Kampanye iklan Cyberpunk 2077 harus masuk ke buku teks pemasaran sebagai contoh tentang apa yang tidak boleh dilakukan. Dalam materi promo, gamer dijanjikan RPG berskala besar dan spektakuler dengan Planescape: Variabilitas level siksaan, tetapi hasilnya adalah game yang sama sekali berbeda, dan bahkan penuh dengan bug.
Bagaimana penampilannya sekarang? Haruskah pemain yang tertunda oleh status rilis Cyberpunk 2077 harus memberinya kesempatan kedua? Lebih lanjut tentang itu di bawah ini.
Bug dan pengoptimalan game
Mari kita mulai dengan hal yang paling penting: ada lebih sedikit bug dalam game selama setahun terakhir. Para pengembang, tampaknya, memutuskan untuk meminjam strategi penulis No Man's Sky dan tidak menyerah sampai proyek tersebut dipoles hingga bersinar. Selama 12 bulan terakhir, lebih dari 10 tambalan telah dirilis, dirancang untuk menambal masalah teknis yang paling mencolok.
NPC terkait plot yang menghilang, pencarian yang rusak, skrip buggy, mobil menari breakdance, memuat satu meter dari protagonis lokasi, crash reguler ke desktop ...
Tentu saja, ini tidak berarti bahwa game tersebut tidak lagi membutuhkan tambalan. Anda masih dapat menemukan orang-orang yang terjebak dalam tekstur, lalu lintas jalan yang menghilang pada saat-saat yang paling tidak terduga, dan bahkan kantong sampah yang berbahaya di pinggir jalan, yang sebaiknya dihindari agar tidak "mengubur" kendaraan Anda.
Dalam rencana ini Cyberpunk 2077 pasti lebih cantik, beralih dari kerajinan yang termasuk dalam mode akses awal di Steam ke judul AAA yang layak dengan kualitas yang dapat diterima. Jika dia pergi dalam keadaan seperti itu setahun yang lalu, maka tidak akan ada skandal di sekitarnya.
Apakah dunia terbuka menjadi hidup?
Sayangnya, saat menangkap bug, pengembang harus berkorban. Yang pertama dan paling menonjol mengurangi jumlah objek dalam bingkai. Apa yang dengan bangga ditampilkan di trailer dan mencapai versi rilis dalam keadaan lumpuh, diputuskan untuk disederhanakan. Dengan demikian, kota metropolis yang sibuk, dengan lalu lintas padat dan kerumunan orang di jalanan, terlihat kosong.
Ilusi dunia kehidupan hanya tersisa di lokasi-lokasi penting plot, di mana ia sangat diperlukan untuk dilakukan tanpanya. Siapa pun yang berharap melihat dunia terbuka seperti GTA V, tetapi dalam pemandangan cyberpunk, masih akan kecewa.
Anda dapat menerima dunia terbuka seperti itu hanya jika Anda mengharapkan sebelumnya dari permainan perjalanan meditatif dari satu misi ke misi lainnya, dan bukan kota masa depan yang hidup dengan hukumnya sendiri, di mana apa pun dapat terjadi pada karakter utama kapan saja. Jika kampanye pemasaran tidak mencoba menghadirkan opsi kedua kepada para gamer, reputasi game tersebut akan jauh lebih baik.
Dalam kondisinya saat ini dunia terbuka dengan jelas mengisyaratkan bahwa itu dibuat sebagai pelengkap cerita dan banyak pencarian. Pada merekalah perhatian utama para pengembang terkonsentrasi, yang, sejujurnya, seharusnya melakukan petualangan dalam format semi-koridor, yang akan membantu mereka untuk tidak berakhir di bawah tumpukan ambisi mereka sendiri.
Plot dan pengetahuan permainan
misi dari alur cerita utama dan bervariasi pencarian sampingan setahun kemudian mungkin tetap menjadi elemen Cyberpunk 2077 yang paling menonjol. Ini bukan hanya tentang pencarian sisi pengisi dalam gaya "memberi dan mengambil" (meskipun itu tidak dapat dilakukan tanpa mereka), tetapi juga tentang misi yang dibuat dengan terampil yang mengungkapkan karakter kompleks dan latar belakang mereka, dan juga menguraikan masyarakat masa depan. dalam semua rincian.
Sekarang, ketika kondisi teknis gim yang menyedihkan tidak mencolok, Anda dapat dengan aman menyelami sketsa suasana hati yang berbeda dari kehidupan penduduk Kota Malam. Di antara mereka ada tempat dan intrik politik, dan bentrokan geng, dan investigasi pembunuhan, dan kesenangan manusia yang sederhana.
Di kemenangan ketiga The Witcher, para pengembang telah menunjukkan kemampuan mereka untuk berkreasi pencarian yang tak terlupakan, dan di Cyberpunk 2077 kehebatan mereka masih bersinar terang. Mereka dengan terampil mengganti urutan aksi eksplosif dengan momen percakapan yang tenang, dan adegan yang terinspirasi horor dengan segmen komedi, sambil tidak melupakan drama yang benar-benar tanpa pemanis.
Hampir setiap pencarian bisa terjebak dalam memori untuk waktu yang lama. Bertemu dengan Cyberpsycho di toko, naik roller coaster dengan Silverhand, awal dari sebuah sentuhan asmara dengan Judy, upaya untuk mengungkap teori konspirasi yang kompleks, kencan dengan Binatang tua ... Bisa dilihat itu penulis mengerahkan seluruh jiwa mereka untuk menciptakan misi, dan inilah yang menangkap cerita yang mereka ceritakan.
Karakter
Tidak ada satu pun misi dalam game yang akan berfungsi dengan baik jika penulis tidak repot-repot meresepkan pahlawan yang banyak. Dengan studio ini CD Projekt RED mengatasi dengan sangat baik. kota malam dihuni oleh puluhan kepribadian cemerlang dengan aspirasi, ketakutan, dan pandangannya terhadap masyarakat di sekitarnya. Penampilan, cara bicara, kasus di mana mereka melibatkan V - semua ini membantu untuk melihat mereka bukan sebagai kumpulan piksel yang ditulis, tetapi sebagai orang nyata.
Cyberpunk 2077 mengesankan dengan galeri gambarnya yang penuh warna. Selain rocker pemberontak yang mati dengan kecenderungan revolusioner, yang menjadi wajah kampanye iklan game, protagonis akan bertemu dengan perusahaan berdarah dingin, psikopat terkenal dan kasar secara lahiriah, tetapi tidak kehilangan semua manusia yang hanya mencoba bertahan hidup di dunia kapitalisme yang aneh.
Pada saat yang sama, mereka tidak menjadi sandera dari arketipe yang dipukuli. Tidak setiap politisi dalam permainan tidak berperasaan, tidak setiap polisi korup, dan tidak setiap orang baik berhati murni. Mereka tidak ingin membuang cerita latar mereka (seringkali tragis) pada V dan berperilaku seperti orang sungguhan akan berperilaku di tempat mereka.
Itu sebabnya dialog di sini sangat mengesankan dalam kealamiannya. Karakter bereaksi dengan jelas terhadap apa yang terjadi, tidak malu dengan ekspresi kasar (seseorang menyalahgunakan ini sama sekali) dan, dengan keyakinan pada V, dapat membuka jiwa mereka kepadanya. Tidak banyak momen menyentuh seperti itu dalam game, tetapi semuanya bekerja di level tertinggi, yang sekali lagi patut dipuji oleh penulisnya.
Prospek untuk game dan perkembangannya
Menurut peta jalan yang diperbarui, para pengembang tidak akan berhenti di situ. Jika dalam 12 bulan terakhir mereka sibuk merilis rangkaian tambalan dan konten kosmetik yang minim, lalu pada tahun 2022, penulis berencana untuk membuat perubahan yang sangat signifikan pada Cyberpunk 2077. Tentu saja, mereka tidak akan berhenti memoles game dengan tambalan besar, yang, cepat atau lambat, akan menghilangkan kelemahan teknis yang tersisa dari proyek.
