
Shinku adalah heroine bertema luar angkasa. NTE Dengan dua posisi dan gaya bermain yang beragam, dia sangat terkait dengan reaksi Charge-nya: bakat pasifnya meningkatkan kemampuan timnya, dirinya sendiri, dan teman-teman yang menargetkan Remora. Bakat pasif keduanya bersifat situasional, karena mendorong permainan yang terarah dan menghasilkan kerusakan tinggi. penyimpangan yang sering terjadi, yang mungkin tidak nyaman bagi semua orang.
Build ini mahal: statistik mudah diseimbangkan bahkan tanpa arc khas, tetapi menemukan alternatifnya sulit. Menyusun skuad juga bisa menantang, karena heroine ini ditujukan untuk menjadi hyper-carry dalam grup bersama Lakshana dan Anima Espers—sebagian besar deck dengan mereka sudah lengkap, dan Anda harus memilih siapa yang akan menggantikan mereka.
| Penilaian | Posisi S+ di daftar tanda hubung |
| Rarity | peringkat-S |
| saat ditambahkan ke dalam game | 8 Juli 2026 (Patch 1.2) |
| Atribut | Ruang |
| Cara mendapatkan karakter | Papan eksklusif Sebelum fajar |
| Jenis | Hibrida |
| Peran | Kerusakan |
| Tanggal lahir | 13 Agustus |
| Pecahan | Biro untuk Memerangi Anomali, OS-2 |
Cara mendapatkan karakter

Papan permainan eksklusif Before Dawn memungkinkan Anda untuk mengalahkan Shinku.
Kelebihan dan kekurangan

Dragon Girl adalah pemberi damage utama, ramah bagi pemain baru dan tidak dibebani dengan mekanisme yang berat. Dia dapat memimpin sekelompok hero awal kelas A atau Legendary standar. Kelemahannya termasuk kesulitan dalam memilih perlengkapan dan ketergantungannya pada awakening, yang menghubungkan bagian-bagian dari set skill-nya dan meningkatkan output damage-nya ke level yang kompetitif.
| Keuntungan | Kekurangan: |
| Terlepas dari beragam efek, adanya dua posisi bertarung dan skala energi alternatif, cara bermainnya sangat sederhana. | Ditakdirkan untuk dibandingkan dengan sesuatu yang lebih mudah diakses. Keju dan tanpa investasi, kerusakan yang ditimbulkan mungkin lebih buruk daripada itu. |
| Ciri karakter ini memungkinkan Anda untuk tidak kehilangan damage dalam pertempuran melawan bos pasif, misalnya, dengan Tawanan Laut. | Terkait dengan pengaturan waktu rotasi dirinya dan timnya: dia ingin berada di lapangan dalam waktu lama dan tanpa gangguan, tetapi juga membutuhkan aktivasi Charge secara terus-menerus. Masalah ini diselesaikan dengan membangunkan E3. |
| Mendistribusikan energi dari Charge ke semua hero dalam skuad dan meningkatkan damage dari aktivasi siklus, secara signifikan meningkatkan efektivitas tumpukan tersebut. | Di antara lengkungan tipe "Hibrida", hanya ada sedikit pilihan yang tersedia dengan pasif yang sesuai. |
| Dalam wujud keduanya, ia bergerak cepat dan dapat berjalan di dinding, sehingga memudahkan eksplorasi dan mode non-tempur dengan pengatur waktu. | Untuk permainan yang nyaman, dibutuhkan setidaknya dua kali kebangkitan. |
Susunan Karakter Shinku Terbaik di Neverness to Everness

Build NTE Shinku akan membutuhkan fokus yang kuat pada ATK dan bonus kunci—kerusakan total dan atribut. Serangan kritis tetap menjadi prioritas, tetapi build-nya disederhanakan oleh pasif konsol (+64% kerusakan kritis) dan stat utama dalam arc yang sering mengandung peluang kritis.
Busur mana yang harus digunakan?
Signature adalah pilihan terbaik, dengan buff yang kuat untuk mengabaikan pertahanan dan basis ideal untuk semua statistik. Penggantinya yang ramah anggaran, tetapi tidak gratis, adalah... Bulu Kemarahan dengan bonus untuk critical hit dan kekuatan serangan.
Dari senjata F2P "Hybrid", kami sarankan untuk melihat lebih dekat pada busurnya. "Waktunya akan tiba" pada k/sh - pasif sangat cocok untuk unit Charge standar.
| Busur | Efek |
|
Signa Shinku "Ilusi Merah" (5⭐) ATK: 37-570 Kesempatan kritikal. memukul: 9.6-24% |
ATK + 20-32%Setelah mengaktifkan kekuatan super tersebut, ia menerima + 32-51.2% terhadap kerusakan ruang angkasa, dan kerusakan yang ditimbulkan diabaikan. 12-19.2% Melindungi target. Berlangsung selama 20 detik; penggunaan berulang akan memperbarui penghitung waktu. |
Bulu Kemarahan (5⭐) ATK: 33-512 Menyerang: 11-27.5% |
+ 4-7.2% Menimbulkan kerusakan kritis selama 10 detik setelah mendaratkan serangan kritis. Dapat ditumpuk hingga 10 kali. Durasi diatur ulang saat dipicu kembali. |
Waktunya akan tiba (4⭐) | Opsi F2P ATK: 31-475 Kesempatan kritikal. memukul: 8-20% |
+10-18% ke ATK, +10-18% untuk perlindungan dan +10-18% ke HP jika terdapat setidaknya 3 jenis Esper yang berbeda dalam tim. |
Dalam kasus ekstrem, Anda bisa meletakkan Komunitas Camellia dengan statistik dasar yang tinggi sebagai "penyebab", karena gadis itu tidak akan bisa menggunakan kemampuan pasif senjata tersebut.
Memilih kartrid untuk konsol Anda
Atribut konsol lebih menyukai build berbasis Lost Radiance, yang membutuhkan dua modul Tipe III. Sebagai alternatif, Shadow Creed yang serbaguna dapat digunakan, tetapi ini akan mengorbankan bonus kerusakan kritis sebesar 32%.
| Peluru dan dampaknya | Rekomendasi |
Cahaya yang Hilang × 2: spasi +10%. × 4Setelah menggunakan kemampuan super, sang hero mengabaikan 25% pertahanan musuh. Efek ini berlangsung selama 20 detik dan tidak dapat ditumpuk. |
Perlengkapan standar untuk esper luar angkasa yang secara signifikan meningkatkan kerusakan setelah mengaktifkan kemampuan pamungkas. |
Kredo Bayangan × 2: Serangan +10%. × 4Setelah mengaktifkan skill, meningkatkan ATK sebesar 25% lagi selama 20 detik. |
Meningkatkan ATK sebesar 35% dan dapat digunakan hingga kartrid "sempurna" dari set pertama diperoleh. |
Atribut yang direkomendasikan dalam modul
Pilih pakaian berdasarkan prioritas karakteristik:
| Komponen konsol | Statistik "atas" | Statistik "lebih rendah" |
| Peluru | Peluang Kritis > Bonus Ruang > Kerusakan Kritis > ATK% | Kerusakan Kritis > Peluang Kritis > Bonus Kerusakan % > ATK % |
| Modul | ATK dan HP tetap konstan. |
Untuk menyelesaikan permainan tahap akhir dengan nyaman, targetkan statistik berikut:
- ONS — 20.000+;
- menyerang — 2.000-2.600+;
- kesempatan kritikal. memukul — 70-80%;
- Kreta. kerusakan — 100-150%;
- bonus kerusakan — 10% ke atas;
- bonus untuk ruang angkasa — 42% dan lebih tinggi.
Cara mendistribusikan modul
Pasang komponen Tipe III, atau "sudut" atau potongan lurus horizontal dan vertikal, di ruang kosong. Bonus kerusakan kritis maksimum sebesar 64% hanya dicapai dengan kartrid "Lost Radiance".
Pasukan Shinku di NTE

Shinku di NTE membutuhkan pembangunan kelompok di sekitar siklus Pengisian Daya dengan Mitra. lakshans и hewan — dia bisa menerima hingga +50% ATK selama buff ini. Dengan awakening, heroine bisa lebih sering masuk ke "pocket" tanpa mengalami pengurangan damage, tetapi sebelum dia menerimanya, dia tetap menjadi core yang egois.
Paket terbaik untuk perempuan mencakup siklus Charging dan dirancang dengan tiga ukuran sub-DD:
|
Shinku |
Bahaya |
Nol |
Juyuan
Iroy |
|
Shinku |
Bahaya |
Hotori
Edgar |
Juyuan
Daun mint |
|
Shinku |
Bahaya
Ski
|
Juyuan |
Sakiri
Haniel |
|
Shinku |
Kekacauan |
Juyuan
Iroy |
Bahaya |
|
Shinku |
Nunnally |
Nol |
Bahaya
Ski |
Cara kerja keterampilan
Untuk menyerang musuh, Shinku mengumpulkan "Roh yang Tak Terkendali"yang digunakan untuk mengaktifkan kekuatan super dan beralih ke posisi yang lebih baik. Dalam bentuk "Merah Tua yang Mengamuk" Dia terus dikenai tuduhan, tetapi sudah "Pikiran yang Memudar", yang digunakan untuk mengaktifkan skill tersebut. Dan terakhir, setiap skill pengalihan "merah" memberikan satu muatan untuk menggunakan kemampuan super dash (hingga 5)—jenis gerakan penyelesaian ini tersedia tepat sebelum akhir stance.
- Serangan Dasar Seni Bela Diri Khusus — pukulan, yang, tergantung pada posisi Anda, memberikan "Semangat Pemberani" atau "Pikiran yang Menurun". Setelah pukulan non-serangan ke-3, ke-4, atau ke-5, Anda dapat menekan dan menahan tombol untuk mendapatkan lebih banyak tumpukan.

- Ketrampilan Terobosan Cepat — yang standar membantu mengisi daya ultimate, dan yang ditingkatkan membutuhkan energi dari "Fading Mind".

- Adikuasa Kemarahan Merah — beralih ke sikap yang lebih tegas, di mana seluruh rangkaian keterampilan diganti, dan sebelum akhir negara mengizinkan penggunaan tanda hubung "Crimson Judgment".

- Keterampilan pendukung Taktik terobosan - Menimbulkan kerusakan ruang angkasa sebanyak satu kali dan mendapatkan muatan untuk ultimate.

Bakat tersembunyi peserta OS-2:
- Pasif "Perjalanan Serigala Penyendiri" — Memberikan peningkatan pada siklus Charge, meningkatkan damage dari tunas, kekuatan serangan Shinku, dan memulihkan energi untuk seluruh tim.
- Pasif Timbangan Murka — kemampuan super tersebut memberikan lebih banyak kerusakan pada target yang bukan bos.
- Sifat karakter "Tatapan yang mengancam" — Setelah dua detik tanpa serangan aktif, mulai mengumpulkan tumpukan yang akan dikonsumsi pada serangan berikutnya. Tumpukan juga diberikan untuk penghindaran sempurna. Maksimal delapan tumpukan dapat dikumpulkan, dan masing-masing memberikan peningkatan 100%.
Keterampilan sehari-hari Rahasia Terungkap bekerja untuk kafe:
| Level 1 dan 3 | Menaikkan harga makanan sebesar 0,3 fons untuk setiap tiga tag minuman. |
| Level 2 dan 4 | Mengurangi tingkat konsumsi bahan-bahan sebesar 1%. |
| tingkat 5 | Untuk setiap tiga tag minuman, harga hidangan akan naik 3%. |
Kemampuan Kedua "Kesiapan abadi menghadapi tantangan" Memungkinkan Anda untuk menggunakan energi ekstra untuk mengumpulkan lebih banyak hadiah. Mahjong Neraka.
Urutan kemampuan leveling
Talenta Pasif 1 > Serangan Dasar > Kemampuan Pamungkas = Skill > Talenta Pasif 2 > Skill Pendukung
Prioritaskan talenta "Langkah Sendirian" untuk mendapatkan bonus hingga 50% ATK di tim Charge. Setelah itu, kembangkan skill dengan damage tinggi dan sering digunakan:
- Serangan dasar adalah sumber kerusakan utama, dan kekuatannya ditingkatkan hingga maksimal.
- Kemampuan super dan pengalihan serangan memberikan kerusakan yang lumayan dan meningkat secara bersamaan.
- Kemampuan pasif Scales of Wrath, meskipun situasional, berguna untuk sebagian besar konten pertempuran.
- Kemampuan pendukung dapat ditingkatkan seiring tersedianya sumber daya "gratis".
Efek kebangkitan mana yang sebaiknya saya pilih?
E3 Pantai Matahari Terbenam > E4 Lereng Bersalju > E2 Latihan Sebelum Fajar = E1 Gang Hujan > E6 Harta Karun Naga > E5 Rumah Hiburan
Kelemahan terbaik Shinku berada di urutan ketiga, kedua, dan keempat:
- Pantai Matahari Terbenam — pembelian terbaik untuk sang pahlawan wanita, yang, dengan menyimpan tumpukan "Tatapan Mengintimidasi," memberikan kenyamanan lebih bagi dirinya dan timnya.
- Pelatihan Sebelum Subuh Mengandung bonus penting untuk mengurangi resistensi target terhadap kerusakan luar angkasa.
- Lereng Bersalju Sangat cocok dipasangkan dengan Constipation ketiga, yang secara signifikan meningkatkan damage Intimidating Gaze dan membuka peluang untuk tim dual-DPS. Namun, tanpa E3, Constipation lebih lemah daripada yang lain dan tidak disarankan untuk dinaikkan levelnya.
Dari kebangkitan yang tersisa, yang kuat adalah E1 dan E6, yang sedikit lebih lemah dari E2 tetapi tetap merupakan pilihan kerusakan yang solid.
Rotasi
Gadis itu memiliki pengukur Energi Pamungkas alternatif, yang diisi melalui keterampilan aktif (non-serangan dan serangan balik) atau sifat karakter (menghindar atau tidak bertindak). Metode kedua lebih efektif, jadi kami sarankan untuk memainkannya:
- Tunggu dua detik hingga bilah "Tatapan Mengintimidasi" muncul di atas bilah kesehatan Anda. Kumpulkan delapan tumpukan, menghindari serangan.
- menggunakan keterampilan untuk menghabiskan semua muatan dan menimbulkan kerusakan besar. Ulangi proses tersebut sekali lagi dengan setidaknya empat tumpukan.
- Beralih ke pahlawan lakshans melalui lingkaran pemicu Remora. Gunakan keterampilan yang tersedia.
- Seruan untuk terjun ke lapangan Nol lalu aktifkan ultimate dan skill.
- Beralih ke sekutu setelah satu siklus. animasi dan menekan semua "tombolnya".
- Kembali ke Shinku dan aktifkan ult, saat Charge aktif.
- Dalam kondisi yang telah ditingkatkan, fitur ini tetap dapat digunakan. serangan dasar и ketrampilan segera setelah siap.
- Begitu muncul ikon naga Di sebelah tombol Ultimate, tekan beberapa kali untuk melakukan tiga gerakan cepat sebelum serangan terakhir.
Setelah kembali ke wujud normal, kumpulkan delapan tumpukan Intimidating Gaze lagi, gunakan skill tersebut, dan ulangi rotasi dari langkah ketiga.
Apakah itu layak dipukul?

Anggota OS-2 ini merupakan pemberi damage utama yang efektif, mengumpulkan hero standar dan terbatas dari realm Lakshana, Cosmic, dan Anima di sekitarnya. Berkat statistik dasar dan pertumbuhannya yang kuat, build-nya mudah dirakit dan dioptimalkan. Terlepas dari beragam efeknya, rotasinya juga mudah dipahami, membuat Shinka sangat ramah bagi pemain baru.
Karena bermain di tim yang sama dan di posisi yang sama, dia pasti akan dibandingkan dengan... Keju, yang kelemahan dan sinyalnya gratis: tanpa investasi, Shinku lebih rendah dalam hal damage, tetapi jauh lebih mudah dikendalikan dan menguntungkan dalam jangka panjang. Dia harus dimainkan oleh mereka yang mencari inti yang kuat dan stabil untuk kelompok sub-DD dan support dengan potensi untuk mengalahkan kelemahan di masa depan.
























Tapi jika aku mengalahkan Chaos dan Shinku, dan mereka membutuhkan tim yang hampir identik, bisakah aku memasangkan Shinku, Skia, Edgar, dan Mint, yang nanti akan kuganti dengan Ira, pada Shinku, atau itu memang buruk? Selain Zero, satu-satunya Cosmos yang bisa kugunakan adalah Edgar dan Cheese. (ಡ‸ಡ)
Pertimbangkan tim kedua dari belakang, di mana mereka dapat bermain bersama. Jika Anda berencana untuk membagi mereka menjadi dua kelompok, ini adalah pilihan yang baik, tetapi mungkin tidak tampak paling praktis.
Saya beruntung, saya langsung sembuh dari sembelit, dan juga dari setelan jas dan penerbangan, dengan putaran 40 derajat.
Menurutku, jika mengesampingkan sisi waifu-nya, maka karakter ini cocok untuk pemula yang ingin terjun ke dunia game.
Tidak mudah bagi pemula untuk mendapatkan keju dengan ciri khas hanya karena masalah dana, artinya dibutuhkan sekitar satu bulan aktivitas.
Aku berhasil menyingkirkan ban itu dari sepuluh besar, dan sekarang aku bahkan memberi isyarat padanya. Silakan iri.
Dasar bajingan beruntung! Aku dapat semua Pokémon Persia di 70+ putaran dan Pokémon bulu di 80 putaran. Gacha paling rakus di urutan bawah.
ha ha ha
Haha, apakah kamu pernah memainkan game gacha lain? Sebelum kamu mulai mengeluh, game gacha yang paling serakah adalah Zzz dan Gashnya, dll. Di mana kamu bisa tidak mendapatkan apa pun setelah 160 putaran, dan itu sama untuk setiap karakter jika kamu tidak beruntung.
Saya mendapatkannya 3 kali dalam 45 putaran.
Нет.
Saya juga mendapatkannya di 10 besar, arc di 20 besar. Dan itu meskipun saya memilih orang yang memiliki arc tersebut.
Saya mengklik ini karena saya penggemar naga. Dan wajahnya selalu lucu dan selalu hancur.
Game yang aneh, saya melewatkan hampir semua konten di satu versi = langsung diberi makan. Atau mungkin ada semacam sihir yang digunakan.
Aku memutuskan hubungan dengan pria itu dan meninggalkan semua masalah itu untuknya.
Aku berhasil mengalahkan Shinka + 2 kons dan sebuah tanda. Dan semua ini hanya dengan hampir 90 putaran avhavkh.
Sayangnya, saya tidak bisa melampirkan tangkapan layar, tetapi saya tidak mengumpulkan banyak informasi: 21822hp, 1830attk (dengan signature), 827def, 52.99% peluang kritikal, 163.20% kerusakan kritikal, 21% bonus kerusakan, 47,5% kerusakan ruang, level 70 + signature level 70, 3 awakening (3-4-1 + resonance), skuad Shinku-Hatori-Hator-Nunally, kita akan mengujinya, apa yang bisa kita katakan?