Bertahun-tahun menunggu. Trailer yang menggoda. Janji-janji keras. Rilis yang telah lama ditunggu-tunggu dan... Paling-paling, permainan tiruan atau sekumpulan bug yang menakutkan untuk mengklik label, paling buruk, kematian studio pengembang, serangkaian pemecatan dan litigasi.
Tidak, artikel ini bukan tentang cyberpunk 2077, meskipun dia akan cocok dengan perusahaan yang berkumpul di sini. Ini adalah 5 game teratas yang tidak hanya menyenangkan bagi para pemainnya, tetapi juga bagi mereka yang mengerjakannya.
Dan semuanya dimulai dengan sangat baik ...
Rune II: Penghakiman dan Perbuatan
Bagian pertama dari game aksi Rune dirilis pada 2000 tahun dan dengan cepat mengumpulkan pasukan penggemar. Oleh karena itu, ketika rumor sekuel mulai menyebar pada tahun 2012, dan di 2017 secara resmi diumumkan - para penggemar bersukacita.
Kegembiraan berlangsung tepat hingga video gameplay pertama ditampilkan. Sekuel, lalu subtitle Ragnarok, tampak agak canggung, dan tidak semua orang senang dengan petunjuk nyata bahwa penekanannya ada pada multipemain. Kemudian proyek tersebut "lolos" dari Steam dan menjadi Eksklusif EG. Dan ketika permainan keluar ... Itu tidak benar-benar memiliki apa yang mereka sukai dari bagian pertama. Pengoptimalan yang lemah - gim ini berhasil memperlambat hampir semua orang, plot kosong, dan server mode multipemain yang tidak kalah kosongnya. Tetapi jika semuanya hanya sebatas permainan yang buruk ...
Hanya satu hari telah berlalu sejak rilis aksi tersebut, dan para pengembang, Human Head Studios, 13 November 2019 melambai ke penerbit dan pergi bersama ke Bethesda Softworks. Permainan Ragnarok, sangat diharapkan, terkejut dengan berita tersebut. Mereka mengetahui rencana studio kurang dari seminggu sebelum rilis Rune II. Penulis sama sekali tidak peduli tentang perjanjian yang ada tentang dukungan game, tentang perjanjian tentang liputannya di media, dan, terlebih lagi, tidak segera memberikan kode sumbernya kepada penerbit, mempertanyakan penyelesaiannya. Salah satu pemimpin Ragnarok, Sam Goldberg, bukan tanpa alasan, menyebut tindakan ini "pisau di belakang" dalam sebuah wawancara.
Dapat dimengerti bahwa litigasi lebih lanjut mengikuti, tidak hanya menangkap pengembang buronan, tetapi juga Bethesda, yang menerima mereka. Dan untuk pengembangan Rune selanjutnya, tim baru dibentuk, yang dibentuk studio 369.
Meskipun Human Head awalnya tidak menyebutkan sekuel Rune sebagai alasan pembubaran mereka, sulit untuk tidak menghubungkan kematian studio tersebut dengan proyek kontroversial tersebut.
Dead Space 3: Kematian Legenda
Seri Dead Space telah menjadi salah satu standar horor. Dan contoh yang bagus tentang cara merusak seri dan studio pengembang. Koktail pembunuh terdiri dari pengerjaan ulang dan pengerjaan ulang, stres, skandal, dan birokrasi.
Setelah 2011 ada rumor pertama tentang bagian ketiga. Fans yang khawatir tentang penjualan Dead Space 2 yang tidak terbaik merasa senang. Andai saja mereka tahu apa yang mereka nikmati...
Rumor itu tidak dikonfirmasi untuk waktu yang lama. Pengembangan bagian ketiga secara resmi diumumkan hanya pada musim panas 2012, dan sudah pada bulan Februari 2013 tahun permainan keluar. Fans yang mengikuti berita dengan cermat sudah merasa ada yang tidak beres. harapan EA terlalu bertentangan dengan gaya kerja visceral Games. Penerbit, diharapkan, membutuhkan penjualan. Dan kata-kata mulai terdengar tentang memperluas penonton, bukan suasana yang mengintimidasi seperti di bagian pertama, bahwa game membutuhkan lebih banyak aksi ...
Dead Space baru tidak peduli dengan pendahulunya, tidak. Antarmukanya masih tertulis dengan sempurna di dunia game. Tapi bukan elemen barunya. Mereka tidak peduli dengan mereka. Atau lebih tepatnya, baja. Namun terbengkalai, demi kepentingan "kenyamanan". Aspek gimnya tampaknya tetap sama, tetapi kecepatannya yang dipercepat justru mengganggu, alih-alih membuat prosesnya lebih ceria. Stealth dan bahkan lebih banyak teka-teki muncul di Dead Space, aksinya menjadi lebih beragam, tetapi ini sangat kecil dibandingkan dengan adegan pertempuran sehingga para pemain tidak punya waktu untuk menghembuskan napas. Pencarian sampingan yang muncul juga tidak membantu.. Mereka menambahkan bubuk mesiu ke dalam api ketidakpuasan penonton PC dengan sisi teknis dan, oh horor!, dengan sistem transaksi mikro. Tampaknya tidak perlu dikatakan bahwa harapan penerbit untuk penjualan yang tinggi tidak menjadi kenyataan.
Sudah di bulan Maret, mereka mulai membicarakan tentang penutupan serial tersebut, meskipun studio terus membicarakan tentang pembekuan. Namun, tidak lama. DI DALAM Oktober 2017 EA mengumumkan itu Visceral tidak ada lagi. Setelah Dead Space, studio berhasil mengerjakan Jamaika yang gagal dan beberapa proyek lainnya. Maka studio yang sudah berdiri hampir 10 tahun itu mati.
Baru-baru ini, di ujung terowongan, selama 8 tahun, cahaya menyingsing di hadapan dua proyek sekaligus. DI DALAM 2022 ada game baru dari "ayah" dari seri - Glen Scofield, Protokol Callisto. Dan Electronic Arts tidak terburu-buru untuk menghilangkan rumor yang beredar baik tentang pembuatan ulang Dead Space asli, atau tentang memulai kembali serial tersebut.
Lagu Kebangsaan: Unduh Game
Reboot Anthem dibatalkan pada bulan Februari tahun ini. Pada bulan Maret, BioWare meninggalkan direktur proyek, Jonatan Warner. Tampaknya saat ini permainan kehilangan kesempatan terakhirnya untuk keluar dari jurang yang dalam di mana ia menemukan dirinya sendiri.
Semuanya dimulai dengan janji akan sesuatu yang baru di industri ini, seperti yang sering terjadi. Faktanya, dari lima tahun pengembangan game tersebut, tim tersebut dikabarkan akan aktif selama lebih dari setahun. Sisa waktunya, menurut jurnalis, dihabiskan untuk diskusi dan upaya pengembang untuk bersepakat di antara mereka sendiri. Penyebab utama masalah Anthem semakin sering disebut-sebut sebagai kurangnya koordinasi. Suka atau tidak suka, demo game tersebut berhasil dengan susah payah, meskipun proyek tersebut tampak kuat dan berpotensi berhasil.
Versi rilis mencakup semua keuntungan dari alur cerita yang bagus dengan unduhan yang lama, pekerjaan yang membosankan, gameplay yang monoton, animasi yang aneh, dan bug yang benar-benar merusak kesan banyak pemain dari proyek tersebut.
Tampaknya ada sesuatu yang dapat diperbaiki dalam pembaruan. Nyatanya, mereka keluar terlambat, dijanjikan masuk Mei 2019 penambahan konten "Caticism" mencapai para pemain pada bulan Agustus, ketika sebagian besar dari mereka sudah lelah menunggu dan meninggalkan permainan. Ini diikuti dengan pengabaian sistem tindakan, dan dukungan untuk game tersebut mulai terlihat seperti menjalani bulan-bulan terakhirnya.
Sebuah lampu bagi mereka yang terpikat oleh Anthem, menyala Februari 2020ketika BioWare mengonfirmasi perombakan global game yang akan datang. Namun harapan itu hanya bertahan setahun. Epidemi global mendahului pengerjaan ulang global, dan Lagu Kebangsaan tidak termasuk dalam proyek prioritas.
Vampire: The Masquerade Bloodlines - 2: Teror Tanpa Akhir
Pengumuman bagian kedua dari game kultus di dunia kegelapan pegas xnumx tahun disambut dengan antusias oleh hampir semua orang. Dan meski ada yang bingung dengan kemunculan karakter utamanya, ada lebih banyak alasan untuk mengharapkan sekuel yang berkualitas. Penulis naskah dan perancang bagian pertama mengerjakan sekuelnya, Brian Mitsoda, di konsultan kemudian belum "dibatalkan" Chris Avellone Chris Avellone.
Awalnya, game itu seharusnya keluar dalam setahun, di Maret 2020. Tapi menjelang akhir 2019 sudah banyak yang meragukan kesiapan proyek tersebut, sehingga penundaan perilisan yang terjadi pada bulan Oktober tidak mengejutkan siapa pun dan tidak menimbulkan kepanikan. Pengembang dengan percaya diri berbicara tentang memperkuat tim dan mengatasi kesalahan yang dibuat selama pengembangan bagian pertama. Pemain potensial menikmati video pengenalan faksi dan janji untuk merilis Bloodlines 2 pada konsol generasi baru juga.
Hanya sedikit orang yang terkejut ketika, pada bulan Juni, setelah skandal terkenal, Aveloon keluar dari proyek tersebut. Ada kecemasan di Agustus 2020, ketika game pertama kali ditunda hingga 2021, dan setelah sekitar satu minggu mereka mengumumkan pengunduran diri tidak hanya Mitsoda, tetapi juga direktur kreatif proyek - Ka'ai Cluney, yang tempatnya, bagaimanapun, diambil oleh seorang yang berpengalaman Alexander Mandryka. Baik Hardsuit Labs maupun Paradox Interactive tidak memberikan alasan khusus untuk perombakan tersebut, namun Mitsoda mengakui bahwa pemecatannya sangat mengejutkan. Pada akhir Oktober, perancang lantai kedua meninggalkan kapal yang tenggelam - Cara Ellison. Sekali lagi, tidak ada yang mendengar penjelasan khusus.
Bergabung dengan tim yang sebelumnya menggarap Assassin's Creed: Odyssey dan Mass Effect: Andromeda Jordan Lemos dan Samantha Wallschlaeger tidak mengembalikan harapan kepada para penggemar. Dan tidak sia-sia. Sudah di Februari 2021 diumumkan bahwa "vampire masquerade" bergerak tanpa batas waktu, pre-order tidak diterima dan ... proyek mengubah studio! Dan Hardsuit Labs mulai membersihkan peringkatnya sebulan kemudian.
Bagaimana epik ini akan berlanjut masih belum jelas, tetapi yang jelas hanya sedikit orang yang percaya pada akhir yang bahagia. Selain itu, Vampire: The Masquerade Bloodlines - 2 telah berhenti menjadi satu-satunya game yang diumumkan di dunia kegelapan. DI DALAM Mei 2019 Big Bad Wolf mengaku sedang menyiapkan RPG Vampir: Masquerade - Swansong. Pada musim panas 2020 Komunitas telah melihat trailer pertama dan bahkan beberapa gameplay. November di tahun 2020 yang sama menghadirkan pengumuman yang sedikit kurang menarik, tetapi masih membuat penasaran tentang battle royale vampir dari Sharkmob Vampir: Penyamaran – Perburuan Darah. Dan menilai dari apa yang dikatakan oleh mereka yang menyentuh versi alfa, game tersebut terlihat cukup ceria, meskipun ini bukan yang diharapkan oleh para penggemar. Anda juga dapat mengingat Werewolf yang biasa-biasa saja: The Apocalypse - Earthblood, dirilis pada bulan Februari, tetapi dosa yang disembunyikan - tidak mungkin bersaing dengan The Masquerade Bloodlines - 2.
Apa yang akan dilakukan pengembang yang terakhir sekarang adalah pertanyaan besar. Saya ingin percaya bahwa proyek tersebut akan tetap dirilis dan tidak akan menjadi apa-apa. Tetapi semakin sedikit alasan untuk keyakinan ini.
Marvel: Avengers: Kamu sangat...tidak ada
4.9 dari pengguna di Metacritic… "Membosankan", "tidak ada", "tidak berarti", "tidak logis" - julukan seperti itu penuh dengan ulasan game, yang pada awalnya mereka harapkan dan harapkan sebagai "halo" terakhir dari fase akhir Marvel Cinematic Universe. Bekerja sama dengan karakter favorit, sinematik, proyek terbesar Dinamika Cristal Berita utama dan janji yang keras sudah cukup. Beta Avengers telah menjadi beta yang paling banyak diunduh dalam sejarah PlayStation.
Akibatnya ... Game keluar dengan warna-warni dan cerah, tetapi tanpa logika. Para penulis mencoba untuk mengisolasi diri mereka dari franchise film, memberikan karakter wajah baru, atau membuat sujud yang terlihat ke arahnya. Begitu juga bagi penggemar buku komik. Tapi hasilnya aneh. Pahlawan yang sudah dikenal tampak seperti siapa pun, tetapi bukan diri mereka sendiri, dan gameplay menambah bahan bakar ke dalam api, tidak membuat Anda sepenuhnya merasakan perbedaan saat bermain untuk Natasha yang rapuh namun cekatan dan Hulk yang besar.
Terlepas dari ulasan negatif, online rendah dan sama sekali tidak ada penjualan yang luar biasa, game ini terus didukung. Benar, tampaknya pembaruan ini lebih mungkin untuk menyelesaikan permainan. Komplikasi dari sistem pemompaan, meningkatkan proses yang sudah membosankan dan menambahkan gilingan adalah contoh paling mencolok dari hal ini. Pembaruan dengan Hawkeye tidak membantu - pemanah tidak dapat meningkatkan proyek online Square Enix secara signifikan. Dan saya tidak ingin mengomentari kemampuan untuk membentuk tim dengan karakter yang sama sama sekali.
Tambalan tersebut menambahkan bahan bakar ke dalam api, yang membakar data pribadi para pemain selama siaran langsung.
Apakah kedatangan Black Panther yang akan datang akan mengubah situasi, waktu akan menjawabnya. Sementara itu, proyek tersebut terus meluncur perlahan ke dalam jurang.
Marvel: Avengers adalah kekecewaan yang disambut baik. Mengapa game tidak memiliki masa depan?
Baca terus: