Serikat pemain yang paling menarik dan berguna, yang patut diperhatikan sejak awal. Serangkaian game yang kaya pengetahuan. Gulungan kuno dikenal di seluruh dunia karena berbagai alasan. Salah satunya adalah plot yang menarik, yang pasti menyebutkan banyak guild.
Masing-masing dari mereka dapat membawa sesuatu milik mereka sendiri ke karakter pemain dan dunia tempat kejadian berlangsung. Dengan menyelesaikan misi, pemain meningkatkan posisi rekan guild di dunia, jaga pahlawanmu juga. Misalnya, dia membantu Persekutuan Pejuang untuk memusnahkan musuh, penyihir - untuk menemukan artefak yang kuat, Pencuri - untuk mendapatkan uang (mereka pasti tidak berlebihan).
Dari sekian banyak guild di seri game, hanya sedikit benar-benar menonjol. Dan di bawah ini Anda dapat menemukan daftar The Elder Scrolls terbaik di dunia.
tempat ke-10. Persaudaraan Kegelapan
Sidik jari hitam adalah simbol ikonik Persaudaraan Kegelapan. Melalui aktivitasnya, organisasi ini menjadikan dirinya salah satu yang paling terkenal tidak hanya di Skyrim, tetapi juga di seluruh Tamriel.
Berbeda dengan yang lain"hukum» faksi, Dark Brotherhood berspesialisasi dalam rahasia operasi. Anggota daftar kasus kelompok tertutup ini mencakup kegiatan seperti pembunuhan, pencurian, dan bentuk kegiatan ilegal lainnya.
Gelap Kakak beradik dan Gelap saudara perempuan cukup mudah untuk mengetahui jika Anda mengetahui keberadaan guild semacam itu secara pribadi. Mereka mengenakan jubah atau pakaian kulit ketat. hitam dan merah. Penduduk biasa Tamriel, yang tidak mengetahui fakta ini, tidak akan pernah mengerti siapa yang akan berdiri di depannya atau lewat.
Di beberapa bagian The Elder Scrolls, pemain diberi kesempatan Ikuti ke Persaudaraan Kegelapan. Apalagi klan tidak menyukai aplikasi yang cukup sederhana. Perlu melewati tes dengan menyelesaikannya tidak lazim metode.
Mereka yang menjadi anggota Dark Brotherhood akan merasakan suasana misteri yang menyelimuti mereka dan rekan-rekannya.
tempat ke-9. Pisau
Lambang naga mengingatkan warga Tamriel bahwa akan selalu ada pedang di sisi Kaisar, siap untuknya. melindungi. Pemain yang bergabung dengan organisasi seperti Blades akan menjadi bagian dari pakta berusia berabad-abad. Tanggal kembali ke pendirian Akavir Dragonguard.
Namun, Blades, bertentangan dengan kepercayaan populer, tidak demikian hanya pengawal elit Kaisar. Beberapa dari mereka dapat dan dianggap sebagai dia, tetapi yang lain melakukannya rahasia operasi atas perintah kaisar, yang memungkinkan Anda mendapatkan Kekaisaran keuntungan. Biasanya, tugas semacam ini dikaitkan dengan spionase. Benar, mereka tidak melakukannya sendiri, tapi rekrut orang-orang yang di masa depan menjadi agen rahasia mereka.
Misalnya, Blades dapat ditempatkan di suatu provinsi. Secara formal, mereka ada di sana diplomatik kasus, tetapi sebenarnya mereka mengirim agen untuk memata-matai potensi ancaman. Dengan cara ini, pemain yang bergabung dengan Blades dapat merasa menjadi bagian dari agen intelijen.
tempat ke-8. Fajar Mythic
TES IV: Para pemain Oblivion pasti akan mengingatnya kultus misterius Mythic Dawn, yang berpartisipasi dalam pembunuhan Kaisar Septim kedua dari belakang Uriel Septim VII, serta ahli warisnya. Belakangan dalam cerita, terungkap bahwa faksi ini bertanggung jawab langsung Krisis Pelupaan, yang menyebabkan invasi Daedric ke Tamriel secara pribadi Mehrunes Dagon, Pangeran Kehancuran Daedric.
