Nakal masuk Diablo 4 - Kelas yang mengandalkan senjata jarak jauh dan seni bela diri. Karakter yang cepat dan sangat mobile, cocok untuk mereka yang di bagian waralaba sebelumnya lebih suka bermain untuk pahlawan seperti Amazon, pembunuh bayaran, dan pemburu iblis. Setara dengan kelas lain Rogue mampu melawan bos yang paling kuat. Sorotan utamanya terletak pada kenyataan bahwa pertempuran dilakukan dengan bantuan busur dan busur silang, serta jebakan, belati, dan pedang runcing.
Panduan ini menyajikan bangunan Rogue terbaik di Diablo IV. Bangun dari berbagai spesialisasi dipertimbangkan, yang didasarkan pada keterampilan dari kategori "Keluwesan", "Trik", dan "Saturasi".
Ikhtisar Kelas Rogue Diablo 4
Rogue adalah pembunuh yang tak tertandingi, mampu bersembunyi dari bawah tatapan ulet musuh dalam hitungan detik dan "melompat" ke belakang punggungnya, sehingga memukulnya dengan kerusakan yang mematikan. Dibandingkan dengan bagian waralaba sebelumnya, karakter tersebut dapat membanggakan peran yang berbeda. Misalnya, bergabung dengan bayang-bayang dan, mengembara seperti hantu di antara musuh, sebarkan "penonton" dengan pisau runcing. Sebaliknya, beralih ke berbagai jebakan dan granat untuk meminta bantuan, mencoba topeng ahli strategi pengebom.
Senjatanya bervariasi dan tidak terbatas: busur, busur silang, belati, pedang... setiap orang akan menemukan sesuatu yang disukainya, dan sebagai tambahan untuk memperkuat properti legendaris tambahan. Namun, sebelum Anda pergi untuk menaklukkan tingkat tinggi hamparan Sanctuary, penting untuk memikirkan build seimbang yang akan membuka potensi penuh karakter.
Fitur Kelas
Rogue adalah kelas serbaguna yang memiliki kekuatan dan kelemahan.
Keuntungan | Kekurangan: |
Mobilitas tinggi. Pohon keterampilan Rogue bervariasi dan siap menawarkan beberapa kemampuan kepada pemain yang membuatnya lebih mudah untuk mengontrol posisi karakter yang "aman" selama pertempuran. Beberapa dari mereka bahkan dapat memberikan efek Unstoppable, sehingga hero tersebut akan kebal terhadap damage dan kontrol yang masuk. | Persyaratan posisi yang kompleks. Untuk memaksimalkan kerusakan, pemain perlu memposisikan karakter dan musuh secara optimal. |
Beberapa jenis senjata. Kelas yang dimaksud dapat membawa tiga jenis senjata: 2 satu tangan (pedang dan belati), 1 dua tangan (busur atau panah), yang menambah jumlah aspek legendaris: hingga 3 untuk Rogue, untuk kelas lain - dari 1 sampai 2. | Terbatas dalam majelis. Dibandingkan dengan kelas lain, Rogue siap menawarkan kepada pemain jumlah minimum bangunan yang sangat berharga yang dapat "membanggakan" kerusakan tinggi. |
Gameplay serbaguna dan dinamis. Keterampilan nakal dibagi ke dalam kategori berikut - "penembak", "saturasi", dan "jebakan". Sementara yang ketiga adalah permainan penempatan jebakan (namanya berbicara sendiri), yang pertama berfokus pada pertarungan jarak jauh, dengan busur atau panah sebagai peralatan utama. Yang kedua, sebaliknya, mengubah karakter menjadi pembunuh gila yang mampu memberkahi senjatanya dengan kekuatan racun, dingin, atau bayangan. |
Spesialisasi
Spesialisasi adalah mekanik kelas Rogue yang unik di Diablo IV yang, ketika dialihkan, memberikan bakat tambahan pada karakter. Totalnya ada 3, masing-masing terbuka setelah mencapai level tertentu, serta setelah menyelesaikan tugas yang sesuai:
- Serangkaian trik - Akses dibuka setelah mencapai level 15: "Keterampilan dasar sekarang menambah panjang kombo. Kemampuan utama menghabiskan poin kombo, menyebabkan efek tambahan.
- penglihatan batin - akses terbuka setelah mencapai level 20: “Memukul musuh yang ditandai memenuhi skala penglihatan batin. Saat bar terisi, karakter mendapatkan energi yang tidak terbatas selama 4 detik.
- Latihan - akses terbuka setelah mencapai level 30: “Untuk setiap 100 unit yang dihabiskan. energi, cooldown dari skill kelas yang kuat berkurang 4 detik. Saat menggunakan skill yang dipilih dari kategori bernama, cooldown skill lain diatur ulang.
Fitur Utama
Atribut paling signifikan untuk Rogue adalah ketangkasan, karena memberikan peningkatan damage yang signifikan. Kekuasaan и kecerdasan juga akan berguna untuk karakter karena efek sekunder, sedangkan kemauan memiliki nilai minimal untuk kelas yang bersangkutan.
Aspek Legendaris Terbaik [Properti]
Paragraf ini menyajikan aspek-aspek legendaris untuk Rogue: properti diperbaiki untuk bangunan tertentu untuk kenyamanan selanjutnya dalam proses pemilihan.
