Semua Kisah Aneh di NTE: Cara Memulai dan Menyelesaikannya

Persyaratan untuk memulai dan menyelesaikan semua misi tersembunyi tentang anomali di resor.

Iroy berdiri di pintu masuk resor Solntsevorot.

Kisah-Kisah Aneh - misi singkat di Kekekalan ke Kekekalan tentang studi anomali pada Pulau SolsticeKunjungi resor dan saksikan peristiwa supernatural untuk mendapatkan catatan di Catatan Perjalanan Anda. Peristiwa-peristiwa ini tidak berbahaya, tetapi membutuhkan pembacaan dialog yang cermat, yang berisi petunjuk untuk memicu kejadian tersebut.

kadar

Cara menyelesaikan semua Kisah Aneh di Neverness to Everness

Lokasi semua cerita aneh di peta Pulau Solstice

Ada sebuah resor bernama Solntsevorot. sembilan Misi paranormal. Masing-masing ditandai di peta dengan ikon buku tertutup dengan pembatas buku dan kaca pembesar, yang akan menghilang setelah misi selesai.

Jika ada sesuatu yang tidak berfungsi atau Anda menemukan bug, coba masuk kembali ke dalam game.

Kisah Aneh 1

Bagaimana memulainya?: berbicara dengan Nona Bulan dan Laut.

Pada hari yang cerah, pergilah ke pantai di seberang toko makanan dan dekati seorang ibu dan anaknya.

Setelah dialog tersebut, anak laki-laki itu akan meminta untuk datang besok, tetapi memutar balik waktu tidak akan menghasilkan apa pun: Anda perlu berteleportasi ke lokasi lain dan kembali, sehingga seorang Turis Kelelahan muncul menggantikan Bulan dan Laut. Dia akan memberikan petunjuk: "Berenanglah sampai airnya berbuih, dan kamu akan melihat Vahie".

Terjunlah ke laut dan gunakan sebagian stamina Anda. Saat cadangan energi Anda habis akan turun menjadi 20%Gelembung-gelembung akan muncul di sekitar - teruslah berenang di area tersebut agar karakter aktif tidak mati, tetapi kehilangan kesadaran (teleportasi otomatis ke posisi awal).

Baca secara terpisah Panduan untuk memecahkan teka-teki pantaiJika Anda mengalami kesulitan di salah satu langkah atau menemui bug, beri tahu kami.

Selanjutnya, kami menyarankan Anda untuk memeriksa botol yang tergeletak di tepi pantai terlebih dahulu, karena botol tersebut dibutuhkan untuk tugas keempat.

Kisah Aneh 2

Bagaimana memulainya?Bicaralah dengan dua pekerja.

Di sebelah barat toko makanan, dekat pintu masuk terowongan, Anda akan melihat dua pria (seorang introvert dan seorang ekstrovert). Salah satu dari mereka akan mengeluh tentang kegelapan pekat yang muncul. pukul sepuluh malam.

Tinggal di tempat ini, Putar kembali waktu ke pukul 22:00 malamBegitu Anda melihat kegelapan di terowongan, misi seharusnya selesai. Jika tidak, masuklah sedikit lebih dalam.

Kisah Aneh 3

Bagaimana memulainya?: tunggu sampai alat pemutus batang piston berfungsi.

Di sektor barat laut, putar balik waktu pukul 18:00sehingga di sebuah pulau kecil akan muncul pemutus batang.

Tangkap itu salah satu dari tiga ikan terbang — sebuah spanduk sisik berwarna biru, merah, atau hijau (masing-masing dengan 6 stamina). Karena unsur acaknya, ini bisa memakan waktu mulai dari satu kali percobaan hingga beberapa lusin kali. Keluar mode memancing, ketika ikan mas yang tertangkap melompat ke udara, dan misi pun selesai.

Kisah Aneh 4

Bagaimana memulainya?Temukan pesan rahasia di dalam botol.

Baca di pantai utara pesan rahasia dalam botol - Item ini adalah pemicu untuk bersembunyi.

Periksa tas biru di perahu reyot itu. Jika Anda tidak dapat memeriksanya, berarti Anda melewatkan catatan di tepi pantai.

Setelah Anda mendapatkan batu api yang aneh itu, larilah ke api dan nyalakan (musuh tidak akan menjadi agresif dari jarak ini).

Ketika Anda mendengar ungkapan tentang asap ungu, terjemahkanlah jam menunjukkan pukul 22:00 malam dan menempatkan cuaca hujan.

Bicaralah dengan Ular Selokan yang muncul di dekat air:

  • Kode rahasia yang benar adalah - Adurag (yang pertama) karena itu adalah anagram dari kata sandi "Daruga" dari catatan tersebut. Opsi Gerudo dan Gouda salah, tetapi mungkin saja terjadi kesalahan di sini.
  • Dari ketiga pilihan tersebut, ini adalah yang paling menguntungkan. lepaskan Garuda (jadi Anda akan mendapatkan 1 bonus) latar belakang).

Kami menganalisis hal ini dalam sebuah artikel khusus. menjalankan tugas dengan tas biru lagi.

Di sini kami menyarankan untuk segera menuju pohon emas untuk menjemput penjaga untuk misi kesembilan.

Kisah Aneh 5

Bagaimana memulainya?Tuangkan air ke dalam sumur.

Di tengah pulau, di dalam hutan, terdapat sebuah sumur - berinteraksilah dengan sumur tersebut menggunakan opsi yang tersedia. "Tuangkan air".

Setelah zat berwarna hitam-biru "???" muncul, periksa lagi dan selesaikan misi. Jika Anda memeriksa sumur di malam hari (pukul 20.00 atau lebih), Anda akan mendengar cerita tentang seorang anak laki-laki dan bintang-bintang.

Kisah Aneh 6

Bagaimana memulainya?Bunyikan belnya.

Di sebelah utara Menara Cahaya Bulan, bunyikan lonceng sekali (dan ambil item makanan peningkat serangan kritis "Rasa Lezat! Rasa Cokelat" sekalian). Setiap pukulan akan mengubah cuaca di area tersebut.

Kisah Aneh 7

Bagaimana memulainya?Datanglah ke lokasi pada pukul sepuluh malam.

Ada sebuah catatan di pintu masuk area Moon View Tower. "Menari! Menari! Menari!", di mana tertulis: "Tepat pukul sepuluh, para tamu telah berkumpul. Kaki mereka gatal ingin berdansa, tetapi lantai dansa kosong malam ini. Tidak ada melodi, tidak ada lagu, tidak ada rok yang berputar mengikuti irama. Musisi, jangan malu! Biarkan nada-nada berkibar malam ini!".

Ubah waktu menjadi pukul 22:00. dan lihat bagaimana tempat itu telah berubah. Jika Anda mencoba memasuki area tersebut tanpa alasan, Anda akan diteleportasi kembali dan mendengar dari seorang karyawan salon: "Namamu tidak ada di daftar tamu? Apakah kamu musisi yang selama ini kami tunggu-tunggu?".

Untuk melewati api biru, nyalakan musikUntuk ini Anda bisa duduk di atas sepeda motor apa pun atau gunakan Piala pemain portabel (dikeluarkan pada 7 tingkat magnat).

Jika Anda menemui kesulitan saat membaca, silakan baca artikel terpisah tentang hal ini. Tugas tersembunyi "Menari!", di mana semua nuansa dibahas.

Kami menyarankan Anda untuk mengambil pisau yang disimpan di bawah pohon emas terlebih dahulu.

Kisah Aneh 8

Bagaimana memulainya?Dengarkan permintaan Jerry yang Agung.

Di bagian barat daya wilayah tersebut, dengan 20: 00 00 ke: 00Di dekat api unggun di dekat kapal bajak laut berdiri Great Jerry.

Bicaralah dengan hantu itu tiga kalisampai dia meminta kembali pisaunya yang berkarat.

Naiki gunung dan menuju ke lantai dua tempat perlindungan di sebelah utara kapal. Pagi-pagi (~mulai pukul 06:00) bicaralah dengan penyelenggara turnamen memancing Ken и Nelayan Gurun.

Jika Anda tidak dapat memulai dialog dengan mereka, itu berarti Anda belum menerima permintaan dari Jerry yang Agung. Selain itu, di malam hari, Ken akan berkata: "Sekarang bukan waktu yang tepat. Datanglah kembali besok.".

Setelah mendengar detail tentang turnamen tersebut, ambillah pedang berkarat itu - pedang tersebut akan muncul di inventaris Anda. "Pisau berkarat yang rapuh".

Anda mungkin akan menemui beberapa bug selama dialog dalam misi ini. Solusi untuk bug tersebut telah dibahas di bagian selanjutnya. Pemandu atas Perintah Bajak Laut.

Dalam perjalanan pulang, ambil gagang yang tergeletak di bawah pohon (berguna untuk misi kesembilan).

Kembali ke api unggun dan lemparkan Pisau Berkarat Rapuh ke dalam api. Kemudian, di celah dengan 20: 00 00 ke: 00, beri tahu Great Jerry tentang tugas yang telah selesai (dia akan berteleportasi ke kapal). Setelah anomali dinetralisir, kapal akan berubah menjadi hijau pucat.

Kisah Aneh 9

Bagaimana memulainya?Tidak ada syarat khusus, tetapi Anda perlu melihatnya di malam hari.

Di sebelah timur lokasi tersebut terdapat sebuah pulau dengan pecahan. Pedang Terkubur di atas batu. Di sekelilingnya Anda akan menemukan tiga prasasti, "Kisah Rahasia Pohon Emas," dengan petunjuk tentang lokasi potongan-potongan yang tersisa.

Rusak penjaga Anda akan menemukannya di bawah pohon emas di barat laut area tersebut, tepat di atas teka-teki botol dan api.

Rusak menangani tersembunyi di sebuah bukit di sebelah utara kapal bajak laut Great Jerry.

Rusak bilah Benda itu disimpan di dinding barat menara pengamatan bulan, di tempat yang sama dengan teka-teki musik sebelumnya.

Setelah menemukan ketiga benda tersebut, berikan kepada Pedang Terkubur. Setelah pedang dipulihkan, Anda akan melihat adegan singkat para ksatria berkumpul dalam lingkaran dan berlutut.

Hal itu telah dijelaskan dalam artikel terpisah. petak umpet dengan rahasia pohon lagi.

Choice

Untuk semua fenomena paranormal, mereka akan memberikan 216 tempat berjalan kaki (24 untuk masing-masing). Jika Anda menyelesaikan "Strange Tales: Solstice Island" sebelum 7 Juli 2026 (termasuk), Anda juga akan menerima:

  • annulus ×300;
  • pintu palka bos ×55;
  • Panduan Pemburu Elit x16;
  • Cat kacau ×16;
  • Kumbang koin ×12.000;
  • inti ekspansi ×10;
  • zat heterogen ×10.

Untuk memudahkan pembersihan seluruh lokasi, lihat panduan-panduan berikut. hadiah dari 21 и batu peramal di resor.

Anda mungkin juga menyukai

Lampu Kedua di NTE: Cara Memulai Misi "Para Pahlawan Tidak Selalu Tiba di Momen Kejayaan Mereka"

Lampu Kedua di NTE: Cara Memulai Misi "Para Pahlawan Tidak Selalu Tiba di Momen Kejayaan Mereka"

Penghancur Inspirasi di NTE – Cara Menyelesaikan "Proyek Perbaikan Celah Plot" dan Anomali "Memulihkan Inspirasi"

Penghancur Inspirasi di NTE – Cara Menyelesaikan "Proyek Perbaikan Celah Plot" dan Anomali "Memulihkan Inspirasi"

"Menari! Menari! Menari!" di NTE – Cara masuk daftar tamu

"Menari! Menari! Menari!" di NTE – Cara masuk daftar tamu

Berlangganan
Beritahu tentang
tamu
45 komentar
Baru
Tua Populer
Angsa
Angsa
1 sebulan yang lalu

Di lantai 5, jika hujan, kamu tidak perlu menuangkan air, karena sudah penuh air, kamu cukup berinteraksi dengan "???"))

kaiezq
kaiezq
2 bulan lalu

Dalam cerita ketiga, jika Anda sudah menangkap semua ikan mas, mereka sudah terbang, tetapi Anda belum berbicara dengan orang-orang itu, lalu Anda berbicara, menangkap ikan mas dan tidak terjadi apa-apa, apa yang harus Anda lakukan?

Oke
Oke
2 bulan lalu

Bagaimana jika tidak ada Chelik di dekat terowongan?

Twisowk
Twisowk
2 bulan lalu

Apakah ada yang pernah mengalami bug gelembung? Saya berada di laut, di tengah perjalanan dari pantai, dan stamina saya turun hingga 20%. Gelembung-gelembung itu muncul tetapi tidak berteleportasi, sehingga saya tidak dapat menyelesaikan cerita terakhir.

Kokori
Kokori
2 bulan lalu

Sebuah cerita aneh tentang kapal karam di mana Anda bisa bertemu "Jerry yang Agung" di malam hari (saya rasa begitu).
Kamu bisa bicara dengannya dan mencari tahu tentang teka-teki itu, aku sendiri belum menyelesaikannya.
Pedangnya ada di suatu turnamen memancing, yang saat ini sedang saya cari-cari. Rupanya, saya perlu memenangkan turnamen tertentu untuk mendapatkan pedang itu, yang kemudian harus saya lemparkan ke api unggun biru di dekat hantu penguasa laut.

45
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x