Semua Pencapaian Stray: Cara Mendapatkan Platinum [100% Penyelesaian Trofi]

nyasar

Prestasi nyasar termasuk 25 piala. Semuanya membutuhkan penyelesaian game 100% dan memengaruhi area gameplay yang sama sekali berbeda: yang satu mengharuskan Anda mengeong berkali-kali, sementara yang lain mengharuskan Anda menyelesaikan game dalam waktu sesingkat mungkin.

Di antara koleksi:

Selanjutnya, kami akan memberikan daftar semua trofi, serta memberi tahu Anda cara mendapatkan pencapaian rahasia Stray.

kadar

Semua pencapaian di Stray

Tabel pencapaian liar mencakup penyortiran khusus dan pencarian kata.

ikonNamaGelas
tele-a-chatKucing tele

Jelajahi semua saluran TV.
kucing astrofis

Cobalah bermain mahjong dengan robot.
Keingintahuan membunuh kucing itu

Letakkan di atas kantong kertas.
Apakah Anda menelan lidah Anda? (Rahasia)

Minta B-12 untuk menerjemahkan apa yang dikatakan robot.
Gagal melompat (Rahasia)

Jatuh di dalam kota.
goresan (Rahasia)

Gores vinil di klub
kucing tanpa nyawa

Mati 9 kali.
kucing dunk

Lemparkan bola ke dalam keranjang.
Wilayah

Goresan di setiap bab.
Sahabat kucing

Gosok 5 robot.
meong lodia

Bawa Morusk semua catatan.
Al-kot-ras (Rahasia)

Pergi ke penjara.
Tidak sendiri (Rahasia)

Temui B-12.
slycat (Rahasia)

Lewati Midtown dan jangan sampai tertangkap oleh Penjaga.
hari produktif

Tidur lebih dari satu jam.
Kucing kotak obrolan

Meong 100 kali.
jalur kucing (Rahasia)

Pergi ke Midtown.
Cat-a-remote

Melompat 500 kali.
Lencana

Kumpulkan semua ikon.
Aku ingat! (Rahasia)

Kumpulkan semua kenangan B-12.
Eureka! (Rahasia)

Selesaikan gamenya dan buka kotanya.
Skorokot

Selesaikan permainan dalam waktu kurang dari 2 jam.
pasifis (Rahasia)

Lewati selokan tanpa membunuh Zurka.
Anda tidak bisa menangkap kucing (Rahasia)

Selesaikan pengejaran Zurk pertama tanpa ketahuan.
Selesai!

Buka kunci semua piala.

Cara mendapatkan semua pencapaian di Stray

Selanjutnya, kami akan memberi tahu Anda cara mendapatkannya semua piala masuk nyasardengan memberikan informasi singkat tentang masing-masing.

Kucing tele

Jenis piala: perunggu.
Komentar prestasi'melihat semua saluran TV'.

Untuk memperoleh "Kucing tele", cukup temukan TV di bentangan Permukiman Kumuh - lokasi tipe terbuka pertama, tersedia setelah menyelesaikan teka-teki di bab "Apartemen". Itu terletak di tingkat atap.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang ini di panduan terpisah − Tele-cat di Stray: cara melihat semua saluran TV dan mendapatkan pencapaian.

kucing astrofis

Jenis piala: perunggu.
Komentar prestasi'coba mainkan mahjong dengan robot'.

Untuk memperoleh "kucing astrofu", pertama-tama selesaikan alur cerita dengan pencarian Buku catatan orang luar dari Momo dan temukan Doc, ayah Seamus. Selanjutnya akan dibuka lokasi baru - Sewerage, dan di belakangnya - Robovennik, dimana tidak jauh dari robot Zbaltazar Anda bisa melihat dua teman, bermain mahyong.

Untuk membuka pencapaian yang dimaksud, Tramp perlu melompat ke atas meja dan merusak hobi teman-temannya.

Keingintahuan membunuh kucing itu

Jenis piala: perunggu.
Komentar prestasi'memakai kantong kertas'.

Untuk memperoleh "Keingintahuan membunuh kucing itu", mengembara melalui hamparan Perkampungan Kumuh, menemukan kantong kertas - tempat termudah adalah di sebelah sistem split dan kotak ventilasi di ruang cuci, di dalamnya Anda dapat mengambilnya deterjen untuk Azusa sang penukar uang.

Kantong kertas di binatu

Setelah menemukannya, dekati dan tekan tombol interaksi. Dengan demikian, kepala Tramp akan berada di dalam paket, dan kontrol akan masuk ke mode inversi selama beberapa detik.

Apakah Anda menelan lidah Anda?

Jenis piala: perunggu.
Komentar prestasi'minta B-12 untuk menerjemahkan, apa kata robot itu'.

Untuk memperoleh "Apakah Anda menelan lidah Anda?, TIDAK perlu melakukan sesuatu yang istimewa. Pencapaian jenis ini adalah merencanakan, dan itu akan dibuka kuncinya saat Anda maju melalui garis pencarian utama.

Gagal melompat

Jenis piala: perunggu.
Komentar prestasi'jatuh di dalam kota'.

Untuk memperoleh "Gagal melompat”, sekali lagi lanjutkan saja alur cerita game. Pencapaian ini merencanakandan tidak mungkin untuk melewatkannya.

goresan

Jenis piala: perunggu.
Komentar prestasi'gores vinil di klub'.

Untuk memperoleh "goresan"Pertama-tama, cari baterai nuklir di wilayah tertutup pabrik Neco Corporation dan menyelesaikan puzzlediserahkan kepada Tramp oleh robot Clementine - Rantai pencarian dibuka di Midtown.

Begitu alur cerita mengarahkan traveler berambut merah ke dinding klub malam, terletak di Pusat Kota, buka panduan terpisah untuk membuka trofi yang dimaksud:

Scratching in Stray: cara menggores vinil di klub dan mendapatkan pencapaian.

kucing tanpa nyawa

Jenis piala: perunggu.
Komentar prestasi'mati 9 kali'.

Untuk memperoleh "kucing tanpa nyawa”, selama perjalanan cerita kampanye “Tramp” mati 9 kali. Jika Anda ingin mempercepat pembukaan trofi ini, menyelamatkan nyawa orang luar berambut merah sampai ke kepala «Deadlock» [mencari ayah dan teman Seamus Momo – Doka] dan dalam proses menghadapi Zurks, JANGAN menahan serangan monster kecil.

Cepat atau lambat, mereka akan memakan sang protagonis. Tentu saja, layar merah yang memberitahukan kematian sang pahlawan harus diamati 9 kali berturut-turut.

kucing dunk

Jenis piala: perunggu.
Komentar prestasi'melempar bola ke dalam keranjang'.

Untuk memperoleh "kucing dunk”, di wilayah Slums, tidak jauh dari Guardian [di sisi kanan], menemukan bola basket dan tempat sampah yang terletak di bawah tangga. Kemudian dorong bola ke semacam keranjang sedemikian rupa sehingga langsung terbang ke "ring".

Jika tidak berhasil, maka jangan khawatir. Setelah beberapa saat, lokasi bola diperbarui, dan usaha bermain bola basket dapat dilanjutkan.

Wilayah

Jenis piala: perak.
Komentar prestasi'goresan di setiap bab'.

Untuk memperoleh "Wilayah”, Anda harus memfokuskan perhatian Anda pada semua permukaan dan objek yang tersedia untuk interaksi selama bagian dari bab utama cerita [dimulai dengan Prolog dan diakhiri dengan Ruang Kontrol]. Bisa berupa: kulit pohon, karpet, dinding, sofa dan kursi - dan masing-masing dapat tergores, yang harus dilakukan untuk membuka trofi.

Waktu pelaksanaan tindakan tak terbatas: Anda dapat berlama-lama di objek selama beberapa detik, atau Anda dapat menghabiskan lebih dari satu menit di sebelahnya.

Sahabat kucing

Jenis piala: perak.
Komentar prestasi'bergesekan dengan 5 robot'.

Untuk memperoleh "Sahabat kucing terbaik”, Anda perlu menemukan 5 robot, dengan kaki logam yang dapat Anda gosok sendiri - tombol interaksi tambahan muncul saat Anda mendekati NPC. Salah satu hero tersebut, misalnya, bisa menjadi Designer Granny in the Slums.

Nenek Desainer di Stray

Total robot, pada "sisipan" logam yang dapat Anda gosok, sebelas: 4 hal. di daerah kumuh [bab 4 dan 6], 1 buah. di Roboveinik [bab 9], 6 buah. di tengah kota [bab 10]. Oleh karena itu, hampir mustahil untuk melewatkan trofi ini.

meong lodia

Jenis piala: perak.
Komentar prestasi'bawakan Morusk semua catatannya'.

Untuk memperoleh "meong lodia”, dalam proses melewati bab 4 dan 6 di Slums, Anda perlu menemukan 8 not musik untuk Morusk, seorang gitaris tunggal berpengalaman.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang ini di panduan terpisah − Semua catatan di Stray: di mana menemukan dan cara mendapatkan pencapaian Meow Lodia.

Al-kot-ras

Jenis piala: perak.
Komentar prestasi'pergi ke penjara'.

Untuk memperoleh "Al-kot-ras”, JANGAN lakukan tindakan khusus dan cari barang koleksi. Pencapaian jenis ini adalah merencanakan, oleh karena itu, itu akan diperoleh selama kampanye utama "Rogue".

Tidak sendiri

Jenis piala: perak.
Komentar prestasi'memenuhi B-12'.

Untuk memperoleh "Tidak sendiri”, ikuti alur cerita game. Jenis pencapaian ini akan ditambahkan ke koleksi автоматически selama berlalunya bab "Apartemen".

slycat

Jenis piala: perak.
Komentar prestasi'melewati Midtown dan tidak tertangkap oleh Guardians'.

Untuk memperoleh "slycat”, JANGAN tertangkap oleh drone Penjaga selama melewati dua misi utama:

  • a) dalam proses berkeliaran di sekitar wilayah bagian tertutup pabrik Neco Corporation, tempat Tramp bisa mendapatkannya baterai nuklir;
  • b) dalam proses mencari apartemen Clementine, saat kediaman Midtown ditempati oleh Penjaga - setelah menerima baterai atom.

Ingatlah bahwa warna biru dan kuning dalam kasus Drone Sentinel bagus, sedangkan warna merah mengarah pada pengejaran dan kemungkinan kematian protagonis cerita.

Drone Penjaga di Stray

hari produktif

Jenis piala: perak.
Komentar prestasi'tidur lebih dari satu jam'.

Untuk memperoleh "hari produktif”, temukan di hamparan cybertown sofa dan aktifkan tombol interaksi, yang akan meletakkan Tramp dengan lembut di tempat yang nyaman. Kemudian tinggalkan dia tanpa pengawasan selama satu jam dan kembali setelah waktu yang ditentukan [misalnya, dalam satu jam lima menit].

Tempat tidur di Stray

Kucing kotak obrolan

Jenis piala: perak.
Komentar prestasi'meong 100 kali'.

Untuk memperoleh "kucing kotak obrolan”, meong [di versi PC game - tombol Alt default]! Melompat atau menjelajahi berbagai lokasi, tanpa henti meong, lalu membuka trofi tidak akan membuat Anda menunggu.

jalur kucing

Jenis piala: perak.
Komentar prestasi'sampai ke tengah kota'.

Untuk memperoleh "jejak kucing”, JANGAN membuat keputusan khusus. Cukup melalui kampanye utama game dan menikmati plotnya. Seiring waktu, pencapaian yang dimaksud akan ditambahkan ke koleksi secara otomatis.

Cat-a-remote

Jenis piala: emas.
Komentar prestasi'melompat 500 kali'.

Untuk memperoleh "Cat-a-remote”, berlama-lama dalam proses melewati "Prolog" di serangkaian pipa yang dibuat untuk melatih Tramp dalam lompatan terus menerus, dan berlari bolak-balik di atasnya. Tempat ini dianggap salah satu yang paling nyaman untuk membuka trofi yang dimaksud.

Panduan tentang cara mendapatkan Cat-a-remote achievement

Aku ingat!

Jenis piala: emas.
Komentar prestasi'kumpulkan semua kenangan B-12'.

Untuk memperoleh "Aku ingat!”, kumpulkan koleksi 27 memori V-12 yang tersebar di setiap lokasi.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang ini di panduan terpisah − Semua kenangan B-12 di Stray: di mana menemukan dan bagaimana mendapatkan pencapaian "Saya ingat!".

Lencana

Jenis piala: emas.
Komentar prestasi: "Kumpulkan semua ikon."

Untuk memperoleh "Lencana”, Anda perlu menemukan semua barang koleksi jenis ini: lencana Orang Luar, tumbuhan, kucing dan Neko, serta lencana Musik dan Polisi.

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang ini di panduan terpisah − Semua lencana di Stray: di mana menemukan dan cara mendapatkan pencapaian "Lencana"..

Eureka!

Jenis piala: emas.
Komentar prestasi'selesaikan game dan buka kota'.

Untuk memperoleh "Eureka!”, TIDAK perlu melakukan tindakan khusus dan memecahkan teka-teki aneh dari pengembang. Cukup dengan mengikuti pencarian cerita utama - dengan demikian, pencapaian akan ditambahkan ke koleksi автоматически

Skorokot

Jenis piala: emas.
Komentar prestasi'Selesaikan game dalam waktu kurang dari 2 jam'.

Untuk memperoleh "Skorokota”, perlu memenuhi syarat khusus yang ditentukan dalam “Komentar untuk pencapaian”. Diketahui bahwa adalah mungkin untuk menyelesaikan kampanye cerita permainan dalam satu jam tiga puluh menit.

Di situs web kami, Anda dapat menemukan panduan khusus yang berisi tip utama untuk speedrun "Vagabonds" - Stray Speedcat: Cara Menyelesaikan Game dalam 2 Jam [Tips Speedrunning].

pasifis

Jenis piala: emas.
Komentar prestasi'pergi melalui selokan, tanpa membunuh satupun Zurka'.

Untuk memperoleh "pasifis”, selama bagian dari bab "Sewerage", lupakan bahwa B-12 dilengkapi dengan senjata ampuh yang mampu menghancurkan monster karnivora kecil, dan lari saja dari mereka, dengan ahli bermanuver ke arah yang berbeda. Dengan cara ini, sebagian besar serangan musuh dapat diabaikan.

Panduan cara mendapatkan pencapaian Pasifis di Stray

Anda tidak bisa menangkap kucing

Jenis piala: emas.
Komentar prestasi'Selesaikan pengejaran Zurk pertama tanpa ketahuan'.

Untuk memperoleh "Anda tidak bisa menangkap kucing”, harus dicoba, karena pertemuan pertama dengan Zurks bisa menimbulkan banyak kesulitan bagi pemain yang tidak terbiasa dengan serangan lawan kecil.

Stray - Tidak Bisa Menangkapku Trofi

Sangat sulit untuk tidak jatuh ke dalam cengkeraman musuh yang ulet jika Anda TIDAK mengubah arah dalam proses melarikan diri dari mereka. Membuka pencapaian ini direkomendasikan dalam proses lulus kedua cerita.

Jadi, segera setelah semua pencapaian di Stray diterima, akun tersebut akan diberi hadiah piala platina, disebut sebagai "Selesai!".

Anda mungkin juga menyukai

Stray: semua kode untuk brankas, pintu, dan terminal

Stray: semua kode untuk brankas, pintu, dan terminal

Helm pekerja di Stray - di mana menemukannya

Helm pekerja di Stray - di mana menemukannya

Guide Stray - dasar-dasar permainan dan tip untuk pemula

Guide Stray - dasar-dasar permainan dan tip untuk pemula

Berlangganan
Beritahu tentang
tamu
0 komentar
Baru
Tua Populer
0
Tinggalkan komentar! Tulis apa yang Anda pikirkan tentang artikel tersebut.x