Tugas muncul setelah menyelesaikan pencarian "Untuk disentuh" dan menerima undangan makan malam romantis dari Keira Metz. Panduan "Menara Tikus" dalam The Witcher 3 itu seperti membaca buku: Geralt berjalan mengelilingi menara, menguping dialog hantu, yang membentuk gambaran tentang peristiwa beberapa tahun terakhir.
Keputusan Pemain mempengaruhi untuk acara mendatang, "Menara Tikus" dapat diselesaikan dengan beberapa cara.
Cara mendapatkan quest "Mouse Tower". Panduan terperinci
Dalam permainan "The Witcher 3: Perburuan Liar" tugas dikeluarkan setelah penampilan di undangan Keyra: sang penyihir datang berlari dan melihat dialog dengan bayangan tak dikenal dalam kabut kehijauan. Roh penyihir berbicara tentang tikus.
Enchantress memutuskan kontak dan berbicara tentang kutukan yang menggantung di pulau itu Kolomnitsa, dan mengisyaratkan dengan tegas bahwa dia tertarik untuk mempelajari wabah Catriona, yang dilakukan oleh pesulap Alexander.
Bagaimana menuju ke pulau itu
Segera setelah tugas muncul di daftar aktif, Anda dapat melanjutkan. Mendapatkan ke pulau berenang atau perahu dari pulau Milikku (terdekat).
Sesi pertama komunikasi satu arah dengan pendamping yang cantik: Dia akan meminta Anda untuk mendengarkan percakapan para hantu. Misi sampingan, tapi menarik.
Cara mencari arwah di menara
Memenuhi permintaan itu mudah: cukup berkeliaran di sekitar benteng yang ditinggalkan dan cari kabut hijau, mengaktifkan lampu dalam perjalanan ke mereka. Di mana menemukan:
- Di benteng pertahanan dalam perjalanan ke menara.
- Di gerbang di belakang menara.
- Di darat dengan air. Itu akan terlihat dalam perjalanan ke gedung.
Cara menjelajahi menara
Tidak ada yang aneh dalam dekorasi interior ruangan: tikus, kotoran, kehancuran, dan angin yang menderu-deru. Di lantai pertama pintu tertutupyang menipu menarik perhatian. nyatanya hanya jalan keluar di luar. Dan di lantai banyak bekas darah, hewan pengerat mati dan senjata tajam.
Ada tempat di menara tempat Anda dapat mendengarkan roh:
- Lantai dasar - lorong di seberang tangga.
- Lantai dua - dekat perapian.
- Lantai tiga - pantulan hijau di dalam ruangan.
Lipatan puzzle: di sini petani menerobos masuk untuk mencari makanan, mereka memutuskan untuk merampok seorang baron kaya setempat. Karena ada banyak mayat. Tapi di antara mereka ada juga yang baru - seseorang terus membunuh.
laboratorium rahasia
Setelah selesai belajar lantai kedua dari belakang, Geralt kembali mendengarkan Keira di xenovox dan mengetahui bahwa laboratorium Alexander ada di lantai atas. Dengan bantuan intuisi, Anda dapat melihat jejak ke jalan rahasia - sakelar dengan cetakan tangan. Setelah mereka pengaktifan dinding akan bergerak dan bagian akan terbuka dengan tangga kayu.
Annabelle - menara hantu
Pemain menjelajahi laboratorium dan berkenalan dengan buku harian dengan catatan eksperimen, tetapi ini bukanlah hal yang utama. Sasaran - akumulasi roh di tengah ruangandari mana menangis. Usai menyalakan lampion, diaktifkan event berupa dialog dengan hantu putri orang kaya yang tinggal di sini.
Dia akan mengatakan bahwa para petani membobol menara, dia berhasil bersembunyi di laboratorium, tempat dia meminum obat tidur. Tapi saat aku bangun tidak bisa bergerak, dan itu sudah digerogoti tikus. Gadis itu mengira kekasihnya, seorang nelayan bernama Grahamtapi dia tidak datang. Sejak itu, hantu itu datang ke darat dan mencari orang yang dicintainya. Gadis itu ingin sang penyihir membawa jenazahnya agar dia bisa menemukan kedamaian.
Bagian dan akhir dari pencarian "Menara Mouse"
Setelah dialog dengan, tersedia tiga opsi:
- Luangkan waktu untuk berpikir, lalu kembali ke gadis itu. Sementara itu, jelajahi menara.
- Jangan percaya apa yang Anda dengar.
- Pergi ke Graham.
Pilihan kedua akan muncul jika Geralt telah menemukan orang mati di lantai tiga dan mendengarkan cerita hantu di sana. Jika ini tidak terjadi, maka Anda harus memilih opsi pertama dan periksa menara secara menyeluruh, karena ada mayat segar di sini. Pengunjung menara yang penasaran masih sekarat karena sesuatu.
"Menara Tikus". akhir yang buruk
Pemain setuju memenuhi permintaan Annabelle dan pergi ke desa Rudnik, di mana dia menyerahkan jenazahnya kepada yang patah hati nelayan. Ternyata itu tidak tahu tentang nasib tragis babak kedua dan setuju untuk mengubur.
Begitu Geralt meninggalkan gubuk, teriakan yang menyayat hati akan terdengar. Setelah kembali, pemain akan melihat mati Grahama, sekawanan tikus dan hantu Annabelle yang akan segera kabur.
"Menara Tikus". akhir yang bagus
Jika pemain penuh perhatian dan memperhatikan tubuh segar, dia menyimpulkan itu hantu gadis itu adalah pembunuhnya. Berdasarkan ini, itu lebih masuk akal meragukan apa yang Anda dengar dan pilih opsi yang sesuai.
Almarhum akan mengambil formulir Wabah Perawan и akan menyerang pada Geralt. Dalam pertempuran, lebih baik menggunakan tanda irden или debu bulanuntuk mengeluarkan musuh dari kekebalan.
Setelah pertarungan, Keira akan menghubungi dan memberi saran привести ke Pulau Grahama untuk akhirnya mengangkat kutukan itu. Tetap berenang setelah dia masuk Milikku dan membujuk untuk mengunjungi menara. Nelayan tidak akan tinggal diam, saat mencium teman hantu, dia akan jatuh tak bernyawa, dan Annabelle menemukan kedamaian.
Putusan
Apapun akhirnya, kutukan dari menara akan dihapus. Tetap mengunjungi laboratorium dan mengambil dokumen Alexander untuk diserahkan ke Keira Metz.
Baca terus: