Penyamaran orang yang bersalah Dampak Genshin — Bab 5, jilid 4 tugas Archon, bagian terakhir dari cerita Fontaine, di mana semuanya akhirnya jatuh pada tempatnya. Pelancong menyelidiki dengan Nevillet: tim menampilkan performa keseluruhan Furinuntuk membawa gadis itu ke tempat terbuka. Ramalan itu pasti akan menjadi kenyataan, tetapi akankah para sahabat mampu menolaknya dan mencari jalan keluar?
Panduan ini memberikan panduan lengkap tentang pencarian Masquerade of the Guilty. Selanjutnya, kita akan melihat cara menjelajahi reruntuhan, membantah argumen Furina di pengadilan, dan menemukan hubungan antara kejadian nyata dan lempengan batu.
Cara memulai pencarian Archon Masquerade of the Guilty di Genshin Impact
Kamu bisa membuka tugas kelima Archon di wilayah Hydro setelah memenuhi beberapa syarat:
- mencapai 40 peringkat petualangan;
- selesaikan tugas Archon sebelumnya - volume IV, bab IV "Percepatan Bencana Alam".
Lalu pergi ke catatan pekerjaan melalui tombol “J” di PC atau ikon di pojok kanan atas. Temukan kelanjutan cerita utama di bagian atas daftar pencarian dan pilih opsi "Lacak Sasaran"untuk memulai tugas.
Tumpahan air kemarahan
Sudah waktunya untuk pergi Benteng Meropida, dan Pelancong memulai mengurus dokumen yang sesuai. Ketika dia selesai dengan formalitas dan mengucapkan selamat tinggal Risley, kemudian pergi menemui Neuvillette, yang melaporkan bencana di Poisson - permukaan air di daerah tersebut telah meningkat ke tingkat yang mengkhawatirkan setelah berguncang. Setelah bertemu dengan Naviya и Harlequin, tim belajar tentang beberapa reruntuhan.
Kembali ke barak
Setelah menunggu hingga keesokan harinya (08:00 – 12:00), berangkatlah ke barak.
Gunakan titik teleportasi "Distrik Administratif, Fontaine" dan, tetap di kanan, mencapai lorong seperti terowongan menuju kamar kecil.
Diskusikan dengan Paimon tentang pembebasan secepatnya - bayi akan menawarkan untuk menyelesaikan formalitasnya sesegera mungkin. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengunjungi sekretaris benteng Meropid, Monglan.
Teleportasi lagi ke "Distrik Administratif" zona penjara dan rencanakan, menuju tanda kuning. Kemudian mulailah percakapan dengan gadis yang berdiri di belakang meja kasir.
Pergi ke kantor
Satu-satunya hal yang diperlukan Traveler adalah menandatangani dokumen yang dikeluarkan oleh sekretaris.
Para mantan tahanan menantikan pembebasan mereka segera, tetapi tumpukan emosi positif digantikan oleh sedikit kengerian - gempa bumi bahkan meresahkan Traveler. Paimon menyarankan untuk mengunjungi Duke untuk mencari tahu apa yang menyebabkan keraguan tersebut. Setelah menerima dokumen tersebut "Awal dari kehidupan baru", pergi menuju kantor manajer.
Di dalam, bicaralah dengan Risley. Duke akan menjelaskan bahwa getaran tidak datang dari bawah: gelombang datang dari permukaan. Jika Pelancong ingin memahami apa yang sedang terjadi, dia perlu bertanya kepada kenalan luar - misalnya, Tuan. Nevilleta.
Ucapkan selamat tinggal pada komandan benteng dan Sijwin, lalu tinggalkan tembok penjara.
Perjalanan ke Istana Mermonia
Pindah ke Patung Hidro Archon, terletak di Cours de Fontaine, dan berjalan menuju pintu masuk utama Istana Mermonia.
Sedena tidak akan berlama-lama mengoceh karena banyaknya tugas yang menjadi tanggung jawabnya. Nevillet, pada gilirannya, akan senang melihat kembalinya teman-teman lama, tetapi tidak akan dapat memberikan sambutan yang terhormat - dia, seperti Melusine, bertemu di ruang resepsi, sibuk dengan hal-hal yang mendesak.
Duduk di sofa terdekat, Traveler dan Paimon akan memutuskan untuk bersantai semyontara ketua juri menangani tumpukan dokumen dan banyak lagi. Setelah pria tersebut dibebaskan, mantan tahanan akan menceritakan tentang semua yang terjadi sejak insiden dengan Laut Purba, serta tentang mimpi di mana dia hadir. Tartaglia.
Berkat ini, dimungkinkan untuk mengetahui detail tentang perairan Fontaine: mungkin Childe berada di Hamparan Purba. Tuan Nevillet juga akan menjelaskan apa yang menyebabkan fluktuasi tersebut, bahkan sampai ke benteng Meropides. Gempa terjadi di daerah PoissonAkibatnya, permukaan air di wilayah tersebut naik hingga mencapai tingkat yang mengkhawatirkan.
Meski gejolak tersebut tidak berlangsung lama, namun tidak dapat dipungkiri bahwa hal tersebut dapat menimbulkan dampak yang serius bagi kawasan tersebut, khususnya bagi markas Spina di Rosula.
Temukan Navia di Poisson
Bepergian ke Poisson menggunakan titik teleportasi dengan nama yang sama.
Bangunan-bangunan di desa tersebut terlihat rusak. Ada kemungkinan bahwa orang-orang juga bisa dirugikan, termasuk Navia. Pergi mencari Presiden Spina di Rosul.
Pertama-tama turun satu tingkat, ke area yang ditandai.
Banyak orang kehilangan orang yang mereka sayangi, ada pula yang terluka parah. Anggota Spina di Rosula membantu semaksimal mungkin, semyontara ketua organisasi tidak terlihat. Lanjutkan mencari Navia, untuk melakukan ini turun ke markas utama organisasi tersebut.
Insiden itu sangat mempengaruhi gadis itu, tapi dia tidak membiarkan dirinya menyerah pada emosi. Berharap bisa meringankan temannya, Traveler dan Paimon menawarkan bantuan.
Bekerja sama, hampir seluruh penduduk di daerah tersebut dievakuasi, dan kepanikan umum berangsur-angsur mereda. Kabar baik bagi Navya, namun beberapa kekhawatiran jelas tidak membuatnya bisa bernapas lega. Keinginan untuk melepaskan diri dari gejolak emosi dan menjauhi gejolak berujung pada lamaran mengunjungi kuburan.
Pergi ke kuburan
Teleport ke "Lereng barat Mon Atoneki" dan rencanakan ke arah barat, menuju tanda kuning, yang berada di seberang pantai.
