Pada akhir 2018, para pengembang mengumumkan bahwa mereka akan menyeimbangkan kembali cangkang. Pertama-tama, ini menyangkut pengurangan kerusakan satu kali dari cangkang khusus (emas) sebesar 25-30%, tetapi pada saat yang sama mempertahankan indikator penetrasi lapis baja. Berita ini menimbulkan gaung yang luas dan menjadi salah satu yang paling banyak dibicarakan.
Berdasarkan fakta bahwa ide seperti itu dianggap sangat ambigu oleh komunitas game, diputuskan untuk melakukan pengujian tambahan, di mana konsep ini dikerjakan ulang. Ada beberapa tahapan supertest, di mana percobaan dilakukan dengan mengubah kerusakan satu kali dari cangkang khusus. Setelah tahap ini, menjadi jelas bahwa daur ulang shell saja tidak akan cukup, sehingga pemain ditawari solusi tambahan di server uji Sandbox.
Alasan perubahan
Salah satu tujuan utama penyeimbangan kembali adalah untuk mengarahkan pemain agar lebih bijaksana dalam memilih proyektil dalam pertempuran, sambil menerima tanggung jawab yang diperlukan. Sebagian besar pemain dalam proses memilih proyektil dalam pertempuran hanya dipandu oleh indikator penetrasi baju besi, tetapi masih ada sejumlah karakteristik tempur lainnya:
- kecepatan terbang;
- normalisasi;
- menerobos/tidak menembus rintangan;
- sudut pantulan.
Indikator dalam pertempuran ini jarang diperhitungkan, karena dalam pertempuran, pemain dipandu oleh situasi saat ini. Menggunakan cangkang emas memberikan keuntungan serius dalam pertempuran, tanpa konsekuensi yang nyata. Satu-satunya retribusi adalah pengeluaran kredit yang besar di akhir pertempuran.
Perubahan besar
Setelah menerima informasi dari supertest tentang perubahan tahap pertama, diputuskan untuk mencoba versi baru dari penyeimbangan ulang shell. Ide ini kompleks dan saat ini terdiri dari dua bagian global.
Peningkatan kerusakan satu kali dari proyektil dasar
Pemogokan alfa akan meningkat untuk setiap tangki dengan nilai masing-masing. Persentase kenaikannya akan bergantung pada 2 faktor:
- Kaliber senjata. Semakin tinggi kalibernya, semakin banyak kerusakan yang akan diterima tangki. Saat ini, di level 7, senjata dengan kaliber 90 mm memiliki rata-rata damage satu kali sebesar 240 unit, dan setelah perubahan akan meningkat sebesar 31,25% (yaitu hingga 315 unit). Untuk senjata 150 mm kaliber besar, kerusakan rata-rata per menit adalah sekitar 750 unit, dan setelah perubahan akan meningkat sebesar 41,33% (yaitu hingga 1060 unit).
- Tingkat teknologi. Faktor ini kurang memengaruhi periode pengujian, tetapi juga dapat berkontribusi secara signifikan terhadap munculnya perbedaan nilai tertentu. Ketergantungan kerusakan rata-rata per menit akan tetap pada level kendaraan dengan kaliber yang sama. Misalnya, saat ini, di level 5, senjata 105 mm dapat memberikan sekitar 300 kerusakan rata-rata. Pada pengujian, itu akan menerima peningkatan hingga 400 unit (yaitu, akan meningkat sebesar 33,33%). Untuk senjata 105 mm yang sama, tetapi sudah di level 10, damage yang diberikan akan menjadi 525 unit (artinya akan meningkat sebesar 34,62%).
Untuk beberapa kendaraan, cangkang dengan daya ledak tinggi adalah yang paling dasar, sehingga juga menerima peningkatan kerusakan satu kali selama pengujian. Tidak seperti jenis cangkang lainnya, peningkatannya menjadi sekitar 22% dan juga tergantung pada senjata spesifiknya. Peningkatan yang kurang signifikan tidak akan memengaruhi efektivitas keseluruhan bahan peledak tinggi, karena kekhasan mekanisme rasio kerusakannya dibandingkan dengan cangkang dasar lainnya.
Sebagai perbandingan, Anda dapat melihat seperti apa serangan alfa saat menggunakan setiap proyektil pada kelas kendaraan yang berbeda:
- tangki berat

- Tangki sedang

- tangki ringan

- Senjata self-propelled anti-tank

Tindakan seperti itu ditujukan untuk meningkatkan jumlah kerusakan yang dapat ditangani menggunakan proyektil dasar dalam kaitannya dengan jenis proyektil lainnya. Selain itu, ini akan memberi pemain lebih banyak variasi ketika, tergantung pada situasi pertempuran saat ini, mereka harus memilih jenis cangkang.
Meningkatkan poin daya tahan kendaraan
Peningkatan poin durabilitas berbeda untuk semua kendaraan, tergantung pada 2 faktor:
- Daya hidup. Nilai kumulatif, yang meliputi nilai armor dan poin daya tahan.
- Jumlah hit point saat ini dibandingkan dengan kendaraan lain.
Mari kita pertimbangkan contoh seperti itu. Jika kekuatan IS-7 dan Ob.140 ditingkatkan dengan persentase yang sama, maka karena armor yang lebih andal, IS-7 akan lebih diuntungkan dari peningkatan tersebut. Itulah mengapa jumlah peningkatan margin keamanan untuk setiap tank akan bergantung terutama pada seberapa efektif tank dapat menggunakan kekuatannya dalam situasi pertempuran.
Meningkatkan margin keamanan kendaraan dari level 1 hingga 6
Dengan memompa peralatan secara berurutan dan menaikkan level, kita dapat mengamati perubahan karakteristik dan efektivitas tempurnya. Salah satu parameter utamanya adalah stok poin daya tahan. Sekarang peningkatannya sangat tajam di level awal, sedangkan setelah 7 perkembangannya menjadi lebih bertahap.
Sebagai penjelasan visual, Anda dapat melihat teks di atas dalam bentuk grafik:
Fenomena ini memerlukan penurunan kenyamanan bermain di level awal. Dalam pertarungan level +2, perbedaan kemampuan bertahan hidup sangat terlihat karena margin keamanan yang kecil, yang menjamin satu tembakan dan tiket langsung ke hanggar untuk beberapa tank. Selain itu, karena itu, dalam pertarungan level rendah, kecepatan pertarungan itu sendiri agak lebih tinggi.
Pandangan umum tentang karakteristik kinerja peralatan setelah perubahan
Mempertimbangkan bahwa ini masih merupakan server uji, hanya 5 negara dengan cabang pengembangan yang disederhanakan yang menerima karakteristik kinerja yang diperbarui. Pada contoh mereka kita akan melihat secara visual peningkatan margin keamanan dan kerusakan satu kali dengan proyektil dasar. Pada saat yang sama, mari kita bandingkan perbedaan rata-rata kerusakan per menit jika Anda hanya menggunakan satu jenis proyektil: dasar atau khusus (emas).
Seperti yang bisa kita lihat, kerusakan satu kali dari proyektil khusus tidak berubah dibandingkan dengan yang sekarang pada klien game utama, tetapi kerusakan dari proyektil lain telah meningkat.
Ringkasan singkat tentang mekanika proyektil
Pada saat pengujian, setiap jenis proyektil memiliki efisiensi tinggi, yang dicapai tergantung pada situasi yang berkembang dalam pertempuran:
- Proyektil dasar. Potensi kerusakannya akan lebih besar dibandingkan dari jenis proyektil lainnya. Pada saat yang sama, penetrasi baju besi tidak akan berubah, oleh karena itu, seperti sebelumnya, Anda harus mencoba menargetkan titik lemah. Sekarang penggunaan proyektil dasar akan lebih menarik untuk bertani dalam hal rasio kerusakan dan harga satu kali.
- Proyektil khusus. Mereka mempertahankan tingkat penetrasi tertinggi di antara jenis proyektil lainnya, dan dengan itu, lebih banyak peluang untuk memberikan kerusakan. Menurut ketentuan konsep baru, diasumsikan persentase kerusakan cangkang emas dalam total kerusakan yang diberikan akan menjadi lebih sedikit. Seperti sebelumnya, ini akan menjadi peluru terbaik untuk menembak kendaraan yang terlindungi dengan baik.
- Proyektil fragmentasi berdaya ledak tinggi. Seperti sebelumnya, akan lebih mudah untuk menangani kerusakan dengan HE, tetapi mengingat kemungkinan penetrasi yang lebih rendah, kerusakan yang sebenarnya juga tetap lebih kecil. Penggunaan ranjau darat mempertahankan sifat situasionalnya: untuk menembak jatuh pangkalan, menghabisi musuh, menimbulkan kerusakan yang meningkat pada kendaraan karton atau kendaraan yang tidak signifikan, tetapi lapis baja dengan baik.






Kesalahan ketik. Kerusakan per menit adalah 240.
Terima kasih, sudah saya perbaiki. Itu tadi membahas tentang kerusakan sekali tembak. Tapi itu sudah tidak relevan lagi; para pengembang telah menunda penyeimbangan ulang proyektil untuk saat ini.