Selamat datang di panduan berbasis teks Assassin's Creed: Valhalla. Mari kita mengenal permainan bersama!
Prolog
Setelah video pengantar di mana Velva menceritakan legenda asal usul dunia, permainan dimulai sebagai anak Eivor.
Tugas: menemui raja dan memberinya hadiah.
- Kami melewati orang-orang di pesta itu, di sepanjang jalan mendengarkan instruksi dari ayah dan penatua lainnya. Pada titik tertentu, permainan menawarkan untuk bergabung dengan liburan umum dan menari bersama orang dewasa.
Di tengah pesta, datang berita tentang penyerangan terhadap pemukiman. Mencoba melindungi rakyat dan keluarganya, ayah Eivor meninggal. Setelah dia, ibunya dibunuh. Berharap untuk melarikan diri dari para pengejarnya, bocah itu jatuh ke dalam perangkap serigala, tetapi diselamatkan oleh sekawanan burung gagak.
Pemilihan karakter
Pilihan karakter akting dibuat berdasarkan 3 aliran memori genetik. Keputusan ini belum final: dapat diubah kapan saja selama pertandingan.
Pertempuran Rute Utara (Rygjafylke)
Masalah kehormatan
Kami menonton cut-scene di mana kami dibebaskan dari penahanan orang-orang Kietvi (orang yang membunuh ayahnya).
Tugas: temukan dan simpan tim Anda.
- Kami bergerak melalui kamp, \uXNUMXb\uXNUMXbmemeriksa persediaan dan sumber daya yang berguna.
- Sinkronkan sudut pandang terdekat.
- Kami membunuh penjaga pertama yang datang. Di rumah terdekat Anda dapat menemukan surat dengan perintah dari kietvi.
- Kami bertemu Doug dan mendapatkan perisai. Dengan bantuan burung gagak, kami memeriksa area tersebut dan bergerak menuju kamp.
- Kami membersihkannya dari musuh dan masuk ke gedung utama melalui atap.
- Kami memasuki pertempuran dengan bos pertama Rikiwulf. Selama pertempuran, kami menggunakan pukulan yang kuat, menangkis serangan musuh yang lemah dan menghindari serangan yang kuat. Jangan lupa untuk menjaga stamina Anda. Setelah menang, kami melepaskan para tawanan.
- Kami meninggalkan kamp, \uXNUMXb\uXNUMXbmenghancurkan bantuan yang datang untuk menyelamatkan, memuat drakkar dan berlayar. Dalam perjalanan pulang, kita bisa menyerbu pemukiman tetangga Kietvi dan mendapatkan hadiah yang berharga.
- Setibanya di Fornburg, kami berbicara dengan Randvi dan menginvestasikan poin pengalaman yang diperoleh di cabang leveling pilihan (Jalan Gagak, Beruang atau Serigala).
Penghiburan Velva
Eivor punya visi. Untuk mencari jawaban atas pertanyaan yang muncul, dia pergi ke peramal.
Tugas: pergi ke rumah Valka.
Dia menjalani kehidupan pertapa, jadi Anda harus mencarinya di puncak gunung.
- Kami menonton cut-scene.
- Kami meminum obat yang sudah disiapkan dan jatuh ke dalam mimpi. Eivor melihat seekor serigala dan Sigurd, saudara laki-laki protagonis yang bernama. Mengikuti mereka, Eivor menemukan dirinya berada di tepi tebing terjal. Setelah percakapan singkat dengan Sigurd, dia melemparkan dirinya dari tebing, dan sebagai gantinya muncul kepala serigala besar. Bangun dari mimpi, Eivor memberi tahu Valka tentang apa yang dilihatnya, tetapi peramal "dengan caranya sendiri" menafsirkan apa yang terjadi.
Masalah keluarga
Kapak ayah yang ditemukan di kamp musuh perlu diurus, dan Eivor pergi ke pandai besi untuk meminta bantuan.
Tujuan: Bicaralah dengan Blacksmith Gunnar
- Kami pergi ke Gunnar, berbicara dengannya dan memperkuat senjata kami. Gunnar akan memenuhi permintaan ini secara gratis, tetapi peningkatan peralatan selanjutnya akan dilakukan untuk sumber daya.
- Setelah menyelesaikan pandai besi, kami berbicara dengan Randvi, lalu kami menuju ke Styurbjorn. Karena tidak mencapai konsensus tentang kelayakan melancarkan perang penuh dengan Kietvi, kami meninggalkan harta milik raja.
Kembalinya anak yang hilang
Randvi menceritakan kabar baik: Sigurd, suaminya, telah kembali dari perjalanan jauh.
Tugas: pergi ke dermaga.
- Kami pergi ke dermaga dan bertemu dengan seorang saudara yang telah kembali dari perjalanan bersama dengan teman misterius.
- Kami mengikutinya dan menceritakan tentang peristiwa yang terjadi selama ketidakhadirannya. Kami menonton cut-scene tentang reuni seorang ayah dengan putranya.
- Kami mendengarkan kisah Sigurd di pesta yang diselenggarakan untuk menghormati kepulangannya. Kami berbicara dengan orang-orang yang berkumpul di festival. Kami mempelajari informasi pertama tentang orang asing misterius yang datang bersama saudaranya.
- Setelah percakapan lain dengan Sigurd dan sekutunya, kami menerima pedang tersembunyi sebagai hadiah.
- Kami mengikuti saudara dan anggota Order of the Invisibles untuk berlatih menggunakan senjata baru. Kami mempelajari serangan mendadak pada boneka: kami berlatih dari langkan dan dari tumpukan jerami. Kami membuat serangan mendadak klasik dalam lompatan.
- Kami berbicara dengan Sigurd di dermaga dan beristirahat.
tidur terganggu
Tugas: temukan dan hilangkan semua pengintai Kietvi.
- Kami terbangun dari suara dahan yang berderak. Kami mengejar dan melenyapkan pria Kietvi.
- Kami mengirim Shunin (gagak) untuk mengintai area tersebut dan menemukan musuh yang tersembunyi.
- Kami bersembunyi di rerumputan tinggi dan diam-diam melenyapkan para pengintai. Belajar mengalihkan perhatian lawan dengan peluit.
- Kami menuju ke Sigurd untuk menceritakan tentang penyerangan itu, dan kami menjadi saksi perselisihannya dengan ayah-rajanya.
- Kami berangkat untuk melakukan balas dendam suci bersama dengan saudara kami dan Yang Tak Terlihat ke desa terdekat di Kietvi. Saat bepergian dengan drakkar, kami mendengarkan cerita yang berbeda.
- Kami mengatur serangan: kami bertarung dengan pejuang musuh dan membakar gerobak dengan perbekalan.
- Kami melaporkan kepada saudara kami tentang keberhasilan serangan mendadak dan bertemu dengan sekelompok prajurit di bawah komando Raja Harold. Kami menonton cut-scene.
takdir yang kejam
Tugas: berdiskusi dengan Sigurd tentang strategi pertempuran yang akan datang.
Kekejaman Kietvi telah berakhir.
- Kami berbicara dengan teman dan memutuskan untuk berduel dengan Kietvi.
- Kami bertarung satu lawan satu dengan pembunuh ayah kami di depan gerbang utama desa. Kami dengan hati-hati memantau tindakannya dan menghindari serangan kritis. Setiap pukulan yang terlewat bisa membuat Eivor kehilangan nyawanya. Kami secara konsisten menangkis beberapa serangan dan memberikan damage yang menghancurkan. Setelah serangan Invisible yang gagal, kami melanjutkan pertarungan di semacam "arena".
- Setelah meminta dukungan dari Odin, kami menyelesaikan duel dan menonton cut-scene. Kyatvi dikalahkan.
- Kami menerobos dengan pertarungan ke pemukiman dan membuka gerbang ke pasukan kami dari dalam. Putra Kyatvi bersembunyi di salah satu rumah. Setelah percakapan singkat, kami keluar dari api gedung, menonton penerbangan Gorm dan merayakan kemenangan.
Hak kelahiran
Tugas: pergi ke Alrekstad.
Kemenangan atas klan Kyatvi dibayangi oleh gencatan senjata saat ini, yang mencegah Eivor membunuh Gorm. Dia menggunakan kekebalannya dan secara terbuka mengejek karakter utama.
- Setelah belajar dari Basid (salah satu Invisibles) untuk bersembunyi di depan mata dengan bantuan jubah, kami menembus rumah Gorm dan melakukan percakapan yang "menyenangkan" dengannya.
- Kami hadir di Althing dan menjadi saksi bagaimana putra Kyatvi mencoba memfitnah klan Gagak dengan meracuni ayahnya secara tidak terhormat. Menyadari kepalsuan pernyataan ini, Harald mengizinkan Eivor untuk memutuskan nasib bajingan itu.
Diberi pilihan raja, Gorm akan diasingkan dengan aib.
Kemudian Sturbjorn berpidato dan berlutut di hadapan raja, yang ingin menjaga perdamaian. Tindakan ini membuat marah Sigurd, dan dia meninggalkan pertemuan dengan Eivor.
Lautan takdir
Tujuan: Temukan saudara laki-laki Anda dan bicaralah dengannya.
- Dengan bantuan Shunin, kami menemukan Sigurd di kamp dan mendatanginya.
Kakak belum siap menghadapi keadaan saat ini. Dia mendorong saudara laki-lakinya untuk meninggalkan tanah air mereka dan pergi ke Inggris untuk mencari rumah baru. Viking yang mencintai kebebasan dan suka berperang mendukungnya dan memulai persiapan untuk perjalanan panjang.
- Kami memutuskan nasib perak yang dicuri. Sigurd sendiri tidak ingin menyakiti ayahnya dan berniat memulai hidup di Inggris dari nol.
- Sebelum berlayar, temui di dermaga. Kami mengucapkan selamat tinggal kepada raja dan berjanji untuk menjaga Sigurd. Di bawah slogan "Ke Inggris! Atau Valhalla! petualangan baru kita di dunia Assassin's Creed dimulai.
Hari kita
Layla bangun setelah bekerja dengan animus.
Tugas: Lihatlah sekeliling.
- Kami meninggalkan pondok berburu. Kami berada di tempat yang sangat indah di mana kami dapat berinteraksi dengan dunia luar. Kami mengamati anomali di langit dan keluar untuk menemui para tamu yang datang kepada kami.
- Kami memeriksa makam Eivor dan berjalan di sekitar wilayah yang berdekatan.
- Kami kembali ke rumah dan berbicara dengan teman lama. Sekarang kami bekerja dengan Sean dan Rebecca. Kami belajar sedikit informasi tentang apa yang terjadi di sekitar.
- Kami berinteraksi dengan benda-benda di rumah. Kami mempelajari artefak kuno, kami memberikan perhatian khusus pada komputer. Ada banyak informasi berguna mengenai pengetahuan permainan. Kita bisa mendengarkan beberapa kenangan Desmond.
- Kami kembali ke animus.
Pertempuran Rute Utara (Ravensthorpe)
Swan jalan pulang
Kami terus menyaksikan petualangan Eivor. Kami telah tiba di Inggris!
Tugas: pergi ke desa Halfdana.
- Mengambang di sepanjang sungai dengan drakkar, kami mengamati penduduk setempat. Kami mendengarkan komentar pasukan kami tentang agama dan adat istiadat mereka.
- Kami menyingkirkan rantai yang memblokir sungai. Untuk melakukan ini, kami mendarat di pantai dan menuju pos terdepan musuh. Hilangkan penjaga jika perlu.
- Kami kembali ke drakkar dan melanjutkan perjalanan. Jalan terbuka.
Anda tidak diterima di sini
Sebuah jalan panjang membawa kami ke pemukiman yang ditinggalkan.
Tugas: singkirkan para perampok.
- Kami berlabuh ke pantai dan menangani para perampok yang telah merebut tanah ini. Setelah ancaman eksternal selesai, kami memeriksa area tersebut.
- Kami menemukan tahanan di rumah panjang. Kami berbicara dengan mereka dan menawarkan untuk bergabung dengan klan kami. Pengantin pria dan pedagang setuju.
- Kami menonton cut-scene di mana kami menetap di rumah baru kami dan berbicara dengan saudara laki-laki kami dan istrinya tentang tindakan lebih lanjut di Inggris.
Rumah baru
Ravensthorpe menjadi rumah baru klan Gagak. Sudah waktunya untuk menyiapkannya.
Tujuan: Bicaralah dengan pandai besi Gunnar.
- Kami melakukan penggerebekan untuk persediaan. Kami duduk di drakkar dan berlayar ke titik yang ditunjukkan di peta. Di sana Anda bisa mendapatkan semua yang Anda butuhkan untuk memperbaiki bengkel dan bangunan pemukiman lainnya.
- Kami berurusan dengan musuh dan mengumpulkan sumber daya. Untuk menyelesaikan tugas tersebut, diperlukan 30 unit bahan. Penggerebekan selesai.
- Kami pulang ke cerita menarik dan lagu-lagu indah. Setibanya di Ravensthorp, kami membangun bengkel untuk Gunnar.
- Mari kita pergi ke saudaraku. Sepanjang jalan, kita bisa berbicara dengan penduduk pemukiman lainnya. Jika Anda mendekati Alvis, dia akan menawarkan duel persahabatan dalam seruling - kompetisi dalam syair. Untuk mendapatkan pujian dari sang master, perlu menangkis pernyataannya dengan tajam, dengan tetap menjaga rima, ritme, dan ukuran syair aslinya.
- Kami kembali ke Sigurd. Kakak menunjukkan kamar kami dan kotak surat. Itu perlu diperiksa secara berkala. Setelah memeriksa biara kami, kami pergi ke kandang dan menjadi saksi perselisihan antara Sigurd dan Dag. Saudara laki-laki itu pergi ke Ledecestershire untuk mengunjungi putra-putra Ragnar. Menurutnya, mereka akan membantu klan Raven menetap di bagian ini dan mendapatkan sekutu baru.
Pemukiman tumbuh
Ravensthorpe perlu diperluas. Sudah waktunya untuk melakukan ini.
Tugas: untuk meningkatkan level pemukiman.
- Dengan bantuan perjalanan cepat, kami menemukan diri kami di rumah dan memilih gedung yang diinginkan. Sebelumnya, Sigurd merekomendasikan untuk melakukannya Memperbaiki Markas Gaib, jadi mari kita mulai dengan itu.
- Untuk meningkatkan tingkat penyelesaian ke nilai yang dibutuhkan, perlu dibangun setidaknya dua bangunan. Untuk dapat membeli sumber daya dan barang unik, kami meningkatkan Pos Perdagangan Yanli. Jika sumber daya yang tersedia tidak cukup, kami melakukan penggerebekan.
Untuk melayani cahaya
Haytham menyiapkan hadiah untuk Eivor sebagai ucapan terima kasih karena telah membangun Office of the Unseen.
Tujuan: mengikuti Haytham.
- Kami berbicara dengan Yang Tak Terlihat dan menuju ke titik yang dimaksud. Ternyata hadiah yang ditawarkan adalah belajar melompat Iman.
- Kami naik ke puncak, membuang keraguan dan melakukan lompatan legendaris. Mulai sekarang, Eivor selangkah lebih dekat ke persaudaraan.
- Setelah pelajaran, kami kembali bersama Haytham ke pemukiman dan mendengarkan penyimpangan singkat tentang sejarah asal mula Lompatan Iman dan signifikansinya bagi persaudaraan Invisibles.
- Di kantor kami belajar tentang perintah rahasia yang ditentang oleh Invisibles, keberadaan medali, salah satunya kami dapatkan setelah mengalahkan Kyatvi, dan halaman kode.
Peta serikat
Tidak mungkin dilakukan tanpa dukungan dari penguasa negeri tetangga.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Kami menuju ke Randvi dan mendiskusikan kelayakan menyimpulkan aliansi dengan tetangga. Di peta wilayah, pilih Lederchestershire atau Grentebridgeshire. Kami memilih opsi pertama untuk melihat saudara kami sesegera mungkin.
Path of the Berserker (bonus pre-order)
Berserker Misterius
Sigurd memulai perjalanannya, begitu pula salah satu dari Yang Tak Terlihat.
Tujuan: Temukan Bjorn dan bicaralah dengannya.
- Kami kembali ke rumah dan mencentang kotak dengan huruf. Kami membutuhkan catatan Norwid.
- Setelah membacanya, pencarian akan ditandai di peta. Jalannya tidak dekat, jadi kami bersabar dan melengkapi drakkar. Kami merekomendasikan sepanjang jalan menyinkronkan sudut pandanguntuk mengamankan diri Anda kemampuan untuk melakukan perjalanan cepat di masa depan.
- Setelah mencapai tujuan, kami melepaskan Shunin dan memeriksa area tersebut. Berserker akan muncul di gua terdekat. Kami berbicara dengannya. Selama dialog, kami mempelajari sejarah Bjorn dan mengundangnya untuk bergabung dengan klan Gagak. Tapi pengamuk itu tidak mau memikirkan apapun selain balas dendam pada orang yang merampas istrinya.
- Setelah berjanji untuk membantu, kami mengikuti beruang jinak dan mendapatkan ikan untuknya. Pada tahap ini, yang terbaik adalah menggunakan busur.
- Setelah memberi makan Njal, kami disergap oleh prajurit Merian yang tidak dikenal dan "menyelesaikan" masalah yang tiba-tiba muncul. Ternyata orang-orang ini sampai ke Bjorn. Kami bergegas menyelamatkannya dan bergabung dalam pertempuran.
- Setelah mendengarkan kisah sedih kematian istrinya, kami mengetahui rahasia membuat kaldu mengamuk.
Ritual Berserker
Bahan untuk membuat minumannya sudah diketahui, tinggal mendapatkannya.
Tujuan: Kumpulkan Berry Gila.
- Kami menuju ke biara terdekat, karena di situlah paling sering ditemukan.
- Kami kembali ke pohon tiang gantungan, tempat Bjorn menunggu kami. Sepanjang jalan, Anda dapat menemukan Animus Anomaly dan mempelajarinya. Ini adalah misi parkour kecil bagi Layla untuk menangkap paket data simulasi.