Navya sedang berduka. Melus dan Silver, anggota Spina di Rosula yang paling dekat dengan gadis itu, tertelan air laut saat mereka mengevakuasi penduduk. Para pria tidak takut mati, tetapi Navya tidak bisa tidak menyalahkan dirinya sendiri atas apa yang terjadi, serta janji-janji yang tidak akan pernah bisa dia penuhi.
Sebentar lagi momen duka itu akan terganggu oleh kedatangannya Harlequin. Dalam perbincangan tersebut, terungkap bahwa masyarakat Fatui telah memberikan dukungan yang luar biasa kepada Spina di Rosula dan mereka yang tinggal di wilayah Poissons.
Nantinya, gadis itu akan mengajak Traveler dan Paimon menjelajah reruntuhan misteriusterletak di dekatnya. Alasannya Pertanda dipercaya mereka yang bukan bagian dari Rumah Pos Gizi itu Lini, Lynette и Freminetyang dengan tulus percaya pada orang asing dan menganggap mereka teman dekat.
Penghargaan:
- 875 pengalaman petualangan;
- 38 100 sampar;
- 4 pengalaman pahlawan;
- 7 ajaib mendapatkan bijih.
Pertemuan apa pun adalah perpisahan
Setelah menerima informasi dari Hamba, kelompok tersebut tiba di reruntuhan, di dalamnya perlu untuk menemukan pendekatan ke kuil dan menjelajahinya. Dalam prosesnya, Nevillet bergabung dengan Traveler, Paimon, dan Navia. Kemunculannya, seperti biasa, menghilangkan kemalangan mengerikan yang bisa saja terjadi.
Pergilah ke reruntuhan
Setelah mendapat instruksi detail dari Servant, Traveler dan Paimon ditemani Navia akan berangkat menjelajahi reruntuhan misterius yang terletak di wilayah Poissons.
Gunakan titik teleportasi "Lereng barat Mon Atoneki, Fontaine" dan meluncur ke arah selatan hingga mencapai tebing.
Cari Reruntuhan: Penjara Bawah Tanah Tersembunyi
Masukkan reruntuhan "Tanah Tersembunyi" dalam mode pemain tunggal untuk mulai menjelajahinya.
Bergerak maju: Anda akan segera menghadapi sekelompok kecil musuh - beberapa Hilichurl biasa dan Orang buangan Anemo Hilichurlo (fokuskan kerusakan padanya terlebih dahulu).
Hadapi musuh dan pergi ke bagian buntu penjara bawah tanah, ikuti penanda kuning. Jadi, jatuh ke tingkat yang lebih rendah dari lokasi tersebut.
Gunakan "cincin air" untuk naik ke tingkat yang lebih tinggi. Bunuh grup berikutnya dengan Hilichurl dan kumpulkan hadiahnya dada kaya (5 batu sumber).
Kemudian meluncur menuju langkan di sisi yang berlawanan. Terlepas dari keamanan luarnya, area sekitarnya merupakan hambatan serius bagi Navia: karena lingkungan sekitar reruntuhan tercemar dengan air Penyakit Primordial, dan levelnya terus meningkat, berbahaya bagi gadis itu untuk keduanya. ikuti Traveler dan tetap di tempatnya. Bagaimanapun, tidak ada pilihan lain selain terus bergerak. Yang harus Anda lakukan adalah waspada dan tidak menyerah pada kepanikan.
Pindah
Manfaatkan tepian kayuuntuk naik ke tingkat yang lebih tinggi dengan aman. Terus mengikuti penanda kuning, menyusuri koridor (di balkon Anda dapat memeriksa peti dan vas, sehingga mengisi "Inventaris" dengan perbekalan tambahan).
Segera Anda akan mencapai pintu besar. Buka untuk mencapai area baru untuk dijelajahi. Tujuan selanjutnya - kuil besar, terletak di bagian tengah reruntuhan.
Mendekati mereka berarti melewati jembatan bobrok, yang akan menjadi “point of no return” bagi Navia.
Strukturnya akan “retak” karena beban tamu tak diundang, dan gadis itu, yang terpeleset, akan mulai jatuh ke pelukan perairan Laut Primordial.
Ketika Navya bangun, dia akan menemukan bahwa dia ada di Poisson. Wajah "hidup" pertama yang ditemui gadis itu akan menjadi milik asistennya yang pernah mati - Melus dan Silver. Para pria tersebut akan mengajak Presiden Spina di Rosula berjalan-jalan.
Namun, ide tersebut akan tertunda karena kebutuhan mendadak untuk mengunjungi gedung opera (pergerakannya otomatis). Tentu saja Melus dan Silver tidak akan meninggalkan gadis itu. Navya, semyontara itu, akan mulai khawatir dengan kecurigaan.
Para pengamat persidangan pasti akrab dengan gadis itu, tetapi pikirannya yang kabur tidak akan memungkinkan dia untuk mengingat dengan tepat kapan dia bertemu dengan orang-orang ini. Proses secara umum juga akan terasa aneh karena ketidakhadiran Tuan Nevillet sebagai hakim agung, namun tidak mungkin untuk memahami apa yang terjadi karena kemunculan Joinville.
Pria itu akan menyuarakan mengapa kepala Spina di Rosula berakhir di dermaga dan dinyatakan bersalah - semua karena kedekatannya dengan penduduk Poissons, yang dibantu gadis itu selama bertahun-tahun. Satu-satunya orang yang tidak setuju dengan putusan tersebut adalah Melus dan Silver. Pria itu akan membela Demoiselle, meskipun ada kemarahan dari pengasuh biasa.
Dengan demikian, Naviya akan memahami bahwa dia mungkin berada di bawah pengaruh perairan Laut Purba.
Terus jelajahi reruntuhan
Kemunculan Tuan Nevillet akan membangunkan gadis itu dari mimpi aneh. Pelancong dan Paimon, ditemani oleh ketua juri, akan senang karena temannya berhasil sadar.
Setelah istirahat sejenak, tim akan melanjutkan penjelajahan reruntuhan. Datang ke gerbang besar, untuk membuka akses ke bagian dalam kuil: Anda akan kembali menemukan Anemo si hilichurl nakal, yang harus Anda lawan.
Setelah pertarungan selesai, pergi ke balkon dan keluar ke tangga menuju ke tingkat lokasi berikutnya. Berhati-hatilah di sepanjang jalan: tangga, seperti jembatan, akan mulai runtuh begitu Traveler menginjaknya.
Setelah Anda mencapai tepian kayu (area runtuh), naiklah ke permukaan yang aman.
Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di tempat lain pintu besar, di belakangnya Anda akan menemukan tiga mitacurlov.
Pertarungan dengan musuh akan disertai dengan runtuhan batu, dan hadiah untuk kemenangan yang sukses adalah melewati tangga runtuh dan tepian kayu menuju ke tingkat kuil berikutnya.
Mengambil isi yang lain dada kaya (5 batu sumber), berinteraksi dengan pintu, di belakangnya Anda akan bertemu Hilichurl nakal Anemo dan Hydro, serta penjaga kehancuran.
Mengalahkan monster akan membuka kunci perangkat untuk aktivasi.
Berinteraksi dengannya akan menurunkan platform elevator, yang akan mengarah ke “cincin air”.
Cari tahu apa yang ada di depan dan keluar dari reruntuhan
Berinteraksi dengan "cincin air" akan membuka akses ke bagian reruntuhan yang berlawanan. Naiki tangga lalu berdiri di area yang ditandai untuk memicu cutscene.
Di dinding candi, Traveler akan menemukan gambar-gambar yang terkesan profetik: “Semua orang akan larut ke dalam air, dan hanya Hydro Archon yang akan menangis diam-diam di singgasananya.”. Namun, urutan keseluruhan lempengan batu tersebut akan menimbulkan pertanyaan dan menyebabkan Nevillet dan Navia meragukan prediksi tersebut. Satu-satunya hal yang dapat dikatakan dengan pasti adalah Anda dapat mengetahui sebagian besar informasi dari diri Anda sendiri. Furin.
Namun, sebelum Anda meninggalkan reruntuhan dan menuju ke Hydro Archon, pastikan untuk membukanya dada yang berharga (10 batu sumber).
Sebagai hadiah tambahan, suguhan lezat akan menanti Anda di dalam tembok pangkalan bawah tanah Spina di Rosula, yang terletak di wilayah Flev Sandra, Traveler, dan Paimon.
Kejutan menyenangkan lainnya adalah pertemuan dengan Monoi, yang mengunjungi Fontaine karena sebuah ramalan.
- 1225 pengalaman petualangan;
- 30 batu sumber;
- 53 900 sampar;
- 5 pengalaman pahlawan;
- 10 ajaib mendapatkan bijih.
Pemburu, nabi
Setelah kembali ke markas Spina di Rosula di Fleves Sandr, Pelancong secara tak terduga bertemu Monu. Sayangnya, sang peramal tidak dapat memastikan kebenaran ramalan yang ada di wilayah Hydro; dia tidak memiliki kekuatan yang cukup untuk ini. Keesokan harinya, rombongan pergi ke Nevilette dan mengetahui bahwa ada perselisihan antara dia dan Furina - semua inisiat melihat bahwa gadis itu menyembunyikan rahasia, tetapi sejauh ini Archon tetap diam.
Pergi ke kantor Nevillet
Tinggalkan markas Spina di Rosula dengan pindah ke markas utama Patung Hidro Archon, terletak di Cours de Fontaine, dan pergi ke Istana Mermonia.
Di dalam, temukan pintu masuk ke kantor hakim ketua untuk berdiskusi dengan pria tentang ramalan yang terlihat sehari sebelumnya di lempengan kuil. Sedena akan melaporkan bahwa Tuan Nevillet sudah menantikan Traveler dan Paimon, tetapi tidak dapat bertemu teman lama dengan baik karena dia sedang bernegosiasi dengan Furina.
Hydro Archon, sebaliknya, tidak berniat mengungkap rahasia pendahulunya. Dia juga mengaku tidak mengetahui ramalan yang digambarkan di dalam reruntuhan tua di Poisson. Nevillet meragukan perkataan gadis itu: tindakan dan pikirannya saling bertentangan. Satu-satunya jalan keluar dari situasi ini adalah dengan mengejutkan Furina selama persidangan.
Namun, hal ini membutuhkan orang-orang terpercaya yang tidak akan menolak untuk mengambil bagian dalam proses yang berisiko. Untungnya, Traveler memiliki cukup banyak koneksi, yang dia peroleh di Fontaine.
Kunjungi Spina di Rosula
Gunakan titik teleportasi "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" dan kembali ke kamar yang ditentukan oleh Naviya untuk beristirahat.
Waktu tenang akan disela oleh kemunculan “Witch N” dari Sabat.
Gadis itu akan menyadari ramalan yang mengkhawatirkan "puncak" Fontaine, serta beberapa orang biasa. Dan dia yakin bahwa kebenaran yang dinyatakan di masa lalu dapat diubah, tetapi dia tidak akan memberikan petunjuk yang lebih masuk akal, yang akan memaksa Pelancong menghabiskan sebagian besar malamnya dengan berpikir.
Di pagi hari, Paimon akan mendengar suara-suara aneh di luar ruangan. Bangun dan buka pintu untuk menyambut Mona dan ceritakan tentang suara misterius yang datang tadi malam.
Pergilah ke kios koran
Dukungan Mona akan memberikan kekuatan pada Traveler dan Paimon. Keputusasaan yang mencengkeram mereka akan mereda karena beban motivasi dan inspirasi: untuk akhirnya menghilangkan pikiran-pikiran yang membuat depresi, pasangan tersebut akan memutuskan untuk berjalan-jalan. Navigasi ke Seperempat Nabone, di mana Debord Hotel berada, dan, tetap di sebelah kanan, lanjutkan ke kios.
Di stand, Paimon akan menemukan terbitan baru surat kabar, yang sensasi utamanya tertulis Charlotte - seorang jurnalis yang berani dan ceria. Gadis itu membuat laporan tentang “petualang pirang” yang berhasil masuk ke benteng Meropid.
Terus maju
Berjalan melalui jalan-jalan Fontaine, kembali ke Debord Hotel yang disebutkan sebelumnya. Di dalam Anda akan bertemu Sedena, sekretaris Tuan Nevillet: dia juga akan memberikan dukungan kepada kenalan lama yang jelas tidak bisa menghilangkan pikiran depresi.
Setelah selesai mengomel dan makan, meninggalkan Hotel Debord.
Pergi ke kantor redaksi "Steam Bird"
Di jalan keluar, Paimon akan menyarankan untuk mengunjungi Steam Bird: pergi ke stand tempat pemimpin redaksi Euphrasia berdiri dan sapa Charlotte.
Selama percakapan, gadis itu akan meminta Traveler untuk wawancara di surat kabar. Tentu saja, jurnalis tidak akan dibiarkan tanpa persetujuan, dan kemudian akan ditarik ke dalam dialog tentang ramalan tersebut - lagipula, topik ini sangat mengkhawatirkan pasangan tersebut.
Seperti halnya Sedena, Charlotte akan menyuarakan apa yang akan dia lakukan jika Fontaine benar-benar tenggelam di perairan Laut Primordial. Setelah jurnalis meninggalkan Traveler dan Paimon, beberapa tindakan otomatis akan terjadi:
- Sebuah misi akan muncul di "Jurnal" dengan tugas "Gelandangan dan Bocah Nakal" dari rantai "Jajak Pendapat Melusine dan Jawaban Mesin", umumnya terdiri dari tiga misi yang termasuk dalam kategori tersebut "Tugas Dunia" Fontaine.
- Pengembara dan Paimon akan berjalan menyusuri pantai, selama berjalan mereka akan dapat melihat secara berbeda situasi terkait ramalan tersebut.
- Setelah tidur pasangan akan pergi ke markas Spina di Rosula, dimana pertemuan berikutnya dengan Navia akan berlangsung.
Sudah berada di wilayah Flev Sandra, penjelajah Teyvat akan disusul oleh Isadora, yang merupakan salah satu asisten ketua hakim. Gadis itu akan melaporkan kejadian yang terjadi di gedung opera.
Terjadi kerusuhan di kalangan warga: ada yang tidak siap menerima kenyataan bahwa Hydro Archon tidak mau melakukan upaya untuk menyelamatkan warga yang tidak bersalah.
Penghargaan:
- 1000 pengalaman petualangan;
- 44 000 sampar;
- 4 pengalaman pahlawan;
- 8 ajaib mendapatkan bijih.
Hari penghakiman
Ramalan itu pasti akan menjadi kenyataan, dan semua rencana telah disiapkan. Yang tersisa hanyalah mengadakan persidangan terhadap dewa tersebut, di mana Traveler akan tampil sebagai penuduh. Dalam pertemuan tersebut, kebenaran terungkap. Oratis memberikan hukuman brutal kepada Hydro Archon, tapi di saat-saat terakhir Freminet membawa lempengan yang hilang ke atas panggung. Semua peristiwa yang terjadi di Fontaine, dengan satu atau lain cara, berkorelasi dengan keempat gambar ini, dan setelah membandingkan argumennya, kebenaran pahit tentang dewa dan Laut Purba akhirnya terungkap.
Temukan Furina di Poisson
Traveler dan Paimon tidak mau ketinggalan dan berencana membantu Furina keluar dari situasi sulit saat ini. Pindah ke desa Poissons dan turun ke level bawah lokasi untuk mengejar Hydro Archon.
Gadis itu putus asa. Dia tercekik oleh air mata, dan dia dengan tulus menyesali bahwa banyak orang tak bersalah meninggal pada hari keragu-raguan. Namun, begitu dia melihat tamu tak diundang tersebut, emosi negatif tersebut akan “terhapus” dari wajahnya, digantikan lagi oleh seringai dan binar di matanya.
Segera "adegan komedi" akan terganggu oleh kemunculan tak terduga dari penduduk Poisson - untuk melindungi Archon, Traveler dan Paimon akan menyembunyikan gadis itu di tempat yang lebih aman. Bagaimanapun, hal tersebut akan terlihat sampai fluktuasi berikutnya terjadi. Peristiwa ini akan memaksa Furina untuk menunjukkan dirinya yang “asli” yang nantinya akan dilihat oleh banyak warga kota yang mengunjungi gedung opera tersebut.
Ilusi Lini melebihi ekspektasi apa pun. Dengan demikian, uji coba dewa Hydro di wilayah tersebut akan dimulai.
Bantah argumen Furina
Traveler akan berperan sebagai jaksa; tugasnya adalah menyangkal setiap kata-kata yang diucapkan Furina selama persidangan. Berkat data yang dikumpulkan oleh Charlotte di “Catatan dari wawancara dengan seorang musafir”, momen ini dapat dipercepat secara signifikan.
- Bantahan utama terhadap pertanyaan “Bagaimana Furina bisa hidup begitu lama, hanya sebagai manusia?” acara berbicara "Bertemu dengan Hamba" dari bagian “Pulau Erinyes”.
- Sanggahan utama terhadap pertanyaan “Apa buktinya bahwa Furina bukanlah simpanan Oratrice?” acara berbicara "Kutukan Anak" dari bagian "Teater Opera".
- Sanggahan utama terhadap pertanyaan “Fakta apa yang menegaskan bahwa Furina adalah manusia?” acara berbicara "Kebenaran tentang kasus gadis yang hilang" dari bagian "Teater Opera".
Furina akan dapat membuktikan bahwa dia milik Archon hanya jika dia bersentuhan dengan air Laut Primordial. Menolak ujian sama saja dengan mengaku bersalah.
Satu-satunya jalan keluar adalah memenuhi permintaan tersebut. Hasil dari tindakan ini berhasil: gadis itu tidak bubar, seperti yang akan terjadi pada penduduk asli Fontaine lainnya. Namun, kemunculan tak terduga seorang perawat dari benteng Meropid, Sidzhvin, membenarkan apa yang terjadi. Kesimpulan Melusine: “...Nyonya Furina mengalami dampak buruk dari air Laut Purba. Tingkat dampaknya mirip dengan yang diamati pada orang-orang biasa ketika bersentuhan dengan larutan air Laut Purba dengan konsistensi yang sama.".
Kalimat yang dijatuhkan pada Oratrice adalah: hukuman mati Hydro Archon. Masyarakat geram, kejaksaan tak mampu menerima usulan keputusan tersebut. Orang yang bisa menyelamatkan situasi ini adalah Freminet, yang selama persidangan sedang mencari lempengan batu terakhir yang berisi ramalan.
Peristiwa nyata yang berkaitan dengan loh nubuatan
Penemuan Freminet dapat sepenuhnya mengubah jalannya persidangan, tetapi untuk itu perlu ditemukan hubungan antara kejadian nyata dan lempengan batu tersebut. Momen-momen penting dari gameplay ini memiliki nuansa dan aturan tersendiri. Catatan pengajaran memuat pokok-pokok sebagai berikut:
- Pilih untuk memeriksa deskripsi pada lempengan batu untuk mengekstrak informasi penting darinya.
- Naskah yang berkaitan dengan isi loh batu dapat ditemukan pada data yang tercatat di buku catatan pewawancara. Anda juga dapat mengonfirmasi di sana.
- Saat proses berlanjut, ketinggian air mancur di antarmuka menu akan meningkat.
- Setelah memeriksa semua loh batu, arti sebenarnya dari ramalan itu akan terungkap.
Pelat Nubuat 1
Pada 1 Piring dengan ramalan menggambarkan mantan Hydro Archon menggunakan kekuatan ilahi untuk mengubah Oceanids menjadi manusia. Kebenaran didukung oleh bukti "Kebenaran tentang kasus gadis yang hilang".
Pelat Nubuat 2
Pada 2 Piring dengan ramalan menggambarkan Celestia menjulang tinggi di langit dan Hydro Archon serta orang-orangnya memujanya. Kebenaran didukung oleh bukti "Pengumuman Hukuman Mati Hydro Archon".
Pelat Nubuat 3
Pada 3 Piring dengan ramalan memperlihatkan Hydro Archon dikelilingi banyak orang dan terjun ke laut. Kebenaran didukung oleh bukti "Naviya jatuh ke air laut".
Pelat Nubuat 4
Adegan aktif 4 Piring dengan ramalan hampir identik dengan apa yang dijelaskan dalam ramalan yang menyebar ke seluruh Fontaine: penduduknya akhirnya larut ke dalam laut, semyontara Hydro Archon duduk di singgasananya dan menangis. Kebenaran didukung oleh bukti “Masuknya Laut Purba ke dalam benteng Meropidas”.
Apa sebenarnya penyebab bencana tersebut?
Nevillet, dengan bantuan kesimpulan Traveler, mampu mengungkapkan kepada mereka yang hadir rahasia sebenarnya dari kejahatan Hydro Archon. Langkah selanjutnya adalah mengidentifikasi sumber bencana pada lempengan ramalan.
Masuknya Laut Purba ke dalam benteng Meropid
Kemungkinan besar malapetaka yang diramalkan dalam ramalan itu akan diawali dengan masuknya Laut Purba ke dalam benteng Meropid. Untuk mengkonfirmasi kebenaran, Anda perlu memilih bukti "Paus dalam Mimpi".
Segera setelah pilihan dibuat, cutscene akan dimulai, di mana kemunculannya Narwhal yang melahap.
Dialah yang menjadi penyebab sebenarnya dari bencana yang diramalkan dalam ramalan itu. Serangannya terhadap gedung opera bukanlah suatu kebetulan, dan hanya Childe yang membantu penduduk Fontaine mengulur waktu untuk mengembangkan rencana. Hubungan makhluk itu dengan Laut Purba terlalu kuat, mengalahkannya tidak akan mudah, namun tidak ada yang berniat menyerah.
Penghargaan:
- 1000 pengalaman petualangan;
- 30 batu sumber;
- 44 000 sampar;
- 4 pengalaman pahlawan;
- 8 ajaib mendapatkan bijih.
Opera mawar putih dan ombak hitam
Masuki pikiran Focalors dan temui Archon sejati yang mencoba menipu Tatanan surgawi dan mencegah bencana. Sesuai instruksi sang dewa, Furina melakukan penyamaran yang panjang: Pengelana akan menyaksikan kisah gadis itu dalam beberapa babak, tetapi bahkan dia tidak mengetahui keseluruhan rencananya dan hanya memainkan perannya. Nevilette mendapatkan kembali kekuatannya dan memintanya untuk melaksanakan hukumannya - pergi ke Laut Purba dan menghakimi Narwhal yang Memangsa Segalanya.
Matikan semua lampu sorot
Perwujudan manusia dari Hydro Archon dalam pribadi Furina adalah seorang “aktris” yang dipaksa untuk berperan dalam pemenuhan ramalan tersebut. Gadis yang putus asa, setelah kehilangan dukungan dari penduduk yang dia sayangi dengan sepenuh hatinya, tampaknya siap menerima nasib yang disiapkan oleh Oratrice. Namun, Traveler tidak bisa menerima putusan yang tidak adil ini - dia perlu belajar banyak, dan jika dia tidak berhasil secara pribadi, itu akan muncul di alam bawah sadar.
Setelah bersentuhan dengan air mata, pergilah ke singgasana tempat Furina duduk dan bicaralah dengan gadis itu. Terlepas dari segalanya, dia masih terus memainkan peran Hydro Archon: selama berabad-abad, tugas ini telah tertanam terlalu dalam dalam pikiran, hati, dan jiwanya. Satu-satunya jalan keluar adalah menjerumuskan panggung ke dalam kegelapan.
Terdapat 3 titik lampu sorot di area tersebut: satu di sisi kanan, satu lagi di kiri, dan yang terakhir di bagian tengah area. Berinteraksi dengan masing-masing untuk menonaktifkannya.
Setelah tugas selesai dan semua lawan dikalahkan, Traveler akan menemukan tiket di atas panggung.
Kemudian salah satu lampu sorot luar akan menerangi area di barisan depan aula. Akan dimulai Penampilan Furina, di mana Anda akan mengenal gadis yang memainkan peran Hydro Archon sedikit lebih baik.
Tonton babak pertama
Judul Babak 1 - "Furina di Cermin".
Dekati cermin yang terletak di bagian tengah pemandangan. Gadis itu akan dapat berbicara dengan bayangannya - perwujudan ilahi dari Focalors. True Hydro Archon akan mengingatkan Anda tentang ramalan tersebut dan juga memberi tahu Anda cara menyelamatkan sebagian besar Fontaine. Tugas pertama yang berada di pundak Furina adalah memainkan peran sebagai dewa.
Tonton babak kedua: apa yang harus dipilih
Judul Babak 2 - "Pidato Furina saat menjabat".
Dekati singgasana, yang juga terletak di bagian tengah TKP. Gadis itu akan tampil di hadapan publik untuk pertama kalinya. Tujuan pentingnya adalah menampilkan diri Anda dengan benar sehingga penduduk Fontaine percaya bahwa Archon yang sebenarnya sedang berdiri di hadapan mereka. Urutan tindakan yang benar selama pemilu:
- "Membangun kepercayaan diri."
- "Pamer."
- "Akhiri dengan akhir yang mengejutkan."
Jika semuanya dilakukan dengan benar, penonton akan menyambut Furina sebagai Hydro Archon dengan tepuk tangan meriah.
Tonton babak ketiga
Judul Babak 3 - "Furina di Gedung Opera".
Tinggalkan tempat istirahat dan pergi ke Desktop, diterangi oleh lampu sorot. Saat berbincang dengan karyawan tersebut, ternyata Furina masih menunggu sidang dramatis yang pernah dibicarakan Focalors.
Daerah berikutnya - area dengan dua sofa, terletak di sebelah kanan desktop. Cut-scene tersebut akan menunjukkan bagaimana gadis itu secara teratur memainkan peran sebagai dewa yang eksentrik dan adil.
Area penerangan kedua dari belakang, yang menyerupai perpustakaan, terletak di seberang panggung. Ternyata, terlepas dari janji Focalors, gadis itu terus mengamati anomali yang terkait dengan perairan Laut Purba. Dia dengan tulus mencintai rakyatnya dan tidak ingin ramalan itu merugikan penduduk yang tidak bersalah.
Tujuan akhirnya adalah tempat peristirahatan yang disebutkan sebelumnya, yang akan memulai siklus Kisah Para Rasul yang tak ada habisnya "Furina di Gedung Opera". Adegan terakhir adalah momen percakapan antara Furina dan Traveler sebelum sidang utama dan putusan keras terkait eksekusi hukuman mati.
