
Frost Spire terletak di lokasi yang sangat dingin di sebelah utara Demeniss. Gurun MerahMendaki hingga puncak menara ini akan membuka gerbang menuju Abyss, yang mengarah ke area baru dengan serangkaian teka-teki di dimensi surgawi. Namun, mencapai lantai atas bisa jadi sulit karena suhu yang sangat dingin dan musuh yang menjaga area tersebut.
Cara memulai quest Frost Keeper
Anda dapat mengambil misi untuk mengaktifkan Frost Spire di Beigen, yang akan Anda capai di akhir Bab 6 dari cerita utama. Anda juga dapat tiba lebih awal—misi tersebut tetap akan tersedia.
Di pinggiran pemukiman, saksikan sebuah adegan yang diperagakan oleh salah satu penduduk desa. Bicaralah dengan pria mabuk itu dan ketahuilah bahwa dia sangat ketakutan. Untuk memahami apa yang terjadi padanya, pergilah ke menara tinggi di zona yang sangat dingin di utara Demeniss.
Panduan Frost Spire di Gurun Merah
Sebelum perjalanan Anda, ada baiknya mempersiapkan diri dan mencari pakaian yang memberikan perlindungan tinggi dari dingin: setelan adalah pilihan terbaik untuk ini. Kutukan BekuUntuk mempelajari cara mendapatkannya dan set unik lainnya, baca panduan ini. baju besi terbaik.
Ada penyihir-penyihir kuat yang terbang di sekitar menara, tetapi pertempuran langsung dengan mereka tidak diperlukan—mereka dapat dihancurkan dari jauh. Saat berdiri di panel Abyssal Focus, gunakan pantulan cahaya dan arahkan sinar tersebut ke setiap musuh hingga semuanya jatuh ke tanah.
Setelah mengalahkan musuh, Anda perlu menemukan dan menyalakan tujuh lentera. Lentera pertama di beranda akan membuka gerbang, dan Anda dapat mengaktifkan lentera lainnya di sepanjang jalan menuju puncak.
Nyalakan semua lentera batu
Ada sebuah tanda di depan pintu masuk menara. lentera bekuUntuk menyalakannya, pertama-tama hancurkan es dengan serangan yang diisi daya. "Spinning Kick" atau "Wind Slash" akan berfungsi jika Anda lebih suka menggunakan busur. Setelah itu, interaksi akan muncul.
Di pintu masuk, lihat di bawah tangga di mana Anda akan menemukan peti harta karun dan pedang dua tangan Keputusasaan yang membekukan.
Naiki tangga ke lantai berikutnya dan bertemu di tengah jalan. lentera keduaPecahkan kebekuan dan nyalakan api dengan cara yang sama.
Lanjutkan menaiki tangga hingga mencapai dinding es, lalu keluar melalui jendela menuju tangga di luar. Naiki tangga tersebut dan Anda akan menemukan bola beku—gunakan kekuatan Axiom untuk mengekstraknya dan menyegelnya di dalam kuali Yellowbeak. Item ini akan berguna untuk membuat perlengkapan Abyssal. penyihir.
Anda akan menemukannya bahkan lebih tinggi. lentera ketigaTangga selanjutnya mengarah ke jalan buntu dengan bola bercahaya. Tutup bola itu dan masuki menara.
Jika Anda melihat sekeliling, Anda akan langsung menyadarinya. lentera keempatNyalakan lilin dan lanjutkan ke atas: tangga spiral akan membawa Anda ke kelimayang bisa dengan mudah terlewatkan karena cahaya yang terlalu terang.
Di sebelah kanannya terdapat pintu keluar di luar. Naiki tangga di luar untuk lentera keenam.
Di lantai paling atas, di tengah area tersebut, Anda akan menemukan lentera ketujuh.

Setelah semua lentera menyala, sebuah adegan akan diputar. Setelah itu, Anda akan secara otomatis dipindahkan ke puncak menara, tempat Gerbang Jurang akan terbuka. Gerbang ini mengarah ke Jejak Perbuatan Jahat.
Hadiah
Selain jalan menuju Abyss, setelah menyelesaikan tujuan utama quest, inventaris akan terisi dengan Sepatu Bot Pelat Kutukan BekuFrost Spire akan dianggap telah dibebaskan oleh Greymanes, dan semua penyihir musuh yang tersisa di area tersebut akan menghilang.




















