Dalam simulator kehidupan dan permainan bertahan hidup, batas antara istirahat dan bekerja sering kali kabur. Bagi sebagian pemain, fitur ini menjadi alasan untuk membeli...
Di “zona non-kelaparan”, hidup di bawah tanah jauh lebih sulit dibandingkan di dunia atas. Sebagian besar masalah dimulai selama Siklus Mimpi Buruk, ketika...