Nama | Описание | Majelis | Penjara bawah tanah |
---|---|---|---|
Aspek ketidaktaatan | Saat karakter memberikan damage, armor mereka meningkat sebesar (…)% selama 4 detik. Efek menumpuk hingga (…)%. | Apa saja | Halls of the Damned, Kejistan |
Aspek yang menyiksa | Lucky Strike: Kerusakan langsung pada musuh yang rentan memiliki hingga (…)% kemungkinan menyebabkan mereka pusing selama 2 detik. | "Blade Pembunuh" / Bayangan / Tak Terbendung | Acak |
Aspek penjaga | Kerusakan keterampilan meningkat hingga (…)% tergantung pada level sumber daya utama. Maks. saham karakter diperoleh max. bonus. | "Blade Pembunuh" / Bayangan / Tak Terbendung | Batu tua, Skosglen |
aspek rumit | Karakter menerima (…) % kerusakan lebih sedikit dari musuh CC. Saat musuh di bawah pengaruh kendali memberikan damage langsung pada hero, kecepatan gerakan mereka meningkat sebesar 15% selama 2 detik. | Apa saja | Kedamaian Luban, Skosglen |
Aspek Penari Pedang | Kembali ke karakter, Stabbing Blades melingkari dia untuk semyontara dan menangani (…) % kerusakan Stabbing Blades dalam perjalanan kembali dengan setiap pukulan. Kerusakan perputaran meningkat hingga (…)% kerusakan dalam perjalanan kembali tergantung pada panjangnya. | "Bilah Pembunuh" / Bayangan | Hadiah Kampanye Scosglen Story |
Aspek menggenggam eksplosif | Lucky Strike: Damage langsung terhadap musuh yang terkena jebakan karakter memiliki peluang hingga (…)% untuk membuat mereka rentan selama 3 detik. | "Blade Pembunuh" / Tak Terbendung / Ahli Jebakan | Hadiah Kampanye Cerita Puncak Hancur |
Aspek rakus | Saat karakter membunuh musuh yang rentan, tingkat pemulihan energi meningkat sebesar (…)% selama 4 detik. | "Blade Pembunuh" / Bayangan / Tak Terbendung | Kota yang bisa diubah, Stepa kering |
Aspek Kegelapan | Saat menerapkan efek kontrol ke musuh, karakter memulihkan (…) poin. sumber daya utama. | Apa saja | Jatuhnya Pemenang, Steppes Kering |
Aspek cepat | Kreta. Serangan skill dasar meningkatkan kecepatan serangan karakter sebesar (…) selama 5 detik. | "Blade Pembunuh" / Bayangan / Tak Terbendung | Acak |
Aspek hukuman | Saat karakter menyerang musuh dengan kesehatan rendah, peluang kritisnya. dampak meningkat sebesar (...)%. Ketika seorang pahlawan memiliki HP tinggi, durasi efek CC-nya meningkat sebesar (…)%. | "Pedang Pembunuh" | Acak |
Aspek Kekuasaan | Keahlian dasar mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 20% selama (…) dtk. | Master Bayangan/Perangkap | Hadiah Kampanye Cerita Stepa Kering |
Aspek pendendam | Lucky Strike: Saat Anda membuat musuh rentan, Crit Chance. peluang hingga (…) meningkat sebesar 3% selama 3 detik, hingga 9%. | Bayangan / Tak Terbendung | Astaga, Kejistan |
Aspek Buff yang tidak stabil | Kejenuhan keterampilan menyebabkan ledakan di sekitar karakter, menerapkan efek kejenuhan pada musuh dan menimbulkan (…) kerusakan. kerusakan dari jenis yang sesuai. | Master Bayangan/Perangkap | Hadiah Kampanye Cerita Stepa Kering |
Aspek pengembaraan bayangan | Sementara karakternya Tak Terbendung, kecepatan gerakan mereka meningkat sebesar (…)%, dan mereka dapat melewati musuh tanpa hambatan. Efeknya berlangsung selama 4 detik lagi. setelah Unstoppable berakhir. | Bayangan | Hadiah Kampanye Scosglen Story |
Aspek petualangan | Menyerang dari keadaan Siluman, karakter menyebarkan granat kejut di sekelilingnya, yang menimbulkan (…) kerusakan saat meledak. kerusakan fisik secara umum dan stun musuh selama 0,5 detik. | tak terbendung | Hadiah Kampanye Cerita Kejistan |
Aspek bilah di sekitarnya | Flurry mengenai target dari semua sisi di sekitar karakter dan memberikan (…)% lebih banyak kerusakan. | tak terbendung | Tambang Terbengkalai, Dataran Tinggi yang Hancur |
aspek yang sulit dipahami | Jika karakter dipengaruhi oleh efek kontrol, saat kesehatannya turun ke level rendah, mereka mendapatkan Tak Terhentikan selama 4 detik. Cooldown efeknya adalah (…) detik. | tak terbendung | Gerbang Kawah, Puncak yang Hancur |
Aspek Pelindung | Saat karakter mengenai musuh spesial, selama 10 detik. dapatkan penghalang yang menyerap hingga (...) unit. kerusakan. Tidak dapat menembak lebih dari sekali setiap 30 detik. | tak terbendung | Arsip yang Hilang, Ketinggian yang Hancur |
Aspek kecerahan eksplosif | Granat karakter dianggap jebakan. Saat hero memasang jebakan atau melempar granat, kecepatan gerakan selama 3 detik. meningkat sebesar (…)%. | Tuan perangkap | Rumah Terbengkalai, Dataran Tinggi yang Hancur |
Aspek Frostbite | Musuh yang kedinginan setelah terkena granat karakter memiliki kesempatan untuk langsung membeku selama 2 detik. Probabilitas ini sama dengan dua kali probabilitas crit. memukul. Pahlawan memberikan (…) % lebih banyak kritik. kerusakan pada musuh beku. | Tuan perangkap | Acak |
Aspek Badai Panah | Lucky Strike: Keahlian Penembak jitu memiliki peluang hingga 10% untuk melepaskan hujan panah ke arah musuh, memberikan (…) kerusakan. kerusakan fisik selama 3 detik. Maks. jumlah efek - 5. | Tuan perangkap | Labirin Melolong, Skosglen |
Aspek yang menipu | Saat melempar Spikes, karakter juga melempar granat kejut, yang menimbulkan (…) kerusakan saat meledak. kerusakan fisik secara umum dan stun musuh selama 0,5 detik. | Tuan perangkap | Hadiah Kampanye Cerita Stepa Kering |
Aspek Korupsi | Efek Infus Karakter (…)% lebih kuat pada musuh yang rentan. | Tuan perangkap | Hadiah Kampanye Cerita Kejistan |
Build Rogue terbaik di Diablo 4
Selanjutnya, kita akan melihat build paling efektif untuk Rogue di Diablo IV.
