Penggemar seri Kediaman iblis berada dalam euforia - rilis bagian selanjutnya dari waralaba tercinta pasti menghembuskan kehidupan baru ke dalamnya. Proyek memposisikan dirinya sebagai survival horror, tetapi ini tidak meniadakan fakta bahwa selama perjalanan, gamer secara berkala harus melakukan tindakan aktivitas otak aktif.
Pengembang telah mempersiapkan untuk kami beberapa teka-teki, yang harus Anda lalui untuk melanjutkan cerita. Jumlahnya tidak banyak, tetapi teka-teki dapat membuat seseorang bingung dan menunda kemajuannya untuk waktu yang lama. Jika Anda tidak sabar dan tidak ingin fokus pada rahasia lokal, lihat materi kami yang disajikan solusi untuk semua teka-teki.
Kastil Dimitrescu - teka-teki dengan patung
Menemukan teka-teki pertama tidaklah sulit - linearitas permainan akan membawa kita langsung ke tujuan. Kemajuan Anda lebih lanjut bergantung pada solusi yang berhasil dari teka-teki ini, jadi Anda tidak akan dapat melewatinya.
Anda akan menemukan diri Anda di aula di mana berada empat patung: seekor kuda dengan penunggangnya, tiga pengemis, seorang bangsawan (wanita) dan seorang wanita. Mereka harus ditempatkan dengan cara tertentu sehingga sebuah bagian terbuka di depan pemain. Patung dapat diputar sesuai keinginan dengan memilih kombinasi yang tepat.
keputusan
Mengatasi teka-teki itu cukup sederhana, karena para pengembang tidak menyerahkan kita pada takdir mereka, tetapi meninggalkan petunjuk. Mudah ditemukan di plakat emas di ruangan itu, tetapi teksnya mungkin tampak membingungkan, sehingga perlu ditafsirkan dengan benar. Jika Anda tidak ingin berpikir, gunakan saja solusi turnkey:
- Kuda itu harus menghadap Wanita itu;
- Wanita itu menatap sang Wanita;
- Wanita itu menghadap Wanita menghadap ke bawah;
- Pengemis itu menghadap ke bawah ke arah kuda.
Jika Anda melakukan segalanya dengan benar, sebelum Anda pintu akan terbukamengarah ke penjara bawah tanah. Selamat atas pemecahan teka-teki pertama Anda!
Kastil Dimitrescu - Misteri Piano
Setelah menerima kunci dimitrescu (item cerita yang pasti tidak akan hilang) pemain harus kembali ke Halaman dan gunakan kunci di pintu emas. Ini akan membawa Ethan ke Opera Hall, di mana dia akan menemukan piano (di lantai pertama).
Penting untuk menekan tuts piano yang sesuai dengan not pada lembaran. Pemain diperbolehkan melakukan kesalahan dalam prosesnya, yang utama adalah menekan setiap tombol yang diinginkan satu kali. Catatan yang dipilih disorot dengan warna kuning pada lembar. Menekan tombol ke kiri memainkan suara yang lebih rendah, menekan tombol ke kanan memainkan suara yang lebih tinggi. Karena tidak mungkin salah di sini., cukup tekan tombol hingga kombinasi terbentuk. Tangkapan layar akan membantu Anda mengetahuinya lebih cepat.
Kastil Dimitrescu - teka-teki dengan lonceng
Setelah Anda melewati perpustakaan dan berakhir di studio, Anda tanpa sadar bisa bingung, karena sama sekali tidak jelas ke mana harus pergi selanjutnya. Yang paling penting - jangan panik, meskipun kita memiliki pencarian di depan kita, solusi yang banyak akan duduk untuk waktu yang lama.
Nah, siapa yang bisa menebak apa yang telah disiapkan oleh para pengembang koleksi lonceng untuk ruangan ini? Untuk membuka jalan rahasia, Anda perlu menemukannya 5 artefak tersembunyi.
keputusan
Mengaktifkan bel berikutnya mudah, tembak saja. Setelah itu, objek memperoleh cahaya, yang menegaskan kebenaran tindakan Anda. Lonceng diatur sebagai berikut.
- Tepat di depan pintu masuk.
- Rak di sebelah kanan pintu.
- Sekarang mari kita cari mesin pemintal. Lonceng terletak di dinding, perlahan naiki tangga di sebelah kanan dan tembak melalui lubang kiri. Ini mungkin terdengar sedikit membingungkan, tetapi ketika Anda sampai di sana, situasinya akan menjadi lebih jelas.
- Kami mencari jendela di langit-langit, bel keempat hanya bisa dicapai melalui itu.
- Perhatikan kandilnya - kita perlu membuatnya berayun untuk melihat bel terakhir.
Anda akan mendengar suara khasdan yang besar akan muncul di dinding potret Lady Dimitrescudi belakang yang lorong rahasia. Anda sekarang dapat mencapai atap untuk mendapatkan salah satu topeng yang diperlukan untuk menyelesaikan misi.
Kastil Dimitrescu - Puzzle Harta Karun
Lewati permainan dan tidak mendapatkan harta? Ini bukan kasus kami. Setelah Anda berada di ruang bawah tanah, mudah ditemukan ruangan sarkofagus, di mana sesuatu yang berharga tersembunyi dengan jelas di balik gerbang yang terkunci.
Sayangnya, tidak mungkin untuk segera mengambil harta karun itu, jadi tinggalkan usaha yang sia-sia. Alih-alih, lanjutkan cerita sampai Anda mendapatkannya Kunci Besi Insigna.
keputusan
Kabar baiknya adalah Anda akan segera mendapatkan artefak yang dibutuhkan. Sekali lagi terima kasih atas linearitas horor - Anda pasti tidak akan melewatkan kuncinya. Setelah itu di tangan Anda, kembali ke ruangan dengan sarkofagus - sekarang sudah bisa dibuka.
Di sebelah kiri Anda akan menemukan bagian dinding yang retak dan tidak terlihat kokoh. Menggunakan bom pipauntuk membuat ledakan kecil. Itu dapat ditemukan tepat di ruangan ini - para pengembang memastikan bahwa itu tidak terlalu sulit bagi kami.
Sekarang hanya ada aktifkan dua anglo. Kami membakar yang pertama dengan obor. Kemudian, kami menembak kedua anglo sehingga mereka mulai mengayun ke arah - yang satu akan membakar yang lain dan tugas Anda akan habis karenanya.
Hambatan di sekitar sarkofagus akan hilang, dan pemain hanya perlu mengambil harta Azure Eye, yang harus digabungkan dengan cincin perak (terletak di Hall of Pleasure). Setelah manipulasi sederhana, Anda akan menerima artefak, Duke siap membelinya 12 dalam mata uang lokal.
House of Beneviento - teka-teki kotak musik
Dan sekali lagi kami memiliki misteri yang tidak dapat diabaikan begitu saja - solusinya terkait langsung dengan kemajuan lebih lanjut. Yang kamu butuhkan adalah mengatur silinder dengan benar dan putar kotak musiknya, tetapi jika Anda tidak tahu cara melanjutkannya, ini bisa memakan waktu lama.
keputusan
Ayo cari dulu kunci ke kotak, karena tanpanya tidak ada gunanya menata ulang silinder. Dia ikut di kaki kanan manekin, yang dapat Anda temukan di kamar sebelah. Sekarang kuncinya telah ditemukan, buka kotaknya. Atur ulang silinder sesuai dengan instruksi kami:
- silinder 2 dalam 1 slot;
- silinder 4 ke slot 2;
- silinder 3 dalam 5 slot;
- silinder 4 dalam 3 slot.
Semuanya tidak sesulit kelihatannya pada pandangan pertama. perhatikan itu penomoran dimulai dari kiri ke kanan dan metode ini hanya berfungsi jika Anda tidak menukar silinder.
Sekarang Anda bisa santai, putar kuncinya, keluarkan dari peti mati pinset. Pergi ke manekin dan keluarkan film dari mulut boneka itu.
Rumah Beneviento - teka-teki proyektor
Teka-teki ini mengikuti langsung dari teka-teki sebelumnya di mana kami menyiksa kotak musik. Anda telah menerima film dari mulut boneka yang mengintimidasi dan sekarang Anda harus menerapkannya di kantor.
Masalahnya adalah Anda hanya dapat menjalankan film menggabungkan potongan-potongan film dengan benaryang akan kita lakukan sekarang.
keputusan
Secara total, Anda memiliki 5 buah yang dapat Anda gunakan, yang harus diatur dalam urutan yang diinginkan.
- Sebuah mainan.
- Buku.
- Sayang.
- Kotak musik.
- Cincin kawin di tangan.
Anda telah menerima semua informasi yang Anda butuhkan, jadi turunlah ke bisnis dan mulai filmnya. Lihatlah ke sekeliling, karena ruangan terbuka lorong rahasia, di mana adalah gunting. Item ini akan berguna bagi Anda di masa depan.
House of Beneviento - medali dan burung
Ini adalah teka-teki yang cukup sederhana, tetapi dalam rangkaian rahasia lainnya, ini bisa membingungkan. Ethan harus ambil gunting di lorong sebelah kantor dan potong perban di sana. Selanjutnya, Anda perlu mengangkat telepon di koridor berikutnya. Kemudian Anda harus kembali ke rumah boneka, memotong perban di dada boneka dengan gunting dan cabut medali kuningan. Medali ditempatkan di pintu dengan 3 simbol berputar. Karakter kiri atas diganti dengan gagak terbang, melihat ke samping, dan simbol yang lebih rendah seharusnya 3 mata tertutup. Tangkapan layar akan menjelaskan bagaimana tampilannya pada akhirnya.
Rumah Beneviento - teka-teki dengan boneka jahat
Anda harus menghadapi boneka yang sangat jahat yang Anda butuhkan temukan 3 kalimenusuk dengan gunting. Masalahnya adalah lawan Anda muncul di tempat acak dan tidak mudah menemukannya.
keputusan
Pertama kali menemukan boneka itu tidak sulit, itu ada di tempat standarnya - kamar samping di lantai atas.
Setelah binatang itu merasakan bilah gunting tajam Anda, ia akan muncul kembali di tempat acak. memperhatikan jejak kaki berdarah di dinding - mereka akan membawamu ke boneka iblis.
Pastikan untuk memeriksa lantai dapur dan area sofa di ruang tamu, tempat monster paling sering muncul. Ditemukan? Maka jangan tunda gunakan gunting.
Ketiga kalinya boneka itu akan muncul di depan liftapa yang harus dilakukan dengan itu, Anda sudah tahu.
Domain Moro - pintu air
Di area Moro, setelah mengaktifkan kincir angin dengan pena kunci, pemain harus melakukannya kembali ke gedung kontrol gerbang gerbang. Sekarang mekanismenya telah dimulai, catu daya telah dipulihkan. Di konsol ada gambar dengan pola warna-warni. Trik untuk solusi ini adalah memutar gambar sehingga kotak hitam ada di sebelah kanan, seperti di konsol sebenarnya.
- baris teratas = biru, putih, jingga;
- baris tengah = putih, jingga, hitam;
- baris paling bawah = jingga, biru, biru.
Kami menyarankan Anda mengevaluasi materi bermanfaat lainnya di Resident Evil Village dari penulis kami:
- Semua harta karun: di mana menemukan, kapan mendapatkannya, dan berapa banyak yang harus dijual
- Semua kode untuk brankas dan kunci pintu
- Cara memulai Game Baru+
- Semua resep memasak dan di mana menemukan bahan-bahannya