Namun, segera fakta kehadiran sejumlah besar sedang tidur agen, tersebar di seluruh wilayah dan menunggu pesanan, subplan sendiri dalam Oblivion pemimpin Mankar Camoran. Fanatisme kultus, dipadukan dengan kontrol yang ketat dan struktur hiasan yang rumit, serta aura horor yang ditimbulkannya, membuat faksi tersebut begitu berkesan. Kontras ketakutan yang tajam di dunia kegembiraan dan kebahagiaan diperbolehkan sorot Mythic Dawn dan tambahkan ke peringkat ini.
tempat ke-7. Perusahaan Kekaisaran Timur
Tidak semua faksi di Tamriel secara langsung atau tidak langsung terkait dengan perkelahian, spionase, atau pencurian. Ada juga yang jujurhukum", boleh dikatakan. Kita berbicara tentang Perusahaan Kekaisaran Timur terkenal yang terlibat ekspor Impor berbagai macam barang.
Selain sifat multinasionalnya, ia bersifat monopolistik, dan karena itu ia sendiri dapat mengendalikan dan menetapkan harga semua barang. DI DALAM bagian ketiga dari Elder Scrolls Perusahaan Kerajaan Timurlah yang bertanggung jawab untuk memperdagangkan barang-barang seperti mazte, sujamma, brendi Cyrodiil, dan telur kwama.
Saat pemain bergabung dengan guild perdagangan ini, mereka menyelesaikan tugasnya, sehingga memungkinkan Perusahaan untuk meningkatkan posisi mereka. Pada saat yang sama, Dovakin sendiri menaiki tangga karier. Setelah memperoleh pangkat (Faktor) tertentu, dia dapat (dengan dukungan Kompeni) mengendalikan urusannya di wilayah tersebut.
tempat ke-6. Serikat Pencuri
Mereka yang mencintai dan tahu cara berjalan diam-diam dan mencuri kemungkinan besar akan berakhir di Thieves Guild. Ini adalah yang paling damai di antara yang "ilegal" lainnya. Menariknya, otoritas semua provinsi hafal tentang keberadaan sekelompok pencuri, tetapi alih-alih menangkap mereka, mereka memiliki kesepakatan tak terucapkan: pencuri, meskipun secara tidak sadar, tetapi "mengatur» kejahatan, dan para penjaga tidak menyentuhnya. Bukankah itu terlihat lucu dalam kaitannya dengan mereka yang harus menimbulkan rasa takut kehilangan hal yang paling berharga?
Banyak quest dari faksi ini memiliki quest yang cukup serius dalam hal kerumitan dengan plot twist yang cukup tidak terduga. Namun, hanya Thieves Guild yang pada akhirnya dapat memberi pemain kesempatan untuk melakukannya melihat dari sisi lain tentang kehidupan warga Tamriel.
tempat ke-5. Serikat Penyihir
Warga Tamriel yang berpotensi menjadi master seni misterius harus menemukan tempat di mana mereka bisa mengungkapkan diri. Bagi mereka, tempat seperti itu telah dibuat - Persekutuan Penyihir, tempat mereka masuk untuk mengasah keterampilan mereka. Misalnya, di bagian keempat, pemain bisa pergi ke tempat terpencil Universitas Arcane Kota Kekaisaranuntuk menguasai sihir.
Menurut pengetahuan, Guild Penyihir diciptakan sebagai alternatif Ordo Psijic, di mana diyakini bahwa sihir hanya boleh dipraktikkan layak. Organisasi itu bertahan cukup lama - hingga Era keempat, ketika dibubarkan, tetapi beberapa cabang tetap ada. Misalnya papan Winterhold di Skyrim, yang mulai terasa istimewa dan menanamkan perasaan ini pada semua ahli yang dilatih di sana.
Anggota Persekutuan Penyihir mungkin termasuk salah satu dari banyak sekolah sihir, masing-masing berspesialisasi dalam bentuk sihir yang berbeda. Mereka semua memakai jubah yang memberi tahu orang yang tahu tentang mereka aksesoris ke satu sekolah atau lainnya.
Sejarah Guild of Mages kaya akan pencapaian dan orang-orang yang telah melakukan banyak hal untuk seluruh Tamriel. Dan bahkan setelah Oblivion Crisis, serta peristiwa di awal Era Keempat, warisan Persekutuan Penyihir tetap hidup di perguruan tinggi magis yang tersebar, seperti, misalnya, di Skyrim (College of Winterhold).
tempat ke-4. Dua Lampu
Bagian kultus tentang Morrowind menyenangkan para penggemar Elder Scrolls dengan kehadiran beberapa faksi unik yang tidak ditemukan di game lain dalam seri Elder Scrolls.
Itu dibentuk karena kebijakan yang ditetapkan di Morrowind, memungkinkan Dunmer memiliki budak. Sangat menarik bahwa budak tidak dapat ditemukan lebih jauh dari wilayah ini - kepemilikan budak dilarang.
Sebagai budak di Morrowind ada perwakilan dari dua ras - Argonian dan Khajiit. Mereka kemudian membentuk Two Lamps, sebuah partai abolisionis yang mencoba membantu para budak melarikan diri dari Morrowind dan menemukan jalan menuju kebebasan. Meskipun faksi itu kecil, ada banyak agen tiduryang menemukan para budak, memberi tahu kepala Dua Lampu, dan mereka pada gilirannya meminta pemain untuk pergi ke tempat yang ditentukan dan membebaskan Dunmer yang kaya dari kuk.
tempat ke-3. Arena
Penggemar Oblivion akan mengingat dengan kelembutan dan kehangatan Arena - tempat unik di mana Anda bisa menguji kekuatan Anda di medan perang. Kenangan yang sangat jelas tentang Arena tetap ada promosi sensasional penyiar dan pertempuran yang sangat sulit, di mana setiap kemenangan bernilai emas.
Itu terletak di Kota Kekaisaran Cyrodil di tengah-tengah Kekaisaran. Seperti namanya, berbagai gladiator bertarung di sana, dan pemainnya sendiri bisa menjadi salah satunya. Ada banyak karakter di Arena, yang masing-masing menonjol dengan caranya sendiri, dimulai dengan penggemar yang memuja dan berakhir Blademaster Owyn.
Tidak seperti faksi lain, di Arena "misi" diperoleh cukup mudah. Yang Anda butuhkan hanyalah bertahan hidup dalam pertarungan. Namun di sisi lain, Anda bisa mendapatkan penghargaan, gelar, dan juga merupakan ide bagus untuk meningkatkan keterampilan tempur Anda.
tempat ke-2. Klan Volkihar
Para pemain dari bagian kelima mengingat dengan sangat baik seberapa besar ternyata, hampir tiga DLC dirilis untuk itu. Dua di antaranya hadir dengan plot yang unik, dan yang ketiga tentang membangun rumah. Di salah satu tambahan untuk Skyrim disebut Dawnguard Anda dapat melihat dua faksi sekaligus: klan Volkihar dan Penjaga Fajar. Kami akan membicarakan yang terakhir nanti, tetapi untuk saat ini kami akan memperhatikan klan.
Di tanah dingin Nords, selain manusia, berbagai makhluk gaib menemukan tempat untuk diri mereka sendiri: vampir dan manusia serigala. Jika semuanya jelas dengan yang kedua, maka Anda bisa menjadi vampir dengan bergabung klan Volkihar, yang dipimpin oleh Tuan Harkon.
Di Volkihar, tidak seperti faksi lain di TES V: Skyrim, plot dan narasinya keluar dengan sangat menarik. Dengan menyelesaikan tugas, serta menemukan buku di dalam gedung, Anda dapat mempelajari lebih lanjut kepala misterius klan dan keluarganya.
Dengan memilih berpihak pada Volkihar, Dragonborn dapat berkontribusi pemenuhan ramalan Tirani Matahari, menjadikan vampir sebagai penguasa Skyrim dan kemudian Tamriel.
1 tempat. Penjaga Fajar
Selama makhluk supernatural penghisap darah yang bermusuhan seperti vampir ada di Tamriel, akan selalu ada mereka yang akan menangkap dan membunuh mereka. Di Skyrim menyelesaikan keseluruhan pecahan disebut Penjaga Fajar. Benteng mereka terletak di pegunungan Velothi. Pada saat kemunculan Dovakin di daerah mereka, mereka akan berperang dengan para vampir yang menetap di bagian ini - klan Volkihar.
Menurut pengetahuan, dia mendirikan guild Jarl dari Riften. Dia harus melakukan ini setelah putranya terinfeksi vampir. Kematiannya di tangan ayahnya di penjara, yang dimiliki oleh Pengawal, menjadi alasan untuk membubarkan organisasi tersebut. Namun, kemudian berkumpul lagi dan, sebagai faksi independen, terlibat penangkapan dan pemusnahan vampirapa yang mereka kuasai.
Saat memilih Dawnguard dalam perang antara mereka dan para vampir, pemain akan membantu mencegah Tirani Matahari. Menurut ramalan ini, para vampir akan mampu menghalangi matahari, membuat tempat tinggal mereka aman untuk diri mereka sendiri, dan kemudian mengambil alih seluruh dunia.
Setiap guild yang dibahas dalam artikel ini diingat oleh para pemain karena fitur yang berbeda. Beberapa memiliki plot yang menarik, yang lain memiliki karakter yang lucu atau, sebaliknya, serius. Namun, mereka semua menguntungkan pemain (kecuali Mythic Dawn, tentu saja).
Baca terus: