Pilihan yang tercantum dalam panduan adalah di antara pilihan yang memiliki implikasi jangka panjang untuk cerita tersebut. penjaga galaksi. Selain itu, proyek memiliki banyak pilihan lain dalam dialog, tetapi hanya memengaruhi jalannya percakapan.
Untuk mendapatkan piala, penting untuk diingat bahwa di bab 6 tidak ada gunanya menghabiskan satu unit pun agar para pahlawan memiliki cukup dana untuk membayar penalti di bab 9. Jumlah yang diperlukan adalah 8000 unit. Selain itu, di chapter 2 kamu harus berteman dengan Nikki. Ini akan memungkinkan Anda mendapatkan kartu aksesnya di masa mendatang dan mendapatkan beberapa barang koleksi.
Tapi mari kita bahas setiap bab secara berurutan.
Bab 1
Di bab pertama, pemain dapat bersantai dan langsung terjun ke plot - tidak tidak ada pilihan penting di sini, hanya cabang dialog.
Bab 2
Sembunyikan cache Llama atau Rocket?
Di awal bab, Anda perlu memutuskan apa (siapa) yang akan disembunyikan. Hal pertama yang akan bergantung pada ini adalah jumlah denda yang akan dikenakan kepada para pahlawan Ko-rel. Dalam kasus itu tersembunyi Lama, harus berpisah dengan 7000 unit, dan jika cache - 8000, karena hukuman Lama akan ditambahkan ke jumlah denda masuk secara ilegal. Selain itu, jika Anda menyembunyikan Lama, maka dalam pasal 10 pintasan akan tersedia. Dan jika nilai-nilai Roket tampaknya lebih penting bagi pemain, daripada penggunaannya dalam pasal 9 akan membantu meningkatkan damage yang diberikan oleh kapal dan memudahkan untuk bertemu dengan salah satu musuh.
Pilihan yang lebih disukai adalah menyembunyikan Lama. Ini tidak hanya akan menghemat unit, tetapi juga waktu. Peningkatan dari cache tidak sepenting kelihatannya.
Siapa yang harus dipilih: Nikki atau Co-rel?
Seperti yang disebutkan di atas, sepanjang bab ini sangat berharga untuk menjadi semanis mungkin dengan seorang gadis biru yang menggemaskan. Nikki. Adegan lift di mana Anda dapat memilih untuk memihak Nikki atau Co-rel tidak terkecuali. Dalam hal ini, dia akan memberi pemain kartu aksesnya, dan ini akan membantu mendapatkan barang koleksi. Jika tidak, mereka tidak akan tersedia, jadi tidak ada manfaat dalam dukungan co-rel.
Bab 3
Jual Roket atau Groot?
Pada awalnya, perlu diputuskan siapa yang akan dijual sebagai budak. nyonya neraka - Roket atau Groot. Peristiwa selanjutnya, bab ke-4 secara langsung bergantung pada ini. Hanya pilihan Groot yang akan membantu menutup kesepakatan, dia tertarik padanya. Jika Anda menawarkan Rocket Hellbender, maka dia hanya akan tertawa dan memanggilnya "binatang hutan kecil".
Saat Groot terjual, para pahlawan akan menuju Ruang tahta, jika tidak, di gudangdari mana mencuri uang. Barang koleksi dan peralatan akan sama, tetapi tata letak levelnya akan sangat berbeda. Nah, anggota tim harus dikembalikan nanti.
Keputusan paling produktif adalah menjual Groot. Ini akan membuatnya lebih mudah untuk dilewati.
Dorong Drax untuk melempar Rocket atau hentikan dia melakukannya?
Saat para pahlawan berada di tebing, pria besar itu Drax akan bangkit dan ingin menerbangkan Roket sehingga dia mempersiapkan jalan untuk sisanya. Jika Anda setuju dengan ini, maka mood rakun yang absurd akan menjadi lebih buruk hingga akhir chapter. Dengan menghentikan Drax, Anda bisa mendapatkan persetujuan Rocket. Dan kemudian pilih jalan memutar di sekitar tebing.
Bab 4
Siapa dan bagaimana cara menjual?
Di chapter ini, keputusan yang dibuat di bagian terakhir kembali menghantui. Pemain akan melakukan percakapan dengan Lady Hellbender. Jika diputuskan untuk menjual Rocket, maka hasilnya tidak akan berhasil, tidak peduli bagaimana dialognya. Dia akan memutuskan bahwa mereka mencoba menipunya dengan memberinya hewan kecil biasa. Setelah itu, tim menunggu pertempuran dan perampokan Vault.
Memilih Groot akan menghasilkan negosiasi yang berhasil. Tetapi jumlah yang akan diterima tim akan tergantung pada jalannya percakapan. Jika Anda menawarkan Groot kepada pembeli lain dan mempertahankan posisi Anda, maka wanita tersebut akan menganggap Penjaga tidak jujur, dan hadiahnya hanya 9000 unit. Untuk mendapatkan seribu setengah lagi, Anda hanya perlu bekerja dengan Hellbender dan secara penuh menggunakan Drax - wanita itu menggodanya.
Bab 5
Haruskah saya berbicara ke helm saya atau meletakkannya?
Yang terbaik adalah menurunkan helm. Jika Anda mulai berbicara, itu akan menyebabkan serangan musuh.
Bab 6
Lagu apa yang dinyanyikan dengan alien di bar?