- Setelah mengantarkan buah beri, kami menunggu persiapan kaldu dan meminumnya bersama Bjorn. Efek minuman itu tidak terduga. Berada dalam kondisi kesadaran yang berubah, kami bertarung dengan pengamuk yang telah berubah menjadi beruang. Setelah menang, kami berangkat untuk membalas dendam suci pada orang-orang yang membunuh Alfhild.
Balas dendam dari Berserker
Sudah waktunya untuk balas dendam. Untuk berperang!
Tujuan: Melawan musuh Bjorn.
- Kami mengikuti pengamuk ke surga tuan dan tentaranya. Kami terlibat dalam pertempuran dengan pasukan musuh yang unggul dan mengalahkan mereka.
- Tanpa meninggalkan kastil, kami memanggil pasukan dan mengekstraksi sumber daya langka yang diperlukan untuk pengembangan pemukiman.
- Saat area sudah dibersihkan, kami kembali ke Bjorn. Kami menonton cut-scene dan memenuhi keinginan terakhir dari prajurit tua itu. Kami mencari bunga favorit kami untuk Njal yang sekarat, yang memberikan kekuatan terakhirnya dalam pertempuran yang menentukan.
- Kami mengawal beruang pemberani ke Valhalla dan mendapatkan persetujuan Bjorn untuk menjadi anggota klan Gagak.
Ini mengakhiri rantai pencarian Path of the Berserker untuk memesan di muka Edisi Emas Assassin's Creed: Valhalla.
Kisah Dia Yang Membuat Raja (Ledecestershire)
Anak-anak Ragnar
Dan lagi perjalanan panjang.
Tugas: temukan Sigurd.
- Kami berangkat ke kota Repton. Dalam perjalanan ke tujuan, kami menyinkronkan menara, secara bertahap membuka peta dunia.
- Setelah perjalanan panjang dengan drakkar, kami berlabuh di lepas pantai Snottinghamshire. Untuk menghindari masalah yang tidak perlu, kami memakai jas hujan dan pergi ke sasaran. Kami menonton cut-scene di mana kami berkenalan dengan Ivar Ragnarsson dan bukan metode yang paling manusiawi untuk berurusan dengan pengintai.
- Kami mengikutinya dan menemukan seorang saudara di perusahaan sekutu sedang mendiskusikan rencana untuk merebut kekuasaan di wilayah tersebut.
- Kami berpartisipasi dalam diskusi dan mengungkapkan pendapat kami tentang pencalonan raja Kelwulf yang baru. Setelah pertemuan, kita bisa berkeliling kota dan memeriksa lokasi untuk kegiatan tambahan. Kompetisi seruling adalah kesempatan bagus untuk beristirahat dari kampanye utama dan mendapatkan uang.
- Saat studi tentang Repton selesai, kami pergi untuk berbicara dengan Ubba dan bersiap untuk pertempuran. Selama dialog dengan Ragnarsson bersaudara, kami mengomentari partisipasi seorang pemuda yang tidak berpengalaman, putra Kelwulf, dalam pertempuran yang akan datang.
- Kami duduk di atas kuda dan pergi bersama yang lain ke Tamworth. Setibanya, kami melakukan dialog singkat dengan raja Burgred saat ini, yang berada di benteng yang terkepung. Karena tidak mencapai kesepakatan, kami pergi ke komandan dan memastikan kesiapan kami untuk berpartisipasi dalam pertempuran.
- Pengepungan telah dimulai. Kami berdiri di belakang domba jantan itu dan, bersama dengan tentara lainnya, menerobos gerbang pertama, pagar kayu runcing, dan gerbang kedua. Kami berlindung dari hujan panah dengan perisai dan melawan pejuang musuh yang telah menerobos. Kemudian kami menghancurkan dua prajurit utama Burgred dan menghancurkan hasil pertempuran untuk kepentingan kami. Benteng Tamworth diambil.
- Kami menggeledah kamar raja dan menyatakan fakta kepergiannya. Kami menemukan surat dari Tonna, seorang tentara bayaran yang bekerja sama dengan Ragnarsson bersaudara. Setelah menangkap prajurit dalam permainan ganda, kami mencarinya.
Pertukaran
Penting untuk mengetahui bisnis apa yang dilakukan Tonna dengan Burgred.
Tujuan: Bicaralah dengan Sigurd.
- Ayo pergi mencari saudara kita. Kami menemukannya di perusahaan Ragnarsson bersaudara dan pergi bernegosiasi dengan tentara bayaran, memikirkan apa yang mendorongnya untuk membuat kesepakatan dengan raja saat ini.
- Kami bertemu dengan Ton dan mencoba bernegosiasi dengannya. Sebagai tentara bayaran, dia setuju untuk mengungkapkan lokasi Burgred dengan bayaran. Jika Eivor sebelumnya memenangkan kompetisi seruling, karismanya akan cukup untuk memotong harga menjadi dua.
- Kami mengetahui bahwa Burgred ada di Ledecester atau Kastil Templeborough. Sigurd mengatakan bahwa Ragnarssons mungkin mengetahui sesuatu tentang ini. Mari kita pergi ke mereka untuk mencari tahu lebih lanjut.
- Kami mendiskusikan situasinya dan memutuskan untuk berpisah. Ubba dan Sigurd pergi ke Templeborough, dan Ivar ke Ledecester. Mari bergabung dengan salah satunya.
Rumor tentang Ledecester
Ledecester sedang menunggu.
Tugas: bertemu dengan Ivar dan diskusikan rencana saat ini.
- Kita akan ke Ledecester. Jalur ke sana lebih dekat, dan ada menara sinkronisasi di dekatnya. Jika Eivor berkunjung ke sana sebelumnya, gunakan perjalanan cepat.
- Kami tiba di tempat tujuan dan memakai jas hujan. Tanpa terlalu menarik perhatian, kami mencari Ragnarsson. Dia akan menunggu kita di salah satu menara pengawas.
- Selama dialog, kami mengetahui bahwa Ivar mengirim pengintai untuk pengintaian. Tanpa menunggu kedatangannya, kami pergi ke gereja sendiri. Dengan bantuan Shunin, kami melihat-lihat area tersebut dan menuju ke wilayah terlarang melalui atap.
- Kami mengaktifkan "tampilan Odin" dan menilai situasinya. Salah satu penjaga akan memiliki kunci. Gunakan kekuatan pisau tersembunyi dan busur berburu untuk menghadapi musuh tanpa terlalu banyak suara. Kami memiliki kuncinya.
- Kami membuka kunci pintu yang tertutup dan melihat gambar sedih. Pengintai gagal Ivar ternyata adalah Kelbert, putra Kelwulf. Kami melepaskannya dan bertukar beberapa kalimat pendek dengannya. Ternyata Burgred tidak ada di sini.
- Kami keluar dari gereja, melindungi Kelbert di sepanjang jalan, dan menemukan diri kami berada di tengah-tengah pertempuran yang dilancarkan oleh Ivar. Kami menyingkirkan musuh dan menegur Ragnarsson karena sikap cerobohnya terhadap kehidupan seorang anak muda.
- Berniat untuk meninggalkan Ledecester, kami melihat seorang Anglo-Saxon yang mengundang Eivor untuk berpartisipasi dalam kompetisi minum. Kami memasang taruhan dan dengan hati-hati mengikuti instruksi mini-game.
Tembok Templeborough
Istri Burgred dikabarkan berada di Templeborough. Ayo pergi kesana.
Tujuan: Bicaralah dengan Sigurd.
- Kami menemukan kamp saudara di tepi sungai dan bertukar informasi yang diterima. Ubba mengklaim bahwa raja sendiri tidak ada di sini, tetapi istrinya bersembunyi di suatu tempat di tembok kastil.
- Kami berangkat mencari Lady Aethelsweet. Ada banyak penjaga di kastil. Beroperasi secara diam-diam atau terlibat dalam pertempuran terbuka. Kami menemukan lorong di dinding.
- Kami menghilangkan penjaga dan memilih buku pengetahuan. Dengan bantuan mereka, Eivor mempelajari keterampilan yang telah diketahui pemain sejak Assassin's Creed Odyssey.
- Kami menemukan Lady Ethelsweet dikelilingi oleh para pelayan. Saat berdialog, ternyata dengan kedok istri raja, pekerja setianya bersembunyi. Kami berangkat mengejar wanita sejati, mengabaikan para penjaga yang bergegas membantu majikan mereka.
- Kami duduk di perahu dan mengejar buronan itu. Dengan tembakan busur yang tepat sasaran, kami mengirim pendayung ke Valhalla lebih cepat daripada Viking, yang bergegas ke sana sendirian. Æthelswita masih berusaha berenang menjauh dari Eivor, tetapi dia gagal melarikan diri dari orang Norwegia yang terlatih. Kami menyusulnya di pantai dan mengikatnya. Dari lokasi saat ini ke kamp kami sangat dekat.
- Setelah upaya yang gagal untuk melepaskan lidah wanita itu, kami pergi ke Tamworth.
Memperkuat posisi
Saudara Ragnarsson dan Sigurd berkumpul di Tamworth. Kami sedang diinterogasi.
Tujuan: Bertemu dengan sekutu dan berbicara dengan Lady Aethelsweet.
- Kami mencoba berbicara dengan istri Burgred. Janji Eivor, ditambah dengan petualangan menyeramkan Ivar, terbayar, dan wanita itu mengungkapkan keberadaan suaminya.
- Kami menuju ke tempat perlindungan raja dan menghilangkan ancaman di hadapan pengawalnya.
- Kami dengan hati-hati mencari ruang bawah tanah. Ini memiliki banyak lorong tersembunyi dan celah rahasia dengan rahasia unik. Kami menemukan raja, mengikatnya setelah pertarungan singkat dan mengantarkannya ke tempat penobatan Kelwulf.
Beban berat
Raja Burgred ditahan. Anda juga bisa bersantai.
Tugas: jalan-jalan dengan Ivar.
- Kami mengikuti Ragnarsson ke tujuan dan merayakan keberhasilan operasi.
- Kami berbicara dari hati ke hati dan belajar tentang masa lalu seorang pejuang yang ganas dan saudaranya.
- Kami bangun setelah malam yang menyenangkan dan bergegas menuju penobatan Kelwulf. Kami menyaksikan turun tahta Burgred dan pengasingannya di Roma.
- Kegembiraan kemenangan dalam konfrontasi panjang dilanggar oleh seorang pembawa pesan yang membawa berita invasi pasukan Leofrit ke Repton. Tangan kanan raja yang diasingkan itu masih setia kepada tuannya dan tidak berniat menyerah tanpa perlawanan. Mari kita pergi ke Repton.
- Setibanya di kota yang terkepung, kami mencari Kelbert dan Leofrit. Seorang pejuang berpengalaman menyusul anak muda itu di Pulau Gelandangan. Mari kita mulai pertarungan bos.
- Dalam pertempuran dengan Leofrit, kami mengikuti taktik berikut. Kita coba menurunkan staminanya dengan tembakan tepat sasaran di titik lemah dan menangkis serangan lemah. Menghindari pukulan kuat dan mencoba untuk mendapatkan di belakang musuh. Jika diserang secara langsung, Leofrit akan dengan mudah menghindari serangan Eivor.
- Setelah mengalahkan seorang pejuang yang setia, perlu untuk menentukan nasibnya. Odin sendiri datang ke Eivor untuk memberikan pendapatnya.
- Kami membuat pilihan. Kami menyelamatkan seorang prajurit yang layak untuk Valhalla dan mengatakan yang sebenarnya tentang pengkhianatan Burgred. Surat itu, yang ditemukan sebelumnya di tempat persembunyian raja, dengan sempurna menegaskan apa yang telah dikatakan.
Sebagai rasa terima kasih atas nyawa yang diselamatkan, Leofrit menceritakan tentang Zelot, siapa mulai berburu Eivor, kecuali jika Anda membakar gulungan dengan namanya di Venonia. Ini harus dilakukan sebelum matahari terbenam keesokan harinya. Leofrit sendiri pergi ke Roma.
- Kami membawa Kelbert ke saudara-saudara dan menyerahkannya kepada raja yang baru diangkat. Demi keselamatan putranya, Kelwulf meminta Eivor untuk membawa putranya ke klan Raven. Sigurd pergi ke Oxfordshire untuk membuat aliansi baru.
Perburuan
Saatnya untuk menjaga keselamatan Anda.
Tujuan: membakar gulungan dengan nama Eivor.
- Ayo pergi ke Venoni. Agar tidak membuang banyak waktu, kami akan menggunakan fast travel.
- Kami menemukan sebuah gulungan. Leofrit tidak menipu.
- Kami membakarnya.
Sekarang Zelot (tentara bayaran berbahaya yang mematikan) tidak akan sampai ke kita untuk beberapa waktu.
Laporan tentang Ledechestershire
Saatnya kembali ke Ravenstor.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Kami kembali ke pemukiman. Dalam perjalanan ke istri Sigurd, kami melihat seorang tamu misterius. Ternyata seorang pedagang yang siap menawarkan barang unik Eivor. Reda menerima opal sebagai pembayaran.
- Kami melanjutkan perjalanan ke Randvi. Kami melaporkan kepadanya bahwa aliansi dengan Ledecestershire telah disepakati. Dia, tidak seperti orang lain, senang dengan kesuksesan kami.
Lagu Lele (Grentebridgeshire)
Tentara Tersebar Hebat
Klan Gagak membutuhkan lebih banyak sekutu. Target berikutnya adalah Grentebridgeshire.
Tujuan: Bicaralah dengan para pemimpin pasukan musim panas.
- Kami akan menjelajahi tanah baru. Jika menara di area yang ditentukan disinkronkan, Anda dapat menggunakan perjalanan cepat.
- Kami mengirim burung gagak untuk pengintaian dan menemukan sekelompok prajurit. Kami berbicara dengan mereka dan mengetahui bahwa Soma dan pasukannya bersembunyi di rawa-rawa setelah kekalahan dalam pertempuran memperebutkan kota. Kami berangkat mencari Jarlscons.
- Setelah mendapat tip, kami menuju rawa-rawa.
- Orang-orang Soma ditangkap oleh orang Saxon. Kami menghilangkan ancaman. Rerumputan tinggi memungkinkan kita bertindak diam-diam. Kami membebaskan para tawanan dan mengetahui bahwa yarlscon membawa orang ke timur. Kami memperbaiki rute dan maju ke arah yang ditunjukkan.
- Kami menemukan pemimpin di kamp terdekat. Kami memperkenalkan diri dan secara singkat menceritakan tujuan kunjungan kami. Soma siap menjadi sekutu kita jika kita membantunya menemukan orang dan mengembalikan tanah yang diduduki. Kami belajar tentang Wigmund, pemimpin Saxon yang menyerang kota, dan wakil dari Order of the Ancients.
Yatim piatu di rawa-rawa
Penting untuk menemukan perkiraan Jarlskons.
Tugas: menerangi jalan para pejuang.
- Kami memanjat menara dan menyalakan api sinyal. Kabut mulai menghilang.
- Kami pergi mencari orang. Liv ada di kamp musuh orang Saxon. Kami membersihkannya dan menyelamatkan para tahanan.
- Byrne dan beberapa prajurit ditemukan di sebuah rumah terkunci.
- Gallin, dikelilingi oleh sekawanan serigala, ditemukan di menara pengawas. Kami membersihkan jalan dan menyadarkan prajurit yang terluka itu.
- Kami kembali ke kamp Soma dan mendiskusikan apa yang terjadi dengannya. Orang-orang kelelahan, tetapi hidup. Dan ini yang utama. Ada pertempuran besar di depan kita.
Kembalinya kejayaan sebelumnya
Saatnya mengembalikan pengaruh Soma.
Tujuan: Bicaralah dengan Jarlskona tentang pertempuran yang akan datang.
- Sebelum berbicara dengan Soma, kami lebih mengenal sekutunya. Setelah berbicara dengan mereka masing-masing, kami kembali ke pemimpin. Setelah bertukar kata perpisahan, kami berangkat ke gerbang barat Grentebridge.
- Setelah upaya yang gagal untuk berunding dengan Wigmund, kami meledakkan gerbang dan menerobos kota dengan pertarungan.
- Setelah mengambil bagian dalam pemotongan yang sulit, kami menuju ke rumah panjang dan menghancurkan sekutu yang tersisa dan tangan kanan jarl. Terlepas dari kenyataan bahwa Wigmund berhasil melarikan diri, Grentebridge kembali menjadi milik Jarlscons.
- Kami membunyikan klakson dan memberi tahu seluruh distrik tentang kemenangan dalam pertempuran.
- Kami merayakan kemenangan dan memperhatikan kegelisahan di wajah Soma. Kami bertanya kepada prajurit itu dan mengetahui bahwa pada hari penyerangan, orang Saxon masuk ke kota melalui jalan rahasia, yang keberadaannya hanya diketahui oleh trinitas yang dekat dengannya. Salah satunya adalah pengkhianat.
- Setelah memberikan kata bahwa kami akan menemukan seluruh kebenaran tentang apa yang terjadi, kami mencari bukti.
Serang di Ravensburg
Tujuan: Bicaralah dengan Byrna.
- Kami menuju ke dia dan belajar sedikit tentang masa lalunya. Kami mencari tahu pendapatnya tentang teman Soma yang lain, dan kemudian kami menawarkan bantuan kami dalam usahanya.
- Mengatur serangan terhadap anak buah Wigmund di Ravensburg. Kami mencari di area tersebut dan menemukan Buku Pengetahuan lainnya.
- Kami kembali ke Byrne dan memuji keberaniannya.
ayah yang tidak suci
Tujuan: Bicaralah dengan Liv.
- Liv ingin menyingkirkan pendeta yang memuji Wigmund. Sebelum tamasya yang akan datang, ajukan pertanyaan lagi.
- Kami menuju ke kawasan lindung. Kami menggunakan jas hujan untuk bersembunyi dari pengintaian dan mempermudah tugas kami. Dengan bantuan "Pandangan Odin", kami menemukan penjaga dengan kunci dan menembus wilayah biara. Tidak ada orang lain yang akan meracuni pikiran orang biasa.
- Kami meninggalkan Walden dan menerima ucapan terima kasih dari Liv.
Penghancuran Ernningstone
Tujuan: Bicaralah dengan Gallin.
- Dia ingin membakar rumah orang-orang yang berpihak pada Wigmund. Setelah pertanyaan singkat tentang masa lalunya, kami berangkat untuk memenuhi perintahnya.
