Pencarian Legenda al-Haytama Falcon: Khayalan Kerumunan Dampak Genshin - bab pertama dari pencarian yang mengungkap identitas misterius sekretaris Akademi Sumeru. Setelah kepergian Azar, al-Haytham menjadi orang bijak yang berakting. Namun, meskipun krisis di kerajaan telah berakhir dan penutupan Akash, masih banyak masalah yang belum terselesaikan di Akademi.
Pahlawan akan memainkan peran penting dalam plot dan menghadapi banyak cobaan. Panduan ini memberikan panduan mendetail tentang legenda pencarian al-Haytham. Pelajari cara memulai misi, selesaikan basis eksperimental di Apam Thicket, dan selesaikan semua tahapan untuk menerima hadiah.
Bagaimana cara memulai pencarian Legends of al-Haytham The Falcon: Delusions of the Crowd
Untuk membuka pencarian al-Haytham, kondisi berikut harus dipenuhi:
- mendapatkan 40 peringkat petualangan;
- Selesaikan The Archons Quest: Volume 3, Bab 5 Denyut Akashic dan nyala kalpa;
- mengumpulkan dan mengaktifkan 1 kunci legenda, yang bisa didapatkan dengan menyelesaikan 8 daily quest.
Setelah semua persyaratan terpenuhi, buka tab pencarian legenda di pojok kiri bawah log pencarian. Klik ikon karakter untuk membuka kunci misi dan mulai melacaknya. Misi terdiri dari 3 tahap, di mana mantan sekretaris Akademi harus menunjukkan ketenangan dan kejernihan pikirannya yang melekat untuk menilai situasi umum dan paling efektif menyelesaikan semua kesulitan yang muncul.
Bacaan fragmentaris
Diketahui bahwa al-Haytham ditunjuk sebagai orang bijak yang bertindak agung. Pria itu memiliki karakter yang agak rumit, jadi dia mungkin menghadapi penolakan di hadapan ilmuwan lain. Pelancong memutuskan untuk pergi ke Akademi dan mencari tahu sendiri bagaimana keadaannya. Ternyata seorang ilmuwan tertentu sedang melakukan eksperimen terlarang, tetapi salah satu subjek uji berhasil melarikan diri.
Pergi ke Akademi
Teleport ke Akademiterletak di sebelah timur kota Sumeru.
Para pahlawan akan menemukan diskusi aktif di antara siswa dan guru dari orang bijak baru yang bertindak semyontara - al-Haytama. Ada yang memujinya, tapi ada juga yang jelas tidak puas dengan keputusan pejabat tinggi.
Tiba-tiba, seorang lelaki bingung muncul, menyebut dirinya Ilyas, yang meminta untuk segera membawanya ke matra.
Temukan matras
Masuk bangunan utama, setelah memanjat jembatan dan berbicara dengan Aarava.
Matra mengatakan itu Katakan tidak saat ini absen dari Akademi. Meskipun demikian, korban mulai mengatakan bahwa dia ingin mengungkap Siraj tertentu, seorang ilmuwan yang akan segera menjadi salah satu dari enam orang bijak. Dia menculiknya dan melakukan eksperimen di sebuah gua.
Dalam upaya untuk mengetahui detailnya, para pahlawan mengetahui bahwa dia kehilangan ingatannya dan hampir sepenuhnya melupakan detail hari itu. Namun, dia masih bisa mengingat detail penting - Siraj berencana membuat kesepakatan di sebuah bar.
Sebelum menuju ke kedai, Mahtra memutuskan untuk melakukan tes pendeteksi kebohongan. Setelah beberapa waktu, Aarav kembali dengan hasil di perusahaan al-Haytama. Pria misterius itu lulus ujian, jadi kata-katanya mungkin bisa dipercaya.
Alhaitham sudah mengirim surat Katakan tidak, setelah itu dia juga bergabung dalam penyelidikan. Kelompok tersebut memutuskan untuk mengumpulkan semua informasi yang diketahui dan mendiskusikan tindakan lebih lanjut: Siraj memang absen dari Akademi selama sebulan dan sedang melakukan penelitian lapangan. Dan karena pertemuan di bar, yang dibicarakan Ilyas, akan segera berlangsung, sangat mendesak untuk pergi ke sana dan memeriksa semua kepribadian yang mencurigakan.
Pergilah ke bar dan tangkap para tersangka
Teleport ke kedai Lambadaterletak di dekat titik terendah kota.
Setelah kelompok itu berada, keputusan dibuat untuk menutup wilayah itu dan menahan para tersangka. Tugas ini dilakukan oleh Aarav bersama dengan tentara bayaran.
Saat para pahlawan sedang membicarakan pengaruh orang bijak dalam urusan birokrasi, tiba-tiba Ilyas beralih ke al-Haytham menanyakan apakah mereka pernah bertemu sebelumnya, karena dia tampak sangat akrab dengan pria itu. Pertanyaan ini membuat al-Haytham berpikir, padahal dia belum pernah bertemu Ilyas sebelumnya.
Dialog diinterupsi oleh Aarav - salah satu peserta kesepakatan ditahan. Tersangka mengaku pertemuan dengan Siraj sebenarnya direncanakan di sini, kepada siapa dia seharusnya menjual kembali pasokan listrik dan komponen listrik dalam jumlah besar. Namun, ilmuwan tersebut tidak pernah muncul, mungkin karena takut ketahuan.
Akibatnya, sedikit yang bisa ditemukan al-Haytham berniat membantu Ilyas mendapatkan kembali ingatannya, meski sebagian.
Temukan tempat yang tenang dan bicaralah dengan al-Haytham
Mundur sedikit dari bar untuk diskusi lebih lanjut.
Alhaitham akan mengatakan bahwa dia akrab dengan Siraj, karena mereka belajar di jurusan yang sama. Tapi setahun yang lalu, dia melamar penelitian yang berkaitan dengan salah satu dari Enam Dosa Mematikan untuk mengganggu evolusi manusia. Hal ini bertentangan dengan konsep Akademi, sehingga lamaran ditolak. Ternyata, larangan itu tidak menghentikannya.
Alhaitham mencoba menggunakan pada Ilyas teknik dari makalah ilmiah tentang kehilangan ingatan. Dia mulai mengatakan bahwa dia samar-samar mengingat tugas yang harus dia selesaikan. Salah satu tujuannya terkait dengan saudara perempuannya, tetapi sayangnya, ingatan itu berakhir di sana. Dengan satu atau lain cara, pria itu melaporkan detail penting lainnya - dia bekerja paruh waktu di Pusat Persiapan Penelitian Akademi, karena di sanalah dia dibayar gaji. Para pahlawan memutuskan untuk pergi ke sana.
Investigasi menyeluruh
Subjek Ilyas kehilangan sebagian ingatannya, sehingga tidak mengingat detail kejadiannya. Namun berkat bantuan al-Haytham, dia berhasil memulihkan beberapa bagian dari hidupnya - yaitu, dia bekerja paruh waktu di Pusat Persiapan Penelitian Akademi. Ini adalah petunjuk berharga yang memungkinkan Anda untuk bergerak maju dalam penyelidikan.
Pergi ke Pusat Persiapan Penelitian dan berbicara dengan pemimpin
Pindah ke titik teleportasi di barat kota dan pergilah ke rumah Daena (ikon buku di peta). Ruangan ini terletak di dalam Akademi di lantai bawah. Anda bisa sampai di sana dengan menuruni tangga.
Di dalam gedung, maju sedikit ke ruang perpustakaan dan bicaralah dengan pemimpin yang berdiri di dekat rak buku. Ilyas memang bekerja paruh waktu di Center, namun untuk mendapatkan gaji, ia harus menyelesaikan satu tugas lagi dan mencari tahu alasan pembatalan studi dari seorang ilmuwan bernama Chandra.
Temukan Chandra
Pergi ke Cafe Pusp dan temukan ilmuwan yang Anda cari - dia sedang duduk di meja.
Bicaralah dengan Chandra dan temukan bahwa alasan keengganan untuk melakukan penelitian lebih lanjut adalah penutupan Akash dengan database besarnya. Keputusan ini berarti para ilmuwan harus menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencari informasi, sehingga banyak yang sekarang lebih bersemangat untuk bergabung dengan proyek ini daripada memulai sesuatu sendiri.
Percakapan tersebut menjadi pemicu dan menyebabkan Ilyas memiliki kenangan baru. Ternyata Siraj menceritakan hal serupa dan bahkan memanggilnya dengan namanya sendiri dengan nomor 36. Gagasan utama ilmuwan adalah menciptakan pikiran kolektif, yang menurutnya merupakan mahkota evolusi. .
Mendengar nama yang tak asing lagi, Chandra mengungkapkan bahwa Siraj kini menjadi orang yang cukup terkenal. Dan di antara kenalannya ada seorang peneliti yang mendapat undangan untuk bergabung dengan proyek tersebut, tetapi menolak. Kelompok tersebut memutuskan untuk menemukan gadis itu dan mencari tahu detailnya.
Temukan Janaki
Kembali ke titik teleportasi di dekat Kuil Surastan tempat daena menuju Rumah, dan turun sedikit lebih rendah untuk menemukan Janaki.
Peneliti akan terkejut dengan kemunculan Ilyas, karena konflik muncul di antara mereka sebelumnya, yang tentu saja tidak dia ingat. Namun demikian, gadis itu berbagi informasi tentang prinsip-prinsip mengatur nomor seri di "sarang" Siraj dan juga mengisyaratkan bahwa Ilyas telah melibatkan banyak orang dalam cerita yang tidak menyenangkan, setelah itu dia buru-buru pergi.
Pria itu tergerak oleh kata-kata Janaka, jadi al-Haytham menawarkan untuk membiasakan diri dengan kasusnya di arsip untuk mengetahui detailnya.
Temukan informasi tentang Ilyas
Kembali ke Rumah Daena, pergi ke ruang perpustakaan dan gunakan lift di tengah untuk sampai ke arsip.
Tunggu al-Haytham untuk menemukan dokumen yang tepat
Sampai jumpa al-Haytham sedang mempelajari dokumen, periksa objek yang disorot di atas meja. Setelah beberapa waktu, dia akan menemukan informasi yang diperlukan dan dia sendiri akan berdialog dengan karakter utama, menawarkan untuk kembali ke Ilyas.
Bicaralah dengan Ilyas
Quest secara otomatis akan memindahkan karakter ke level yang lebih rendah dari Rumah Daena.
Alhaitham dia akan mengatakan bahwa data dalam dokumen cukup bersih dan hanya menunjukkan Ilyas dari sisi positifnya. Dia bahkan mendapat pujian dari Akademi karena mengidentifikasi plagiarisme dari seorang guru. Pria itu kembali merasakan sakit kepala, tetapi dia tidak dapat mengingat apa pun. Rencana selanjutnya adalah mengunjungi saudara perempuannya dan menyerahkan gajinya.
Pergi ke Gandharva
Teleport ke patung Archon di Gandharva dan arahkan ke depan menuju rumah.
Pergi ke penanda pencarian di depan ruangan untuk berbicara dengan orang tua Ilyas. Mereka akan terkejut dengan kemunculan putra mereka dan akan mengatakan bahwa banyak surat ancaman dari Akademi pulang, yang sama sekali tidak sesuai dengan data dari arsip.
Setelah berbicara dengan adiknya dan memberikan gajinya, Ilyas kembali merasa pusing. Tapi kali ini dia mengingat hal terpenting - tempat eksperimen dilakukan dan menawarkan untuk membawa para pahlawan ke sana.
Pride and Prejudice
Ingatan kembali ke Ilyas, dan dia siap membawa para pahlawan ke gua, tempat dia sebelumnya menjadi sasaran eksperimen. Di tempat, para pahlawan dihadapkan pada pergantian peristiwa yang tidak terduga dan sekte misterius yang bertujuan untuk menciptakan "kesadaran kolektif". Bisa al-Haytham mengungkap kasus dan mengganggu ilmuwan?