Nakal - Pisau Pembunuh
Build Rogue in the Killing Blades menunjukkan mobilitas yang luar biasa dan agak sejalan dengan bayangan dan orientasi tak terhentikan yang dibahas di bawah ini. Perangkap dengan campuran sihir hitam memungkinkan karakter mempertahankan efek kontrol, dan "ladang" beracun membantu menangani lawan "kecil" dengan cepat. Keahlian lain, pada gilirannya, ditujukan untuk penghancuran lawan tunggal, yang karenanya perakitan bekerja cukup baik melawan bos atau elit.
Kekuatan "Pedang Pembunuh":
- dianggap sebagai salah satu yang paling bangunan populer, yang menghubungkan berbagai mekanik;
- bertujuan untuk terus mempertahankan status "Kerentanan" pada musuh;
- memberikan mobilitas yang tinggi ditambah dengan damage yang baik pada single target, maupun pada area.
Dari sifat negatif penumpukan "berat" dapat dibedakan: untuk mencapai maks. efisiensi dari perakitan, akses ke konten tingkat tinggi diperlukan, yang akan memperluas jumlah poin keterampilan yang tersedia untuk peningkatan pohon selanjutnya. Pada tahap awal gim, Anda harus bertahan dengan kemampuan yang Anda miliki, atau mempertimbangkan bangunan lain.
Keterampilan dan rotasi yang direkomendasikan
Spesialisasi yang diperlukan untuk Rogue melalui Killing Blades - penglihatan batin.
Kemampuan | Penyamarataan | Rekomendasi |
---|---|---|
Tusuk [1/5]:
| Kemampuan untuk berorientasi spam, yang bertanggung jawab untuk memaksakan status negatif "Perlambatan" pada lawan; selain itu, "Kerentanan" didistribusikan. Keuntungan utama: bertindak sebagai sumber akumulasi sumber daya utama karakter. | |
pisau tajam [5/5]:
| Keahlian utama perakitan yang dimaksud, yang memungkinkan Anda menangani kerumunan musuh dengan cepat. Selain itu, ini memberikan damage yang bagus untuk target tunggal. | |
Kekuatan [3/3]:
| Bakat pasif yang ditujukan untuk meningkatkan kemampuan bertahan Rogue, yang terutama bertarung dalam pertempuran jarak dekat. | |
Melangkah melewati bayangan1/5]:
| Keahlian yang memungkinkan Anda membuat kilat berlari di belakang punggung musuh. Memberikan damage yang cukup tinggi. Pengubah opsional "Methodical Shadow Step" juga meningkatkan skill, memberikannya kemampuan untuk melumpuhkan musuh. | |
berlari [1/5]:
| Kemampuan yang memberikan Rogue mobilitas tinggi, dan serangan selanjutnya terhadap target yang terkena serangan, dengan kritik yang meningkat. kerusakan. Skill ini juga memperlambat musuh, dan menerapkan debuff Vertigo ke musuh yang sudah diperlambat. | |
Ahli senjata [3/3] | Cabang pasif terpenting di Skill Tree, yang meningkatkan serangan Rogue tergantung pada jenis senjatanya. Investasikan 3 poin. pada kesempatan pertama yang muncul. Dengan demikian, tingkatkan DPS karakter secara signifikan. | |
Proyektil ledakan tinggi [3/3]:
| Bakat pasif yang tidak dapat hidup berdampingan tanpa satu sama lain, dan juga berinteraksi erat dengan keterampilan "Berlari'. | |
Perangkap racun [1/5]:
| Jebakan pertama dari majelis ini, yang berhubungan dengan meracuni musuh. Pengubah opsional "Empowered Poison Trap" juga merobohkan musuh yang terperangkap dalam area efek skill. | |
Trik-nya [3/3]:
| Trik dijamin dapat meningkatkan damage terhadap musuh dengan HP tinggi (lebih besar dari 80% kesehatan) dan rendah (kurang dari 35% kesehatan). "Rancor" berfokus pada peningkatan damage skill yang ditujukan pada musuh yang menderita "Rentan". | |
Racun mematikan [1/3]:
| Racun Mematikan adalah bakat pasif yang diperlukan untuk mengakses Alchemy's Favor. Karena alasan inilah hanya 1 poin yang dilemparkan. Adapun "Manfaat Alchemy" itu sendiri, skill tersebut dirancang untuk interaksi yang dekat dengan "Terjebak dengan racun”, karena menentukan seberapa tinggi peningkatan kecepatan serangan yang akan diterima Rogue. | |
Perangkap maut [1/1]:
| Jebakan kedua Rogue, mengikuti jalur Killing Blades. Menghasilkan kerusakan tinggi dan juga menyatukan musuh, membuatnya lebih mudah untuk menghabisi mereka dengan kemampuan lain. Pengubah opsional "Inescapable Death Trap" diperlukan untuk cooldown yang lebih cepat dari skill kuat yang dimaksud. | |
Gelombang energi [3/3] | Bakat pasif ditujukan untuk tambahan. meningkatkan akumulasi energi dalam kasus "serangan sukses". | |
Perangkap Guru [3/3] | Bakat pasif, yang fungsinya secara langsung bergantung pada "Perangkap racun"Dan"perangkap maut". Keterampilan pertama dan kedua hadir dalam perakitan, yang memberikan jaminan peningkatan kritik. menyerang lawan yang rentan atau musuh di bawah pengaruh efek kontrol. | |
Hasil [3/3] | Bakat pasif, bertindak sebagai tambahan. sumber energi. Kebakaran setelah aktivasiperangkap maut'. | |
Adrenalin [1/3]:
| Adrenaline Rush adalah talent pasif yang dibutuhkan untuk memasuki Haste. Karena alasan inilah hanya 1 poin yang dilemparkan. "Cepat", pada gilirannya, bertanggung jawab atas peningkatan kecepatan gerakan atau kecepatan serangan (buff tergantung pada jumlah energi karakter). | |
Dampak berbahaya | Skill pasif utama build yang dapat memberikan akses ke granat stun atau mengurangi cooldown semua jebakan di bilah kemampuan. |
Kiat bertarung dengan kemampuan yang dipertimbangkan:
- "Memukul" - serangan spam, yang harus digunakan untuk membangkitkan amarah dan menerapkan efek Rentan ke musuh. Memberi jalan untuk keterampilan lain segera setelah dipulihkan.