- Gunakan obor atau panah api untuk mencapai target yang jauh. Kami memukul mundur serangan orang Saxon yang datang untuk menyelamatkan dan melaporkan kepada Gallin tentang keberhasilan operasi tersebut.
Bau pengkhianatan
Penting untuk membagikan informasi yang diterima dengan Soma.
Tujuan: Kembali ke Grantbridge.
- Soma dan rombongannya berhasil menangkap pengintai tersebut. Kami menginterogasinya dan mendapatkan informasi berguna tentang keberadaan Wigmund. Tujuan kami adalah di pulau Ili.
- Kami pergi ke Soma dan menceritakan tentang semua yang berhasil kami temukan. Pada saat yang sama, kami berbagi tebakan tentang kemungkinan pengkhianat. informasi diterima kurang untuk membuat tuduhan terakhir, jadi kami fokus untuk menemukan bukti yang lebih kuat.
- Untuk melakukan ini, kami berkomunikasi kembali dengan teman-teman Jarlscon dan menemukan banyak fakta menarik dan tidak diketahui sebelumnya. Dengan masing-masing dari mereka Anda dapat berbicara terus terang, jika tingkat karisma memungkinkan (dan itu memungkinkan kami).
- Kami melakukan manipulasi serupa dengan sekutu Soma lainnya dan sampai pada kesimpulan bahwa hanya Gallin yang tidak memiliki alibi. Surat aneh yang ditemukan di rumahnya hanya menambah kecurigaan.
- Untuk mengkonfirmasi atau menyangkal asumsi kami, kami berangkat untuk mempelajari lubang rahasia, yang digunakan oleh musuh selama merebut kota.
- Jejak cat kuning yang menandai pintu masuk gua akan membawa kita langsung ke rawa. Tetap menemukan drakkar, tempat pengkhianat itu berlayar.
- Kami mengirim Shuning dalam penerbangan panjang dan memeriksa area tersebut dengan cermat. Drakkar yang dicat ditinggalkan di rawa-rawa di area yang ditandai.
- Kami memeriksanya dengan cermat dan menemukan surat yang menurut Eivor disebutkan oleh Gallin. Bukti ini cukup.
- Kami memposting semua informasi yang kami miliki dan dengan berani menuduh Gallin melakukan pengkhianatan. Setelah mendengarkan argumen kami, Jarlscon dengan berat hati melakukan segalanya agar orang ini tidak lagi merugikan siapa pun.
Pulau Eli
Masih ada satu masalah lagi yang harus diselesaikan.
Tujuan: Temui Soma dan orang-orangnya.
- Wigmund bersembunyi di Biara. Bersama dengan Jarlskoy kami pergi ke sana untuk melakukan balas dendam suci. Anda bisa masuk ke kawasan lindung tanpa disadari lorong bawah tanahyang ditandai di peta. Di sana Anda dapat mengambil Buku Pengetahuan lainnya.
- Menggunakan keunggulan jubah, kami melewati para penjaga. Jika semuanya dilakukan dengan hati-hati, akan memungkinkan untuk memasuki bangunan biara tanpa terlalu banyak kebisingan dan segera bergabung dalam pertempuran. Saat penjaga selesai, kami menyusul Wigmund. Waktunya telah tiba.
- Sebelum meninggalkan biara, kami memulai penggerebekan dan mengumpulkan sumber daya yang berguna untuk memperbaiki pemukiman kami.
- Kami kembali ke kamp bersama Soma dan memberinya harapan untuk masa depan yang lebih cerah. Mulai sekarang, dia adalah sekutu setia kita.
- Kami meninggalkan Grantebridge bersama Byrna, yang menyatakan keinginannya untuk bergabung dengan klan Raven. Karena jatuh cinta tak berbalas dengan pemimpinnya, dia tidak dapat menerima situasinya dan pergi ke tempat yang benar-benar berguna baginya.
Laporan tentang Grentebridgeshire
Wilayah lain menjadi sekutu. Saatnya melaporkan ini ke Randvi.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Ayo pergi ke Ravensthorpe. Dalam perjalanan kami pergi ke bengkel dan memperbaiki peralatan ke kondisi prima.
- Sudah waktunya untuk mulai memancing. Kami sedang membangun rumah nelayan.
- Kami pergi ke Khaisam dan memberinya Medali Ordo. Sejauh ini kami memiliki 4 dari mereka. Sebaliknya, kita mendapatkan kemampuan baru.
- Kami melaporkan kepada Randvi tentang kesuksesan lainnya. Persatuan dengan Gruntebridgeshire berakhir.
Wedding Crashers
Keberhasilan Eivor dalam kebijakan luar negeri tidak dapat dicatat lagi.
Tugas: melindungi pemukiman dari serangan itu.
- Di tengah pesta, seorang utusan muncul dan melaporkan serangan Denmark di Ravensthorpe. Kami bergegas ke medan perang dan dengan sedih mengamati bagaimana rumah pandai besi, yang dibangun beberapa menit sebelumnya, terbakar.
- Setelah mengalahkan penyelesaian, kami mencoba bernegosiasi dengan satu-satunya penyerang yang ditangkap. Kami mencari tahu informasi yang diperlukan dan membebaskan orang yang selamat sehingga dia memberi tahu orang-orangnya tentang pembantaian yang terjadi. Tapi Doug dan kapaknya, yang diluncurkan ke punggung seorang pejuang, memutuskan sebaliknya. Menjelaskan tindakannya atas kehendak Sigurd, dia memilih untuk pergi.
Kisah Kemudian Oswald (East Anglia)
Tentang pembuatan raja
Penyerang Denmark datang dari East Anglia. Saatnya untuk mengatasi masalah ini, dan pada saat yang sama meminta dukungan dari raja setempat.
Tujuan: Bertemu gubernur-dan.
- Kami akan menjelajahi tanah baru. Kami menangkap menara yang ditemui di sepanjang jalan dan membekali diri kita dengan kemampuan untuk bergerak cepat.
- Kami menemukan bahwa orang-orang yang menyerang Ravensthorp adalah anggota klan Ruda, dan penantang takhta tidak memiliki kekuatan karakter dan pengalaman hidup untuk menenangkan para pejuang.
- Kami pergi mencari Oswald. Setelah menyaksikan pertempuran kecil, kami memahami bahwa orang-orang tidak ingin melihat orang Saxon yang tidak berpengalaman naik takhta.
- Kami mengikutinya dan mempelajari inti dari peristiwa tersebut. Orang Denmark dari klan Ruda menyerbu ke seluruh area. Kami menawarkan bantuan kepada calon raja.
- Dalam perjalanan ke Elmenham kami bertemu dengan prajurit Norwegia yang bermusuhan yang menjarah desa. Mari kita tangani masalah ini.
- Kami kembali ke Oswald. Kami mendorongnya dan menerima undangan makan untuk menghormati pernikahan orang Saxon di masa depan.
- Kami menunggu malam dan menuju ke tempat pesta. Agar tidak membuang waktu dengan sia-sia, merenungkan dalam tradisi terbaik Geralt of Rivia.
- Namun, tidak semua orang senang dengan pernikahan Saxon dan Dunk. Kami membela Oswald dan menantang saudara laki-laki mempelai wanita, yang menghina pemilik rumah, untuk berkelahi.
- Selama duel singkat ini, kami memantau dengan cermat aksi lawan. Beberapa pukulan yang terlewatkan sudah cukup untuk mempermalukan diri sendiri di depan para tamu. Kami menghindari serangan dan menangkis serangan lemah. Terlepas dari hasil pertempuran, permainan akan berlanjut.
- Setelah menyarankan Oswald untuk bersabar, kami pergi tidur.
Apa yang diinginkan orang Norwegia?
Sekarang untuk masalah mendesak.
Tujuan: Temukan Oswald dan bicaralah dengannya.
- Kami menemukannya sedang bekerja di dekat kota.
- Kami membantunya mengalahkan Finnir, yang telah menantang raja yang baru diangkat ke kompetisi seruling. Mengalah pada emosinya, Oswald menantang Finnir ke holmgang (pertarungan maut). Sudah terlambat untuk mundur, Anda harus berjuang. Pergi ke pulau dekat Seahenge
- Untuk menyelamatkan Oswald, kami mengganti Finnir dalam pertempuran dan menyingkirkan senjata. Kami tidak akan membutuhkannya.
- Setelah menang, kami menyerbu orang-orang Rud untuk menghormati saudara-saudara mempelai wanita dengan hadiah. Kami menghancurkan musuh dan membakar gerobak dengan kargo.
- Banyak jarahan di sekitar. Kami membebaskan para tahanan dan mengisi kembali persediaan. Kami mengirim Oswald dengan hadiah ke Nordwig.
Pemenang kembali
Nordvig sedang menunggu. Saatnya mencari tahu apakah calon raja berhasil menenangkan simpatisan.
Tujuan: Bicaralah dengan Oswald.
- Setibanya di Nordwig, kami menjadi saksi dari konflik lain. Brodeur menolak menerima hadiah dari Saxon. Brotir berhasil meredakan situasi dengan mengirimkan pengintai. Benar, tidak cukup hidup. Kami sampai pada kesimpulan bahwa musuh sedang mempersiapkan serangan, dan kami berangkat mencari "bahasa".
- Dengan bantuan Shunin, kami menemukan tempat dugaan penempatan musuh dan mengikutinya ke sana. Setelah menangkap pengintai, kami kembali ke Oswald.
- Kami menginterogasi tahanan, setelah itu kami memaksanya untuk tutup mulut selamanya. Tindakan ini menyebabkan ketidaksetujuan dari orang yang berpura-pura baik hati ke atas takhta.
- Oswald ingin berbicara langsung dengan Rude. Kami membantu mengatur pertemuan ini. Kami sedang menuju tujuan kami.
- Sepanjang jalan, kami memutuskan untuk menyinkronkan sudut pandang dan mengatur serangan. Ini akan membantu kita lebih jauh.
- Setelah mencapai sekutu, kami mendiskusikan rencananya dan pergi untuk membersihkan area tersebut. Dengan bantuan lorong bawah tanah, kami menuju ke wilayah musuh tanpa banyak kebisingan dan melenyapkan para penjaga. Pisau tersembunyi dan busur berburu adalah senjata yang sangat diperlukan pada jarak dekat dan dalam pertempuran jarak jauh.
- Kami menyalakan api sinyal dan menunggu kedatangan Rude. Kami menonton cut-scene.
- Setelah percakapan singkat, Rude memanggil Oswald ke holmgang. Di tengah panasnya pertempuran, calon raja dan pemimpin Denmark jatuh dari tebing, dan Eivor serta sekutunya melarikan diri dari pengepungan.
Suara besi
Pertanyaan tentang pengusiran prajurit Rude dari Inggris tetap terbuka.
Tujuan: Bicaralah dengan Finnir.
- Itu perlu untuk menghancurkan klan tanpa kepala. Untuk melakukan ini, kami pergi ke Thetford untuk mendapatkan sekutu baru.
- Reeve lokal setuju untuk bergabung dengan kami dalam pertempuran melawan klan Ruda jika kami membebaskan desa yang direbut. Mari penuhi permintaannya. Atas kehendak takdir, pemukiman yang terkepung ternyata menjadi tempat itu kami dibebaskan dari penjajah di tugas terakhir.
- Kami meniup klakson dan memberi tahu semua orang tentang kemenangan. Pesanan selesai.
- Kami berbicara dengan penguasa tanah ini dan menetapkan titik pengumpulan di utara Kastil Burg.
kemarahan laut
Kami berada dalam pertempuran besar.
Tujuan: bertemu sekutu.
- Kami berbicara dengan Finnir dan memberikan beberapa kata perpisahan kepada para prajurit dalam pertempuran yang akan datang.
- Kami menerobos ke kastil Burg dengan drakkar di bawah hujan panah api dan menabrak dindingnya.
- Kami mendarat di pantai dan, setelah membersihkan area dari ancaman para pemanah, kami mengikatkan diri pada seekor domba jantan. Beberapa pukulan dan gerbang benteng akan runtuh.
- Kami berjalan jauh ke dalam benteng musuh dan menuju ke gerbang terakhir. Rud dan Oswald yang berhasil selamat menunggu kami di sana. Untuk membebaskan tawanan yang berpura-pura naik takhta, kami memanjat perancah dan memberikan pukulan telak dari udara.
- Kami mengalahkan Mad Wolf dan menonton cut-scene. Musuh dikalahkan. Tetap memutuskan nasib Rud. Oswald dengan tegas menentang pertumpahan darah. Kami menimbang semua pro dan kontra dan membuat pilihan. Kami menyelamatkan musuh kami lagi.
- Kami menuju ke raja masa depan. Itu adalah pertempuran yang hebat, tetapi peristiwa yang lebih penting menanti kita di depan: pernikahan Oswald dan Valdis.
Menderu tanduk sebelum pernikahan
Kami diundang ke pesta pernikahan.
Tujuan: Bicaralah dengan pengantin pria.
- Kami menghibur Oswald di hari terpenting dalam hidupnya dan pergi ke upacaranya.
- Perayaan sedang berjalan lancar. Kami mulai bersenang-senang. Setelah berdebat dengan Brotir, kami minum secangkir madu dan memecahkan pot tanah liat dengan tembakan busur dalam waktu yang ditentukan.
- Kami berpartisipasi dalam kompetisi pemabuk dengan Brodeur.
- Kami menghapus Finnir yang mabuk dari atap.
- Setelah beristirahat pada hari libur, kami menyampaikan pidato terakhir.
- Suasana tenang dan santai dipecah oleh Rud yang kabur dari tahanan dan memanggil Oswald ke holmgang. Tapi ini bukan pertarungannya. Saatnya membalas dendam pada pemimpin Denmark. Pertarungan bos dimulai.
- Kasar tidak berbentuk. Kami menangkis pukulannya sampai kami menghilangkan daya tahannya, dan bergegas melakukan serangan balik. Musuh benar-benar dikalahkan.
- Kami menawarkan Finnir untuk bergabung dengan klan kami untuk mengisi hidupnya dengan makna lagi. Kami menuju Ravensthorpe.
Laporan Anglia Timur (+ Ekor dan Surai)
Tugas: lapor ke Randvi tentang keberhasilannya.
- Gadis itu senang melihat kita. Tetapi lebih pada bisnis nanti. Perselisihan muncul di antara penduduk pemukiman. Kami menyelesaikannya. Menambah sakit kepala adalah Doug, yang menuduh kami mencoba merebut kekuasaan tanpa kehadiran Sigurd.
- Saat urusan internal selesai, kami kembali ke peta dunia. Aliansi dengan East Anglia menyimpulkan.
Misi Bonus (Ravensthorpe)
Ketika Anda diterima begitu saja
Randvi memudar di depan mata kita. Anda perlu membantunya bersantai.
Tujuan: Bepergian dengan Randvi ke Grantbridge.
- Kami membawa gadis itu dalam pelukan dan meninggalkan Ravensthorpe.
- Sepanjang jalan, kami berbicara tentang topik abstrak dan mengagumi keindahan alam liar. Magni menemui kami di Grentebridge. Saat Soma pergi, dia bertindak sebagai wakilnya. Kami menawarkan bantuan untuk para perampok yang mengganggu kota.
- Setelah menghilangkan ancaman dan mengembalikan kuda yang dicuri, kami terus menyenangkan gadis itu. Kami bersaing dengan Randvi dalam mabuk berkecepatan tinggi. Kali ini kami tidak berhasil menang, tapi ini lebih baik lagi: lawan kami senang.
- Sebelum pulang, kami memenuhi keinginan terakhir Randvi: kami pergi ke menara dekat air terjun.
- Segera menjadi jelas bahwa Randvi jatuh cinta dengan Eivor, dan pilihan sulit menanti kita: mempercayai perasaan atau tetap setia pada Sigurd. Kami tidak menahan diri.
Teman yang bijak
Seseorang telah tiba di Ravensthorpe. Saatnya menyambut para tamu.
Tujuan: temui pendatang baru di dermaga.
- Tamu itu adalah Valka. Kami membantu pelihat dengan pemindahan barang ke tempat tinggal baru. Kami berbicara tentang penglihatan dan tentang Odin, yang masih datang ke Eivor.
- Setelah berjanji untuk membantu pembangunan rumah baru, kami mengucapkan selamat tinggal kepada seorang kenalan lama.
Lanjutkan pekerjaan yang jatuh
Salah satu penghuni pemukiman membutuhkan dukungan setelah kehilangan orang yang dicintai.
Tujuan: Bicaralah dengan Tuve.
- Kami pergi ke tempat pemakaman Svend dan menghibur gadis itu.
- Kami memberinya harapan untuk masa depan yang lebih cerah dan mengucapkan selamat tinggal kepada seorang teman lama.
sedikit masalah
Anak itu meminta bantuan. Kita perlu mencari tahu apa yang salah.
Tujuan: mengikuti Knud.
- Kami berlari bersama bocah itu ke hutan dan bertemu teman-temannya. Anak-anak mendengar lolongan seekor anjing dalam kesulitan dan tidak bisa lewat.
- Kami bertarung dengan babi hutan dan mendapatkan kunci gubuk. Ya, dia ada di dalam. Dan ya, kita tidak tahu bagaimana dia sampai di sana.
- Kami pergi ke ruang bawah tanah dan membebaskan anjing itu, yang ternyata adalah serigala betina. Dari buku harian pemburu, kami mempelajari detail tambahan tentang asalnya.
- Kami menemani anak-anak ke desa dan melindungi mereka dari kawanan serigala liar. Kenalan baru kami tidak mengesampingkan dan berjuang keras untuk kami.
- Untuk kepahlawanan yang ditunjukkan, kami mengizinkan pemangsa untuk tinggal dan memberinya nama baru. Mulai sekarang, seekor serigala betina jinak bernama Zhevaka tinggal di Ravensthorpe.
Batu Paladin (Oxenfordshire)
Pemberontakan yang akan datang
Saatnya membuat aliansi dengan Oxfordshire. Sigurd sudah menunggu.
Tugas: temukan saudara laki-laki di sebuah bar di Buckingham.
- Kami mengambil jalur ke barat daya dan, menurut tradisi, menyinkronkan sudut pandangditemui di sepanjang jalan. Kedai yang kami butuhkan ada di "area kecurigaan", jadi kami memakai jubah.
- Kami mempelajari informasi yang kami butuhkan dari pemilik penginapan (kami menggunakan karisma) dan berangkat mengikuti jejak Sigurd.
- Kami pergi ke gudang dengan ikan dan menemukan saudara laki-laki di perusahaan Basid. Setelah percakapan singkat, kami menuju rumah panjang dan menyadari bahwa Sigurd jelas menyembunyikan sesuatu dari kami. Kami menonton cut-scene di mana kami setuju untuk membantu Gedrik, sekutu saudaranya.
- Kami menemukan Gedrik di penangkaran Idwin dan prajuritnya. Kami mengenalnya dan bergabung dalam pertempuran setelah upaya negosiasi yang gagal.
- Setelah memenangkan pertempuran, kami berbicara dengan para penyintas dan mencari tahu detail tentang keadaan terkini di Oxfordshire. Sigurd, sebaliknya, terus berbicara tentang semacam ramalan dan ingin sekali menemukan Fulke - "Wanita Tuhan".
- Kami memberikan layanan kepada Gedrik dan berangkat untuk menyelamatkan thegns-nya, yang disimpan di reruntuhan Li. Kami masuk ke area terlarang dan kembali bergabung dalam pertempuran. Sebelum meninggalkan area ini, cari rahasia dan harta karun dengan hati-hati.
- Kami membawa tenov ke tempat yang aman. Alih-alih fokus mencari Idwin, Sigurd dan Basid bertanya kepada orang-orang tentang keberadaan Fulke. Setelah mempercayai keyakinan saudara itu tentang arti sebenarnya dari misi kami, kami kembali ke Gedrik dengan sebuah laporan.
Sedikit demi sedikit
Sebelum memulai konfrontasi terbuka dengan Idwin, pasukannya perlu dilemahkan.
Tujuan: Melonggarkan cengkeraman Idwin atas wilayah tersebut.
- Kami menghancurkan perbekalan yang tersebar di seluruh peta.
- Singkirkan asisten Idwin.
Kami tidak terburu-buru untuk menyelesaikan tugas ini, karena kami akan melihat sebagian besar tempat nanti dalam cerita.
Jalan menuju biara St. Alban
Penting untuk membantu saudara dalam usahanya.
Tujuan: Temui Sigurd dan bicaralah dengannya.
- Kami coba tanya tujuan kunjungan ke Fulka, tapi lagi-lagi kami ditolak. Meskipun demikian, kami pergi mencarinya.
- Kami menerobos ke wilayah biara dan mengatur penyerbuan. Setelah menghilangkan penjaga dan mengumpulkan jumlah persediaan yang dibutuhkan, kami masuk ke dalam gedung melalui jendela kaca patri.
- Fulke disimpan di ruang bawah tanah. Kami bernegosiasi dengan pendeta dan menyelamatkan orang asing misterius yang sangat ingin ditemui Sigurd.
- Setelah berbicara dengannya, menjadi jelas bahwa Sigurd sedang mencari artefak kuno yang dapat menjelaskan asal usulnya.
- Setelah keluar dari wilayah biara, kami mengikuti gadis itu ke tempat yang aman dan melanjutkan pembicaraan. Klaim Sigurd tentang asal usul ilahi membuat kita mempertanyakan kewarasannya.
- Batu yang dibutuhkan saudara laki-laki dan Basid ada di tempat terpencil. Ayo pergi mencarinya.
Darah dari batu
Batu itu disimpan oleh seorang teman gadis itu. Sudah waktunya untuk membawanya.
Tujuan: mengikuti Fulke.
- Dalam perjalanan ke tempat tujuan, kami mendengarkan cerita tentang asal usul artefak kuno tersebut. Setelah mencapai benteng yang hancur, kami mencari penjaga Paul. Kami memindahkan rak dan masuk ke ruang rahasia.
- Musuh sampai ke kepala biara sebelum kami dan mengambil nyawanya. Batunya hilang, dan Sigurd menyalahkan kita karenanya. Kami menanggapi serangan verbal saudara itu dan sekali lagi kami yakin akan obsesi saudara itu.
- Di luar, kami bertemu dengan para pejuang Idwin. Kami mencegah Sigurd dan Basid melanggar janji yang diberikan kepada Gedrik. Kapak yang dikirim ke kepala salah satu pejuang menjadi pemicu pecahnya pembantaian lainnya.
- Kami mengalahkan para pejuang Idwin dan mencoba bernalar dengan saudara kami. Kata-kata yang diucapkan oleh Sigurd selama pertengkaran sudah cukup untuk membuatnya meronta-ronta. Dan permainan memberi kita kesempatan seperti itu.
- Karena tidak mencapai satu kesepakatan pun dengan saudara laki-laki dan Basid, kami kembali ke Fulka. Kami mencari tahu darinya di mana Idwin menyimpan perbekalan untuk kebutuhan tentara, dan kami pergi ke tempat yang ditunjukkan di peta.
Perangkap Api
Pengalihan kecil akan sangat membantu dalam pertempuran yang akan datang.
Tujuan: Bicaralah dengan Fulke.
- Setelah mencapai area yang ditandai, kami melepaskan Shunin.
- Anglo-Saxon, yang membuat kesepakatan dengan orang-orang Idwin, menolak bekerja sama dengan kami. Kami menggunakan kekuatan karisma kami dan menyita perbekalan secara gratis. Tetap menyiapkan jebakan untuk musuh dan menunggu mereka muncul.
- Kami menempatkan bejana dengan minyak di sekitar jerami dan mengambil posisi yang nyaman. Saat lawan mendekat, kami membakar kapal dengan tembakan tepat sasaran. Semakin banyak musuh di area yang terkena, semakin cepat operasi khusus ini akan berakhir.
- Kami menghancurkan persediaan yang tersisa dan pergi ke Fulka. Kami mengungkapkan pendapat kami tentang kemungkinan kehadiran para Dewa dalam keluarga Sigurd. Gadis itu jelas tertarik dengan topik ini.
Lonceng Quine Belle
Persiapan untuk pengepungan kastil berlanjut.
Tujuan: Bicaralah dengan Gedrik.
- Kami berjalan ke wilayah terlarang dan dengan hati-hati melihat sekeliling. Daerah tersebut penuh dengan musuh yang akan mulai menyerang Eivor begitu dia menarik perhatian mereka. Kami beroperasi secara diam-diam mungkin.
- Kami membidik area yang disorot dan menghancurkan springalds. Kita bisa melakukannya secara manual.
- Pada saat yang sama, kami mencari gerbong dengan perbekalan. Jika kita membakarnya, kita akan sangat merusak kemampuan tempur prajurit Idwin. Setelah mengatur sabotase besar-besaran, kami meninggalkan area terlarang.
- Kami kembali ke Gedrik dan melaporkan keberhasilan operasi.
Sag Batu
Pasukan Idwin agak babak belur. Sudah waktunya untuk pukulan telak.
Tugas: berdiskusi dengan Gedrik tentang rencana acara mendatang.
- Kami melaporkan kesiapan dan menunggu perintah untuk menyerang.
- Kami menembak ke mekanisme jembatan angkat dan membuka jalan ke kastil. Kami melakukan segalanya secepat mungkin, karena kita berisiko jatuh di bawah hujan panah dari para pembela benteng.
- Kami membuka gerbang untuk sekutu kami dan memulai serangan skala penuh.
- Kami memasuki pertempuran dengan Idwin. Kami mencoba menyingkirkan penjaga yang mengelilinginya terlebih dahulu, atau kami menghubungkan mereka dalam pertempuran dengan pasukan kami. Kiri "satu lawan satu", kami bertindak sesuai dengan taktik favorit kami. Kami menargetkan titik lemah dan membuat prajurit kehilangan keseimbangan. Lalu kami menyerang, menangkis, dan menghindar.
- Setelah mengalahkan gadis itu, kami memutuskan nasibnya dengan izin dari Gedrik. Mulai sekarang, Idwin selamanya diusir dari tanah Oxfordshire.
- Mari kita lihat Gedrik. Dia berterima kasih kepada kami atas bantuan kami dan siap untuk membuat aliansi.
- Kami kembali ke Sigurd dan Basid. Fulke menunjukkan kepada saudaranya sebuah batu dengan simbol Isu, dan dia mencoba membaca apa yang tertulis. Tanpa sempat mendiskusikan apa yang kami lihat, kami pergi menemui Raja Wessex, yang datang dengan pasukan besar. Kami menuntut negosiasi damai.
- Sigurd menawarkan raja kesepakatan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dia ingin menukar prajurit terbaik sebagai tanda rekonsiliasi dan menyinggung Eivor. Tapi Fulke ada di depan kita, memberi tahu raja tentang kemungkinan hubungan Sigurd dengan peradaban Isu dan nilainya. Saudaranya setuju untuk tinggal bersama mereka, dan Basid berjanji untuk mengikuti musuh.
- Kami hanya dapat kembali ke Ravensthorpe dan melapor ke Randvi tentang hasil serangan mendadak kami.
Laporkan di Oxfordshire
Sekutu lain telah menjadi lebih.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Kami terus memperbaiki pemukiman kami secara sistematis. Kami sedang membangun rumah untuk seorang pemburu wanita.
- Kami memberi tahu Randvi tentang apa yang terjadi di Oxfordshire, tetapi gadis itu sudah sadar: dia menerima surat dari Fulke. Kami membaca pesan di mana perwakilan dari Order of the Ancients berjanji untuk menjaga saudara kami. Dengan satu atau lain cara, aliansi dengan Oxfordshire disimpulkan.
Kota Perang (Lünden)
Bayangan di dinding
Untuk mencari sekutu baru, Eivor menuju Lunden.
Tugas: pergi ke Lunden.
Kami melengkapi drakkar dan bergegas menjelajahi negeri baru. Setibanya di sana, kami menjadi saksi dari sebuah adegan kecil dan terlibat perkelahian berdampingan dengan kenalan baru kami.
- Stowe adalah salah satu sungai di Shire. Dia memberi kami informasi terbaru dan berjanji untuk membawa kami ke Triggir, dengan siapa kami dapat berbicara tentang membuat aliansi. Kami mengikuti sungai.
- Setelah mencapai tujuan, kami menemukan tubuh penguasa, yang jatuh di tangan simpatisan. Kami berkenalan dengan Erke - karang kedua di Shire. Kami melihat-lihat TKP dan sedikit demi sedikit membuat ulang gambaran dari peristiwa yang terjadi. Bukti terakhir bersembunyi di bawah langit-langit.
- Kami membagikan pemikiran kami dengan sekutu dan mengembangkan rencana untuk langkah selanjutnya. Penting untuk menemukan pengkhianat dan membayar mereka dengan koin yang sama. Kami memiliki 3 tujuan.
- Bukti yang ditemukan membawa kita ke kuil Mitra. Untuk menembus wilayah tersebut, kami melenyapkan para penjaga dan turun ke bawah tanah.
- Surat yang ditemukan mengangkat tabir kerahasiaan. Kami kembali ke Stowe dan Erke untuk berbagi informasi. Mengetahui julukan dan pekerjaan para penjahat, kami berangkat untuk menegakkan keadilan.
Hancurkan Panah
Arrow adalah pemanah terbaik dan target pertama kami.
Tujuan: Temui Stowe di Pasar Barat.
- Selama percakapan, kami mengetahui bahwa Anda dapat bertemu dengan Panah di kompetisi memanah. Untuk sampai ke sana, Anda perlu mendapatkan koin khusus dan memberikannya sebagai izin masuk.
- Dengan bantuan Odin's Gaze, kami menemukan orang yang tepat, mengambil koin, dan pergi untuk menguji Panah.
- Kami berbicara dengan penyelenggara acara dan menunjukkan keahlian kami. Untuk menang, Anda harus mencapai semua target dalam waktu yang ditentukan.
- Yang terbaik dari yang terbaik dihormati dengan pertemuan dengan Arrow. Ternyata itu adalah Avgos tertentu. Kami mendengarkan pidato yang menyedihkan dan, setelah menunggu saat yang tepat, memberikan pukulan yang menentukan.
- Setelah menghancurkan pengkhianat dan anggota paruh waktu Order of the Ancients, kami meninggalkan tempat yang berbahaya. Saatnya melaporkan ini ke Stowe.
Momen yang menarik: setelah mengalahkan musuh, Eivor menerima busur Predator. Jika Anda mempelajari keterampilan tertentu, Anda dapat mengontrol lintasan panah.
Berdarah Lintah
Lintah melakukan percobaan bedah pada manusia. Ini akan membantu kita menemukannya.
Tujuan: Bicaralah dengan Erke di dermaga.
- Setelah membandingkan fakta yang tersedia dan dengan informasi dari wanita yang kehilangan putrinya, kami mulai mempelajari petunjuk pertama.
- Setelah menunggu malam, kami mulai memata-matai pembawa pesan, yang membawa kami ke pandai besi. Dia bekerja dengan gadis yang hilang itu, jadi dia mungkin punya beberapa informasi yang berguna. Cara terbaik untuk bergerak di atas atap. Ini adalah cara yang paling aman.
- Pria itu membawa kita ke Benteng Bodilsburg. Ini adalah area terlarang, jadi kami akan beroperasi dalam bayang-bayang. Jika stealth bukan untuk Anda, kami menonaktifkan bel sinyal dan memasuki pertempuran terbuka. Kami menemukan rumah pandai besi dan mengunjunginya. Anda bisa masuk melalui pintu atau atap, setelahnya menghancurkan partisi.
- Mengambil keuntungan dari karisma yang dipompa, kami berbicara dengannya: kami mempelajari nama Lintah dan memperbaiki fakta kerjasamanya dengan pandai besi. Semua instrumen "medis" yang digunakan tabib untuk tujuannya yang mengerikan diproduksi olehnya.
- Kami mengalahkan pandai besi dalam duel dan mengikuti jejak Lintah. Kami memeriksa sekeliling dengan bantuan Shunin dan menuju ke tujuan.
- Begitu masuk, kami mengaktifkan "Odin's Gaze" dan mencari Sister Fridesvida. Dialah yang bersembunyi dengan menyamar sebagai Lintah. Jika Anda menebak momennya, Anda akan dapat melakukan serangan mendadak ala Altair: dengan cepat, efektif, dan tanpa disadari.
- Satu anggota Order of the Ancients berkurang. Kami kembali ke Erke dan memutuskan nasib buku dengan catatan penelitian ilmiah Fridesvida. Menggunakan akal sehat, kami memutuskan untuk membakarnya.
Hancurkan Kompas
Di depan kita adalah pertempuran dengan Kompas - pemimpin para pengkhianat.
Tugas: Mendiskusikan masalah dengan Stowe dan Erke.
- Kami kembali ke sekutu dan menemukan masalah baru. Arrow dan Leech adalah tokoh yang dihormati di Lunden, dan orang-orang, setelah mengetahui kematian mereka yang terlalu cepat, memberontak. Kami menembus wilayah Katedral St. Paul dan mendiskusikan tindakan lebih lanjut.
- Saat ini, seseorang membakar katedral. Kami keluar dari jebakan api dan menyelamatkan sekutu. Armada Kompas tiba di kota dan melancarkan serangan besar-besaran ke Lunden.
- Setelah relatif aman, kami membagikan peran dan pergi ke dermaga. Sepanjang jalan, kami menyelamatkan beberapa penduduk dari rumah yang terbakar dan membantu pembela kota dalam pertempuran melawan penjajah.
- Kompas memerintahkan serangan dari platform mengambang. Kami berenang di bawah air dan terlibat dalam pertempuran dengan Vicelin, setelah sebelumnya membersihkan wilayah yang berdekatan dari crossbowmen. Bertarung dengan Kompas tidak akan menimbulkan kesulitan bagi pemain yang telah mempelajari cara menghindari pukulan, menangkis serangan lemah, dan mengenai titik lemah dengan tembakan busur.
- Kami menonton cut-scene terakhir dengan partisipasi Vicelin dan Odin, setelah itu kami berangkat untuk merayakan kemenangan lainnya. Sekarang kami punya teman di Lunden juga.
Laporan Luden
Teman bertarung kita sedang menunggu kabar. Jangan hentikan dia.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Kami kembali ke Ravensthorpe. Anggota Order of the Ancients telah dihancurkan, dan Lunden telah menjadi sekutu kita.
Vinland Saga (Vinland)
Di negeri asing
Haytham memiliki informasi tentang Gorm, putra Kyetvi the Cruel.
Tujuan: Bicaralah dengan Khaysum.
Selama dialog dengan Invisible muda, kita mengetahui bahwa Gorm bersembunyi di negeri yang jauh dan menggantikan ayahnya di Ordo. Kami setuju dengan Nessa untuk membawa kami ke Vinland, dan berangkat.
tempat berburu
Itu adalah perjalanan yang panjang.
Tugas: menemukan petunjuk.
- Kami melaporkan kedatangan kami ke manajer di pelabuhan. Seharusnya tidak ada yang tahu tentang tujuan sebenarnya dari kunjungan kami, jadi kami meninggalkan nama asli dan seragam kami di Inggris.
- Kami mengintai situasi dan menemukan petunjuk yang akan membawa kami ke Gorm. Odin's Gaze sangat membantu kami dalam hal ini.
- Pertama-tama, kami menjelajahi jejak berdarah dan menemukan diri kami di pemukiman lokal. Mereka akan membawa kita ke Olaf. Kami bertanya kepada orang asing tentang masa lalunya. Selama dialog, kita belajar tentang keberadaan kamp hutan, di mana musuh kita bersembunyi.
- Kami mengikuti Olaf ke pedagang. Penduduk setempat dengan senang hati menukar senjata dan baju besi dengan kulit binatang dan bijih. Kami melakukan barter.
Perburuan hewan
Satu-satunya yang tersisa adalah menemukan Gorm dan memberikan keadilan kepadanya.
Tujuan: Temukan Gorm di kamp hutan.
- Di sini Anda dapat bertindak dengan cara yang berbeda. Untuk mempersiapkan 100% operasi yang akan datang, Anda harus menjaga keselamatan Anda sendiri. Untuk melakukan ini, kami menjelajahi peta, membuka menara, dan mendapatkan persediaan yang diperlukan untuk ditukar saat berburu.
- Kami memutuskan untuk tidak membuang waktu dan, dengan mengandalkan keterampilan kami sendiri, langsung pergi ke sarang musuh. Gorm bersembunyi di kamp Narfljet.
- Berbekal klub okhkvari, kami menuju ke wilayah terlarang dan mencari pemimpinnya. Setelah memasuki pertempuran yang berlarut-larut, kami mencoba memancing Gorm keluar dari pengepungan sekutu dan bertarung dengannya "satu lawan satu".
- Kami mengirim musuh bebuyutan ke Niflheim dan mendapatkan artefak pelopor, yang penting untuk keseluruhan seri.
Makan setelah berburu
Gorm dikalahkan.
Tugas: kembali ke Olav.
- Olav mengundang kami untuk bergabung dalam perayaan tersebut. Kami menuju ke api unggun dan mendengarkan cerita-cerita menarik dari penduduk setempat. Ketidaktahuan bahasa tidak menghalangi Eivor untuk menceritakan salah satu dari banyak saga tentang petualangan Odin.
- Setelah menyelesaikan ceritanya, kami menyerahkan apel Eden kepada yang lebih tua dari negeri ini dan bersiap untuk berlayar. Hild dan Olaf berterima kasih kepada kami atas pembebasan dari kuk Gorm dan memberkati kami dalam perjalanan pulang.
Laporan Vinland
Rumahku Surgaku.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Kami kembali ke Ravensthorpe dan bertemu dengan seorang gadis. Randvi mengaku bahwa dia mengkhawatirkan kami. Dan kami, pada gilirannya, berjanji suatu hari nanti untuk menceritakan tentang peristiwa yang terjadi di negeri yang jauh. Vinland bersama kita mulai sekarang.
Buku Naga (Shiropshire)
Lelah perang
Kelbert membutuhkan bantuan untuk mendamaikan pihak yang bertikai. Shiropshire sedang menunggu.
Tugas: bertemu dan berbicara dengan Kelbert.
- Prajurit muda sedang menunggu kita di rumah panjang. Ayo cepat ke dia.
- Kami menemukan Kelbert selama pelatihan dengan Ivar dan mempelajari inti masalahnya. Kami mengikuti mereka ke tempat negosiasi dan bertemu dengan para pesertanya.
- Atas permintaan Uskup Deorlaf, kami berbicara dengan perwakilan dari kedua sisi konflik dan memilih seseorang yang akan berkontribusi pada penyelesaian perdamaian untuk 650 koin perak. Kami memilih istri raja, dan uskup menyetujui keputusan kami.
- Namun, Ivar memiliki skor lama dengan Raja Rodri. Dia membunuh saudaranya dan melakukan pembantaian nyata di "rumah Tuhan". Tidak ada tempat untuk pergi: kita berjuang dan menang. Tapi ini baru permulaan.
- Di luar, pertempuran berlanjut. Kami menerobos menuju kemenangan, menodai kapak dengan darah musuh. Setelah mengalahkan rakyat raja, kami mencoba bernalar dengan Ivar, tetapi kami gagal dan menemukan diri kami terlibat dalam konfrontasi baru.
Karung Wenlocan
Muncul informasi bahwa orang Inggris menyimpan sebagian persediaan mereka di pos terdepan Wenlocan. Anda perlu memanfaatkan ini.
Tujuan: Temukan Pos Luar Wenlokan.
- Kami menuju ke wilayah terlarang dan melenyapkan para penjaga.
- Saat ancaman eksternal berakhir, kami mengumpulkan perbekalan dan melepaskan tawanan dari sel. Mereka akan berjuang untuk kita di pertempuran terakhir.
Persediaan yang berharga
Kami terus melemahkan orang Inggris. Dalam perang, segala cara adalah baik.
Tujuan: untuk berbicara dengan para pengungsi.
- Kami meyakinkan orang-orang tentang keramahan kami dan mendapatkan koordinat Tambang Dhuston, tempat musuh menyimpan perbekalan dan menahan tahanan.
- Kami melepaskan Shunin untuk pengintaian dan menyusun rencana untuk tindakan selanjutnya. Kami menandai musuh dengan Odin's Gaze, melenyapkan mereka secara berurutan dan mencari gerobak dengan perbekalan untuk dibakar.
- Selama pembersihan sistematis, jangan lupa untuk membebaskan para tahanan dan mengumpulkan harta karun yang tersembunyi berlimpah di lokasi ini.
Ke dunia dengan darah
Saatnya untuk lebih aktif
Tujuan: Temukan Ivar dan bicara dengannya.
- Ivar dan Kelbert bersembunyi di hutan. Shunin akan membantu menemukan mereka.
- Kami menerobos dengan pertempuran ke kamp orang Inggris dan membakarnya hingga rata dengan tanah.
- Kami menunggu kemunculan Inir, tangan kanan raja, dan kami menemuinya dengan kapak telanjang dengan latar belakang pemukiman yang berubah menjadi abu.
- Kami kembali ke Kelbert. Pemuda tidak menerima metode kami, tetapi dia senang dengan kemenangan itu.
- Untuk menghibur calon ealdorman, kami pergi memancing bersamanya. Tiga belut yang ditangkap sudah cukup untuk memasak sup dan mencerahkan malam yang akan datang.
- Kami mendiskusikan keadaan saat ini dengan uskup yang telah tiba. Untuk menghindari pertumpahan darah berikutnya, kami menyarankan agar Ivar menjauh dan tidak ikut campur dalam negosiasi yang akan datang.
- Pagi hari kita hadir di penghujung perdamaian. Istri Rodri mengembalikan perak itu kepada kami, menyebutnya sebagai hadiah karena membantu kami dalam tujuan bersama.
- Itu perlu untuk menyenangkan Kelbert. Kami pergi mencari pemuda itu. Satu-satunya orang yang melihatnya meninggalkan bir sedang mabuk berat. Mari gunakan kharisma dan belajar dari saudaranya satu cara yang efektif. Dia akan membantu menyadarkan penjaga itu.
- Kami menjemput orang malang itu dan pergi "berenang". Beberapa detik dalam air sedingin es dan kami mengetahui bahwa Kelbert telah pergi berburu di hutan.
- Kata-kata penjaga itu membawa kami ke sebuah gua yang penuh dengan darah. Dengan firasat yang semakin besar, kami mencari Kelbert. Dan kami menemukan. Hidup tapi terluka parah. Kami bergegas bersamanya ke kamp, \uXNUMXb\uXNUMXbtapi sudah terlambat. Calon ealdorman akan meninggalkan kita. Dunia tidak akan!
Pembunuh raja
Ivar sangat marah dan ingin balas dendam. Untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama, kami berdiri dalam solidaritas dengannya.
Tujuan: ikuti Ragnarsson.
- Kami menuju ke titik pertemuan, dari mana serangan ke kastil raja akan dimulai. Dalam perjalanan, kami menyimak kisah pertemuan antara Ivar dan Rodri. Bersiap untuk penyerangan.
- Setelah meledakkan bejana dengan minyak, kami menerobos gerbang utama. Kami menurunkan jembatan.
- Kami dipisahkan dari Rhodri oleh beberapa pembela yang ditakdirkan untuk kalah dalam pertempuran demi raja mereka. Ivar tak terbendung.
- Kami memilih raja yang kalah dan mengikuti Ragnarsson ke puncak gunung. Di sanalah Rodri ditakdirkan untuk berubah menjadi "elang berdarah". Pemandangan yang mengerikan.
- Ketika musuh yang dibenci habis, Ivar mengungkapkan rahasia yang mengerikan. Dialah yang membunuh Kelbert dan menyalahkan orang Inggris untuk memprovokasi pembantaian antara pihak yang bertikai. Kami hanya bisa melawan Dan yang putus asa dan membalas kematian seorang teman muda.
- Pertarungan dengan Ivar akan sedikit berbeda dengan yang sebelumnya. Dia dengan mudah menangkis panah yang terbang ke arahnya dan tidak mengizinkan Eivor menghabisinya setelah kehilangan keseimbangan. Pada titik tertentu dalam pertempuran, dia duduk di tanah dan mengajukan pertanyaan kepada kami tentang orang tuanya, setelah itu dia menyerang lagi, menunjukkan sifat aslinya.
- Setelah mengalahkan bajingan itu, kita dihadapkan pada pilihan: meletakkan kapak di tangan Ivar dan mengirimnya ke Valhalla atau menolaknya. Kami tidak bisa membiarkan dia berada di baris yang sama di antara para pahlawan yang gugur dalam pertempuran.
- Kami kembali ke Deorlaf dan menemukan Ubba di sana. Dengan sedih kami bercerita tentang perbuatan saudara kami, tapi kami bungkam tentang detik-detik terakhir hidupnya. Waktu itu sendiri akan menempatkan segalanya pada tempatnya.
Laporkan di Shiropshire
saja pulang. Kami sedang menunggu percakapan yang sulit dengan seorang gadis.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Bersama dengan seorang teman yang setia, kami berduka untuk Kelbert muda. Kematiannya tidak sia-sia: aliansi dengan Shiropshire telah disepakati.
Alat Orang Dahulu (Kent)
Trik kepala biara
Basim menemukan sesuatu. Saatnya mengunjunginya.
Tujuan: Temukan Basim dan bicaralah dengannya.
- Kami menemukan Yang Tak Terlihat selama percakapan dengan pendeta. Dia senang melihat kami dan siap untuk berbagi informasi.
- Kami mengikuti Basim. Dia berjanji untuk memperkenalkan kita kepada temannya Abbe Kinebert. Dia, pada gilirannya, siap menceritakan sesuatu tentang Fulk. Tapi untuk layanan tertentu.
- Kita perlu mencari tahu nama orang yang akan mengambil alih sebagai ealdorman baru dan menginformasikannya kepada Kinebert. Kami memulai pencarian kami dari kedai Tunbridge. Kami bertanya kepada orang-orang dan mendapatkan bagian baru dari informasi yang berguna. Untuk berbicara dengan prajurit Anglo-Saxon tanpa ancaman dan penyuapan, kita perlu karisma tingkat 3.
- Utusan raja sedang beristirahat di sebuah bar dengan seorang Gowan tertentu. Kami menemukannya di bawah jembatan.
- Untuk menyadarkan si penyair mabuk, mari gunakan nasihat penjaga dari bab terakhir. Begitu berada di sungai, Gowan menjadi jauh lebih akomodatif. Sedikit mengancamnya, kami memperoleh informasi lengkap tentang lokasi utusan raja. Tetap mengejarnya dan mengambil surat dengan nama ealdorman baru.
- Tujuan kami adalah Kastil Dover. Kami menembus wilayah terlarang, setelah itu kami bertindak sesuai situasi. Kita perlu mendapatkan informasi tanpa pengorbanan yang tidak perlu. Kami memikat pembawa pesan dengan bantuan peluit ke tempat terpencil dan mencuri surat itu.
Boneka dan tawanan
Perburuan Then Tedmund dimulai.
Tugas: kembali ke Kinebert.
- Kami mengungkap identitas ealdorman masa depan dan membuat rencana cemerlang. Dengan mengatur penculikan sepuluh orang, kami akan memberikan kesempatan kepada kepala biara Kinebert untuk "menyelamatkan" dia dan mendapatkan kepercayaan yang diperlukan.
- Kami pergi ke penggergajian. Ini adalah area terlarang, jadi Anda tidak dapat melakukannya tanpa korban. Kami menangani para penjaga, mengikat Tedmund dan bersembunyi di hutan.
- Kami memerankan penampilan kami dan mengetahui bahwa orang yang ditangkap adalah penipu. Namun, doppelgänger Tedmund berjanji untuk membantu kami membebaskan orang Denmark yang ditangkap jika kami mengampuni nyawanya.
- Kami mengikuti Shergar ke tempat para tahanan ditahan. Kembaran itu melakukan pekerjaan dengan baik dan meyakinkan para penjaga untuk meninggalkan pos mereka. Sebuah detasemyon Dans yang dibebaskan akan melayani kita dengan baik selama pengepungan kastil, tempat sepuluh Tedmund yang asli bersembunyi.
- Kami beristirahat dengan Basim di dekat api dan bersiap untuk pertempuran yang akan datang. Kami mendengarkan kisah masa lalunya dan mengenali Yang Tak Terlihat dari sisi yang sama sekali berbeda.
Ealdorman sejati
Bersiaplah untuk mengambil Rochester.
Tugas: lepaskan rantai.
- Kami berangkat ke benteng musuh di sungai dan menuju ke wilayah terlarang. Setelah diam-diam melenyapkan para penjaga, kami mengambil kunci dan membuka kunci pintu. Untuk mendekati mekanismenya, kami menembak melalui lubang di jeruji ke dalam baut pintu dan masuk dari sisi lain.
- Setelah membuka jalan bagi kapal, kami kembali ke sekutu. Gedrik, yang bersumpah setia kepada kami, telah tiba dan mengisi kembali barisan pasukan kami dengan para pejuangnya. Kami menyetujui kesiapan untuk ofensif dan bergerak maju.
- Untuk masuk ke wilayah Rochester dengan kerugian paling sedikit, perlu disediakan koridor yang aman untuk pergerakan domba jantan. Setelah menghancurkan springalds, kami berdiri di belakang senjata dan mendobrak gerbang utama.
- Secara bertahap menghancurkan boiler dengan oli, kami menemani ram ke target yang dituju. Kami terganggu oleh pertempuran dengan para penjaga hanya jika terjadi serangan langsung. Waspadalah terhadap pukulan keji di belakang.
- Kami menembak ke mekanisme yang menahan jembatan angkat dalam posisi tertutup, dan membuka jalan bagi pasukan kami ke jantung Rochester. Hindari aliran menuangkan minyak.
- Masih menemukan Sepuluh. Itu terletak di dek observasi salah satu menara kastil. Di sana kita harus melawannya. Setelah duel singkat, kami berangkat dengan Basim ke gerbang Rochester.
- Sekali lagi, pasukan kepala biara berada di waktu yang tepat di tempat yang tepat. Mencurigai partisipasi Kinebert dalam kolusi dengan kami, Tedmund mengambil racun. Kesempatan terakhir kepala biara untuk menjilat raja memudar seiring dengan kehidupan theng.
- Rochester diambil, tapi Fulke masih selangkah di depan kita. Kami merayakan kemenangan dengan Gedrik, lalu melanjutkan perjalanan kami.
penerimaan berdarah
Kami kembali membutuhkan nasihat dari Yang Gaib.
Tugas: bertemu dengan Basim.
- Kami mengikuti seorang teman ke kepala biara dan mendiskusikan kemungkinan pengkhianatannya. Tapi Fulke mendahului kami.
- Kami harus mengikuti aturannya lagi untuk menyelamatkan Sigurd. Setelah dialog singkat, kami meninggalkan gedung melalui lubang rahasia di lantai atas dan bersembunyi dari musuh yang menunggu kami di luar.
- Kami menuju Canterbury. Ke sanalah Fulke pergi, dan ke sanalah kita harus mencari saudara kita. Basim dengan rela setuju untuk pergi bersama kami. Dalam perjalanan, kami terus bercakap-cakap dengan Yang Tak Terlihat dan belajar tentang tahun-tahun awalnya.
- Berusaha untuk tidak membuat keributan, kami merapikan wilayah katedral. Pada tahap ini, kita tidak membutuhkan perhatian ekstra. Begitu masuk, kami menangani para penjaga dan turun ke ruang rahasia.
- Pesan dari Fulke dalam bentuk tangan Sigurd sekali lagi menegaskan obsesinya terhadap ide-ide gila.
- Setelah mengambil catatan yang berguna dari arsip dan meminta dukungan dari Basim, kami kembali ke rumah.
Laporan tentang Kent
Dan lagi, kami tidak punya apa-apa untuk menyenangkan anggota klan Gagak.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Setelah melewati ambang sebuah rumah panjang, kami bertemu dengan Doug yang marah. Dia menolak untuk mempercayai alasan yang mencegah kami membawa pulang Sigurd. Setelah menghubungi pacar yang berkelahi, kami berbagi kabar buruk. Keberhasilan kebijakan luar negeri di Kent tidak ada apa-apanya jika dibandingkan dengan masalah yang menumpuk.
Badai yang akan datang
Tapi kesialan tidak berakhir di situ.
Tujuan: Kalahkan Doug.
- Doug sedang menunggu kami di jalan, yang ingin menyelesaikan konflik yang meletus dengan satu-satunya cara yang dia tahu. Kami tidak punya pilihan selain menerima tantangan dan melawannya.
- Kami menghindari pukulan Doug dan mencoba berunding dengannya, tetapi semuanya sia-sia. Setelah memenangkan "Kemenangan Pyrrhic", kami menyerahkan kapak ke tangan seorang pejuang yang tangguh dan mengirimnya ke Valhalla. Kesalahpahaman dan kecemasan di mata penduduk Ravensthorpe yang berkumpul memaksa kami untuk pensiun dengan pikiran kami.
Singkatan dari Patah Hati (Essex)
Penawaran yang tidak biasa
Adventure Road membawa kita ke Essex.
Tujuan: Temukan Birstan dan bicarakan bisnis dengannya.
- Setibanya di Essex, kami mengetahui bahwa tuannya sedang pergi. Kami menemukan istrinya Estrid dan belajar tentang hasrat ealdorman untuk berburu. Kami pergi ke tempat yang ditunjukkan di peta.
- Kami menemukan titik transit Birstan yang ditinggalkan dan memeriksa area tersebut. Tuan sendiri ada di dekatnya. Kami menyelamatkannya dari cengkeraman beruang yang marah.
- Mari kita bicara tentang pesan yang kami terima. Dalam perjalanan ke kota kami mempelajari detail tujuan kedatangan kami.
- Setelah kembali ke rumah dan memberi Birstan beberapa saran untuk mengelola Essex, kami mengikutinya ke Estrid. Untuk mendapatkan ealdorman lokal sebagai sekutu, kita perlu membantunya memecahkan masalah pribadi.
luka lama
Estrid bermimpi untuk kembali ke tanah airnya dan memulai hidup dari awal. Ayo bantu dia dengan ini.
Tugas: mengatur pelarian istri ealdorman.
- Kami menuju ke Estrid untuk membahas detail operasi khusus yang akan datang. Kami mendengarkan kisah masa lalunya yang menyedihkan dan berjanji untuk mewujudkan mimpinya.
- Kami mengikuti gadis itu ke Dan bernama Rollo, yang akan membantu Estrid meninggalkan negeri ini. Kami menemukannya dalam bentuk yang sangat tidak menarik dan melindunginya dari orang Saxon, yang dengannya prajurit muda itu memiliki nilai sendiri. Kami mengatur pertemuan dengan Dan di kampnya.
- Setibanya di kamp, \uXNUMXb\uXNUMXbkami mengetahui bahwa kamp itu diserang. Banyak sekutu Rollo terbunuh atau ditangkap. Penting untuk memahami apa yang terjadi dan mengidentifikasi pengkhianat yang membantu musuh mengejutkan orang.
- Mari kita lihat lebih dekat kemah. semak-semak yang hancur и kelimpahan ketentuan di kamp akan membantu Eivor menangkap beberapa sekutu Rollo dalam kebohongan. Ketika pencarian bukti selesai, kami pergi untuk menginterogasi saksi.
- Kami mengajukan serangkaian pertanyaan serupa dan menganalisis jawabannya. Kedua sekutu akan mencoba meyakinkan kita bahwa mereka sedang berburu, dan tetap diam tentang beberapa episode dari apa yang terjadi. Kami kembali ke Rollo dan berbagi informasi yang diterima dengannya. Informasi yang tersedia cukup untuk salahkan Gerhild. (Dia ambisius, pemanah yang buruk, dan sering mempertanyakan keputusan pemimpin.).
- Pengkhianat sudah berakhir. Tetap menemukan orang yang diculik dan menyelamatkan mereka. Kamp musuh terletak di selatan Colchester.
- Kami masuk ke area terlarang dan menonaktifkan bel alarm. Agar proses merebut camp tidak memakan banyak waktu, kami memanggil pasukan dan pergi menyelamatkan sekutu.
- Rollo berterima kasih atas bantuan kami. Kami meminta layanan pengembalian dan mendapatkan persetujuan. Sekarang kita memiliki kapten kapal cepat yang akan membawa Estrid keluar dari Essex.
Cinta bayi
Kurang satu masalah. Saatnya mengatur kehidupan pribadi Birstan.
Tugas: menemukan cinta lama ealdorman dan berkontribusi pada pertemuan mereka.
- Mari kita pergi mencari Alpha. Sesampainya di pemukiman yang diinginkan, kami menemukan rumah wanita itu, yang direbut oleh orang Saxon. Hilangkan musuh dan jelajahi area tersebut. Saudara laki-laki Alfida, yang bersembunyi di halaman, memberi tahu kami tentang penculikannya.
- Kami berjalan ke kamp yang bermusuhan, tempat orang tua tercinta disimpan, dan mencari tawanan. Kunci kastil ada di salah satu penjaga.
- Kami membebaskan Alfida dan membawanya ke rumah di tepi danau. Setelah mengatur pertemuannya dengan Birstan, kami menyaksikan reuni dua hati yang masih saling mencintai.
penculikan
Tetap menyelesaikan masalah "penculikan" Estrid.
Tujuan: Kembali ke Colchester dan berbicara dengan Rollo.
- Kami membahas detail rencana berani kami dan bersiap untuk implementasinya. Kita harus pergi liburan dan menculik istri ealdorman di depan semua orang.
- Kami mencoba untuk tetap tidak diperhatikan selama mungkin. Untuk melakukan ini, kami sarankan untuk beralih ke tujuan yang dimaksud. Anda masih tidak dapat menghindari deteksi, tetapi itu akan membuat pelarian Anda lebih mudah.
- Kami meninggalkan kota dengan Estrid di pundak kami dan pindah ke tempat berkumpul. Untuk menghormati operasi yang sukses, kami mengadakan pesta dan bersiap untuk berlayar. Estrid sangat bahagia: dia siap berterima kasih kepada Eivor seperti seorang wanita atas bantuannya.
Kami memutuskan untuk tetap setia kepada Randvi dan menolaknya. Namun, ini tidak membuat gadis itu kesal.
Pasang surut
Permintaan ealdorman telah dipenuhi. Sudah waktunya untuk berbicara tentang persatuan.
Tugas: berdiskusi dengan Birstan tentang interaksi kita selanjutnya.
- Kami menemukan tuan dan menerima undangannya untuk berburu. Beberapa babi hutan sudah cukup.
- Kami kembali ke kota. Di sana kita bisa berbicara dengan Birstan dan Alfida di lingkungan yang lebih baik. Dan lagi kabar buruknya: rakyat Raja Alfred melacak Estrid dan siap mengembalikannya kepada suaminya.
- Kami bergegas ke dermaga dan mengambil bagian dalam pertempuran yang meningkat.
- Perpisahan dengan Estrid. Dia layak mendapatkan kehidupan yang lebih baik.
Laporan Essex
Dan kami kembali diharapkan di Ravensthorpe.
Tujuan: Kembali ke Randvi.
- Kami memberi tahu gadis itu tentang petualangan kami di Essex dan mengonfirmasi kesimpulan aliansi dengan wilayah baru.
Pengepungan Portchester (Sussex)
Badai petir di tanah selatan
Menurut informasi kami, Sigurd ada di Sussex.
Tugas: berdiskusi dengan Basim tentang rencana menyelamatkan saudaranya.
- Sejumlah besar sekutu kita telah berkumpul di rumah panjang. Kami menemukan Basim. Selama percakapan, kami berkenalan dengan Jarl Guthrum.
- Fulke menahan Sigurd di Portchester. Kami pergi mencari pengintai. Dengan menyingkirkan mereka, kita akan dapat menempatkan pasukan di sekitar benteng dan tidak diketahui.
- Kami mengunjungi 3 area yang ditandai di peta dan menyingkirkan musuh.
- Setelah menghilangkan ancaman tersebut, kami kembali ke Invisible dan segera memasuki pertempuran berikutnya. Fulke mengetahui serangan yang akan datang dan memutuskan untuk menyerang lebih dulu.
- Setelah mengubah hasil pertempuran, kami mengalihkan sisa-sisa pasukan musuh untuk melarikan diri dan memutuskan nasib bek Fulke, yang membunuh Brotir.
- Kami membawa tubuh prajurit yang gugur ke kamp dan bertempur dengan Guthrum. Dia percaya bahwa kami bertanggung jawab atas serangan itu, menyalahkannya karena tergesa-gesa dan menolak untuk berpartisipasi dalam pengepungan Portchester di bawah komando kami. Kami, pada gilirannya, memutuskan untuk melemahkan pasukan Fulke sebelum ofensif.
Seperti baut dari biru
Perlu untuk melemahkan pasukan Fulke dan Raja Alfred.
Tujuan: Temui Stowe dan tangkap kamp musuh.
- Setelah berbicara dengan karang Lunden, kami mencoba meyakinkan tentara dari salah satu dari banyak kamp Fulke untuk meletakkan senjata mereka dan menghindari pertumpahan darah yang tidak perlu.
- Terlepas dari kenyataan bahwa ide kami tidak berhasil, beberapa pejuang menolak untuk memperjuangkan Alfred dan membuatnya lebih mudah bagi kami. Setelah menghancurkan Saxon yang bandel lainnya, kami merebut kamp dan mengisi kembali persediaan kami dengan sumber daya yang diperlukan.
Abu sebagai pengganti makanan
Tugas: membakar lumbung.
- Setelah berdiskusi dengan Ubba tentang rencana tindakan selanjutnya, kami menuju ke wilayah musuh dan mengatur pertunjukan yang berapi-api. Obor yang ditempatkan dengan baik akan melakukan pekerjaan dengan baik.
Hancurkan para pembela
Benteng di Briggworth adalah target kita selanjutnya.
Tujuan: Bicaralah dengan Basim.
- Setelah menguraikan bagian depan pekerjaan berikutnya, kami menuju ke wilayah terlarang. Sebagian besar target terletak jauh dari benteng utama, jadi kami mencoba untuk bertindak diam-diam. Jika ditemukan, Yang Tak Terlihat akan membantu kita dalam pertempuran.
- Setelah menghancurkan perahu dengan perbekalan, kami berangkat mencari rekan dekat Fulke. Salah satunya terletak di dermaga, yang kedua - di dalam benteng itu sendiri.
- Setelah berurusan dengan para prajurit, kami segera meninggalkan lokasi untuk menghindari konfrontasi terbuka dengan pasukan musuh yang lebih unggul.
Pembumihangusan
Sabotase terencana terhadap Fulke terus berlanjut.
Tugas: bertemu dengan Soma.
- Setelah berbicara dengan jarlscona, kami memilih metode untuk menghancurkan perbekalan. Kami memilih opsi yang lebih aman dan menggunakan pemanah.
- Kami menjaga sekutu yang menembaki gudang Fulke. Setelah melawan beberapa serangan penjaga dan mengubah kamp musuh menjadi abu yang sangat besar, kami kembali ke kamp kami sendiri.
Pengepungan
Persiapan untuk invasi Portchester sedang berjalan lancar.
Tujuan: bertemu sekutu.
- Setelah membagikan peran dalam pengepungan yang akan datang, kami berangkat untuk menyerbu benteng. Fulke yakin akan kemampuan Portchester yang tidak dapat ditembus. Sudah waktunya untuk menghalangi dia dari ini.
- Setelah memecahkan beberapa pagar kayu, kami mendekati tembok benteng. Kami bersembunyi di balik perisai dari panah terbang dan menghancurkan ketel dengan minyak mendidih. Kami menabrak gerbang utama.
- Kami membuka gerbang untuk sekutu dan meledakkan benteng dengan bantuan kapal minyak. Tetap menembus benteng itu sendiri dan menemukan Sigurd.
- Fulke dan saudaranya sedang menunggu kami di gereja. Meninggalkan jarl yang setengah mati dalam perawatan Basim, kami bergegas mengejar wanita gila itu.
- Setelah menyusul Fulke dan mendengarkan aliran pidato yang menyedihkan, kami memulai pertarungan yang mematikan. Kami mencoba untuk tetap dekat dengan api dan menangkis serangan, memancingnya keluar dari kegelapan dengan busur. Secara berkala, gadis itu akan menghancurkan sumber cahayanya. Pada saat ini Anda perlu mengaktifkan "Odin's Gaze" dan ikuti dia.
- Menilai posisinya, Fulke akan mencoba kabur, tapi akan dikepung oleh regu. Kami melanjutkan pertarungan.
- Setelah mengalahkan prajurit yang kehilangan kekuatannya, kami menyaksikan sebuah penglihatan dengan partisipasi Sigurd dan Odin. Dan lagi prediksi misterius. Pada saat ini, bantuan tiba tepat waktu untuk orang Saxon yang kalah. Kami menahan serangan pasukan musuh baru dan pulang.
Mari mengenang masa lalu
Ravensthorpe sedang menunggu.
Tujuan: Bicaralah dengan Sigurd.
- Kakak telah banyak berubah dan tidak merasakan kegembiraan saat melihat kami. Setelah mendengar tuduhan tentang upaya merebut tahta dan kematian Dag yang tidak masuk akal, kami pergi ke kuburan prajurit yang gugur.
- Di sana kami kembali berbicara dengan jarl dan mencoba berunding dengannya. Namun, pemikiran tentang asal usul ilahi sepenuhnya mengambil alih pikiran Sigurd dan menghancurkan hubungan persaudaraan yang dulu kuat.
Laporan tentang Sussex
Dukungan dari pacar yang berkelahi akan berguna.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Kami kembali ke gadis itu dan berdiskusi dengannya tentang kejadian beberapa hari terakhir. Terlepas dari ketidaksepakatan dengan Sigurd, yang benar-benar menarik diri, Sussex menjadi wilayah sekutu kami.
Lagu Hunwald (Lincolnshire)
Mengawal tuan
Seorang pengunjung misterius telah tiba di Ravensthorpe. Mari kita pergi bertemu.
Tujuan: Bicaralah dengan Hunvald.
- Setelah mendengarkan kisah sang penguasa, kami menuju ke Botolfston untuk mencari ayahnya, Eldorman of Lincolnshire.
- Setelah bertemu dengan Hunvald di bar, kami membahas beberapa detail dan melindunginya dari para bandit. Jika dalam satu kasus akan ada cukup karisma level 3, maka di kasus lain Anda harus menggambar kapak.
Kembali ke rumah
Penting untuk memastikan keamanan tuan dalam perjalanan ke Lincolnshire.
Tugas: untuk melihat Hunvald.
- Kami mengikuti anak muda itu dan mempelajari struktur politik di daerah ini. Kami tidak terlalu diterima di kota, jadi kami harus menggunakan jas hujan dan tudung. Kami membangun rute di sekitar penjaga dan bergerak menuju tujuan yang dimaksud.
- Setelah berbicara dengan ealdorman dekat, kami menuju ke Balai Kota, tempat sekutu Hunvald lainnya menunggu kami.
- Kami meninggalkan tuan di tempat yang aman dan berangkat untuk mengumpulkan informasi yang dapat menjelaskan hilangnya ealdorman tua secara misterius.
Dengan tidak adanya ealdorman
Penting untuk mencari bukti dan kemungkinan saksi dari apa yang terjadi.
Tugas: mencari almshouse.
- Kami menembus wilayah terlarang melalui atap dan, setelah bertanya kepada para biarawati tentang ayah Hunvald, kami mendapat petunjuk baru.
- Kami pergi mencari "pemandian" yang disebutkan dan memeriksa selokan yang ditemukan.
- Kami bermanuver di antara para penjaga atau diam-diam menyingkirkan mereka untuk melangkah lebih jauh. Lubang bawah tanah akan membawa kita ke tempat pertempuran baru-baru ini. Kami menganalisis bukti yang ditemukan dan membuat ulang gambaran lengkap tentang apa yang terjadi.
- Semuanya menunjukkan fakta bahwa Ealdorman Hundbeort ada di sini, tetapi berhasil melarikan diri. Trek mengarah ke Bolingbroke. Kami mengikutinya.
- Dengan bantuan Shunin, kami menemukan kastil yang diinginkan dan membersihkan wilayahnya. Setelah mendengar percakapan para penjaga, kami mengetahui tentang keadaan menyedihkan dari penguasa lama.
- Saat musuh habis, kami turun ke ruang bawah tanah dan menjadi saksi pemandangan yang mengerikan.
- Kami menggeledah tempat untuk barang-barang pribadi penguasa untuk memberikan Hunvald bukti kematian ayahnya. Bros pribadi sangat cocok untuk tujuan ini. Kami kembali ke balai kota dan memberi tahu penonton tentang berita duka itu.
Salep untuk luka baru
Calon ealdorman hancur oleh berita sedih kematian ayahnya.
Tujuan: Temukan Hunvald dan hibur dia.
- Kami pergi ke Akha dan mencari tahu di mana prajurit muda itu berada. Setelah menerima koordinat tempat favoritnya, kami mengikuti pohon tua itu.
- Kami menemukan Hunvald dengan botol di tangannya dan menemaninya. Mengingat beberapa cerita dari masa lalu, kami menuju Grimsby. Dalam perjalanan kita disergap. Dengan penuh perhatian memeriksa tebal rumput и semak-semak dan singkirkan prajurit yang mengintai. Kami melanjutkan jalan.
- Di Grimsby, kami berkenalan dengan paruh kedua Hunvald - Swan Article. Kami meninggalkan kekasih sendirian dan menuju ke Elfgar.
Tan dari Lincoln
Penting untuk berkenalan dengan pesaing lain untuk posisi Eldorman.
Tujuan: Bicaralah dengan Elfgar
- Setelah mengunjungi Hunvald yang dekat, kami menerima darinya hadiah busur ringan Hundbeort sendiri, setelah itu kami pergi berburu. Di sana kami bertemu dengan Grim dan pergi mencari beruang besar di sebuah gua.
- Serigala sedang menunggu kita di dalam. Kami mengalahkan mereka dan, meninggalkan tempat berlindung predator, kami mengamati gumpalan asap: seseorang menyerang perkebunan Elfgar. Kami bergegas membantu.
- Kami mengatasi penjajah dan berbicara dengan sekutu. Banyak pekerjaan menunggunya untuk memulihkan pemukiman.
Di mana batu itu akan jatuh?
Pemilihan Eldorman sudah di depan mata. Kita harus menghadiri dewan.
Tujuan: Bicaralah dengan Ahoy.
- Kami bertemu dengan sekutu di dewan dan mengetahui bahwa suara yang menentukan yang akan menentukan nasib Lincolnshire adalah milik kami.
- Kami berkonsultasi dengan mereka yang hadir dan membuat pilihan kami. Dari ketiga kandidat tersebut, kami memutuskan untuk berhenti di Hunvald, percaya bahwa seiring waktu dia akan mampu menjadi penguasa yang layak dan penerus pekerjaan ayahnya.
- Tetapi salah satu kandidat tidak dapat menerima kekalahan tersebut dan dengan kejam mengkhianati semua orang. Kami berurusan dengan para pejuang Kherefrit dan bersiap untuk membalas dendam yang jatuh.
Hujan pedang di Ancaster
Hererit bersembunyi di benteng di Ancaster. Tentara Hunvald sudah siap untuk pengepungan.
Tugas: mendiskusikan keadaan dengan ealdorman baru.
- Kami bertemu dengan sekutu dan mengembangkan rencana untuk tindakan lebih lanjut. Kami mengikuti Hunvald ke kamp semyontara, dari mana serangan terhadap benteng akan dimulai.
- Kami mengikatkan diri ke ram dan bergerak menuju gerbang utama. Setelah melakukan beberapa pukulan telak, kami menembus wilayah benteng.
- Setelah menghancurkan beberapa rintangan dan menurunkan jembatan angkat, kami mengikuti jejak Kherefrit. Dia bersembunyi di sebuah gereja. Setelah memancing para penjaga dan menangani mereka satu per satu, kami menyerang target utama dengan pukulan yang menentukan.
- Kami kembali ke Hunvald dan melaporkan bahwa uskup tidak akan lagi menyakiti siapa pun. Kami mengucapkan selamat tinggal kepada ealdorman baru dan setuju untuk semyontara melindungi Swan Menjadi di klan Raven untuk melindunginya dari kemungkinan bahaya.