Selesaikan dialog dalam pikiran Focalors
Sementara itu, Nevillet akan melanjutkan percakapannya dengan perwujudan Focalors yang sebenarnya di alam bawah sadarnya. Ternyata selama berabad-abad dia menyatu dengan Oratris. Tujuan sebenarnya gadis itu adalah membawa Dewi Keadilan ke pengadilan dan membunuhnya untuk memenuhi ramalan tersebut.
Oleh karena itu, Orathris yang dijatuhi hukuman mati bukanlah Furina atau Focalors, melainkan Hydro Archon. Hasilnya, kekuatan Hydro yang sebenarnya akan berpindah ke tangan elemen naga Hydro dalam diri Nevillet.
Dengan demikian, Hydro Archon akan dieksekusi, dan Furina akan dibebaskan dari tugas yang telah dia lakukan selama lima ratus tahun. Nevillet akan mengampuni dosa rakyat Fontaine dan akan memasuki Laut Primordial, untuk selamanya menutup kekuatan destruktif yang dapat membawa bencana bagi warga yang tidak bersalah.
Kalahkan Narwhal yang melahap
Bagian terakhir dari misi ini adalah pertempuran dengan Oleh narwhal yang memakan banyak waktu. Tips untuk membantu Anda menghadapi bos dengan cepat:
- Serangan musuh utama - serangan AoE: Saat Anda melihat bentuk bulat di permukaan air, hindari ke arah yang berlawanan untuk mengabaikan % kerusakan yang lebih tinggi.
- Begitu muncul di medan perang Mata Pusaran, fokuskan DPS skuad padanya.
- Mengikuti tingkat kemarahan bos (ikon merah di bawah bilah HP): setelah mencapai batasnya, transisi ke perut Narwhal yang melahap akan terjadi, yang merupakan fase kedua pertempuran. Dalam pertarungan cerita, tidak perlu menghancurkan “paus” itu sendiri.
- Pertarungan fase kedua adalah pertarungan dengan hantu bayangan. Ia juga menyerang secara area, selain itu ia tidak hanya memiliki elemen Hydro saja, namun juga Electro. Jika tidak ada perisai atau penyembuh dalam regu, sebagian besar pertempuran harus dihindari.
- Tugas awalnya adalah menghancurkan perisai musuh, pukulan dapat mempercepat proses ini Pneuma atau Usia: Berkat Nevillet akan membantu mereka. Untuk pertarungan cerita, sekali lagi, tidak perlu menurunkan bar HP musuh menjadi 0%, cukup dengan menghilangkan perlindungan bos saja.
- Salah satu hal penting yang perlu mendapat perhatian khusus adalah jika kalah, fungsi untuk melemahkan bos akan terbuka, yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat menghadapi musuh jika Anda memiliki karakter yang kurang siap.
Dalam manual terpisah, Cara mengalahkan Narwhal yang melahap, memberikan rekomendasi lebih rinci untuk melawan musuh: unit terbaik, analisis fase utama pertempuran, tips berguna.
Adegan terakhir adalah percakapan dengan seorang gadis Skirk, yang mentornya adalah master Narwhal yang Menghabiskan Segalanya. Adapun nubuatan itu benar-benar akan tergenap.
Untuk waktu yang singkat, wilayah tersebut akan terlupakan, namun karena penduduk Fontaine dibebaskan dari tuduhan oleh Nevillet berkat pengorbanan Hydro Archon, tidak satupun dari mereka akan berubah menjadi samudra.
Penghargaan:
- 1425 pengalaman petualangan;
- 30 batu sumber;
- 62 225 sampar;
- 6 pengalaman pahlawan;
- 11 ajaib mendapatkan bijih.
Bagian terakhir dr suatu karya sastra
Masalah yang menimpa Fontaine telah berakhir. Apa pun yang terjadi, pers tidak berhenti merilis berita - orang akan mengetahui kebenarannya saat karyawan Steam Bird menulis artikel tentang hal itu. Focalors menipu Celestial Order dan memanfaatkan tontonan Furina yang tak ada habisnya untuk menyelamatkan wilayah tersebut. Temui teman-teman Anda dan diskusikan apa yang mereka rencanakan selanjutnya.
Pergi ke Poison
Akhirnya, penduduk Fontaine terbebas dari ramalan kutukan, dan banyak yang bisa bernapas lega. Pergi ke desa Poissons dan, turun ke lokasi tingkat kedua, bicara dengan Navia.
Gadis itu ditemani agen Fatui, Gerunt Snezhivich. Menurut Kepala Spina di Rosula, pihaknya memberikan dukungan serius kepada warga sekitar saat terjadi fluktuasi dan banjir.
Clorinda akan segera bergabung dengan grup - dia juga membantu desa pulih dari insiden Laut Purba.
Perjalanan ke Benteng Meropid
Tujuan selanjutnya adalah benteng Meropid, tempat yang sudah lama diimpikan Charlotte.
Gunakan titik teleportasi "Distrik Administratif, Fontaine" dan meluncur ke bawah menuju penanda kuning.
Duke sendiri akan keluar untuk menyambut para tamu. Risley akan memandu jurnalis melewati tempat-tempat penting di benteng, dan juga mengizinkannya mewawancarai pekerja bangunan. Selanjutnya, Sidzhvin akan menghormati kenalan lama dengan kehadirannya.
Perjalanan ke pelabuhan Romarin
Poin terakhir adalah pelabuhan Romarin. Pergilah ke Patung Hydro Archon yang terletak di area yang disebutkan dan gunakan lift untuk turun ke sana tingkat bawah lokasi untuk membantu Charlotte mengumpulkan informasi untuk artikel berita mendatang.
Di tempat itu, sapa Lini, Lynette, dan Freminet. Saat jurnalis mengambil foto, bicaralah dengan ilusionis tentang peristiwa yang menjungkirbalikkan kehidupan biasa di Fontaine. Selama dialog, diketahui bahwa Nevillet, sebagai penguasa baru di wilayah tersebut, secara sukarela menyerah Hati Tuhan perwakilan Fatui.
Cari Nevillet
Setelah Charlotte selesai dengan pekerjaannya, dia akan meninggalkan Traveler dan Paimon. Tujuan selanjutnya adalah mengunjungi Nevillet, yang telah mengubah lokasi biasanya Gedung Opera "Epik", terletak di seberangnya air mancur Lusin.
Selama percakapan, pria tersebut akan menceritakan apa yang sebenarnya terjadi pada hari penyelamatan Fontaine: “Focalors menipu tatanan Surgawi dan memanfaatkan kinerja Furina yang tak ada habisnya untuk memenuhi ramalan di dalamnya.иDenia, yang aman bagi penduduk di wilayah tersebut." Berkat ini, Nevillet mendapatkan kembali kekuatannya dan menjadi Raja Naga yang berdaulat, yang memungkinkan dia menghilangkan pengaruh berbahaya dari Laut Primordial.
Selanjutnya, Pelancong akan diizinkan untuk mengajukan pertanyaan tambahan kepada Hakim Agung mengenai Tartaglia, masa depan Fontaine, pemberian Hati Tuhan, dan tujuan selanjutnya - Natlana. Di bagian akhir, pria tersebut juga akan membagikan detail percakapan pribadinya dengan Skirk. Dialah yang mempengaruhi keputusan untuk memindahkan Hati Tuhan ke Fatui.
Penghargaan:
- 1000 pengalaman petualangan;
- 30 batu sumber;
- 44 000 sampar;
- 4 pengalaman pahlawan;
- 8 ajaib mendapatkan bijih;
- Memori Arus Berjalan (rasi bintang Wisatawan Hidro).
Prestasi Scream of Seagulls di Genshin Impact
Saksikan bencana Poisson saat menyelesaikan tujuan misi "Tumpahan Air Marah" dan kumpulkan 5 batu sumber di bagian "Keajaiban Dunia" untuk membuka pencapaian "Tangisan Burung Camar".
Cinta Prestasi Merusak di Genshin Impact
Saksikan kelangsungan hidup Navia di Laut Purba dalam "Setiap Pertemuan Adalah Perpisahan" untuk meraih pencapaian "Cinta itu Merusak" (bagian “Keajaiban Dunia”) dan 5 batu sumber.
Adegan Pencapaian Takdir di Genshin Impact
Selama misi "Pemburu, Nabi", rencanakan jebakan dengan teman Anda sehingga Anda dapat melakukan "ujian dewa". Dengan demikian, Anda akan mendapatkan sebuah prestasi "Adegan Takdir" dari bagian “Keajaiban Dunia” dan 5 batu sumber.
Prestasi Untuk Masa Depan Lebih Cerah di Genshin Impact
Selesaikan misi "Opera Mawar Putih dan Gelombang Hitam" dan saksikan penyelamatan wilayah untuk membuka pencapaian "Atas nama masa depan yang cerah" (bagian “Keajaiban Dunia”) dengan uraian sebagai berikut: “Orang-orang memulihkan rumahnya.” Hadiah: 5 batu sumber.
Pencapaian Penyamaran Orang Bersalah di Genshin Impact
Selesaikan Bab V Volume IV pencarian Archon "Masquerade Orang Bersalah"untuk menerima pencapaian dengan nama yang sama (bagian “Keajaiban Dunia”) dan 10 batu sumber sebagai hadiah tambahan atas usaha Anda.
Choice
Untuk menyelesaikan semua tugas Bab 5 Volume 4 dari pencarian Archon, Masquerade of the Guilty, total hadiah berikut akan diberikan:
- 6525 pengalaman petualangan;
- 120 batu sumber;
- 286 225 sampar;
- 27 pengalaman pahlawan;
- 52 ajaib mendapatkan bijih;
- Memori Arus Berjalan (rasi bintang Wisatawan Hidro);
- subjek Air mata di antara bintang-bintang.
Baca terus:Kami harap artikel ini membantu Anda menyelesaikan misi Archon Masquerade of the Guilty di Genshin Impact. Jika Anda mengalami kesulitan saat menyelesaikan tahapan pencarian, tulislah di komentaragar penulis dapat membantu. Membaca tentang semua tugas Archon dan ikuti Panduan Genshin Impact di situs web kami.
Dengan sistem pencapaian saat ini, Anda perlu membuka 8 peti atau menyelesaikan beberapa misi satu kali dan kemudian Anda tidak perlu melanjutkan sepanjang hari. Secara umum, beginilah cara saya membuka konten. Alasannya karena tidak melakukan aktivitas sehari-hari.
*Jika karena alasan tertentu pemain telah membuka semua peti yang ada di peta, maka dia hanya perlu melakukan aktivitas sehari-hari agar Katerina akan memberikan 20 bonus. Saya tidak membutuhkan ini di masa depan.
Yang saya berterima kasih kepada pemandu adalah bahwa dengan pendekatan saya, saya dapat berhenti tepat di tempat yang saya perlukan.
Misalnya, saya menyelesaikan “Pemburu, Nabi”, mencapai final, menyelesaikan kuota harian saya, dan menerima 20 bonus dari Katerina. Kemudian, jika Anda memiliki kekuatan, Anda melewati 90% bagian selanjutnya dan berhenti. Sekarang saya hanya perlu membunuh Keith, misalnya, dan aksinya selesai. Besok adalah hari kerja. Daripada membuang-buang waktu 2 jam untuk hal-hal yang tidak masuk akal, saya akan menyelesaikan semuanya dalam 15 menit, menutup file harian dan itu tidak akan mengganggu pekerjaan saya. Panduan membantu saya menghabiskan waktu secara efektif dalam permainan) Manajemen waktu sangat bagus)
Siapa yang lebih baik untuk dibawa melewati reruntuhan?
Monsternya tidak terlalu kuat, dan tidak ada batasan pada elemennya juga. Kumpulkan paket praktis dengan penyembuh atau perisai yang bagus dan semuanya akan berhasil)
Saya tidak dapat menemukan tempat lain DI DUNIA. Saya dapat memberikan ulasan untuk bab ini, jadi saya akan meninggalkannya di sini.
Jadi saya sengaja menunda penyelesaian Masquerade, dan tahukah Anda, saya menyukai skalanya, tetapi jika menyangkut detailnya, saya tidak puas - meskipun semua yang ada di sana, dan terlepas dari semua ulasan pujian dari pemain dan streamer lain/ pengulas. Sekarang saya akan menjelaskan alasannya.
Alasan pertama adalah (Anda) sistem detektif sialan, yang 1) membahas topik yang sama dan memberi kita apa yang sudah kita ketahui; 2) data yang kita miliki disajikan sedemikian rupa sehingga bahkan dengan kelicikan pun seseorang tidak dapat memberi nilai tambah antara 1 dan 1 untuk mendapatkan 2! Mungkin ada masalah dalam terjemahannya, format bahasa Rusianya salah, saya tidak tahu. Jika seseorang yang memiliki gelar teknis + kemanusiaan di belakangnya, yang memecahkan masalah logis seperti orang gila, yang dalam 85% kasus menonton cerita detektif mampu menebak siapa pembunuhnya dan bagaimana alur ceritanya akan terungkap, TIDAK BISA memahami bagaimana caranya. dua titik itu nyambung, lalu mungkin masalahnya bukan sama sekali pada orangnya, tapi pada “data awal” yang disajikan luar dalam??? Oke, BIARKAN pencipta merencanakan hal-hal yang mungkin sulit untuk dipahami - ya, kami tidak sedang memainkan permainan anak-anak, TETAPI, TIDAK, permainan ANAK-ANAK.
Mengapa kita memainkan permainan anak-anak, jelaskan alasan kedua - di mana detailnya? Mengapa Fontaines tidak mati karena kekurangan oksigen setelah tenggelamnya kapal? Kalau tidak, mereka hanya menunjukkan kepada kita mereka yang berhasil berenang keluar. Bagaimana dengan sisanya? Nah, orang tua, anak-anak, binatang? Oke, ini dongeng, Tuhan memberkati Anda. Namun antara lain, saya juga tertarik mengapa tidak ada yang menganggap cara Furina ditempel di dinding tidak manusiawi dan munafik? Itu. Hanya Nevilette yang berbicara dengan Furina (secara harfiah selama 2 menit) - dan tidak ada orang lain yang berusaha, lalu seluruh kelompok memutuskan: "Yah, karena dia keras kepala, AYO KE PENGADILAN." Itu. menggali terowongan untuk trik yang melibatkan pemindahan rumah, mengatur kerusuhan di opera, lalu mengejar Poisson, dan kemudian membalikkan gadis itu di pengadilan - apakah lebih mudah daripada hanya duduk dan berbicara dengan semua orang bersama-sama? REALIIIISME! Oke, sekali lagi, ini adalah pertunjukan, tetapi bahkan untuk sebuah pertunjukan, metode di sini sangat teatrikal sehingga sulit dipercaya. Ditambah lagi dengan tidak adanya musik yang hampir terus-menerus (bahkan suara orang banyak, gemerisik kertas, atau hanya suara air di latar belakang - semuanya tergantung pada lokasinya), dan Anda akan berhenti melihat cerita dalam warna-warna cerah, Anda hanya akan bosan. Yah, setidaknya pria dubstep itu membuatku bahagia saat kamu melawan ksatria kegelapan (atau siapa pun dia).
Intinya: Anda tidak bisa melihat hutan dari balik pepohonan, hanya sebaliknya. Skalanya bagus, mereka membungkus semuanya dengan sangat keren - tetapi mereka benar-benar lupa detailnya, seolah-olah mereka melakukannya dengan tergesa-gesa. Saya tidak ingat bahwa ini terjadi di bab-bab sebelumnya - Saya telah bermain untuk waktu yang relatif singkat, kurang lebih setahun, semuanya telah berlalu. Meskipun, sekali lagi, mungkin semuanya terlupakan dengan cepat, atau pada awalnya tidak ada yang bisa dibandingkan, jadi saya mendapat kesan yang baik dari awal cerita di Teyvat. Namun, ada banyak detail di sini yang tanpa sadar menarik perhatian, meskipun semua yang terjadi hanyalah dongeng (atau tidak, atau ya, atau saya tidak tahu apa yang ingin ditunjukkan oleh pembuatnya kepada kita). Tapi seperti yang kalian pahami, wajar saja kalau saya terlalu kewalahan dengan chapter tersebut (walaupun kemarin saya juga membaca cerita Xian Yun, dan disana saya juga sedikit kena bomb), tapi ini mungkin karena fakta bahwa Saya tercekik, dan juga tua ( Saya sebenarnya berusia 30 tahun, tapi saya pastinya tua untuk penonton game ini).
Namun, jika Anda tidak sependapat dengan pendapat saya, oke, kerja bagus, pertahankan. Kalau berbagi, kamu juga hebat, teruslah berkarya. Dan saya hanya ingin berbagi kesan saya.
Serius, para archon di sini benar-benar sakit kepala XD
Anemo Archon menyerah dalam segala hal, pergi bepergian, minum dan menyanyikan lagu
Geo Archon memalsukan kematiannya dan menendang baut
Electro Archon menyerah pada dunia fana, membuangnya ke dalam Ea-nya, atau apa pun itu, dan bermeditasi.
Dendro Archon mengacaukan segalanya, memisahkan Nahida (yang kemudian dikacaukan oleh penduduk) dan menghancurkan dirinya sendiri.
Hydro Archon juga dipotong dengan bantuan Oratrix ini.
Saya ingin tahu apakah akan ada archon yang normal?)) Atau apakah mereka semua lumpuh di sini? XD
Menurutku Ratu dari Snow akan bersikap normal dalam hal ini)) Lihat betapa aktifnya dia) Aku sangat menantikan Snow dan lebih banyak lagi tentang Harbinger
Mengapa menurut saya Negeri Salju dianalogikan dengan Rusia? Saya juga sangat menantikan thread ini.
Saya ingin melakukan segalanya agar senjatanya tidak dikompromikan pada giliran kedua. Ini adalah penipuan. Memberi jaminan bila tersisa 1 hari sampai akhir banner dan tidak ada bonus) Secara umum, saya mulai memahami Archon.
Kira-kira berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya?
Ada 4-5 jam video di YouTube, dalam 2 jam Anda bisa lolos jika Anda tidak membaca dialog sama sekali dan melewatkan semuanya
Sekitar 4.5 jam dengan upaya untuk melewati segala kemungkinan... Bunuh diri dengan sapu XD
Hampir semua dialog tidak saya skip dan baca, ternyata semua ini saya lewati -+ 7 jam plus (itu dua chapter) saya menyelesaikan masquerade kurang lebih 3 jam
Apakah ini bab terakhir Fontaine atau bukan? Atau belum ada informasinya?
Belum ada informasinya, kemungkinan besar akan ada cerita Fontaine bersyarat tentang saudara kembar
"Pada akhirnya, semuanya akan larut ke dalam air, dan hanya Hydro Archon yang tersisa, menangis di singgasananya.."
Ungkapan ini benar-benar melekat pada diri saya.
Pendapat saya tentang Furin:
Segera setelah tiba di Fontaine: “Kami telah tiba... Sekarang akan ada beberapa bab penghinaan terhadap GG... Atau pertarungan, sepertinya dia bukan ahli dalam pertempuran, seperti hal yang sama Baal, mungkin ada kemungkinan…”
Setelah diserang oleh seorang Servant + keraguan bahwa dia adalah seorang Archon: “Ayo kita bertarung dengannya, tendang dia di depan umum, kurangi kesombongannya.”
Di akhir bab ini: “Saya merasa kasihan padanya… Dan lebih dari karakter lainnya…”
Bagaimana cara terbaik untuk melewatinya: dengan terlebih dahulu melewati evil tench, risley, nevi, atau bisa juga dengan cara ini? Tidak ada yang berubah?
Anda hanya perlu melalui jalan cerita... kejahatan tidak mempengaruhi plot dengan cara apapun...
bisa jadi
dalam kejahatan ketiga karakter ini kita baru mengenal mereka dan kehidupan mereka lebih baik
Anda harus menyelesaikan tugas nevi (saya harus mencapai akhir hanya untuk membuka kunci plot) dan tugas garis (saat ini saya masih di tengah-tengah plot dan ini baru permulaan tugas, tetapi mungkin diperlukan untuk menyelesaikannya sepenuhnya.