Selain itu, Cyberpunk 2077 akhirnya menuju konsol generasi berikutnya. Belum ada yang mengumumkan tanggal pastinya, tetapi menurut pengembangnya, ini akan terjadi paling lambat kuartal pertama 2022. Versi ini akan tersedia secara gratis untuk siapa saja yang sebelumnya membeli permainan. Dengan demikian, pada bulan Maret (dan mungkin bahkan lebih awal), semua pemilik konsol PS5 dan Xbox Series X / S akan dapat berjalan-jalan di Kota Malam yang diperbarui dan sekitarnya.
Ini bukan akhir dari dukungan permainan. DLC cerita utama dijadwalkan akan dirilis pada paruh kedua tahun 2022, yang mencakup banyak item kosmetik, sejumlah misi cerita yang melanjutkan kisah para karakter utama, serta kendaraan tambahan dengan opsi penyesuaian tingkat lanjut. Menurut pengembangnya, DLC ini (seperti semua yang harus mengikutinya) akan didistribusikan secara gratis ke semua pemilik Cyberpunk 2077 versi dasar.
Semua ini menunjukkan bahwa studio Polandia mengambil proyek impiannya dengan sangat serius. Para developer mengakui kesalahannya, mendengarkan kritik dari komunitas game dan tidak berniat menyerah hingga mereka menyempurnakan keturunannya. Etika profesional ini sudah membuahkan hasil. Cukup dengan melihat saja peningkatan peringkat positif di Steam.
Hasil
Menanggapi pertanyaan di judul, Memainkan Cyberpunk 2077 di tahun 2022 pasti sepadan. Setiap orang yang pernah takut dengan skandal seputar judul yang belum selesai sedang menunggu pencarian yang luar biasa, gameplay yang bagus, meskipun tidak ada bintang dari langit, serta karakter yang meyakinkan dan cerita yang indah, meskipun bukan cerita yang paling bervariasi. Lebih-lebih lagi, kembali ke Kota Malam bernilai bahkan bagi mereka yang telah berhasil mencapai kredit akhir. Dengan latar belakang tambalan dan tambahan yang akan datang, akan sangat disambut untuk berkenalan dengan semua cabang plot permainan, bersuka cita karena tidak adanya bug, dan segarkan momen favorit Anda dalam ingatan Anda.
Selain itu, game tersebut kini sering dijual dengan obral dengan diskon 50%.
Argumen untuk ":
- Action-RPG telah berubah dari bencana menjadi proyek yang dapat dimainkan
- Dalam hal jumlah misi unik, Cyberpunk 2077 dapat bersaing dengan perwakilan genre terbaik
- Elaborasi dialog dan karakter tingkat tinggi
Argumen melawan ":
- Dunia terbuka "Mati".
- Ketidaklinieran cerita yang dinyatakan meninggalkan banyak hal yang diinginkan
Baca terus:Bagi mereka yang baru mulai mengenal game ini, kami merekomendasikan beberapa materi bermanfaat:
Pertanyaannya adalah: haruskah saya berhenti bermain Cyberpunk?
Saya mengambilnya di awal dan mulai dari yang pertama (versi yang sangat vulgar) hingga yang kita miliki sekarang.
Dan Anda tahu, saya tidak menyesal!
Sangat disayangkan bagi para pengeluh yang berlari untuk menyerahkan permainan pada kesempatan pertama ...
Saya membeli sebelum tahun baru di Steam seharga 999r sebuah game yang sedang diobral. Menambal 1.31 di luar kotak. 1660Pengaturan FullHD maksimal kartu super - lebih dari 45fps. Tidak ada keberangkatan, hang-up. Saya tidak suka kontrol mobil (seolah-olah di atas rel), reaksi NPC (perilaku dalam beberapa situasi - beberapa berlari dengan panik, yang lain berdiri seolah-olah tidak terjadi apa-apa). Tapi jalan ceritanya berlarut-larut... musik/suara, lingkungan, kualitas grafis, misi…. Saya tidak mengerti tunjangan dan keterampilan - saya hanya memilih level permainan yang mudah sehingga tidak terlalu mempengaruhi .... permainan keren! Layak dicoba untuk ceritanya! - sayang pendek dan tidak ada multiplayernya.... atau hanya beberapa pekerjaan
Baiklah, baik, baik, baik