- "Pisau Penusuk" kemampuan utama Rogue, yang terutama digunakan setelah menggunakan Charge atau Shadowstep. Pasalnya, skill tersebut memungkinkan Anda untuk langsung dekat dengan target prioritas. Tujuan prioritas yang dipilih sebaiknya ditandai dengan "Penglihatan batin'.
- Poison Trap dan Death Trap adalah dua skill penting yang harus dimiliki aktifkan talenta pasif utama majelis. Sebagai aturan, mereka diterapkan secara rollback.
- Dash bisa menjadi kemampuan untuk membantu Rogue jika perlu menghindari kerusakan mematikan. Gunakan jika Anda dihadapkan dengan lawan yang sulit yang Anda tidak bisa "melompat" sendiri.
Paragon Rogue "Blade Pembunuh"
Mengupgrade Rogue melalui Killing Blades dan crafting dengan aspek, perlengkapan, dan permata legendaris:
Penipu Bayangan
Shadow Rogue memiliki potensi AoE tinggi yang dapat mengejutkan musuh dengan pukulan dahsyat dan kemampuan manuver yang luar biasa. Melompat di antara target dan pergi ke belakang musuh, karakter tersebut dengan cepat menghasilkan energi, memberikan berbagai efek negatif dan menyebabkan kerusakan tinggi. Kelangsungan hidup yang buruk diratakan oleh Unstoppable, yang disediakan oleh beberapa keterampilan. Selama status ini, Rogue dapat dengan cepat menembus jarak, menyerang musuh di sepanjang jalan.
Kuat sisi perakitan:
- tidak menuntut aspek legendaris;
- terus mempertahankan status kerentanan pada musuh;
- mobilitas tinggi ditambah dengan kerusakan yang baik.
Secara eksplisit kekurangan dapat dikaitkan dengan kelangsungan hidup yang rendah. Selain itu, untuk mencapai efisiensi maksimal, pemain membutuhkan posisi yang baik selama pertempuran.
Keterampilan dan rotasi yang direkomendasikan
Spesialisasi yang Diperlukan untuk Shadow Rogue - penglihatan batin.
Kemampuan | Penyamarataan | Rekomendasi |
---|---|---|
Tusuk [1/5]:
| Serangan dasar yang merupakan serangan spam yang, pada ayunan maksimum, menimbulkan efek kerentanan pada musuh selama 2 detik. Disarankan untuk menggunakan sebelum menggunakan skill yang lebih kuat. Informasi dari permainan: Musuh yang rentan menerima 20% lebih banyak kerusakan. | |
Menempel Pisau [5/5]:
| Kemampuan yang memungkinkan Anda untuk menghadapi kerumunan musuh dengan cara yang lebih efektif berkat "Blade Penempel Maju". Secara total, skill memberikan damage dua kali: pertama kali saat Rogue melepaskan bilahnya, yang kedua - saat bilah kembali ke "pemilik". Forward Thrusting Blades sebaiknya diteliti terlebih dahulu untuk memaksimalkan damage dari skill tersebut, sekaligus untuk mendapatkan efek yang mengurangi cooldown dari kemampuan setiap musuh yang terkena blade tersebut. | |
Kekuatan [3/3]:
| "Toughness" dibutuhkan untuk meningkatkan survivability pertarungan Rogue pada jarak dekat. Siphoning Strikes, pada gilirannya, memberi karakter penyembuhan pasif. | |
Melangkah melewati bayangan1/5]:
| Skill yang meningkatkan mobilitas hero dan memungkinkannya mempertahankan posisi teraman di medan pertempuran berkat efek Unstoppable. Tambahan stun yang didapat dari Methodical Shadowstep akan memberikan support saat melawan sekelompok musuh. | |
Ahli senjata [3/3] | Cabang pasif terpenting di Skill Tree, yang meningkatkan serangan Rogue tergantung pada jenis senjatanya. Rekomendasi untuk pemompaan: investasikan 3 poin. pada kesempatan pertama yang muncul. Dengan demikian, tingkatkan DPS karakter secara signifikan. | |
berlari [1/5]:
| Terutama digunakan bersama denganDengan pisau tajam” karena pengubah "Intensified Dash", yang meningkatkan kritik. Rogue damage sebesar 20% terhadap musuh yang terkena Rush. | |
Trik-nya [3/3]:
| Keterampilan pasif prioritas yang meningkatkan kerusakan karakter terhadap musuh dengan kesehatan tinggi (lebih dari 80%) dan rendah (kurang dari 35%), serta terhadap lawan yang rentan. | |
Hancurkan Bayangan [1/3]:
| 1 poin dihabiskan untuk Shadow Crush hanya demi memasuki Consuming Shadow, yang maks. investasi (3 poin) mengembalikan 30 unit. energi setelah membunuh musuh. | |
Saturasi Bayangan [5/5]:
| Skill build utama yang digunakan bersamaan dengan Thrusting Blades dan skill aktif lainnya. Dapat menyebabkan ledakan "berantai" saat melawan musuh kecil atau memberi Rogue kerusakan kuat yang diarahkan ke bos (atau musuh elit). | |
Saturasi target [3/3] | Sumber yang meningkatkan peluang untuk menimbulkan kritikan. serangan yang akan berguna baik di tahap awal maupun tahap akhir permainan. | |
Refleksi Gelap [1/1]:
