В Dying Light 2 Tetap Manusia banyak side quest yang bisa dilewati dengan cepat terlebih dahulu melewati permainan. Di saat yang sama, tidak semua orang tahu bahwa dalam daftar misi cerita ada yang tidak akan terbuka jika pilihan yang salah dibuat dalam perjalanan sejarah.
Ada beberapa keputusan kritis cerita itu mengubah misi selanjutnya. Mungkin kita berbicara tentang konten baru dari dialog, tetapi ada juga opsi keputusan yang mengarahkan pahlawan sepenuhnya lokasi lain. Berikut ini adalah melihat semua garpu yang ada di Dying Light 2 dan pengaruhnya terhadap cerita.
Perlu juga dicatat bahwa para pengembang secara khusus menghapus kemampuan untuk menyimpan, untuk memaksa pemain memutar ulang permainan untuk mendapatkan akhir yang berbeda atau memperbaiki kesalahan dialog. Bagi banyak orang, ini merupakan ketidaknyamanan yang signifikan, karena terkadang ada "kesalahan klik" yang mengganggu saat memilih replika. Karena itu, kami sarankan untuk membaca instruksinya Bagaimana cara menyimpan game Anda di Dying Light 2.
Diambil dalam panduan terpisah semua akhiran Dying Light 2 dan panduan buka kuncinya.
Misi cerita #1 "Raid": memilih jalur orang yang selamat atau penjaga perdamaian
Selama perjalanan dari salah satu pencarian cerita awal "Raid", Anda harus memilih siapa yang akan dituju - Aitor (pemimpin penjaga perdamaian Villedor) atau Sophie (orang yang selamat yang dihormati di Bazaar).
Tergantung pada pilihan yang dibuat, Menara Air, yang ditangkap selama pencarian, akan pergi ke penjaga perdamaian atau orang yang selamat. Sebenarnya pahlawan memilih jalan salah satu fraksi. Yang pertama mampu membuat jebakan mobil, memungkinkan mereka menghancurkan musuh dengan lebih efektif, sedangkan yang terakhir memperbaiki struktur, membantu bergerak lebih cepat di atas atap.
Baca lebih lanjut tentang dampak memilih faksi dan manfaat apa yang mereka berikan.
Jika Anda pergi ke Aitor, maka sang pahlawan akan bertemu Sophie setelah percakapan yang didengar oleh Barney. Jika Anda memilih "Kita bisa saling membantu", lalu Aiden akan mengikuti rencana wanita itu dengan panah otomatis. Replika kedua akhirnya akan mentransfer acara ke cabang Aitor.
#1.1 Menara air: Jack dan Joe - bunuh?
Di bagian atas Menara Air, Anda bisa biarkan para pemberontak hidup-hidup yang akan membuka kunci pencarian tambahan nanti. Jack dan Joe akan bertemu kembali di penjara di Missy, di mana mereka akan menerima pencarian sampingan "Moonshine". Jika mereka tidak dibunuh, Sophie akan curiga ada yang tidak beres, tetapi dia dengan mudah diyakinkan akan kesetiaannya dengan memilih opsi replika yang sesuai selama dialog.
Untuk plot, garpu penuh dengan yang berikut:
- Di jalan para penyintas (memberikan menara kepada Korban) - Anda harus mengikuti rencana Sophie.
- Di jalan pembawa damai (memberikan menara kepada Penjaga Perdamaian) - Aitor akan menangkap Barney. Di masa mendatang, Anda harus menyelesaikan tugas pemimpin faksi ini.
#1.2 Revolusi: bertarung di Bazaar melawan Penjaga Perdamaian
Pencarian ini tidak terkunci jika menara air telah diserahkan kepada para Korban. Yang akan datang meledakkan kincir angin para penjaga perdamaian, merampas listrik mereka, dan kemudian memukul mundur serangan di Bazaar. Pada saat yang sama, markas penjaga perdamaian di Quarry End akan menjadi kosong. Namun, ada risiko kehilangan bagian plot ini dengan pertempuran memperebutkan wilayah tersebut.
Setelah kincir angin meledakmemutuskan ke mana harus pergi. Jika Anda pergi dengan Hakon ke Central Loop, Anda akan melewati plot yang terkait dengan pertempuran di Bazaar. Keputusan ini tidak memberikan keuntungan apapun, oleh karena itu lebih baik membebaskan penduduk setempat.
Bagaimanapun, sang pahlawan akan berakhir di tempat persembunyian Hakon. Di sini Anda perlu memutuskan apakah akan membantunya atau membiarkannya mati. Dalam kasus kedua, buka pencarian tambahan "Sniper Alley".
#1.3 Menuju Kegelapan: Perintah dari Penjaga Perdamaian
Pencarian ini terbuka saat menyerahkan menara air kepada Penjaga Perdamaian. Aiden dan Hakon akan berakhir di Central Loop.
Dibebaskan dari penangkaran, putuskan apakah akan membantu Anderson. Jawaban positif mengarahkan pahlawan ke tugas terpisah, dan jawaban negatif memungkinkan Anda untuk pindah ke tempat persembunyian Hakon.
#2 Misi cerita "Selamat datang": Matt atau Juan
Aiden bertemu dengan Juan, yang menawarkan untuk memihaknya alih-alih Jack Matt. Pilihannya muncul:
- "Saya bisa bantu anda";
- "Aku akan bersama Matt."
Keputusan yang Anda buat memengaruhi misi selanjutnya.
- Jika Anda memilih untuk membantu Juan, maka Anda harus melangkah lebih jauh Misi "Katedral" di mana Anda harus bergerak melalui gereja yang penuh dengan jebakan dan menemukan Kurt (tempat perlindungannya akan terbuka).
- Jika Anda tinggal dengan Matt, Juan akan mengeluarkan misi lain untuk mencari Desmoulin tertentu dan pasukan yang hilang. Begitu sampai di gedung dengan tujuan tugas, kalahkan zombie yang kuat, gunakan Sense of Survival dan temukan yang selamat di atap terdekat, serta lampu UV yang dibutuhkan pahlawan.
#3 Penyiaran: kepada siapa mentransfer menara TV
Setelah bertemu dengan Frank, Matt, dan Juan sebagai bagian dari misi "Siaran", Anda harus memberi salah satu dari mereka kendali menara TV. Hanya satu opsi yang memiliki keunggulan yang jelas.
Jack Mat
Dia akan menyiarkan propaganda fraksinya ke seluruh kota. Ada dua opsi untuk pengembangan acara:
- Jika Anda menolak untuk bekerja sama dengan Hunk, sang pahlawan akan datang ke lokasi yang membanjiri kota dengan bahan kimia, bekerja untuk faksi Penjaga Perdamaian.
- Jika Anda mengikuti ide Hank, maka akan ada tugas dengan penempatan perangkat mata-mata. Ini diperlukan untuk menyingkirkan Jack dan menjalin hubungan persahabatan dengan kolonel (Jagal).
Juan
Itu akan melakukan hal yang sama, tetapi itu akan memblokir kemampuan untuk mendengarkan siaran Matt.
Frank
Dia akan membuat radio untuk para penyintas, dan juga kemudian menguping negosiasi para pemberontak untuk Aiden. Itu pilihan terbaik jika Anda ingin berteman dengan Pinjaman.
Setelah quest dengan sepatu Pinjaman, hero tersebut akan terbangun karena radio. Pilihan yang Anda buat akan memengaruhi misi yang diaktifkan. Juan akan memaksa Aiden untuk menyelidiki aktivitas Jack Matt, dan Frank akan memintanya mengaktifkan menara untuk memperluas jangkauan siaran. Dia kemudian akan membutuhkan bantuan untuk melacak pemberontak yang mengetahui keberadaan Waltz.
Misi Cerita #4 "Berurusan dengan Iblis": Bunuh Hakon?
Selama quest "Deal with the Devil", hero tersebut akan tetap bertemu dengan Hakon. Ini akan terjadi sedikit lebih awal jika menara siaran diberikan kepada Frank. Saat bertemu di gereja, akan ada beberapa tahapan pertempuran dengan Hakon, dan setelah itu dimungkinkan untuk membunuh lawan. Selama dialog, pilihan kritis muncul:
- "Ayo jangan berkelahi?";
- "Apa yang sebenarnya terjadi di sini, Hakon?";
- "Mendekatlah dan aku tidak akan punya pilihan."
Opsi kedua mengembalikan kita ke dialog dengan pilihan kritis - bunuh atau biarkan hidup. Bagaimanapun, Pinjaman akan muncul, yang juga ingin membunuh Hakon jika dia masih hidup. Sekali lagi, Anda harus membuat pilihan:
- "Lakukan apa yang menurut Anda benar.";
- "Dengarkan aku, Pinjaman, jangan lakukan ini."
Opsi pertama adalah membunuh Hakon, yang kedua adalah dia masih hidup. Dalam kasus pertama, Loan terus hidup damai, dan dalam kasus kedua, pria tersebut menjadi orang buangan yang ditolak oleh tim. Pada saat yang sama, Frank akan memanggil pasukan Pinjaman ke Pelari Malam, yang akan memungkinkannya mendapatkan tujuan hidup.
#5 Misi Cerita Sekarang atau Tidak Sama Sekali: Kolonel atau Penyintas?
Dalam perjalanan menuju akhir cerita, quest ini dimainkan secara berbeda tergantung dari pilihan yang dibuat sebelumnya. Ada pertigaan pusat, yang sangat penting di sisi mana sang pahlawan berada - kolonel (Jagal) atau yang selamat, ingin mengembalikan pasokan air ke kota. Pilihan tersebut berujung pada perang dengan salah satu faksi.
- Jika Anda membuka daun jendela dan mengalirkan air di dekatnya, sang pahlawan akan memasuki area yang benar-benar baru dengan lawan yang lebih kuat.
- Jika Anda mengikuti kolonel, dia akan memandu Aiden melewati tempat tinggal Waltz, mengatur perjalanan ke X13.
Yang penting di X13 hero akan muncul meski melawan Jagal. Namun, Anda harus mengejar musuh yang begitu berbahaya di lokasi bawah air baru, yang dibuka saat wilayahnya dikeringkan.
Baca terus:Tandai halaman ini untuk mengetahui tentang semua poin kunci dari bagian ini Daying Light 2 Tetap Manusia.
Seorang pria menerjemahkan sebuah artikel dari bahasa Inggris tanpa memahami apa yang dia terjemahkan
Terima kasih untuk sinyalnya!
Penulis mengecek dengan sumber asing agar tidak ketinggalan semua garpu. Mungkin ada beberapa ketidaktepatan. Hari ini kami akan meninjau artikel tersebut, kami akan melakukan perubahan. Tapi saya akan berterima kasih jika Anda bisa menunjukkan momen apa yang membuat Anda bingung