Laporan Lincolnshire (+ Kontroversi Kanvas)
Kabar baik menanti di Ravensthorpe.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Dalam perjalanan ke rumah panjang, kami mampir di Khaisam. Kami telah mengumpulkan cukup banyak medali anggota Order of the Ancients untuk menukarnya dengan yang Tak Terlihat dengan kemampuan baru.
- Ayo pergi ke teman. Perselisihan muncul lagi di antara penduduk pemukiman, yang harus diselesaikan oleh jarl. Tetapi saudara laki-laki itu tidak mau pergi ke orang-orang. Setelah mendengarkan semua orang, kami akan membuat keputusan, tapi Sigurd ikut campur dalam masalah ini.
- Kami mencoba menantang hukuman tidak adil yang dijatuhkan oleh jarl, tapi kami gagal. Keretakan dalam hubungannya dengan saudaranya semakin besar.
- Kami kembali ke Randwy dan menyatakan Lincolnshire sebagai wilayah persatuan.
Kota Keserakahan (Jorvik)
Teman-teman lama
Inggris Utara berada di bawah kendali Order of the Ancients. Kami menuju Jorvik.
Tujuan: Melihat-lihat dermaga Jorvik.
- Setibanya di kota, kami berangkat mencari teman-teman kami. Kami bertanya kepada penduduk setempat tentang kemungkinan lokasi Khyer dan Lufvina.
- Setelah mendapat petunjuk dari bocah itu, kami mengikuti kepala pelabuhan dan mendapatkan gambaran rinci tentang rumah mereka.
- Kami melihat ke dalam: ada semacam perkelahian. Bukti yang ditemukan dan jejak kaki berdarah akan membawa kita ke Lufvina.
- Mengawal gadis itu ke istana kerajaan. Agar tidak terdeteksi, kami menyatu dengan lingkungan dan berusaha untuk tidak menarik perhatian para penjaga.
- Hier sedang menunggu kita di tujuan kita. Setelah berbicara dengannya, kami mendapatkan nama dari tiga anggota Order of the Ancients.
- Kami memperkenalkan diri kepada Raja Riksig dan memberitahunya tentang tujuan kunjungan kami ke Yorkshire. Setelah menerima darinya janji untuk tidak ikut campur dalam penyelidikan kami, kami pergi bersama Khyer ke Lyufvina. Sekarang kami memiliki sesuatu untuk dilakukan di wilayah utara Inggris.
Bakar Golovnya
Orang-orang dari "Tangan Merah" dengan serius melakukan penghancuran buku-buku kuno. Dan Golovnya entah bagaimana terlibat dalam hal ini.
Tujuan: Cari arsip Jorvik.
- Kami berbicara dengan Audun dan Ingeborg. Kecurigaan pertama jatuh pada uskup setempat. Mari kita pergi ke rektor. Setelah menghancurkan baut dengan tembakan busur, kami masuk ke dalam dan menginterogasi Anglo-Saxon pertama.
- Target selanjutnya juga bersembunyi di rumah yang terkunci. Kami memecahkan sekat di atap dan berbicara dengan pendeta. Dia akan membawa kita ke tujuan kita.
- Kami terlambat. Kebakaran terjadi di rumah uskup, yang merenggut nyawa satu-satunya saksi dan menghancurkan sebagian besar bukti. Kami melihat sekeliling dan menemukan surat.
- Kami meninggalkan TKP dan menangani bala bantuan yang tiba dari "Tangan Merah". Kembali ke katedral, kami mengetahui bahwa Golovnya adalah Ingeborg.
- Setelah mengungkapkan identitas musuh kami, kami berangkat mencarinya. Dia bersembunyi di salah satu dari tiga area yang ditandai di peta. Kami menemukannya di sini.
- Kami menembus ke area terlarang dan mengaktifkan "Odin's Gaze". Agar tidak melakukan konfrontasi terbuka dengan Ingeborg dan rakyatnya, kami memanjat pohon dan melakukan serangan mendadak di udara.
- Kami kembali ke Lyufvina dan berbicara tentang kegagalan rencana Golovnya. Satu masalah berkurang di Jorvik.
menembus jarum
Lufvina menyarankan kami untuk mulai mencari Jarum di pelabuhan.
Tujuan: Cari gudang.
- Kami masuk melalui atap gedung dan melenyapkan musuh. Anda dapat menggunakan lingkungan interaktif.
- Bukti yang ditemukan akan membantu kita menemukan sekutu Needle di pasar. Di sana kami berbicara dengan pedagang yang konternya dihiasi kain hitam.
- Gudang itu sendiri ada di dekatnya. Setelah mendapatkan kunci dari salah satu penjaga, kami sampai di tujuan.
- Kami turun ke selokan, di mana kami akan bertemu dengan Jarum. Ternyata itu adalah Grigory, penjaga pelabuhan. Kami berurusan dengan anak buahnya dan berangkat mengikuti jejaknya.
- Setelah keluar dari katakombe, kami pergi ke pasar Coppergate. Gregory akan berada di sana dikelilingi oleh penjaga. Setelah menang dalam pertempuran lain yang tidak setara, kami memberikan keadilan atas Jarum.
menutupi simpanan
Sekutu sedang menunggu kabar dari kami.
Tujuan: Kembali ke Lufwina.
- Setelah menghubungi teman, kami mengungkap identitas Jarum. Namun, ancaman utama adalah Cache. Dan, dilihat dari bukti yang ditemukan, dia adalah salah satu anggota dewan.
- Kami menuju ke arsip Jorvik untuk menemukan petunjuk baru. Anggur yang hilang dan bau almond di udara menandakan bahwa seseorang akan meracuni orang-orang di Pesta Yule. Dan Hyer adalah salah satu tersangka.
- Ayo pergi ke pesta. Setelah berbicara dengan setiap anggota dewan, kami mengundang mereka untuk minum anggur dan mengamati reaksinya dengan cermat. Ada beberapa orang di antara mereka yang menolak memenuhi permintaan kami, tetapi hanya satu dari mereka yang menunjukkan kecemasan. Kami kembali ke Lufvina dan melaporkan bahwa Cache - Audun.
- Saat berikutnya, tebakan kami terkonfirmasi, dan pertempuran berkobar. Setelah membuka kapak, kami membobol benda-benda dan mengirim pengkhianat ke Niflheim.
- Setelah mengunjungi Lyufvina, kami menuju ke King Riksig. Mulai sekarang, Eivor adalah reeve kehormatan Jorvik. Kami memutuskan nasib perak yang dicuri oleh Jarum dan bersiap untuk berlayar ke Ravensthorpe.
Laporkan Jorvik
Kami sedang menunggu berita lebih lanjut.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Kami memberi tahu teman kami bahwa kami meminta dukungan sekutu di Jorvik dan membebaskannya dari penindasan Order of the Ancients.
Ucapan Halfdan (Jorvikshire)
Perang di utara
Penaklukan wilayah utara Inggris berlanjut.
Tujuan: Temukan pasukan Halfdan.
- Kami menemukan pasukan putra ketiga Ragnar di lereng gunung dan menghalau serangan klan Pict. Temui Faravid.
- Kami menunggu kemunculan Halfdan sendiri. Dia membuat janji untuk kami di Doncaster, di mana dia berjanji untuk menceritakan kisahnya. Kami bergegas ke pesta untuk menghormati kemenangan, setelah itu kami pensiun dengan Halfdan untuk percakapan pribadi.
- Ragnarsson mencurigai teman dan koleganya Faravid melakukan pengkhianatan dan meminta kami menemukan buktinya. Setelah berjanji untuk mencari tahu semuanya, kami pergi ke pertemuan dengan komandan.
Dua sisi kehormatan
Kampnya berada di perbatasan barat daya Jorvikshire.
Tujuan: Temui Faravid dan bicaralah dengannya.
- Sinkronkan sudut pandang yang ditemui di sepanjang jalan dan menuju ke tujuan. Kami memutuskan untuk tidak mengungkapkan tujuan kunjungan kami dan memberi tahu sekutu kami bahwa kami datang untuk memperkuat pasukannya melawan orang-orang Pict.
- Kami mengawal Faravid dan menyingkirkan pengintai musuh yang bersembunyi di balik kabut. Kami membersihkan gua dari Picts.
- Kami mengejar pengintai yang kabur. Untuk menyederhanakan tugas kami, kami menggunakan busur Predator atau memanggil kuda.
- Kami menyerbu kamp musuh maju yang ditemukan. Anda dapat dengan cepat mengalahkan pemimpin dengan serangan mendadak atau tembakan ke kapal berisi minyak.
- Kami membujuk Faravid untuk membuka satu tong anggur untuk merayakan kemenangan, dan pada saat yang sama memastikan bahwa itu belum dikirim.
- Faravid ingin melancarkan perang skala penuh melawan Picts dan menang sebelum cuaca dingin tiba. Untuk melakukan ini, Anda perlu merebut benteng Magnis. Kami menyetujui petualangannya dan berjanji untuk menyembunyikan kebenaran dari Halfdan.
Jalan ke Hamartia
Keberhasilan itu perlu dilaporkan ke Ragnarsson.
Tujuan: Kembali ke Halfdan.
- Kami memberikan hadiah dari Faravid kepada jarl dan memberitahunya tentang serangan mendadak yang sukses melawan Picts. Kami memutuskan untuk tetap diam tentang sisanya.
- Kami pergi mencari asisten Halfdan. Dialah yang menyiapkan ramuan penyembuh, yang bisa menjadi penyebab memburuknya kesehatan jarl.
- Kami menuju ke rumah yang tepat melalui atap dan menyelamatkannya dari amukan penduduk setempat yang menuduhnya melakukan sihir. Kita akan butuh karisma tingkat 3.
- Kami berbicara dengan Moira dan memastikan dia tidak bersalah.
- Kami kembali ke jarl. Halfdan memiliki janji dengan seorang prajurit yang berjanji untuk memburu pengkhianat. Tapi ada yang tidak beres. Kami menemukan seorang prajurit yang terluka dan mengikuti jejak para pengkhianat.
- Anjing setia Beonton membawa kita ke ruang bawah tanah. Kami menjelajahi lokasi dan berbicara dengan Halfdan. Jarl menolak untuk percaya pada asal muasal penyakitnya dan yakin bahwa dia diracun.
- Kami keluar dan bertemu dengan para pengkhianat. Di antara mereka, Ulf adalah salah satu bawahan Faravid. Memutuskan bahwa tidak ada alasan untuk pengkhianatan, kami menghadiahi mereka sesuai dengan gurun mereka.
Putra Jorvik ini
Anda perlu berbicara dengan Faravid. Jarl menginginkan kebenaran.
Tujuan: menemukan sekutu di Perbukitan.
- Kami menemukan Faravid di kamp dan bersaing dengannya dalam balapan mabuk ke istana kerajaan.
- Kami mencoba membujuk Raja Riksig ke pihak kami dan membuat pasukannya melawan Picts. Raja tidak mempercayai kami dan meminta konfirmasi tertulis atas kata-kata kami dari jarl sendiri.
- Kami pergi ke Khyer dan melindunginya dari pelanggar. Dia setuju untuk memalsukan segel Halfdan dan mempercayai kebijaksanaan kita. Kebohongan sudah terlalu jauh.
- Kami kembali ke raja dan memberinya "dekrit dari Halfdan sendiri". Tentara Riksig ada di pihak kita.
Kepuasan akan kehormatan
Semua persiapan sudah selesai. Kami berada dalam pertempuran besar dengan Picts.
Tujuan: Bicaralah dengan Faravid di Stenwigg.
- Kami mendiskusikan detail terakhir dengan sekutu dan maju ke tempat pertemuan umum.
- Halfdan mengetahui tentang kolusi kita. Kami menangkis tuduhan terhadap kami dan meyakinkan jarl untuk fokus pada pertempuran yang akan datang.
- Kami pergi ke negosiasi dengan duta besar Picts dan mengidentifikasi pengkhianat lain. Rixig akan membayar apa yang telah dia lakukan dengan hidupnya. Mari kita pergi berperang.
- Di dalam, kami bertindak sesuai dengan skema yang telah dibuat: kami menurunkan tangga, membuka gerbang, memecahkan pagar kayu dan menyerbu jembatan. Setelah merebut halaman, kami menahan serangan bala bantuan Pictish.
- Kami menyusul Riksig yang melarikan diri. Kurang satu pengkhianat.
Darah dan ikatan
Halfdan berterima kasih atas bantuan kami.
Tujuan: Kembali ke istana kerajaan.
- Jarl akan menunggu kita di dekatnya. Kami menemaninya ke upacara penobatan.
- Selama pesta, terungkap alasan Halfdan mengalami masalah kesehatan. Cangkir yang dibawa Faravid sebagai hadiah ke jarlnya terbuat dari timah.
- Raja yang baru dicetak ingin membalas dendam dengan teman lamanya, dan nasibnya hanya bergantung pada kita. Kami membuat keputusan yang sulit. Kami tidak percaya di hadapan niat jahat dari sekutu yang setia dan berhenti Halfdan.
- Kami mengambil Faravid dari Jorvik, dan saat berpisah kami mengajukan pertanyaan tentang keterlibatannya dalam apa yang terjadi. Tidak ada respon.
Laporkan di Jorvikshire
Rumahku Surgaku.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Kabar baik dari ladang menyenangkan seorang teman di saat-saat sulit bagi klan.
kehilangan kemuliaan
Jorvikshire tidak akan membiarkan kita pergi.
Tujuan: bertemu dengan Halfdan di istana kerajaan.
- Kami berangkat ke Jorvik dan belajar dari Moira tentang masalah keseimbangan mental raja karena kurangnya kerabat dan rekan. Kami menemukan Halfdan di Pickering.
- Kami mencoba berunding dengan raja dan setuju untuk menemukan palu yang hilang sehari sebelumnya. Dengan bantuan Shunin, kami menentukan perkiraan area pencarian dan mengikuti target.
- Kami menyingkirkan serigala dan mengambil senjata tangguh yang selama ini dijaga oleh Beonton yang setia. Kami kembali ke Halfdan.
- Dia akan menunggu kita di Scarborough. Jika Anda memiliki sudut pandang yang disinkronkan, Anda dapat menggunakan bergerak cepat.
- Kami berkomunikasi dengan raja dan memenuhi permintaan terakhirnya. Kami memanjat mercusuar dan menyalakan api sinyal untuk para pelancong.
Apa yang terjadi maka terjadilah
Ubba mengetahui bahwa kami tidak menyerahkan kapak ke tangan Ivar dan menantang kami untuk berduel.
Tujuan: Kalahkan Ubba.
- Dalam perkelahian dengan Ragnarsson, kami menghindari pukulan dan membuat lawan tidak seimbang. Ini akan cukup untuk memberikan kerusakan yang menghancurkan dan mengalahkannya.
- Kami meyakinkan Ubba bahwa Ivar mendapatkan apa yang pantas dia dapatkan, dan berpisah dengannya sebagai teman.
Kisah Manusia Anyaman (Gloucestershire)
Malam Pertama Samhain
Gunnar memutuskan untuk menikah dan meninggalkan Ravensthorpe. Anda perlu mengetahui detail acara bahagia ini.
Tujuan: Bicaralah dengan Gunnar di West Gloucestershire.
- Sesampainya di tempat baru, kami melepaskan Shunin dan melihat-lihat. Anda dapat menemukan Gunnar dan orang pilihannya menggunakan Odin's Gaze.
- Setelah bertukar kata-kata baik, kami mengikuti Gunnar ke ealdorman setempat. Temui Teudur dan Kinon.
- Atas permintaan Kinon, kami pergi bersama Teudur ke tempat sembahyang sebagai pendamping dan mencoba mencari kesamaan bahasa dengan perwakilan agama asing. Setelah melindungi satelit dari babi hutan dan memastikan dia aman, kami kembali ke kota.
- Kami memberi tahu Gunnar tentang apa yang terjadi dan bertanya tentang liburan yang akan datang. Pandai besi membujuk kami untuk mengambil bagian langsung di dalamnya, dan kami pergi dalam bentuk roh Marie Luid ke Gloucester.
- Kami mengetuk rumah dengan jendela di pintu dan meminta permen atau minuman. Warga senang bermain bersama kami dan berbagi perbekalan mereka.
- Setelah mengumpulkan cukup barang, kami berangkat mencari Gunnar yang hilang. Dia tidak bergaul dengan sekelompok penduduk setempat dan mendapat masalah. Berdiri untuk seorang teman dan mulailah berkelahi.
- Selama perkelahian itu, kaki Gunnar terluka. Kami meninggalkannya dalam perawatan penyihir Modron, dan kami sendiri menuju ke Teudur. Kami ikut serta dalam kompetisi minum dan melanjutkan kesenangan: malam itu menjanjikan akan menyenangkan.
Jejak dan misteri
Sesuatu yang mengerikan terjadi pada malam hari. Semuanya perlu disortir.
Tugas: untuk memeriksa tempat serangan.
- Bangun setelah minuman keras badai, kami menemukan pogrom dan jejak darah. Teudur sendiri tidak bisa ditemukan. Kami memeriksa rumah dan menciptakan kembali gambaran utama tentang apa yang terjadi.
- Rupanya, seseorang menyerang Teudur yang sedang tidur dan menculiknya. Namun, Kinon percaya bahwa kami bersalah atas apa yang telah kami lakukan dan menyatakan memburu kami. Kami mengalahkan para penjaga dan bergegas ke Modron untuk memahami apa yang terjadi.
- Kami menemukan tabib dengan bantuan gagak dan menceritakan kisah kami padanya. Dia merekomendasikan untuk mengunjungi druid Helevin, yang sangat ahli dalam ramuan herbal. Kami pergi ke dia.
- Setelah mencapai kediaman druid, kami muncul di hadapannya dengan menyamar sebagai roh dan berpartisipasi dalam ritual misterius. Untuk melakukan ini, kami membakar patung jerami dan memecahkan teka-tekinya.
- Jawaban yang benar dapat ditemukan di catatantersembunyi di rumahnya. Setelah membuat kesan yang baik pada Halevin, kami mendapatkan informasi yang diperlukan tentang campuran jamu dan mengetahui bahwa pil tidur telah dimasukkan ke dalam tubuh kami.
Raja yang dicuri
Kita harus kembali ke Modron.
Tugas: temukan tabib dan bicara dengannya.
- Kami memberi tahu gadis itu tentang pertemuan dengan druid dan mengikutinya ke tempat dugaan penangkapan Teudur.
- Kami menuju kamp musuh dan menemukan lubang bawah tanah. Dia akan membawa kita ke Gwilim, pria yang membius kita dengan pil tidur.
- Dalam percakapan singkat namun produktif dengan para pengkhianat, kami mengetahui bahwa Kinon berada di balik penculikan tersebut. Kami keluar dari kamp musuh bersama Teudur yang terluka dan membawanya ke Modron.
Cinta yang terlupakan
Ealdorman dari Gloucestershire adalah target baru kita.
Tujuan: Bicaralah dengan Kinon.
- Kami mencari orang-orang di kota yang memiliki informasi tentang keberadaan musuh. Brigid dan putri Modron setuju untuk membantu kami.
- Kami terus bertanya kepada orang-orang. Banyak dari mereka yang hadir menyebutkan Geva tertentu. Untuk masuk ke gereja tanpa terlalu banyak kebisingan, kami membawa kotak itu padanya. Dalam hal ini, Geva sendiri yang akan membukakan pintu untuk kita.
- Kami menembus ke dalam dan menginterogasi Kinon. Dalam pembelaannya, dia mengutip bukti tak terbantahkan bahwa rencana penculikan Teudur ditemukan oleh Modron - tabib yang kami tinggalkan untuknya. Kami memutuskan nasib Kinon. Kami disimpan dia hidup.
domba kurban
Penyihir telah menipu kita. Keputusan ini akan sangat merugikannya.
Tujuan: Temukan Modron.
- Pendekatan ke gua dijaga dengan baik. Kami bergerak di antara semak-semak dan mendengarkan percakapan para penjaga.
- Kami mencoba mengalihkan perhatian antek Modron dengan cara apa pun yang tersedia. Jika kita berhasil lari ke dalam gua dan menerobos celah di batu, musuh di luar tidak akan mencapai kita. Di ujung jalan, tabib itu sendiri akan menunggu kita.
- Dalam pertempuran dengan Modron, kami menyarankan Anda mengikuti taktik berikut: kami mengalahkan atau menangkis panah terbang dan mencoba mencapai jarak clinch. Dalam pertarungan jarak dekat, dia tidak menimbulkan bahaya yang serius. Dengan menebak momen dan menembak ke bejana berisi minyak, Anda dapat menyebabkan kerusakan yang signifikan pada penyembuh.
- Setelah mengatasi Modron, kami mengizinkannya untuk berbicara. Penculikan itu mengubah Theudur, dan itu menguntungkan kami. Kami menyelamatkan hidup penyihir dan menonton reuni keluarga. Sulit membayangkan apa yang harus dialami gadis itu jika kita hanya dibimbing oleh emosi.
Pembakaran pria anyaman
Kami memiliki satu urusan yang belum selesai.
Tujuan: Bicaralah dengan Gunnar.
- Kami memberi tahu pandai besi tentang penyelesaian kesialan kami dan pergi ke Kinon.
- Menurut tradisi pemukiman ini, akhir masa pemerintahan ealdorman harus diakhiri dengan pembakaran patung jerami dengan penguasa di dalamnya. Kami menonton adegan perpisahan ayah dan anak yang menyentuh dan menekankan masalah ini.
Laporan di Gloucestershire
Wilayah independen lain dalam perjalanan menuju penaklukan Inggris menjadi lebih sedikit.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Kami melaporkan kepada teman kami bahwa terlepas dari semua hal aneh yang terjadi pada kami di tanah Gloucestershire, kami berhasil membuat aliansi.
Kisah Dua Jarl (Snottinghamshire)
Teman-teman lama
Kami menerima surat dari seorang teman lama Willy.
Tugas: pergi ke Snottingham.
- Sesampainya di negeri baru, kami menemukan utusan Hemming. Dia senang bertemu dengan kami.
- Kami mengikuti Trygve. Kami memiliki jalan panjang untuk menyusuri sungai, jadi Anda bisa menggunakan drakkar Anda sendiri. Kami mengawal satelit dan menembak balik dari musuh yang menyergap.
- Setelah sampai di tujuan dan setelah menunggu yang lain, kami pergi ke pertemuan dengan Jarl Hemming. Dia meminta kami untuk membantu dalam perang melawan Picts. Kami bergegas menyerbu benteng Ulkenthorp berdampingan dengan putranya dan teman baik kami Vili.
- Kami mengabaikan pertempuran mendidih dan pergi mencari pemimpin mereka. Dengan bantuan "Pemandangan Odin", kami menemukannya di atas salah satu menara, dikelilingi oleh beberapa penjaga. Kami menghilangkan ancaman dan mengangkat tombak pemimpin untuk memperingati kemenangan.
- Kami berbicara dengan Hemming dan mengetahui bahwa kekuatannya hampir habis. Snottinghamshire membutuhkan jarl baru, dan Wily tidak ingin melanjutkan pekerjaan ayahnya. Kami berjanji pada jarl bahwa kami akan berbicara dengannya.
Hari-hari terakhir kehidupan
Seorang teman akan menunggu kita di dekatnya.
Tujuan: Bicaralah dengan Willy.
- Kami menunggang kuda dan mengikutinya, sekaligus mengingat hari-hari mulia di kehidupan lampau.
- Kami melihat kolom asap di Stoneburg dan bergegas ke sana. Seseorang membakar pemukiman. Dengan mengaktifkan "Tampilan Odin", kami menyelamatkan orang. Kami memiliki tiga tujuan.
- Dalam kasus terakhir, kita dihadapkan pada pilihan yang sulit. Orang tua gadis itu jatuh ke dalam perangkap api. Kami menyelamatkan sang ayah terlepas dari permintaannya, jika tidak, anak tersebut akan tetap menjadi yatim piatu.
- Kami kembali ke Willy dan membantunya menyelamatkan wanita lain. Setelah membawanya ke tempat yang aman, kami berbicara dengan seorang teman dan Trygve. Sekali lagi kami yakin Vili belum siap memikul beban berat jarl klan.
- Kami menuju ke tempat favorit seorang teman. Vili akan menunggu kita di gua di belakang air terjun Kinder.
- Setelah berbicara dari hati ke hati dengannya, kami bergegas ke rumah panjang. Kami mengucapkan selamat tinggal pada Jarl Hemming.
- Kami menuju ke Trygva, yang sedang menyiapkan tumpukan kayu pemakaman. Sekarang kami memiliki tanggung jawab besar: kami perlu menyiapkan hadiah untuk jarl dan menunjuk penggantinya.
Tenangkan para petarung
Beberapa tamu mulai menimbulkan ketidaknyamanan.
Tujuan: Bicaralah dengan Trygve.
- Kami mengaktifkan "Odin's Gaze" dan menemukan pelanggar hukum dan ketertiban. Kami masuk ke dalam rumah melalui atap ke Saxon, yang ingin mengirim jarl ke Paradise, dan memberikannya ke istana penduduk kota.
- Kami masuk ke rumah yang terbakar dan menyimpan tong vodka. Pemiliknya yang sah berterima kasih kepada kami.
- Kami melindungi prajurit Norwegia dari ayam aduan.
- Kami kembali ke Trygva dan melaporkan keberhasilan penyelesaian tugas. Sekarang dia bisa fokus pada hal-hal yang lebih penting.
Darah dan dewa
Tugas: temukan velva dan bicara padanya.
- Kami mengikuti peramal dan mendaki ke puncak gunung atas sarannya. Di sana, kita harus menemukan kebenaran yang akan membantu kita memilih Jarl of Snottinghamshire yang baru.
- Dalam proses meditasi, Hamming mendatangi kami. Karena belum mendapat jawaban atas pertanyaan yang menyiksa kami, kami berduel dengannya. Jarl adalah lawan yang serius, jadi kita harus menghindari serangan berkecepatan tinggi dan tidak terkena pukulan. Kami mengejarnya dan menyerang secara sistematis dengan berbagai kemampuan. Setelah membuat Hemming kehilangan keseimbangan, kami mengakhiri pertarungan lebih cepat dari jadwal.
- Berterima kasih kepada kami atas kesempatan untuk jatuh dalam pertempuran nyata, jarl pergi ke Valhalla, dan kami bergegas ke Vili.
Kehormatan Terakhir
Kita perlu menemukan pengrajin yang bisa menghias perisai dengan pola gagah berani.
Tujuan: Bicaralah dengan Willy.
- Setelah mengetahui tentang seorang pertapa tertentu, kami pergi mencarinya. Xuning akan membantu kami dalam hal ini lagi.
- Atas permintaan master, kami melipat piramida dr batu kasar dan memilih pola yang kami suka. Kami memilih simbol kekuatan dan meminta untuk menggambarkan Gungnir - tombak Odin.
Apa yang ada di dalam
Vili dan Trygve tidak membagikan sesuatu. Semuanya perlu disortir.
Tujuan: Berbicara dengan Sunniwa.
- Kembali ke kota, kita mengetahui bahwa Trygve ingin mengakhiri hidupnya di tumpukan kayu pemakaman bersama Jarl. Kami meyakinkan dia untuk meninggalkan usaha ini.
- Pada malam hari, orang-orang Pict menyerang. Kami bergegas membantu Willy. Kami menemukannya di tambang dan memasuki pertempuran. Setelah mengalahkan musuh dan berbicara dengan seorang teman tentang masa depannya, kami kembali ke kamp.
Perpisahan dan warisan
Di depan kita adalah pengambilan keputusan yang menentukan untuk seluruh Shire.
Tujuan: Bicaralah dengan Willy.
- Setelah melihat Jarl Hemming ke aula Valhalla, kami pergi ke Althing.
- Setelah percakapan terakhir dengan seorang teman lama, kami membuat pilihan. Kami memutuskan bahwa Jarl of Snottinghamshire akan menjadi Cobalah, dan tempat asli Vili ada di dekat kita di klan Gagak.
Laporan tentang Snottinghamshire
Kami bergegas pulang dengan kabar baik.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Tanah Snottinghamshire termasuk dalam daftar wilayah sekutu kami, dan Wiley bergabung dengan barisan pasukan setia kami.
- Di kamar kami, kami membaca surat terima kasih dan menerima kapak sebagai hadiah.
Kota Iman (Winchester)
Reeve dari Winchester
Kami punya pemberi selamat yang misterius di Winchester.
Tugas: temukan pria berbaju putih dan bicara dengannya.
- Tujuan kami ada di katedral. Setelah percakapan singkat, kami mengikutinya dan bertemu dengan Raja Alfred sendiri.
- Dia meminta kita untuk menyelamatkan Winchester dari penindasan Order of the Ancients, dan sebagai imbalannya menjanjikan hadiah yang layak. Kami menyetujui persyaratannya dan berangkat mencari karang Goodwin. Dia memiliki informasi yang kita butuhkan.
- Rumah Reeve berantakan. Semua bukti menunjukkan fakta bahwa dia diculik.
- Goodwin ditahan di kastil Winchester yang paling dijaga ketat. Dengan bantuan gagak, kami menandai area pencarian yang diusulkan dan masuk ke area terlarang.
- Sepanjang jalan membebaskan para tawanan. Mereka akan berjuang untuk kita jika ditemukan. Kami menemukan Goodwin di salah satu sel benteng dan memastikan bahwa Alfred mengirim kami.
- Di salah satu ruangan, catatan Reeve akan disembunyikan. Kami mematahkan baut dengan tembakan busur, masuk ke dalam dan mengambil dokumen.
- Kami keluar ke jalan dan bertanya kepada Goodwin tentang anggota Order of the Ancients. Kami memiliki tujuan baru.
Mencekik Loop
Tugas: pergi ke pasar.
- Kami memanjat barikade dan melakukan serangan mendadak di udara. Ini adalah cara paling efektif dan teraman untuk menghilangkan Loop.
- Kami menonton penglihatan itu dan segera meninggalkan TKP dengan gaya Hidden Ones yang legendaris.
Bulu Robek
Tujuan: Temui Goodwin.
- Feather secara aktif membuat anak-anak di distrik melawan Raja Alfred. Kami berbagi perak dengan seorang gadis kecil dan mengikutinya. Dia akan membawa kita ke rekan-rekannya, yang tahu di mana Pero bersembunyi.
- Kami melindungi anak-anak dari para penjaga, menggunakan karisma level 4, dan berangkat menjelajahi selokan. Setelah mencapai akhir, kami mengetahui bahwa gadis itu menipu kami dan memikat kami ke dalam jebakan.
- Kami menangani bawahan Per dan mengikuti jejaknya. Jika Anda tidak terganggu oleh para penjaga, Anda dapat menyusul Hilda sebelum dia bersembunyi di dalam benteng. Jika tidak, Anda harus bertarung dengannya dan bala bantuannya di wilayah musuh. Dengan satu atau lain cara, satu lagi anggota Order of the Ancients menjadi lebih sedikit.
Pierce Sax
Tetap menemukan Sachs, yang memalsukan kematiannya sendiri.
Tujuan: Bicaralah dengan Goodwin.
- Setelah mempertimbangkan keadaan saat ini, kami sampai pada kesimpulan bahwa Sachs mungkin masih hidup. Kami mencari bukti di pemakaman uskup dan berbicara dengan saudara perempuannya.
- Kami mengalahkan para penjaga dan mengetahui bahwa Sax sedang merencanakan upaya pembunuhan terhadap Raja Alfred. Kami melewati jendela katedral yang terbuka dan menunggu kemunculannya. Saat Ealfert membuka diri, kami melakukan serangan mendadak di udara.
- Kami pergi mencari kuil Ordo. Kami mengumpulkan bukti yang ditemukan dan mengirimkannya ke Haysum.
- Kami kembali ke Alfred untuk mendapatkan hadiah, tetapi alih-alih apa yang dijanjikan, mereka membuka perburuan untuk kami. Kami melarikan diri dari kota dan pergi ke Ravensthorpe.
Laporkan Winchester
Wilayah kedua dari belakang Inggris ditaklukkan.
Tujuan: Bicaralah dengan Randvi.
- Kami memberi tahu seorang teman tentang penipuan Alfred dan mengkonfirmasi kesimpulan dari aliansi dengan Winchester.
Jalan menuju Valhalla
Akhir sudah dekat.
Tujuan: Bicaralah dengan Sigurd.
- Kami berkomunikasi dengan saudara itu dan belajar tentang rencananya yang berskala besar. Dia ingin kembali ke Norwegia, agar dari sana dia bisa langsung pergi ke aula Leluhur.
- Kami mengucapkan selamat tinggal pada Randvi dan bertemu saudara laki-laki saya di dermaga. Mari berangkat!
Di Hall of the Fallen (Hordafylke)
Di mana legenda lahir
Norwegia yang parah dan dingin bertemu putra-putranya.
Tujuan: Temukan Styurbjorn dan bicaralah dengannya.
- Kami menemukan ayah Sigurd di mead halls dan mengamati reuni keluarga. Sayangnya, Sigurd tidak ikut merasakan kegembiraan ayahnya.
- Saatnya mewujudkan impian kakakku. Kami menuju fyord paling utara.
Berdampingan dengan saudara
Tujuan: mengikuti Sigurd.
- Kami melewati badai salju dan menemukan diri kami di salah satu kuil Isu.
- Kami terhubung ke antarmuka berteknologi tinggi dari Orang Dahulu dan masuk ke Valhalla digital.
- Pesta dan pertempuran tanpa akhir - semuanya, seperti yang dikatakan legenda. Namun, segera muncul pemahaman bahwa ini adalah ilusi biasa.
- Namun Odin sendiri tidak mengizinkan untuk meninggalkan tempat ini. Tidak ada gunanya melawannya, jadi lepaskan kapak ke dalam inventaris dan pergi melalui gerbang.
- Setelah keluar dari belenggu Valhalla digital, kami menemukan diri kami dalam kekacauan baru. Basim telah menyandera Sigurd dan memaksa kami untuk melawannya. Untuk mengalahkannya yang Anda butuhkan menangkis pukulannya и menggunakan gerakan finishing. Kami menguncinya di Valhalla dan pergi ke saudaranya.
- Kami berbicara dengan Sigurd dan mengingat peristiwa penting beberapa bulan terakhir. Keputusan kami yang dibuat selama petualangan besar melalui Inggris sudah cukup untuk didapatkan akhir yang bagus. Sigurd kembali ke Ravensthorpe bersama kami!
Hari kita
Tujuan: Mengunjungi Kuil Isu.
- Kami meninggalkan animus dan mengikuti Sean ke mobil. Kami mengikuti jejak Eivor.
- Begitu masuk, ikuti petunjuk dari elemen bercahaya dan secara sukarela terhubung ke antarmuka peralatan Isu.
- Basim sedang menunggu kita di Valhalla. Setelah berbicara dengannya, kami menyentuh bola yang bersinar dan menemukan diri kami di tempat yang sangat aneh. Kami memutuskan untuk tetap bersama Pembaca. Bagaimanapun, kehidupan seluruh umat manusia dipertaruhkan.
- Kami melanjutkan permainan untuk Basim. Staf memulihkan vitalitasnya dan membiarkannya menjalani kehidupan lain di zaman kita. Kami berkomunikasi dengan Sean dan Rebecca dan terhubung ke animus. Penting untuk melanjutkan studi tentang ingatan Eivor.
Akhir Petualangan
- Kami kembali ke Ravensthorp dengan Sigurd. Saudara itu mengakui kepemimpinan kami dan, bersumpah setia abadi kepada kami, menyerahkan tahta. Mulai sekarang, Eivor adalah Jarl dari klan Gagak.
- Sudah waktunya untuk pesta besar. Dalam perayaan tersebut, Sigurd mengaku memutuskan hubungan dengan Randvi, karena pernikahan mereka diperlukan untuk mendamaikan kedua klan yang bertikai. Artinya kita tidak perlu lagi menyembunyikan perasaan kita, dan kita bisa hidup bahagia bersama pacar kita.
TERIMA KASIH ATAS WAKTU ANDA.
Penulis berusaha semaksimal mungkin 🙂 Senang membantu!