| Setelah mempelajari kemampuannya, shadow of the Rogue mulai bertindak sebagai damage dealer tambahan selama pertempuran, memberikan 60% (+20%) dari damage karakter itu sendiri. Selain itu, ini memberikan efek tak terbendung kepada sang pahlawan, yang dapat menyelamatkannya dari kematian dalam situasi kritis. | |
Hasil [3/3] | Skill pasif yang ditujukan untuk memulihkan resource utama Rogue setelah menggunakan skill yang kuat - dalam kerangka perakitan yang dimaksud, ini adalah "Refleksi Gelap". | |
Adrenalin [1/3]:
| Adrenalin Rush membutuhkan 1 poin. untuk keluar ke dua keterampilan pasif berikutnya. Movement Power bertanggung jawab untuk meningkatkan damage serangan yang diaktifkan setelah Rogue bergerak sejauh 15 meter. "Cepat", pada gilirannya, bertanggung jawab atas peningkatan kecepatan gerakan atau kecepatan serangan (buff tergantung pada jumlah energi karakter). | |
pembalasan brutal | Keahlian pasif utama Rogue dalam bentuk "bayangan", yang memberikan kerusakan "meledak" pada karakter, mengenai target prioritas dan musuh di sekitar. |
Prinsip bermain untuk shadow Rogue sederhana dan lugas:
- Fokus pada membunuh monster dengan kesehatan rendah dan musuh yang berada di bawah pengaruh kerentanan. Dengan demikian, tingkatkan kemungkinan untuk menyebabkan kerusakan "eksplosif" dari "Brutalitas".
- Perhatian khusus harus diberikan kepada musuh yang ditandai dengan tanda ungu. Memukul mereka akan mengisi bilah spesialisasi ("Visi Batin"). Saat pengukur penuh, Rogue akan mendapatkan energi yang tidak terbatas selama 4 detik terus menerus.
- Dash dan Shadowstep adalah kemampuan yang memungkinkan Anda mengubah posisi karakter dengan cepat selama pertempuran, serta "menyelinap" dari kerusakan yang mematikan.
- Stab adalah sumber kerentanan yang konstan. Disarankan untuk digunakan saat rollback.
- Refleksi Gelap adalah kemampuan yang stabil untuk melindungi Rogue dari menerima kerusakan yang mematikan. Jangan gunakan skill sembarangan karena cooldown yang lama yaitu 60 detik.
Shadow Rogue Paragon
Peningkatan Shadow Rogue dan Bangun dengan Aspek dan Permata:
Rogue yang tak terhentikan
Rogue yang tak terhentikan - perakitan, tiga kuat sisi-sisinya adalah mobilitas tinggi, kemampuan untuk menghindari kerusakan yang mematikan dan dukungan konstan dari status "Rentan" pada musuh. Ini memiliki fitur yang mirip dengan Shadow Master yang dibahas di atas, tetapi perbedaan utamanya terletak pada kerusakan target tunggal yang tinggi.
К yang lemah pihak antara lain:
- ketergantungan pada aspek legendaris;
- kurangnya kerusakan AoE yang stabil;
- bertarung jarak dekat.
Keterampilan dan rotasi yang direkomendasikan
Spesialisasi yang Diperlukan untuk Unstoppable Rogue - penglihatan batin.
Kemampuan | Penyamarataan | Rekomendasi |
---|---|---|
Tusuk [2/5] | Keahlian tidak diletakkan di panel kemampuan utama: studinya hanya diperlukan untuk memasuki sektor berikutnya dari pohon. | |
Kekuatan [3/3]:
| Daya tahan adalah dukungan untuk Rogue yang mengurangi kerusakan jarak dekat yang masuk secara signifikan sebesar 12%. Siphoning Strikes bertanggung jawab untuk penyembuhan pasif. | |
kebingungan [5/5]:
| Skill yang bisa berubah menjadi sumber permanen efek kerentanan pada musuh. Memberikan damage yang bagus dan dapat bertindak sebagai serangan spam. | |
Melarikan diri [3/3] | Bakat pasif yang meningkatkan kecepatan gerakan karakter setelah mendaratkan pukulan kritis. memukul. Diperlukan untuk mengurangi atau mematahkan jarak dengan cepat selama pertempuran. | |
Melangkah melewati bayangan1/5]:
| Shadowstep memberi Anda kemampuan untuk berada di belakang target prioritas tinggi dalam hitungan detik, lalu memberikan % Crit tinggi sesudahnya. kerusakan. Selain itu, kemampuan tersebut dapat digunakan untuk mengejar musuh yang sangat mobile atau mengubah posisi karakter untuk menghindari pembalasan atau mekanisme kompleks di ruang bawah tanah. | |
Ahli senjata [3/3] | Cabang pasif terpenting di Skill Tree, yang meningkatkan serangan Rogue tergantung pada jenis senjatanya. Rekomendasi untuk pemompaan: investasikan 3 poin. pada kesempatan pertama yang muncul. Dengan demikian, tingkatkan DPS karakter secara signifikan. | |
berlari [1/5]:
| Mirip dengan skill di atas, penggunaan "Dash" diperlukan agar bisa cepat mendekati target atau menembus jarak dengan musuh yang kuat dalam sekejap mata. Meskipun Empowered Dash adalah must-have untuk build ini: crit boost. kerusakan tidak akan terlalu banyak. "Sandarip yang dipesan", pada gilirannya, akan memberikan akses ke ekstra yang ditingkatkan. pengendalian massa. | |
akal [3/3]:
| Bakat pasif yang memiliki peluang kecil untuk meningkatkan penghindaran karakter. Peluang 12% mungkin tampak "tidak signifikan", tetapi selama pertarungan, proc yang tiba-tiba dapat "mematikan" Rogue dari serangan yang tidak menyenangkan. "Kafan penyembuhan", pada gilirannya, bersama dengan "Menarik pukulan» bertanggung jawab untuk penyembuhan pasif. Namun, untuk ini sang pahlawan harus dalam keadaan tidak terlihat. | |
samaran [1/5]:
| Skill yang memungkinkan Rogue menghindari damage yang mematikan. Bersama dengan yang dipelajaritabir penyembuhan"akan memberi karakter penyembuhan, terutama yang diperlukan selama perjalanan ruang bawah tanah dan penutupan aktivitas tingkat tinggi lainnya. Insidious Stealth penting karena jaminan penyebaran kerentanan oleh skill yang akan menghilangkan Stealth. | |
Kerudung Bayangan [1/5]:
| Kemampuan bertahan yang kehilangan keefektifannya saat karakter mengalami kerusakan. Sementara, misalnya,Melangkah melewati bayangan"Dan"Berlari» dapat digunakan untuk menghindari kematian yang tidak terduga, Shadow Veil adalah alat yang hebat untuk mengurangi kerusakan yang masuk. Terutama dalam kasus di mana keterampilan lain dengan fokus serupa dipulihkan. | |
Trik-nya [1/3]:
| Keterampilan pasif prioritas yang meningkatkan kerusakan karakter terhadap musuh dengan kesehatan tinggi (lebih dari 80%) dan rendah (kurang dari 35%), serta terhadap lawan yang rentan. Kami mengingatkan Anda bahwa terima kasih kepadaKebingungan» Status kerentanan akan "menggantung" pada musuh hampir tanpa mundur. | |
Perangkap maut [1/1]:
| Deadly Trap adalah skill kuat yang memberikan damage tinggi sambil menarik musuh ke bawah. | |
Hasil [3/3] | Skill pasif yang ditujukan untuk memulihkan resource utama Rogue setelah menggunakan skill yang kuat - dalam kerangka majelis yang dimaksud, itu adalah "Jebakan Maut". | |
Adrenalin [3/3]:
| Keterampilan yang bertindak sebagai pasokan energi yang konstan. Selain itu, ini memberikan peningkatan yang signifikan dalam serangan dan kecepatan gerakan, serta kerusakan yang ditimbulkan berkat "bergegas"Dan"Kekuatan gerakan'. | |
Nadi | Skill pasif utama Rogue yang memberikan buff Momentum yang mengurangi damage yang diterima, meningkatkan regenerasi energi, dan meningkatkan kecepatan gerakan. |
Taktik pertempuran dengan kemampuan yang dipertimbangkan:
- Aktifkan Flurry setelah penyamaranuntuk menyebarkan efek kerentanan pada musuh dan memberikan kerusakan tinggi. Diinginkan bahwa kemampuan diarahkan melawan musuh yang ditandai dengan Penglihatan Batin.
- Saat meraih target dengan prioritas tinggi (seperti bos atau Elite "gemuk"), tekan Shadowstep atau Dash untuk berada di belakangnya dan memberikan beberapa DPS yang nyata. Dengan demikian, efek positif dari "Impulse" akan diaktifkan selama 8 detik.
- Gunakan Shadow Veil pada cooldown untuk memaksimalkan peluang crit Anda. memukul.
- Prioritaskan Stealth setiap kali skill inti Anda mengalami cooldown. Jadi, pulihkan energi dan sembuhkan melalui talenta pasif. Di samping itu, menimbulkan kerentanan pada musuh skill selanjutnya yang akan menghalau selubung bayangan.
- Deadly Trap adalah skill yang kuat dengan cooldown tinggi: jangan gunakan skill sembarangan, jika tidak, Anda akan kehilangan damage ledakan yang dapat menghancurkan sekelompok massa dan target tunggal.
Paragon dari Rogue yang Tak Terhentikan
Peningkatan Nakal Tak Terbendung dan Bangun dengan Aspek dan Permata:
Perangkap Master (Pemanah)
Trap Master (Archer) adalah build atipikal untuk Rogue, oleh karena itu ia memiliki daftar aspek positif yang mengesankan, tetapi pada saat yang sama bukannya tanpa kekurangan yang jelas. KE keuntungan mungkin termasuk yang berikut:
- rate of fire yang tinggi, yang penting saat bertabrakan dengan target tunggal;
- perlindungan konstan, yang diberikan oleh kemampuan yang memperlambat musuh;
- penggunaan opsional dari daftar ekstensif aspek legendaris: untuk permainan yang nyaman, tiga properti sudah cukup - "Aspek Kecerahan Ledakan", "Aspek Badai Panah" dan "Aspek Pegang Peledak".
Untuk yang esensialkontra"Anda dapat memperhitungkan fakta bahwa rakitan ini cocok secara eksklusif untuk pengembangan konten tingkat tinggi. Kemampuan signifikan yang diperlukan untuk kerja build yang efektif dibuka pada tahap selanjutnya dari pembelajaran game, yang tidak cocok untuk pemula. Seperti kekurangan lainnya, penentuan posisi yang tepat disorot.
Keterampilan dan rotasi yang direkomendasikan
Spesialisasi yang Diperlukan untuk Trap Master - Latihan.
