Pemrosesan shell berlanjut di server uji Sandbox di World of Tanks.
Hal itu ditanggapi positif oleh para pemain. peningkatan daya tahan untuk kendaraan tingkat rendah, jadi dalam integrasi tes ini inovasi ini tetap tidak berubah. Tapi mereka dengan serius memperbaiki kerusakan proyektil dasar.
Kerang dasar untuk periode pengujian pertama diperlihatkan efisiensi terlalu tinggi dibandingkan dengan emas (khusus). Banyak pemain di server pengujian (jumlah kredit di sana tidak terbatas) mulai lebih jarang menggunakan emas, lebih memilih serangan alfa yang lebih tinggi dengan proyektil dasar.
Serangan alfa proyektil dasar
Banyak pemain yang agak bingung dan marah dengan kerusakan kendaraan satu kali yang terlalu tinggi dengan senjata kaliber 150 mm. Misalnya penghancur tank Jerman Kisi 15 serangan alfa adalah 1060 unit, seperti E100 yang berat. Kebetulan semua senjata kaliber besar menerima peningkatan kerusakan yang besar.
Kendaraan tingkat rendah tidak akan terlalu terpengaruh oleh perubahan ini. Tabel berikut diberikan sebagai contoh:
Kapal perusak
Untuk penghancur tank semak yang tidak memiliki baju besi (Grille 15 yang sama). pengurangan margin keamanan sekitar 5%. Pada saat yang sama, untuk beberapa tangki, penurunannya hampir tidak terlihat (perubahan tersebut disebabkan oleh penyesuaian rumus pembulatan).
Senjata self-propelled
Tidak ada yang mengejutkan dalam kenyataan itu peningkatan kerusakan satu kali sebesar 22% dari cangkang dasar senjata self-propelled ternyata berlebihan. Kali ini, arte damage meningkat sebesar 11% dibandingkan dengan yang sekarang pada klien game utama. Senjata self-propelled telah mengalami penurunan margin keamanan sekitar 10%.
ranjau darat
Perubahan parameter cangkang berdaya ledak tinggi TIDAK DIRENCANAKAN. Untuk saat ini, mereka hanya memantau seberapa efektif pemain menggunakannya:
- untuk mematahkan cengkeraman;
- menghabisi musuh yang "menembak" (tank dengan margin keamanan rendah);
- menimbulkan kerusakan yang meningkat pada tank lapis baja ringan atau kendaraan dengan kabin terbuka.
Pertama-tama, semua perhatian sekarang diberikan pada penyeimbangan ulang cangkang khusus dan dasar. Ini adalah rasio keefektifan mereka yang diprioritaskan pada tahap pengujian ini. Jika giliran datang ke ranjau darat, maka hanya setelah selesainya tahap saat ini.
Amunisi
Untuk kendaraan dari level 1 hingga 7, volume amunisi meningkat sebanding dengan peningkatan margin keamanan peralatan dan kerusakan satu kali.
Untuk kendaraan dari level 8 hingga 10 Peningkatan durabilitas dan peningkatan serangan alfa membatalkan satu sama lain, jadi tidak perlu menambah ukuran muatan amunisi untuk kendaraan ini. Mengingat kerusakan rata-rata per menit kini telah berubah (jika hanya menggunakan cangkang khusus, itu akan jauh lebih rendah dibandingkan dengan kerusakan dari yang dasar), beberapa tank akan membutuhkan peningkatan amunisi, tetapi ini akan kembali setelah menyeimbangkan parameter kerusakan. .
Bagaimana kerusakan rata-rata dan kemampuan bertahan semua kelas kendaraan berubah pada contoh cabang USSR:
Tahap 1:
Tahap 2:
Perbedaan antara jenis proyektil tetap ada, tetapi kerusakan rata-rata per menit tidak lagi jauh berbeda.
Pertanyaan menarik
Selama proses pengujian, pertanyaan penting diajukan oleh para pemain.
Statistik dalam game. Banyak pemain khawatir tentang bagaimana statistik sekarang akan ditampilkan (kerusakan rata-rata, pengalaman yang diperoleh per pertempuran, dll.), Apakah indikator ini menjadi tidak relevan. Kesulitan-kesulitan ini terlihat cukup masuk akal. Sekarang beberapa opsi sedang dipertimbangkan untuk menyesuaikan statistik, segera setelah prototipe siap, itu akan segera diluncurkan ke Sandbox.
Misi pertempuran pribadi. Kebanyakan dari mereka didasarkan pada damage yang diberikan, dan beberapa didasarkan pada tanking (mereka akan menjadi lebih sulit untuk diselesaikan). Setelah menerima nilai akhir kerusakan proyektil, kami akan melanjutkan dengan mempertimbangkan perubahan pada LBZ.
Ekonomi. Meningkatkan poin hit dapat menyebabkan biaya perbaikan yang lebih tinggi, seperti halnya mampu menangani lebih banyak kerusakan dapat memperoleh lebih banyak kredit. Sejauh ini, pertanyaan ini juga terbuka dan belum ada angkanya. Ekonomi game pasti akan direvisi, tetapi perubahannya tidak boleh drastis.
Baca terus: