Bertemu dengan Kaeya Dampak Genshin - jenis pencarian game khusus dengan komponen interaktif, di mana pemain dapat secara mandiri memutuskan cara mana untuk mengembangkan plot. Memilih garis yang Anda suka tidak hanya akan mengarah pada akhir misi tertentu, tetapi juga berbagai reaksi karakter utama pada tanggal tersebut. Untuk menyelesaikan masing-masing dari beberapa akhir pertemuan dengan Kaeya, Anda dapat menerima hadiah berharga berupa Batu sumber dan memompa sumber daya, serta foto khusus untuk memori.
Dalam panduan ini, kita akan melihat setiap akhir pertemuan dan semua opsi garpu dan jawaban yang diperlukan untuk mendapatkannya. Kami juga akan memberi tahu Anda tentang pencapaian dan hadiah yang dapat Anda ambil untuk menyelesaikan tanggal tersebut.
Cara memulai rapat dengan Kaeya di Genshin Impact
Untuk mengakses rapat dengan Kayei dalam menu kencan, Anda harus memenuhi beberapa prasyarat:
- mencapai 35 peringkat petualangan е;
- selesaikan pencarian legenda Kaeya "Bulu merak. Harta Bajak Laut»;
- selesaikan pencarian Archons "Kariber";
- miliki 2 Kunci Legenda gratis untuk membuka spanduk yang sesuai di menu.
Untuk mengumpulkan 2 Kunci Legenda yang diperlukan untuk rapat, Anda harus melakukan total 16 pencarian harian dalam 4 hari nyata, tunduk pada penyelesaian semua 4 pencarian yang tersedia. Kami menyarankan Anda untuk mempersiapkan bagian ini terlebih dahulu dan mengumpulkan Kunci Legenda sekarang jika Anda ingin menyelesaikan rapat segera setelah dirilis.
Jumlah Kunci Legenda yang tersedia dapat ditemukan di bagian ini "Acara Pertemuan" menu spesial "Pencarian Legenda" dalam log pekerjaan.
Prestasi untuk bertemu Kaya
Total untuk melewati pertemuan dengan Kaeya disediakan 3 prestasi dari bagian "Kenangan Hati" total penghargaan 30 primogem:
- "Mencari kesenangan" (20 Primogem) - Selesaikan pertemuan Fudge dan Minuman dan buka semua akhiran.
- "Koin Keberuntungan" (5 Primogem) - Ikut serta dalam taruhan yang diajukan oleh Kaeya. Akhiri pertemuan dengan menerima akhir No. 5 “Informan atau teman?”.
- "Ssst... Dengar!" (5 primogems) - dengarkan suara yang datang dari sel isolasi. Dekati pintu kurungan isolasi setelah berbicara dengan Djinn berakhir #3 dan dengarkan apa yang dikatakan Klee saat menjadi tahanan rumah.
Panduan pertemuan dengan Kaeya, bab 1 "Fiksi dan minum" (semua akhiran)
Untuk bertemu dengan Kaeya, Anda bisa mendapatkannya 5 akhiran:
- "Pertanyaan";
- "Bebas ongkos kirim";
- "Kelompok kehangatan rumah";
- "Termasyhur kami";
- "Informan atau teman?"
Semua kemajuan dicatat dalam pohon kemajuan rapat. Kapan saja selama kencan, pemain akan dapat membuka momen kunci untuk memutar ulang momen ini atau itu, atau memilih baris lain dalam dialog.
Untuk kenyamanan, semua opsi jawaban yang dipilih sebelumnya ditandai saat melewati kembali tugas. kutu (jika opsi tidak menimbulkan reaksi negatif dan mengarah pada kelanjutan dialog) atau setik silang (kalau-kalau jawabannya salah atau menyinggung pahlawan).
Kacamata hati ditampilkan di pojok kanan atas sepanjang tanggal, menunjukkan lokasi Keii dan karakter utama. Jawaban ofensif yang dipilih di garpu dapat menghilangkan satu hati, semyontara pujian atau dorongan akan memulihkannya.
Jumlah hati di akhir rapat tidak memengaruhi akhir, tetapi hilangnya semua poin akan segera mengakhiri tanggal.
Selama pertemuan dengan Kaya, ikon di sebelah hati diganti dengan gambar Traveler, dan skornya selalu 5 dan tidak dapat dikurangi dengan ucapan atau tindakan apa pun selama perjalanan.
Akhir #1: Pertanyaan
Garpu: "Pengamat Burung" - "Teman di Negeri Asing" - "Panggung" - "Seluruh dunia adalah teater" - "Benarkah?"
Bergabunglah dengan Kaya untuk berjalan-jalan di sekitar Port Ormos dan hadiri pertunjukan teater luar ruangan di teater lokal.
Garpu pengamat burung
Perjalanan ke kota Port Ormos untuk menemui Kaeya yang telah tiba Sumeru atas nama master saat ini Jin. Kapten kavaleri akan menyarankan untuk menghabiskan waktu bersama dan berjalan-jalan. Ikuti Kaeya dan dengarkan tujuannya tinggal di Sumeru dan tugas yang telah disiapkan Djinn untuknya.
Garpu “Teman di Negeri Asing”
Perjalanan akan berakhir di panggung tempat para aktor teater lokal tampil. Teman-teman akan berhenti untuk menonton pertunjukan sebentar. Pada saat ini akan ada momen untuk mempengaruhi hiburan selanjutnya:
1.1. Oh, pertunjukan terbuka? Itu lucu.
- Apakah Anda ingin menonton pertunjukannya? - jawaban yang benar, yang memungkinkan Anda menyelesaikan perjalanan Anda dan berhenti di teater untuk menonton pertunjukan.
Garpu "Adegan"
Setelah berbicara dan memilih tujuan jalan-jalan Anda selanjutnya, naik ke panggung dan saksikan pertunjukan bersama Kaya. Saat Anda menonton pertunjukannya, teman Anda akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang drama yang dibawakan oleh para aktor.
Fork “Seluruh dunia adalah teater”
Memutuskan untuk singgah di kedai tersebut, Kaya akan meminta Anda memesan makanan ringan untuk mendukung teater lokal. Beli makanan dari Nesmin, berdiri di pintu masuk kedai, dan mengobrol dengan Kaya, kembali dengan pesanan Anda ke meja dekat panggung.
Percakapan antar teman akan disela oleh Darbil yang memainkan salah satu peran utama dalam produksi. Pria itu akan memberi tahu Anda bahwa salah satu aktor tidak masuk kerja, dan tidak ada yang menggantikannya. Pelancong akan mengutarakan pendapatnya:
1.2. Jadi... Aku benar-benar minta maaf, tapi aku harus membatalkan pertunjukannya.
- Sayang sekali kita tidak akan melihat akhir ceritanya.
- Dan tidak ada yang bisa menggantikannya?
Bagaimanapun, Kaye akan ditawari untuk menggantikan aktor yang absen dan memainkan perannya. Kapten kavaleri akan berganti pakaian baru dan naik ke panggung.
Saksikan Kaeya tampil dengan mendekat ke panggung. Selama pertunjukan, ia melakukan improvisasi, namun tetap menyelesaikan pertunjukan dengan cemerlang, sehingga menimbulkan kegembiraan di antara penonton. Setelah pertunjukan berakhir, bicaralah dengan Kaya yang berdiri di dekat panggung. Pemuda itu akan dikelilingi oleh penggemar yang meminta tanda tangannya. Traveler juga dapat bergabung dengan mereka:
1.3. Aku akan mengambil penaku sebentar lagi!
- Kamu melakukannya dengan baik, Kaeya.
- Saya juga ingin tanda tangan.
Tanpa menyelesaikan percakapan dengan para penggemar, aktor baru ini akan lari dari teater dan lari ke sudut terpencil. Menyelinap pergi bersama Kaya dan bertemu di dermaga dekat mercusuar.
Pertigaan jalan “Benarkah begitu?”
Percakapan akan terjadi antar teman di tempat terpencil. Meski sukses, kapten kavaleri tersebut tak ingin berlama-lama menjadi sorotan. Di dermaga, Kaya akan berbicara lebih banyak tentang apa yang terjadi dan sikapnya terhadap akting, setelah itu pertemuan akan diakhiri.
Akhir #2: Freeship
Garpu: "Pengamat Burung" - «Teman di Negeri Asing" - "Esensinya" - "Reuni" - "Suvenir" — “Puisi yang didedikasikan untuk angin” — “uluran tangan” — “Korespondensi dengan angin.”
Kembali ke Mondstadt ditemani Kaya dan habiskan waktu luang Anda bersama dengan mengurus paduan suara gereja setempat.
Garpu “Teman di Negeri Asing”
Anda dapat memulai penyelesaian akhir ini dari pertigaan “Teman di Negeri Asing”, jalur yang telah kami jelaskan Berakhir #1. Namun, dalam dialog di tempat kejadian, pilihlah jawaban yang berbeda:
2.1. Oh, pertunjukan terbuka? Itu lucu.
- Apa yang kita bicarakan di sana? Tentang dana untuk perjalanan? - jawaban yang benar, yang akan mengembalikan alur pembicaraan ke jalur yang benar dan memungkinkan Anda melanjutkan perjalanan Anda di sekitar Port Ormos.
Garpu “Esensinya”
Meninggalkan tempat kejadian, teman-teman melanjutkan perjalanan mereka. Ikuti Kaeya menyusuri jalan dan dengarkan pendapatnya mengenai uang yang dialokasikan Ordo Favonius untuk perjalanan ke Sumera.
Garpu "Reuni"
Selama perjalanan, Kaya akan berhenti dan memberikan tawaran kepada Traveler untuk menggunakan sisa uang setelah perjalanan dan membelanjakannya untuk rekreasi dan hiburan di Port Ormos:
2.2. Sekarang kita memiliki kesempatan untuk bersantai dan bersenang-senang - entah berapa banyak lagi kesempatan yang akan diberikan takdir kepada kita. Jadi apa yang kamu katakan?
- Kita tidak bisa menghabiskan uang pesanan untuk hiburan. - jawaban yang benar, berkat itu teman-teman akan segera meninggalkan Sumera dan kembali ke Mondstadt.
Garpu "Suvenir"
Setelah berbicara dengan Kaya, berangkat dan kembali ke Mondstadt. Temui kapten kavaleri di jembatan kota. Pemuda itu akan membicarakan rencananya untuk sisa liburannya dan bertanya kepada Pelancong apa yang harus dia lakukan:
2.3. Apa saranmu, Pengembara?
- Kita bisa bersantai bersama, jadi kamu tidak akan bosan. - komentar yang benar, setelah itu teman-teman akan melanjutkan liburan bersama mereka, tetapi di dalam tembok Mondstadt.
Fork “Puisi yang didedikasikan untuk angin”
Pergi ke alun-alun di depan katedral dan temui Kaeya. Kapten kavaleri akan menawarkan untuk mendengarkan musik lokal bersama-sama, tetapi bukan dari para penyair, tetapi dalam paduan suara gereja. Rombongan akan menemui Grace yang berdiri di dekatnya di alun-alun dan mendengarkan permintaannya. Menurut kakaknya, saat ini paduan suara folk sedang mengalami masa-masa sulit, dan dia tidak bisa menghadapi warga sekitar dan belajar lagu untuk dibawakan bersama mereka.
Untuk bantuan, Kaya akan menyarankan untuk menemui ahli musik setempat. Pergi ke “Share of the Angels” dan temukan penolong yang dibicarakan pemuda itu. Berbicara dengan ventilasi, duduk di salah satu meja di belakang kedai. Penyair akan menanggapi permintaan bantuan dan menawarkan untuk mengatasi masalahnya nanti.
Garpu "Bantuan Tangan"
Setelah dialog selesai, tunggu 06:00 hari pertandingan berikutnya, menggunakan waktu mundur di menu Paimon atau metode lain yang mudah digunakan.
Pergilah ke alun-alun di depan katedral untuk bertemu Grace dan Venti lagi. Dalam pembahasan masalah paduan suara, Traveler berkesempatan mengutarakan pendapatnya:
2.4. Bagaimana menurut Anda, Wisatawan?
- Menurutku Ve... Anemo Archon akan menyukai lagu barunya.
- Mungkin lagunya akan terasa tidak biasa bagi penontonnya...
Setelah mengembangkan rencana untuk memecahkan masalah, setiap anggota tim akan mulai menyelesaikan tugasnya:
2.5. Mari kita berpisah dan mencari rekan penulis, Traveler.
- Siapa yang harus saya cari?
- Apa yang harus kukatakan pada mereka?
Bagaimanapun, pahlawan akan dikirim untuk mencari penyanyi lokal. Temui Barbara di dekat Katedral Favonius dan undang dia ke alun-alun untuk mendiskusikan masalah Grace.
Garpu “Korespondensi dengan Angin”
Bersama idola Mondstadt, kembalilah ke alun-alun di depan katedral dan diskusikan semuanya dengan yang berkumpul. Saat terjadi perbincangan tentang motif dan lirik lagu masa depan, salah satu peserta diskusi akan menyelinap keluar dari grup. Temukan Kaeya berdiri di belakang kerumunan dan bicara dengannya.
Pemuda itu akan bercerita bahwa awalnya dia tidak bersemangat membahas lagu-lagu tersebut. Venti akan mendekati para pelarian dan menanyakan alasan ketidakhadiran mereka:
2.6. Ini lebih cocok dengan gayaku.
- Kaya hanya menganggap menulis puisi itu terlalu sulit.
- Kaya hanya malu untuk bernyanyi.
Dengan berakhirnya percakapan antar teman, maka pertemuan pun berakhir.
Akhir #3: Kumpulan Kehangatan Rumah
Garpu: “Pengamat Burung” - “Teman di Negeri Asing” - “Esensinya” - “Reuni” - “Suvenir” - “Kehidupan Sehari-hari Ksatria Ordo Favonius” - “Pulang ke rumah” - “Aroma anggur” - “Bekerja di penyulingan.”
Pergilah bersama Kaya ke tempat penyulingan dan kumpulkan anggur.
Garpu "Suvenir"
Mulailah melewati akhir ini dari pertigaan “Suvenir”, jalur yang dijelaskan dalam Berakhir #2. Selama dialog di jembatan, Anda harus memilih jawaban lain:
3.1. Apa saranmu, Pengembara?
- Saya akan membantu anda dalam pembagian souvenir, kami dapat dengan mudah menanganinya. - jawaban yang benar, yang memungkinkan Anda melihat karakter lain bersama Kaya.
Fork "Kehidupan sehari-hari para ksatria Ordo Favonius"
Pergilah ke markas Ordo Favonius untuk melapor kepada Master saat ini Jin dan menyerahkan oleh-oleh yang dibeli oleh Kaya. Masuk ke kantor Chapter Master dan bicara dengan Djinn, Lisa и Albedo sebelum keluar lagi.
Setelah berbicara dengan Jin, pergilah ke pintu sel isolasi yang terletak di sebelah kanan kantor master dan dengarkan suara di balik pintu untuk mendengar Klee dan mendapatkan prestasi "Ssst... Dengar!".
Garpu "Kembali ke Rumah"
Setelah berbicara dengan magister, pergi ke pintu masuk markas Ordo Favonius. Kaya ingin mengunjungi Pabrik Penyulingan Dawn dan bertemu dengan para pekerjanya Diluc. Kapten kavaleri akan menawarkan untuk memilih waktu kapan teman-temannya dapat mengunjungi perkebunan:
3.2. Apa yang kamu katakan? Kapan kita akan pergi?
- Besok. - jawaban yang benar, yang memungkinkan Anda bertemu Diluc di penyulingan dan bekerja dengan Tanner untuk mencapai akhir yang diinginkan.
Garpu “Aroma Anggur”
Setelah memilih waktu kunjungan Anda, tunggu hingga hari pertandingan berikutnya dengan cara apa pun yang nyaman dan pergi ke Dawn Distillery untuk menemui Kaya di pintu masuk.
Di dalam, teman-teman akan bertemu Elser, seorang pekerja penyulingan, dan Diluc. Setelah melepaskan manajer lansia untuk beristirahat, Pelancong akan mengundang pemilik perkebunan untuk beristirahat bersama semua orang:
3.3. Angin sepoi-sepoi, anggur yang nikmat... Apa yang bisa lebih baik?
- Maukah kamu ikut dengan kami, Diluc?
- Kita bisa tetap di dalam bersama Diluc.
Bagaimanapun, pemuda itu akan menolak, dan teman-temannya akan terus bersantai sendirian. Setelah menyelesaikan dialog, tinggalkan penyulingan dan lepaskan Elser pada hari libur yang baru saja dia terima.
Garpu “Buruh di Pabrik Penyulingan”
Setelah mengucapkan selamat tinggal pada Elser, bicaralah dengan Tanner yang berdiri di dekat kebun anggur. Orang tua itu akan memberi tahu Anda bahwa dia sedang mengumpulkan buah anggur yang matang. Kaeya dan Pelancong pasti ingin membantunya.
Kumpulkan buah anggur dari pohon anggur yang terletak tepat di depan lelaki tua itu, lalu ikuti Tanner dan temukan tanaman anggur lain untuk mengumpulkan buah beri.
Lanjutkan mengumpulkan buah anggur, ikuti Tanner mengelilingi kebun anggur sampai Anda menemukan semua buah anggur.
Ketika Anda telah mengumpulkan semua buah anggur, Tanner akan memulai percakapan dengan Traveler dan memintanya untuk menjaga Kay:
3.4. Saya melihat bahwa Anda dan Kaya berhubungan baik. Jaga dia baik-baik.
- Aku akan mengawasinya.
- Kaeya jauh lebih kuat dari yang kamu kira.
Kaya sendiri akan ikut mengobrol, setelah itu Tanner akan meminta pemuda itu membacakan surat dari putranya dari penjaga Mondstadt.
Akhir #4: Luminary Kita
Garpu: “Pengamat Burung” - “Teman di Negeri Asing” - “Esensinya” - “Reuni” - “Suvenir” - “Kehidupan Sehari-hari Ksatria Ordo Favonius” - “Pulang ke Rumah” - “Rasa Rumah” - “Tamu”.
Temani Kaya ke penyulingan di hari lain dan pelajari lebih lanjut tentang penghuninya.
Garpu "Kembali ke Rumah"
Anda dapat memulai bagian akhir ini dari pertigaan “Kembali ke Rumah”, cara yang telah kami jelaskan Berakhir #3. Saat Kaya memberi Traveler pilihan kapan harus mengunjungi penyulingan, pilih jawaban lain:
4.1. Apa yang kamu katakan? Kapan kita akan pergi?
- Besok lusa. - jawaban yang benar, berkat pertemuan di penyulingan akan mengambil jalur yang sama sekali berbeda.
Garpu “Rasa Rumah”
Tunggu dua hari dalam game dengan cara apa pun yang nyaman sebelum menuju ke penyulingan. Temukan Kaeya di pintu masuk utama perkebunan dan bicara dengannya untuk mengetahui lebih banyak tentang rencana masa depannya.
Begitu masuk, bicaralah dengan Elser yang berdiri di mejanya. Manajer tua itu juga akan pergi berlibur atas desakan Kaya dan menyerahkan semua urusannya kepada kapten kavaleri. Setelah dia pergi, para tamu akan disambut oleh Adelinda, pegawai perkebunan lainnya.
Garpu "Tamu"
Setelah meninggalkan perkebunan, bantu Adelinda memilih hidangan untuk makan malam yang akan datang. Bicaralah dengan gadis yang berdiri di dekat api unggun dan pilih hidangan Anda sendiri:
4.2. Apa yang akan kamu pilih, Traveler?
- Daging madu dengan wortel.
- Salad bergizi.
- Aneka daging.
Saat menyiapkan makanan, pengurus rumah tangga akan berbagi dengan Traveler beberapa cerita tentang masa kecil dan karakter Kaya, setelah itu dia akan meminta tamu untuk duduk di meja dan menyiapkan makanan.
Saat makan siang, seorang tamu dari Li Yue akan tiba di penyulingan dan membicarakan proposal kerja sama, yang harus dia sampaikan sendiri kepada Diluc. Kapten kavaleri, yang bertindak sebagai manajer, akan mengundang tamu untuk memasuki perkebunan. Bersama Kaya, antar tamu ke dalam dan dengarkan permintaannya.
Dialog akan disela oleh Elser yang telah kembali bekerja. Klee, yang datang untuk “menyelamatkan Kaya dari tahanan rumah,” akan datang mengunjunginya.
Akhir #5: Informan atau Sobat?
Garpu: "Pengamat Burung" - "Teman di Negeri Asing" - "Esensinya" - "Reuni" - “Bulu di Angin Musim Semi” - “Perasaan Lama” - “Penjudi” - “Memancing di Laut”.
Temani Kaya dalam perjalanannya ke Li Yue.
Garpu "Reuni"
Bagian dari akhir cerita ini dapat dimulai dari pertigaan “Reuni” yang dicapai pada saat itu Akhir #2. Saat Kaya bertanya kepada Traveler apa yang harus mereka lakukan dengan sisa uangnya, jawabnya berbeda:
5.1. Sekarang kita memiliki kesempatan untuk bersantai dan bersenang-senang - entah berapa banyak lagi kesempatan yang akan diberikan takdir kepada kita. Jadi apa yang kamu katakan?
- Saya akan menunjukkan satu tempat yang belum pernah Anda kunjungi sebelumnya. adalah jawaban yang benar, yang memungkinkanmu bepergian bersama Kaya alih-alih kembali ke Mondstadt.
Garpu “Bulu di angin musim semi”
Setelah percakapan di Sumeru, pergilah ke Departemen Urusan Warga Li Yue untuk menunjukkan kerajaan kepada Kaya Geo. Berjalan melalui Li Yue bersama Kaya dan kagumi produk-produk Rumah Perhiasan Mingxing. Saat memeriksa bermacam-macam toko, kapten kavaleri akan bertanya:
5.2. Apakah ada sesuatu di sini yang cocok untukku? Saya akan mempercayai pendapat Anda.
- Pertama, mari kita tanyakan apakah barang yang dipajang itu untuk dijual.
- Apakah Anda membeli oleh-oleh di hari pertama perjalanan Anda?
- Di sini cukup mahal, ya?
Setelah melihat-lihat barang dagangan toko perhiasan, pergilah ke Misteri Giok untuk melihat-lihat. Saat memilih barang, kenalan lama Kaya, Kapten W, akan mendekati teman-temannya.Percakapan yang sangat canggung akan terjadi di antara para pria, setelah itu teman-teman akan pergi ke tempat liburan lain.
Garpu “Perasaan Lama”
Pergi ke rumah teh Heyu untuk mendengarkan pendongeng dan bertemu Kapten Wu lagi. Pria itu terpaksa menceritakan kisahnya kepada orang-orang yang berkumpul. Ngobrol dengan orang-orang yang berkumpul di teras. Hubungi Bibi Zhang, Guang Zhi dan Kaya dan dengarkan pendapat mereka tentang apa yang terjadi pada Kapten Wu.
Tinggalkan kedai teh dan bicara dengan Kaya di luar untuk memutuskan bagaimana membantu Kapten U. Selama percakapan, kapten kavaleri akan ragu apakah dia dapat membantu korban:
5.3. Saya tersanjung, tapi kami berdua tahu itu tidak benar.
- Anda mengetahui apakah penipu akan muncul lagi.
- Anda melindungi Kapten W dari ejekan.
- Anda membantu Kapten Wu dan bahkan tidak mengingatnya.
Setelah mendiskusikan rencananya, bicaralah dengan Kapten Wu yang berdiri di tangga menuju kedai teh dan ceritakan kepadanya tentang rencananya.
Garpu "Penjudi"
Tunggu hingga pukul 08:00 keesokan harinya sebelum Anda mulai. Lalu pergilah ke Rumah Teh Yanshan dan buatlah perjanjian dengan Kaya tentang bagaimana pertemuannya akan berlangsung.
Sebelum memulai percakapan dengan si penipu, Kaya akan membagikan petunjuk kepada Traveler. Saat hendak melempar koin, pemuda tersebut akan memberikan tanda-tanda rahasia yang menunjukkan pilihan apa yang perlu diambil.
- Jika Kaeya menyentuh dagu, Anda harus memilih burung rajawali.
- Jika dahi - ekor.
Naik ke atas, temukan Kaya dan laksanakan rencananya di lantai dua teras rumah teh. Para pria duduk di meja terpisah dari yang lain.
Selama percakapan dengan penipu yang menyebut dirinya Mr. Bay, Traveler harus memainkan perannya:
5.4. Bagaimana saya harus menghubungi Anda?
- Kaya adalah seorang bangsawan muda dari keluarga kaya.
- Kaya dan aku sudah menyetujui segalanya sebelumnya.
- Saya seorang calon siswa Sekolah Guhua, berasal dari negeri yang jauh.
Bagaimanapun, sang pahlawan akan memperkenalkan dirinya sebagai siswa sekolah Guhua dan mulai memainkan perannya dalam percakapan. Ketika terjadi konflik palsu antara Kaeya dan Traveler, kapten kavaleri akan menawarkan untuk menyelesaikan perselisihan tersebut dengan melempar koin. Totalnya, dia akan melemparkannya tiga kali. Kali pertama dan kedua Kaeya menyentuh sebelum melempar dagu, dan yang ketiga dia akan menyentuh dahi. Pilihan jawaban yang benar:
- Elang
- Elang
- Ekor.
Begitu rencana Kaya berhasil, si penipu akan menimbulkan skandal, yang akan menyebabkan para pekerja kedai teh memperhatikan mereka yang berkumpul. Ikuti pemiliknya dan jelaskan semuanya untuk mendapatkan dukungan dan menangkap penjahat.
Garpu "Memancing di Laut"
Saat Anda menyelesaikan pekerjaan, bicaralah dengan Kapten U, yang sedang menunggu penyelamatnya di jalan. Teman akan memberi tahu pria itu bahwa penipu telah selesai, setelah itu pertemuan akan berakhir sesuai akhir yang diinginkan. Ada pencapaian tersembunyi ketika Anda mencapai ending #5. "Koin Keberuntungan".
Choice
Untuk membuka semua ending pertemuan dengan Kaeya, kamu bisa mendapatkan hadiah berikut:
- Buka 1 memori tentang pertemuan: 100 pengalaman petualangan, 20 Batu sumber, 3 petunjuk tentang "Puisi";
- Buka 2 kenangan tentang pertemuan: 100 pengalaman petualangan, 5 buku EXP Pahlawan, 3 fragmen Jade Shivada;
- Buka 3 kenangan tentang pertemuan: 100 pengalaman petualangan, 20 Batu sumber, 5 porsi hidangan Kebab Buah;
- Buka 4 kenangan tentang pertemuan: 100 pengalaman petualangan, 5 buku EXP Pahlawan, 3 fragmen Jade Shivada;
- Buka 5 kenangan tentang pertemuan: 100 pengalaman petualangan, 20 Batu sumber, 3 petunjuk tentang "Puisi".
Secara terpisah, untuk menyelesaikan beberapa akhir, Anda dapat menerima item kenangan berupa Segel Mutiara Pangeran Kubad dan dekorasi Lampu Nasib Misterius.
Baca terus:Kami harap panduan ini membantu Anda melewati pertemuan dengan Kaeya di Dampak Genshin dan membuka kunci semua akhiran. Jika Anda menemui masalah atau kesulitan selama bagian itu, Anda dapat menceritakannya. di komentar, penulis atau pemain lain pasti akan membantu menyelesaikannya. Baca juga ayat-ayat lainnya berkencan dengan karakter Genshin Impact.
Sungguh pengap sehingga Anda bahkan tidak bisa merebusnya
Saya tidak mendapatkan prestasi kedua, meskipun saya melakukan semuanya dengan benar
Hanya ada 5 akhiran)
Terima kasih telah memperhatikan, kami akan memperbaikinya :)
Terima kasih! Dan kemudian aku menjadi sangat bersemangat, pikirku, tiba-tiba aku melewatkan sesuatu