Kemampuan | Penyamarataan | Rekomendasi |
---|---|---|
Panah Daya [1/5]:
| Skill dasar yang menerapkan efek kerentanan pada musuh. Meskipun Strength Arrow memudar ke latar belakang agak cepat, memberi jalan untuk keterampilan prioritas yang lebih tinggi, itu dapat digunakan pada saat kekurangan energi atau jika kemampuan lain sedang dalam masa cooldown. Informasi dari permainan: Musuh yang rentan menerima 20% lebih banyak kerusakan. | |
Kekuatan [3/3]:
| Skill pasif yang mengurangi damage dalam jarak dekat. Terlepas dari kenyataan bahwa Trap Master lebih menyukai jarak menengah atau jauh, jangan lupakan "situasi force majeure" ketika arah pertempuran yang terukur bisa lepas kendali. Siphoning Strikes, pada gilirannya, membantu penyembuhan pasif. | |
Pemotretan Cepat [5/5]:
| Keahlian AoE yang berharga yang dapat memberikan banyak kerusakan pada satu target karena peningkatan pengubah kritik. peluang. Setelah dilemparkan, pulihkan energi jika mengenai musuh yang rentan. Untuk alasan ini, penting untuk digunakan setelah menerapkan "Panah kekuatan'. | |
Ahli senjata [3/3] | Cabang pasif terpenting di Skill Tree, yang meningkatkan serangan Rogue tergantung pada jenis senjatanya. Rekomendasi untuk pemompaan: investasikan 3 poin. pada kesempatan pertama yang muncul. Dengan demikian, tingkatkan DPS karakter secara signifikan. | |
Duri [5/5]:
| Jebakan pertama di gudang senjata Master yang melemahkan musuh dan juga memperlambat atau membeku setelah mempelajari pengubah yang sesuai. | |
Perangkap racun [5/5]:
| Genangan beracun yang memberikan kemampuan untuk memberikan damage tinggi dan menerbangkan musuh dari jarak jauh. Keahlian yang tak ternilai dari perakitan ini, yang siap untuk "membanggakan" kerusakan yang baik baik pada beberapa target maupun terhadap satu musuh. Ini dianggap sebagai jebakan yang paling banyak digunakan tidak hanya karena keefektifannya, tetapi juga karena pengubah Poison Retrace Trap: ketika Poison Trap dipicu, ia memiliki peluang 30% untuk menyegarkan keterampilan dalam kategori Saturasi. | |
Trik-nya [3/3]:
| Keterampilan pasif prioritas yang meningkatkan kerusakan karakter terhadap musuh dengan kesehatan tinggi (lebih dari 80%) dan rendah (kurang dari 35%), serta terhadap lawan yang rentan. Dalam perakitan yang dimaksud, keterampilan dasar “Panah kekuatan'. | |
Kejenuhan dengan dingin [5/5]:
| Kemampuan defensif dan ofensif yang sangat baik. Dari sudut pandang keamanan Rogue, status negatif seperti "Bekukan" atau "Dinginkan" sangat signifikan jika karakter terpojok. Pada saat yang sama, 30% peluang untuk menimbulkan efek kerentanan pada musuh memberi kesempatan kepada pahlawan untuk memberikan kerusakan yang meningkat karena memiliki bakat pasif. | |
Akurasi Es [3/3]:
| Akuisisi pasif berguna yang bekerja sangat baik bersama dengan keterampilan seperti "Kejenuhan dengan dingin"Dan"Paku'. | |
Perangkap Guru [3/3] | Akuisisi pasif tambahan yang bersinergi dengan "Perangkap racun”, dan selanjutnya dengan kemampuan lain yang memaksakan kerentanan pada musuh atau efek kontrol kerumunan yang kuat. | |
Perangkap maut [1/1]:
| Death Trap adalah permata dari build yang dimaksud, memberikan damage tinggi sambil menarik musuh ke bawah. Mdapat digunakan bersama denganTerjebak dengan racun» untuk mengungkapkan keefektifan maksimal dari kemampuan ini. | |
Dampak berbahaya | Skill pasif utama Rogue yang dapat memberikan akses ke granat stun atau mengurangi cooldown semua jebakan di bilah kemampuan. |
Trap Master tidak sulit untuk dikuasai, tetapi perlu waktu untuk membiasakan diri dengan pengaturan waktu.
- Strength Arrow adalah keterampilan dasar yang bertanggung jawab untuk menyebarkan kerentanan. Kerusakan dari kemampuan dapat diabaikan, tetapi penggunaannya penting sebelum menggunakan kemampuan utama yang menghasilkan kerusakan tinggi.
- "Poison Trap" harus digunakan bersamaan dengan skill lain yang sifatnya serupa. Misalnya dengan Deadly Trap untuk memberikan burst damage pada suatu area, atau Spikes jika perlu dengan cepat memecah jarak dengan musuh.
- Meski build mengutamakan area DPS, single target juga akan menerima damage yang signifikan dari skill yang dipilih. Apalagi setelah menggunakan Rapid Fire yang memiliki peningkatan crit. kesempatan berkat pengubah.
Perangkap Paragon Master
Peningkatan Pemanah melalui jebakan dan perakitan, dengan mempertimbangkan aspek dan permata:
T&J nakal
Apa karakteristik utama bajingan di Diablo 4?
Atribut utama bajingan adalah ketangkasan. Kekuatan dan Kecerdasan relatif berguna karena bonus sekunder, sedangkan Kemauan adalah stat yang tidak akan memberikan bonus tambahan pada karakter. pertumbuhan pasif.
Apa aspek terbaik untuk bajingan melalui Killing Blades?
Aspek legendaris terbaik untuk bajingan melalui Killing Blades adalah: Aspek Ketidaktaatan, Aspek Penyiksaan, Aspek Penjaga, Aspek Stunt, Aspek Tarian Pedang, Aspek Grappling Peledak, Aspek Gluttonous, Aspek Kesuraman, Aspek Swift, Aspek Hukuman.
Apa aspek terbaik untuk bajingan bayangan?
Aspek legendaris terbaik untuk bajingan bayangan adalah: Aspek Ketidaktaatan, Aspek Penyiksaan, Aspek Penjaga, Aspek Stunt, Aspek Bladedancing, Aspek Gluttonous, Aspek Kegelapan, Aspek Swift, Aspek Kekuatan, Aspek Pendendam, Aspek Buff Tidak Stabil, Aspek Shadowwalker .
Apa aspek terbaik untuk bajingan yang tak terhentikan?
Aspek legendaris terbaik untuk bajingan yang tak terhentikan adalah: Aspek Ketidaktaatan, Aspek Penyiksaan, Aspek Penjaga, Aspek Stunt, Aspek Perebutan Peledak, Aspek Rakus, Aspek Kesuraman, Aspek Cepat, Aspek Pendendam, Aspek Petualang, Aspek Pisau, Aspek Elusive, Aspek Pelindung.
Apa aspek terbaik untuk seorang pemanah (ahli perangkap)?
Aspek Legendaris Terbaik untuk Trapmaster: Aspek Ketidaktaatan, Aspek Tricky, Aspek Perebutan Eksplosif, Aspek Kegelapan, Aspek Kekuatan, Aspek Buff Tidak Stabil, Aspek Kecerahan Eksplosif, Aspek Frostbite, Aspek Badai Panah, Aspek Penipuan, Aspek Kecerahan Korupsi.
Apa kelebihan dan kekurangan rogue di Diablo 4?
Keunggulan utama dari rogue adalah mobilitasnya yang tinggi, yang dipadukan dengan damage yang bagus baik di area maupun pada satu target. Pertarungan bos tidak menimbulkan kesulitan bahkan pada tahap awal penguasaan game, yang utama adalah penumpukan yang benar. Kerugiannya, pada gilirannya, termasuk perakitan terbatas. Sebagian besar, semua bangunan di atas tanduk dibangun dengan prinsip yang sama. Selain itu, kelas tersebut berubah-ubah dalam penentuan posisi, karena memiliki indikator pertahanan rata-rata.
Baca terus:Kami harap panduan kami membantu Anda menyusun Rogue build terbaik di Diablo 4. komentar, jika ada pertanyaan seputar karakter, agar penulis atau pemain lain bisa membantu. Ikuti artikel lain tentang game di bagian yang relevan dari situs web kami.
kapan updatenya untuk season baru?
Halo. Saya baru saja bermain dan saya tidak mengerti bagaimana saya mendapatkan 58 poin secara berturut-turut. Saya mencapai lvl 50 dan mereka berhenti memberi saya poin dan saya memiliki total 53 🤷♂️. Di mana saya bisa mendapatkan 5 lagi untuk master trap?
Jumlah maksimum poin keterampilan di Diablo 4 adalah 58. Anda bisa mendapatkan 48 poin hanya dengan naik level ke level 50, dan 10 poin bisa diperoleh dengan menjadi terkenal di Sanctuary.
Selamat siang. Dan di mana saya bisa melihat statistik apa yang paling penting dalam peralatan master jebakan?
Bukankah lebih menguntungkan untuk memasukkan batu merah ke dalam "pisau pembunuh" di persneling, dan batu hijau ke dalam senjata? Mengapa kerusakan menusuk dasar ketika Anda dapat memberikan 4 permata ke senjata untuk kerusakan kritis pada target yang rentan?
Dan mengapa dalam build yang sama 60 poin keterampilan dihabiskan, bukan 58, dan di paragon di bawah mesin terbang pertama tidak ada cukup 1 kekuatan untuk bonus, apakah itu disengaja atau tidak?
Halo! Memeriksa ulang jumlah poin. Keterampilan dalam Killing Blade: tidak ada kesalahan, diinvestasikan 58/58. Adapun paragon: memang ada kesalahan, terima kasih sudah memperhatikan. Memperbarui pohon Peningkatan. Sedangkan untuk batunya, rakitan yang disajikan dalam panduan ini didasarkan pada padanan asing, yang saat ini populer di komunitas game asing. Anda tentu saja dapat mengganti beberapa permata demi pandangan/preferensi pribadi.
Ya, sekarang 58/58 telah dihabiskan, sebelum membuka kalkulator yang sama ditampilkan 58/60 dan lebih banyak dipilih untuk beberapa pasif ...)
Dalam build yang sama, dalam deskripsi skill, diindikasikan bahwa Anda perlu mengambil pasif "Benefit of Alchemy" (meningkatkan kecepatan serangan), tetapi di kalkulator, pasif tetangga dipilih untuk mengurangi kerusakan dari lawan yang diracuni, mereka keduanya memiliki tempat untuk menjadi, tapi saya pikir itu layak diperbaiki ...
Assalamu'alaikum, tlg, kenapa di build unstoppable robber ada 7 skill aktif, kalo maksimal 6?
Halo. "Stab" dipompa, tetapi tidak diletakkan di panel, karena hanya diperlukan untuk mencapai jalan setapak. cabang keterampilan di pohon.
Selamat siang di shadow build paragon untuk jebakan tapi tidak ada satupun skill yang diambil bagaimana cara kerjanya tolong jelaskan
Halo! Terima kasih telah memperhatikan kesalahannya. Memperbaiki Paragon dengan menambahkan mesin terbang yang kurang lebih sesuai. Namun, karena fakta bahwa "cabang" terakhir adalah yang terakhir, Anda dapat mempertimbangkan opsi lain.
Ada apa dengan panduan tentang perampok yang tak terhentikan? Mendukung efek kerentanan, tetapi tidak ada skill yang memberikan kerentanan pada massa
Halo. Efek kerentanan diterapkan oleh skill apa pun yang menghalau Stealth. Unstoppable sekarang memiliki pengubah opsional "Insidious Stealth".
ah, saya mengerti, terima kasih banyak atas balasan Anda. Tidak mengerti, rupanya)
Dan bagaimana cara mengisi energy jika basic Stab tidak digunakan?