Jika Guardians memutuskan untuk mengadakan pesta perpisahan di bar, maka di sana para pahlawan akan bertemu dengan alien bernama "Lipless", yang ingin menyanyikan lagu bersama tim. Penting untuk memilih komposisi yang tepat di sini - mereka harus berhubungan dengan cuaca: "Seperti badai", "Melalui hujan". Jika berhasil, akan didapatkan sebuah collectible. Pertemuan di bar tidak memiliki konsekuensi jangka panjang, tidak wajib, tetapi sukses di sini adalah bonus yang sangat menyenangkan.
Bab 7
Anda bisa menghembuskan napas tidak ada keputusan besar, hanya dialog biasa.
Bab 8
Bagaimana cara mengalihkan perhatian Raker?
Selama percakapan dengan Reiker Anda dapat mengalihkan perhatiannya dan memberi Rocket waktu untuk meretas drone, yang akan berguna nanti - drone akan membantu Anda menemukan jalan ke pusat komunikasi dan menghemat waktu. Jika fokus gagal, Raker akan mengambil Rocket. Jalan dialog yang tepat seperti:
- Alihkan perhatian Raker.
- Sesuatu tentang dia?
- Serangan jantung palsu.
Kenangan ibu - bagaimana harus bersikap?
dalam "kenangan" Питер menyelamatkan ibunya. Setelah itu, dia akan mencoba memeluknya beberapa kali. Diperlukan mendorongnya pergi dan kemudian membunuhnya. Ini hanyalah ilusi yang tidak membiarkan sang pahlawan kembali ke dunia nyata. Jika ibu palsu itu berhasil memeluk Quill, dia akan ditelan oleh kegelapan dan itu akan berakhir.
Bab 9
Gamora akan menghargai kepercayaan yang ditunjukkan padanya saat dia diizinkan mengejar Raker sendirian. Tapi ini bukan pilihan yang bisa dikendalikan. Di chapter 8, akan ada cutscene dimana Raker akan berkedip lagi, dan Gamora akan mengatakan bahwa dia mengikutinya. Ini akan segera dia lakukan.
Di sini solusinya akan diputar sembunyikan simpanan Rocket - yang berbulu akan memperbarui sistem senjata kapal. Itu tidak terlalu penting.
Apa yang harus dilakukan dengan Pikiran Dunia?
Setelah pertempuran di pesawat luar angkasa, dialog dengan World Mind akan berlangsung. Hal terbaik untuk dilakukan di sini adalah menabur keraguan dalam dirinya. Kemudian dia akan kembali di bab 14 dan sangat membantu dalam tabrakan dengan musuh. Anda harus memilih opsi berikut:
- Berbagi informasi.
- Keraguan tentang strategi.
- Dalam perspektif.
Jika Anda tidak dapat meyakinkan Pikiran, maka Anda bisa melupakan bantuannya.
Bayar denda dengan menepati janji atau batalkan pembayaran?
Momen terakhir ketika unit akan dibutuhkan. Jika pemain mengikuti semua tip dari panduan ini, seharusnya ada cukup dana untuk membayar. Satu-satunya hal yang mempengaruhi keputusan untuk tidak membayar denda adalah penerimaan piala. Menolak untuk membayar pemain tidak akan menerimanya.
Hasil ketiga dari situasi ini adalah tim mungkin tidak memiliki cukup unit untuk membayar.
Bab 10
Di sini pilihan dari bab ke-2 akan berperan: jika Lama disembunyikan, dia akan menggerogoti dinding kamar pahlawan tempat dia bisa melarikan diri. Jika cache Rocket disembunyikan, Llama harus dipandu menggunakan touchpad. Dia harus pergi ke ruang istirahat dan membuka pintu.
Bab 11
Tidak ada keputusan besar. Pada akhirnya Anda bisa memutuskan untuk disalahkan Ahli sihir или Reiker dan fokuskan perhatian Anda pada Nikki atau Co-rel. Baik yang pertama maupun yang kedua tidak akan memiliki konsekuensi jangka panjang.
Bab 12
Apa yang harus dilakukan dengan Cosmo?
Pergi untuk menyelamatkan kosmos, sang pahlawan dapat memilih di antara beberapa opsi dialog. Jika dia keluar untuk meyakinkan anjing itu, dia akan membantu di bab 14. Selain itu, sang pahlawan tidak akan berakhir dalam ilusi dengan anak anjing. Gagal meyakinkan Cosmo? Kita harus mengembara dalam ilusi, mengikuti gonggongan anak anjing. Nah, Anda tidak bisa mengharapkan bantuan dari Cosmo. Agar semuanya berjalan sebagaimana mestinya, Anda harus memilih:
- Tawarkan bantuan.
- Fokus pada saat ini.
- Ingatkan saya pada anak anjing.
Bab 14
Bantuan Pikiran Dunia/Cosmo
Pikiran Dunia akan membantu dalam pertempuran jika Anda berhasil meyakinkannya di bab 9, dan tindakan Cosmo bergantung pada bab 12. Keduanya akan menghancurkan banyak musuh dan membuat hidup lebih mudah bagi para pahlawan.
Bab 15
Kali ini, keputusan dari bab 8 akan ikut bermain.Gamora harus mengejar Raker sendiri, terutama karena dia akan menghargai jika diizinkan melakukan semuanya sendiri.
Bab 16
Bersikap baik atau kasar pada Magus?
Magus perlu marah. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengolok-oloknya dan berperilaku tidak sopan, naik ke ruang pribadinya, dan memprovokasi. Ini adalah satu-satunya cara untuk memenangkan pertarungan bos.
Baca terus: