mendekati Anda pada jarak 50 unit permainan, sinyal suara akan terdengar, auranya akan terungkap, dan Anda akan menerima bonus. 10/15 / 20% hingga kecepatan gerakan selama 3 detik. Keunggulan ini tidak aktif saat status Kehabisan Napas aktif. Setelah diaktifkan, Anda akan mendapatkan status ini selama 40 detik. |
![]() Proyek kelompok |
Untuk setiap penyintas yang memperbaiki generator yang sama dengan Anda, kecepatan perbaikan akan meningkat sebesar... 3/5 / 7%Bonus ini diterima oleh semua penyintas yang bekerja pada generator. Efeknya tidak akan bertumpuk meskipun digunakan oleh dua atau lebih penyintas. |
![]() Dekorasi mahal |
Penyintas lainnya akan menyembuhkanmu. 30/40 / 50% lebih cepat. Setiap kali Anda ditempatkan di atas duri, setengah dari bonus ini digantikan dengan bonus kecepatan penyembuhan 10%, yang dapat ditumpuk. |
![]() Ketenangan yang kokoh |
Tekadmu lebih kuat daripada siksaan itu. Saat kamu berada di atas duri, auramu tersembunyi dari si maniak. Selain itu, genangan darahmu akan menghilang. 3/4/5 detik lebih cepat. |
![]() Putus asa |
Situasi genting membutuhkan tindakan drastis. Saat si maniak mengangkatmu dari tanah, kamu langsung mendapatkan 10/15 / 20% kemajuan rilis. |
![]() Kondisi mengalir |
Saat kemampuan ini aktif, Anda melompati jendela 20% lebih cepat dan menggunakan animasi khusus. Waktu pendinginan: 70/60/50 detik. |
![]() Kepercayaan mutlak |
Saat si maniak mengejar Anda, para penyintas dalam radius 180 unit permainan akan menerima bonus. 3/5 / 7% sesuai dengan kecepatan tindakan mereka, dan aura mereka akan terungkap kepada Anda. |
![]() Pemulihan cepat |
Anda sudah terbiasa mengatasi rintangan. Setelah melompat melalui jendela dengan cepat atau sedang, dapatkan bonus kecepatan gerakan sebesar 40% selama 3 detik. Keunggulan ini tidak aktif saat status Kehabisan Napas aktif. Setelah diaktifkan, Anda mendapatkan status ini selama... 70/60/50 detik. |
![]() Eksekusi yang sempurna |
Dengan memperbaiki generator sendirian dan secara konsisten lulus uji keterampilan yang sangat baik, Anda mendapatkan bonus. 3/4 / 5% untuk memperbaiki kecepatan hingga kesalahan pertama. Setelah tiga kali pengecekan berhasil berturut-turut, bonus akan ditingkatkan lebih lanjut sebesar 1/2 / 3%. Setiap pemeriksaan yang selesai akan mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pemeriksaan berikutnya. 0,05/0,075/0,1 detik sampai tembakan pertama meleset. Jika Anda menjauh dari generator, Anda punya 8/10/12 detikuntuk kembali ke sana dan menyimpan efeknya. |
![]() Dibangun secara berbeda |
Perlindungan alur cerita selalu menyelamatkanmu saat dibutuhkan. Setiap kali Anda pulih dari kondisi sekarat dengan cara apa pun, stamina Anda akan meningkat sebesar... 6/7/8 detikSelain itu, Anda dapat bangkit dari keadaan mati sendiri sekali per putaran. |
Engkol
Daftar peringkat ini diakhiri dengan bonus yang memiliki kondisi aktivasi kompleks atau efek yang paling tidak berguna dalam permainan normal. Bonus-bonus ini bisa sangat ampuh dengan susunan karakter yang matang dan dalam situasi permainan tertentu, tetapi bagi pemula, bonus-bonus ini seringkali tidak berguna.
| Merembes | Efek |
![]() Rekan kejahatan |
Saat hanya ada Anda dan pasangan, bekerja sama akan mewujudkan hal yang mustahil. Jika Anda dan penyintas lain berada dalam radius teror si maniak selama 15 detik, tetapi tidak ikut serta dalam pengejaran, Anda akan menerima satu token, tetapi tidak lebih dari 3. Setiap token meningkatkan kecepatan perbaikan sebesar 2/3 / 4%Anda kehilangan satu token setiap 25 detik hingga Anda memperbaiki generator, dan satu token saat Anda memulai pengejaran. |
![]() Karma tinggi |
Alam semesta tidak melupakan perbuatan baik. Setelah menyelamatkan seorang penyintas dari jebakan duri, kemampuan ini aktif dan memungkinkan Anda untuk membebaskan diri saat pertama kali Anda terjebak di jebakan duri. Setelah pembebasan ini, Anda akan terhalang untuk menyembuhkan diri selama 90/75/60 detik. |
![]() Langkah Ular |
Saat Anda berjongkok, Maniac tidak dapat mengungkapkan aura Anda. Waktu pendinginan: 45 detik. Selain itu, kecepatan gerakan Anda saat berjongkok meningkat sebesar 90/100 / 110%. |
![]() Mata Surga |
Aura dari semua papan dan jendela dalam radius tertentu akan terungkap kepada Anda. 80/90/100 unit permainan. |
![]() Tertinggal |
Setelah mengaktifkan gerbang, Anda mendapatkan bonus. 5/6 / 7% terhadap kecepatan gerakan. |
![]() Sangat cocok |
Setelah jatuh dari ketinggian, Anda pulih 75% lebih cepat dan mendapatkan bonus kecepatan gerak 40% selama 3 detik. Keunggulan ini tidak aktif saat status Kehabisan Napas aktif. Setelah diaktifkan, Anda mendapatkan status ini selama... 60/50/40 detik. |
Bonus apa yang harus dibeli?
Bagi para pembunuh bayaran, kemampuan terbaik ada di posisi S dan A:
- Luka Dalam Memperlambat penyembuhan karakter yang ditangkap dan meningkatkan frekuensi genangan darah, sehingga buronan dapat terdeteksi lebih cepat.
- "Menukarkan" Membantu Anda mengidentifikasi generator dengan kemajuan terbesar, sehingga memudahkan Anda untuk mengontrol jalannya pertandingan dan lebih efektif mengganggu lawan Anda.
Bagi para penyintas, kami merekomendasikan untuk mengambil satu atau lebih bonus yang paling sederhana dan efektif:
- Pegang tanganku — Mempercepat penyembuhan sekutu yang terlepas dari duri. Ini akan mempersulit si maniak untuk memasangnya kembali.
- "Jiwa yang Akrab" — membantu Anda menemukan korban luka lebih cepat, melihat siapa yang melakukan apa, dan merencanakan rute pelarian agar tidak membawa pembunuh ke rekan Anda.
- "Latihan Intensif" - Kemampuan pasif yang bagus untuk menyelamatkan sekutu dengan cepat dari serangan dan mundur dengan aman.
Mode Violence District masih dalam tahap alpha, jadi keseimbangan perk mungkin berubah di versi mendatang.






















































