Kecepatan masuk Honkai: Rel Bintang adalah karakteristik dasar pahlawan dan musuh yang memengaruhi urutan tindakan mereka satu sama lain. Memahami cara kerja parameter ini dan kemampuan memanipulasinya dapat menyelamatkan nyawa sekutu dengan menunda serangan musuh yang berbahaya dalam antrian, dan memungkinkan beberapa pahlawan untuk bergerak beberapa kali dalam satu siklus pertempuran.
Dalam panduan ini kita akan melihat cara kerja kecepatan di HSR. Kami akan memberi tahu Anda karakter mana yang sangat membutuhkannya, selain itu memperhatikan semua metode untuk memaksimalkan parameter dalam game.
Mengapa kecepatan dibutuhkan di Honkai: Star Rail
Kecepatan di XCP memengaruhi urutan tindakan karakter dalam antrian perintah, yang umum terjadi pada semua peserta pertempuran. Semakin tinggi indikator ini dalam “Karakteristik” pahlawan, semakin awal dan lebih sering dia berjalan dibandingkan yang lain. Banyak sekali buff dan buff yang mempengaruhi parameter yang dimaksud, sehingga dapat disimpulkan bahwa hal tersebut dapat dimanipulasi.
Bagaimana kecepatan bekerja
Rumus perhitungan didasarkan pada 3 parameter:
- kecepatan dasar karakter.
- Bonus dalam %, ditambah relik.
- Bonus dalam angka juga ditambah dengan relik.
Dengan demikian, kecepatan dasar dikalikan dengan%, bonus dalam angka ditambahkan dari atas.
Parameter SPEED digunakan dalam perhitungan Nilai Tindakan (AV), yang menentukan urutan tindakan karakter dalam pertempuran dan dihitung dengan fraksi:
Tokoh yang memiliki Nilai Tindakan yang lebih kecil bergerak sebelumnya lainnya.
Angka di sebelah ikon karakter dalam antrian menunjukkan perbedaan antara AV: berapa poin karakter dalam antrian berada di belakang orang yang sedang berjalan. Nilai pada langkah pertama dihitung dari perbedaanditampilkan di tangkapan layar. Kecepatan dalam pertarungan ini Penghargaan untuk Heng - 128, Serval - 105, Penemu Jalan - 100, Natasha — 99. Perbedaan nilai dibulatkan.
Setelah masing-masing siklus gerakan, yaitu setelah semua peserta dalam pertempuran berjalan satu kali, nilai awal selisihnya dikalikan dengan nomor siklus (jika tidak ada buff/debuff yang diterapkan), yang dapat dilihat di tangkapan layar ke-2. Pada siklus ke-3 akan menjadi tiga kali lipat, dan seterusnya.
Apa yang menentukan urutan gerakan sekutu
Ubah parameter kecepatan sekutu Anda jika Anda ingin mengatur gerakan mereka. Siapa pun yang memiliki lebih banyak dalam skuad akan bertindak lebih awal. Menggunakan contoh awal pertempuran, urutan gerakan dalam antrian ditampilkan, dan di sebelahnya tertulis jumlah kecepatan yang tersedia untuk para pahlawan pada saat pertempuran (periksa dengan mengklik tombol C pada versi PC).
Cara Memanipulasi Move Queue
Dalam pertempuran, Anda dapat memanipulasi antrian perintah. Tangkapan layar menunjukkan bagaimana Dan Heng, menggunakan keterampilan memperlambat, menjatuhkan musuh jauh ke bawah antrian. Ini juga tercermin dalam nilai numerik: jarak antara musuh dan Dan Heng menjadi lebih besar daripada perbedaan antara Natasha dan Dan Heng, jadi Natasha akan bertindak di depan musuh.
Dimungkinkan untuk meningkatkan jarak antara Dan Heng dan musuh dengan angka yang lebih besar dari Nilai Tindakan Dan Heng (dalam contoh ini adalah 83.3). Kemudian Dan Heng bisa berjalan dua kali sampai serangan musuh berikutnya. Tangkapan layar di atas menunjukkan perbedaan sebelum dan sesudah menyalakan E-shki: jika serangan normal dilakukan, musuh tidak akan menyerah, karena jaraknya dengan dia tidak akan melebihi 83.3. Namun, menyalakan skill menunjukkan bahwa setelah menggunakannya, jarak AV antara musuh dan Dan Heng akan meningkat menjadi 96, yaitu lebih dari 83. Alhasil, Dan Heng bisa berjalan dua kali sebelum musuh menyerang.
Selain skill, ada cara lain untuk menurunkan AV musuh secara drastis:
- Pembekuan.
- Menghancurkan perisai musuh.
Gunakan buff kecepatan dan debuff untuk memperlebar kesenjangan numerik antara posisi dalam antrian sekutu dan musuh Anda, mendorong yang terakhir sejauh ini sehingga hingga 1 aksi dari salah satu pahlawan Anda akan muat dalam 2 siklus.
Siapa yang butuh kecepatan di Honkai: Star Rail
Parameter kecepatan sangat penting untuk semua pahlawan, apapun Jalurnya, karena karakteristik yang disebutkan memengaruhi frekuensi giliran karakter dalam siklus pertempuran. Namun, indikator ini mendapat prioritas khusus di antara perwakilan Harmoni dan Ketiadaan: alasannya masing-masing terletak pada bonus dan efek negatif yang didistribusikan dalam kerangka pertempuran.
Sebagai contoh, perhatikan pahlawan Jalan Harmoni seperti Armor и Sparkle. Keunikan dari cewek adalah mereka mempunyai kemampuan yang unik, yaitu mereka mendorong aksi sekutunya setelah menggunakan suatu skill. Akibatnya, mereka memiliki dua opsi untuk perakitan: kecepatan "rata-rata" dan "dipercepat". Dalam kasus pertama, karakteristik perempuan harus 1-2 unit di belakang parameter kecepatan karakter DPS utama yang ditempatkan di skuad.
Dengan syarat, jika Jingyuan memiliki 135 unit kecepatan, maka kecepatan Armor atau Sparkle harus berkisar antara 133 hingga 134 unit. Dengan demikian, karakter yang menghasilkan damage dan Harmony akan menjadi keduanya melakukan gerakan berturut-turut, serta mewujudkan potensi tempur Anda secara maksimal, tanpa mengalami masalah khusus.
Sedangkan untuk build "dipercepat", stat harus mencapai 160 unit atau lebih agar dealer kerusakan utama grup dapat sepenuhnya meninggalkan sepatu "Kecepatan" dengan imbalan peralatan dalam bentuk peningkatan ke stat prioritas yang lebih tinggi (dalam kasus, misalnya, Jing Yuan, ini adalah kekuatan serangan). Dengan demikian, pahlawan yang memberikan kerusakan tidak akan kehilangan efektivitasnya, karena Armor atau Spark “berkecepatan tinggi” akan kehilangan efektivitasnya memajukan aksinya hingga 2 kali dalam satu siklus pertempuran.
Informasi lebih lanjut tentang nilai kecepatan optimal untuk karakter tertentu dapat ditemukan di panduan terpisah yang didedikasikan untuk merakit pahlawan. Di bagian yang sesuai di situs web kami, Anda dapat menemukannya semua bangunan.
Cara meningkatkan kecepatan di Honkai: Star Rail
Jejak dan keterampilan pribadi bukan satu-satunya cara untuk mengubah stat Kecepatan dasar karakter. Selanjutnya, kita akan melihat opsi lain untuk meningkatkan karakteristik yang dimaksud dalam game.
Meningkatkan artefak
Pertama-tama, kecepatan dapat ditemukan sebagai karakteristik dasar pada sepatu bot, dan juga sebagai karakteristik sekunder pada peralatan apa pun.
Peninggalan gua untuk kecepatan
Efek tambahan peninggalan gua dapat mempengaruhi peningkatan parameter:
- Penembak gandum liar: 4 hal. akan meningkatkan kecepatan sebesar 6%, serta damage dari serangan dasar sebesar 10%.
- Herald berkeliaran di ruang hacker: 2 buah. meningkatkan kecepatan operator sebesar 6%. 4 buah - Meningkatkan kecepatan semua sekutu sebesar 12% selama 1 giliran saat pemilik menggunakan kemampuan super pada pengikut.
- Jalan pendeta yang berduri: 2 buah. meningkatkan kecepatan sebesar 6%. 4 bagian - menggunakan keterampilan atau kekuatan super pada satu sekutu meningkatkan kritik. Kerusakan pada target skill sebesar 18% selama 2 putaran. Efek ini dapat di stack hingga 2 kali.
Perhiasan planar untuk kecepatan
Bonus pasif dari perhiasan planar yang meningkatkan stat yang dimaksud:
- Istana Lentera Teratai: 2 buah. Meningkatkan kecepatan pemakainya sebesar 6%. Jika pemakainya mengenai musuh yang memiliki kerentanan terhadap api, efek penetrasinya meningkat sebesar 40% selama 1 putaran.
Kerucut cahaya untuk kecepatan
Selain itu, game tersebut berisi kerucut cahaya, mempengaruhi parameter kecepatan:
| Nama | Efek |
|---|---|
Di malam hari (Jalur Perburuan) | Kreta. peluang meningkat sebesar 18-30%. Jika kecepatan pengangkut selama pertempuran di atas 100, untuk setiap tambahan. 10 unit kecepatan kerusakan serangan dasar dan keterampilan meningkat sebesar 6-10%, dan kritik. kerusakan negara adidaya – oleh 12-20%. Efek ini bisa stack hingga 6 kali. |
Hanya harus menunggu (Jalan Ketiadaan) | Kerusakan yang ditangani oleh pemilik meningkat sebesar 24-40%. Setiap serangan hero pembawa akan meningkatkan kecepatannya sebesar 4.8-8%. Efek ini dapat di-stack hingga 3 kali. Saat pengguna menyerang musuh tanpa Status Web, ia mempunyai peluang dasar sebesar 100% untuk memberikan Status tersebut pada target. Musuh dengan status Web menerima kerusakan listrik berkala sebesar 60-100% pada kekuatan serangan karakter, di awal setiap giliran selama 1 giliran. |
Gema dari peti mati (Jalan Kelimpahan) | Kekuatan serangan meningkat sebesar 24-40%. Setiap musuh yang terkena serangan pemiliknya memulihkan serangannya 3-5 unit energi. Setiap serangan dapat memulihkan energi dengan cara ini hingga 3 kali. Setelah pembawa karakter menggunakan kekuatan super, kecepatan semua sekutu meningkat sebesar 12-20 unit untuk 1 putaran. |
| Efek penetrasi meningkat sebesar 60-100%, dan kerusakan penetrasi yang diberikan mengabaikan 20-32% pertahanan target. Ketika efek penetrasi dalam pertempuran mencapai 150% atau lebih, kecepatan meningkat sebesar 12-20%. | |
Komputasi Tanpa Akhir (Jalan Pengetahuan) | Kekuatan serangan meningkat 8-12%. Setiap target musuh yang terkena pukulan akan meningkatkan kekuatan serangan karakter sebesar 4-8%. Efeknya ditumpuk hingga 5 kali dan bertahan hingga serangan berikutnya. Jika jumlah musuh yang terkena lebih dari atau sama dengan 3, kecepatan meningkat sebesar 8-16% selama 1 giliran. |
Aliran sungai mata air (Jalur Perburuan) | Di awal pertempuran, kecepatan pemilik meningkat sebesar 8-12%, dan kerusakannya sebesar 12-24%. Efek ini akan hilang ketika hero menerima damage dan muncul kembali di akhir turn berikutnya. |
Tersembunyi di balik bayang-bayang malam (Jalur Perburuan) | Efek penetrasi meningkat 28-56%. Di awal pertempuran atau setelah memberikan damage penetrasi, kecepatan meningkat sebesar 8-12% selama 2 putaran. Efeknya hanya bisa bekerja 1 kali per turn. |
Setelah ketenangan Harmoni (Jalan Pengetahuan) | Efek penetrasi meningkat 28-56%. Setelah menggunakan kekuatan super, kecepatan karakter meningkat 8-16% selama 2 putaran. |
Montase mimpi (Jalan Kelimpahan) | Kecepatan meningkat 8-12%. Setelah serangan dari musuh dengan kerentanan yang rusak, ia memulihkan 3-5 unit. energi pemiliknya. Efek ini dapat terpicu hingga 2 kali per giliran. |
Oposisi (Jalur Perburuan) | Ketika hero DPS berhasil mengalahkan musuh, maka kecepatannya akan mendapat tambahan boost berupa 10-18% untuk 2 gerakan. |
Harmoni (Jalan Harmoni) | Pada awal pertempuran, semua kecepatan sekutu meningkat 12-20 unit untuk 1 putaran. |
Apakah kecepatannya meningkat seiring Anda menaikkan level karakter Anda?
Parameter ini tidak dipompa. Menaikkan level atau meninggikan seorang pahlawan tidak akan meningkatkan kecepatannya: aturan ini berlaku untuk semua pahlawan. Namun, perlu dicatat bahwa beberapa memiliki jejak dan eidolon yang meningkatkan statistik.
Kami harap panduan ini membantu Anda memahami status “Kecepatan” di Honkai: Star Rail dan memanipulasi antrean perintah, sehingga menghambat gerakan musuh Anda. Setiap pertanyaan mengenai spesifikasi ini harus diarahkan ke komentar di dalam artikel. Baca panduan permainan bermanfaat lainnya di bagian yang relevan: menyelesaikan misi, panduan, membangun.






















Setelah sinyal Aglaya dikeluarkan, apakah usulan untuk mempertahankan kecepatan dasar tidak berubah akan disesuaikan?
Apakah normal jika karakter saya memiliki peningkatan kecepatan dalam pertempuran tanpa buff? Maksud saya bukan kecepatan normal mereka 107, tetapi menjadi 110 dalam pertempuran. Dan Heng saya memiliki kecepatan normal 126, tetapi menjadi 271 dalam pertempuran.
Kenapa aku sampai di sini? Saat ini aku sedang mengumpulkan set untuk Sparkle (akan rilis akhir Februari), dan aku baru menyadari dia akan memiliki 128 haste, sedangkan DPS (Blade) hanya memiliki 101. Rekan timku adalah Ruan Mei, yang memiliki 119 haste. Skill Sparkle meningkatkan kecepatan gerak target sebesar 50% (aku tidak mengerti cara kerjanya, itulah sebabnya aku datang ke sini). Aku berencana untuk memasang kerucut padanya yang meningkatkan damage sekutu yang bergerak di belakangnya (Sparkle), jadi aku ingin mengerti apakah aku harus membangun ulang Sparkle sepenuhnya, atau jika peningkatan kecepatan gerak akan membuat kecepatan gerak Blade melebihi 119? Apakah peningkatan kecepatan gerak bekerja seperti AV? Tolong jawab.
Saya juga datang ke sini karena Sparkle. Saya penasaran seberapa besar kecepatan yang idealnya dia butuhkan. Saya telah melihat panduan di YouTube yang menyarankan dia membutuhkan 1,5 kali kecepatan karakter yang Anda dorong ke depan. Secara umum, video dari periode beta menunjukkan dia mendapatkan sekitar 160 kecepatan. Dalam hal itu, (160 kecepatan) hero akan selalu mengikutinya saat mendorong ke depan, jadi kerucut yang Anda jelaskan masuk akal untuknya. Meskipun saya mengandalkan sinyal (berharap menang 75/25), saya punya pertanyaan lain: berapa banyak kecepatan yang dia butuhkan untuk 100% mendapatkan dua kelas E dalam satu siklus tanpa buff kecepatan atau planar? Jika ada yang punya informasi, saya ingin mendengarnya. Dan semoga beruntung dengan putaran Anda :)
Halo) Kecepatan 174 menjamin 2 aksi per siklus; dengan 161 unit, pada gilirannya, di siklus kedua dan keempat karakter akan mengambil 1 giliran, di siklus yang tersisa (1, 3, 5, 6, 7, dan seterusnya) akan ada dua giliran.
Saya belum menemukan relik apa pun yang memiliki parameter kecepatan, sejauh ini saya hanya menemukannya di sepatu bot, atau hanya di situ saja?
Ya, kecepatan sebagai stat utama hanya dapat diukur saat mengenakan sepatu bot.
Terima kasih banyak, sekarang urutan tindakan tim akhirnya menjadi jelas~