Pergi ke tempat persembunyian tempat Siraj bersembunyi
Pindah ke teleportasi mana pun Lebih sering Apam dan arahkan kursor ke arah penanda di peta untuk menuju ke event dungeon al-Haytama.
Pergi ke Basis Eksperimental: Panduan Gua Tersembunyi
Dekati jalan menuju Gua Rahasia untuk mengakses ruang bawah tanah cerita. Di menu, pilih karakter yang paling dipompa dan klik "Mulai".
Pindah jauh ke dalam basis eksperimental
Setelah Anda berada di dalam, maju sedikit, lalu berbalik ke tingkat yang lebih rendah dari gua. Ternyata Ilyas menghilang entah kemana, namun rombongan memutuskan untuk melanjutkan perjalanan. Ikuti terus jalan menuju pondok.
Di dekat rumah, tokoh utama akan terjun ke dalam ingatan Ilyas - pada saat ia mencoba meyakinkan temannya untuk tidak mengizinkan plagiarisme dari gurunya. Alhaitham menunjukkan bahwa ini adalah bagaimana ingatan bocor keluar dari pikiran sarang.
Cara Memecahkan Teka-Teki Kunci dan Mendobrak Hambatan (1)
Bergerak lebih jauh di sepanjang jalan sampai Anda menemukan penghalang berwarna biru kehijauan. Untuk membuka bagian ini, ambil kuncinya di rak di sebelah kiri dan masukkan ke dalam bentengterletak di dinding dekat penghalang.
Kemudian ambil kunci berikutnya dan masukkan ke kunci di sisi yang sama untuk memecahkannya dinding kiri.
Sedikit lebih jauh perhatikan rak lain. Ambil kuncinya disana, tapi jangan buru-buru memasukkannya ke gembok terdekat. Kembali dan hancurkan dengan itu penghalang yang tepat (di sebelah dada biasa).
Selanjutnya, Anda perlu mengeluarkan kunci dari kunci yang berdekatan (sisi kiri), pergi ke sisi lain dan juga menarik kunci dari sisi kanan penghalang. Tindakan ini akan memungkinkan Anda untuk menggunakan kembali kunci tanpa menghalangi jalan Anda.
Sekarang Anda dapat menghancurkan 2 tembok jauh dan memasuki arena dengan penjagaan musuh dada kaya.
Setelah Anda mengalahkan semua massa, masuk lebih jauh ke dalam gua - dari tempat Anda mengambil peti. Dengan cara ini Anda bisa sampai ke "sarang" utama. Dapatkan di peron di ujung jalur kayu dan aktifkan. Lakukan tindakan ini 2 kali lagi setiap kali berhenti di dekat gubuk manusia. Pada akhirnya, platform tersebut akan membawa para pahlawan ke lantai atas.
Setelah Anda sampai di sana, maju sedikit untuk melihat penglihatan lain. Ini akan menunjukkan alasan kebencian peneliti Janaki terhadap Ilyas.
Setelah menonton cutscene, ke kanan dan gunakan empat simbol daun bergerak di antara gubuk untuk sampai ke puncak. Jangan lupa untuk memilih 2 Kunciterletak di tempat yang sama.
Cara Memecahkan Teka-Teki Kunci dan Mendobrak Hambatan (2)
Sekarang, untuk melangkah lebih jauh, Anda perlu memecahkan teka-teki lain dengan kunci dan penghalang:
- Masukkan kunci pertama ke kunci terdekat terlebih dahulu.
- Segera setelah lorong terbuka, masukkan kunci ke-2 ke kunci yang berdekatan - ini memungkinkan Anda untuk mengambil kunci ke-1 dan pada saat yang sama tidak mengaktifkan penghalang lagi.
- Setelah cabut 1, langsung ambil 2.
Sekarang Anda dapat membuka penghalang yang tersisa lebih jauh di jalan.
Setelah itu, penglihatan lain diperlihatkan dari kesadaran kolektif sarang. Ini menunjukkan momen ketika Ilyas memutuskan untuk bergabung dengan Siraj.
Di akhir video dan beban kecil, para pahlawan menemukan diri mereka di ruang utama Gua Rahasia, tempat Ilyas sudah menunggu mereka. Dia mengatakan bahwa semua ini telah direncanakan, seperti penghapusan ingatan, dan tujuan utamanya adalah membawa al-Haytama.
Di tengah muncul sosok Siraj yang jelas bertekad membalas dendam. Namun al-Haytham terlihat cukup tenang dan menyatakan kepada ilmuwan gila bahwa model kesadaran kolektif ini sangat tidak stabil, dan itulah mengapa lamarannya ditolak.
Beberapa malfungsi memang muncul di sarang, tapi ini sama sekali tidak menggairahkan Siraj - dia bertekad untuk menangani pelaku dan memanggil monster.
Selanjutnya kalian harus bertarung dengan 5 gelombang lawan, diantaranya : cetakan, slime, jumper, harimau rishboland, dan pada akhirnya - cetakan berbulu (versi lemah dari bos dunia).
Setelah semua musuh dikalahkan, sebuah cut-scene akan dimulai, menunjukkan implementasi dari rencana tersebut. al-Haytama dalam hidup. Selama menghabiskan waktu bersama Ilyas, dia mencoba menabur benih keraguan di benaknya sehingga ketika dia kembali ke kawanan, dia melanggar seluruh sistem.
Meski menyesal, Siraj mengharapkan pengadilan yang adil. Hanya dengan cara tetap Katakan tidak dengan matras lain untuk menahan ilmuwan dan semua kaki tangannya.
Bicaralah dengan peserta percobaan
Paimon dan Traveler memutuskan untuk mengawasi anggota sarang lainnya. Jelas dari percakapan bahwa mereka tidak sepenuhnya menyadari apa yang terjadi dan sangat menyesal, tetapi dengan satu atau lain cara, nasib mereka hanya akan diketahui setelah peninjauan kembali. Segera Ilyas bergabung dengan grup. Dia juga meminta maaf. al-Haytham untuk apa yang mereka lakukan.
Sayno melaporkan bahwa matras telah mengambil semua peserta percobaan dan sekarang gua tersebut dapat ditinggalkan. Ini menyelesaikan tantangan penjara bawah tanah dan dihargai Dada Berharga.
Ikuti al-Haytham
Paimon dan Pengembara memiliki banyak pertanyaan, tetapi al-Haytham sedang tidak ingin berbicara. Sebaliknya, dia mengundang mereka untuk ikut dengannya.
Teleport ke kota Sumeru ke titik paling timur dan arahkan langsung ke rumah yang ternyata adalah tempat tinggal al-Haytama.
Di dalam, para pahlawan bertemu lagi Kavehom. Dari komunikasi dengannya, terlihat jelas bahwa hubungan antar cowok agak sulit. Namun, alasan kunjungan tersebut adalah untuk berkenalan dengan perpustakaan, di mana esensi kesadaran kolektif terungkap secara detail. Jadi Haytham membawa setumpuk buku non-fiksi. Informasi ini ternyata sedikit dipahami oleh pikiran yang tidak siap, sehingga lelaki itu tetap menjawab pertanyaan tentang Siraj dan gagasan filosofisnya.
Setelah itu, dia juga membagikan rencananya untuk kembali ke posisi sekretaris, karena menduduki posisi tinggi sebagai orang bijak yang agung bukanlah pemborosan hidup yang paling efisien baginya. Setelah percakapan singkat dan pertanyaan, para karakter mengucapkan selamat tinggal satu sama lain. Pada catatan itu, pencarian berakhir dan hadiah diberikan.
Choice
Untuk menyelesaikan misi Delusions of the Crowd, hadiah berikut diberikan:
- 1725 pengalaman petualangan;
- 60 Batu sumber;
- 119 825 sampar;
- 5 Petunjuk tentang "Wit»;
- 13 pengalaman pahlawan;
- 26 bijih peningkatan magis.
Baca terus:Kami harap panduan ini membantu Anda mempelajari cara memulai dan menyelesaikan pencarian legenda al-Haytham Falcon: Delusions of the Crowd. Jika Anda memiliki pertanyaan atau kesulitan pada tahap apa pun, tulislah di komentar. Ikuti orang lain Panduan Genshin Impact dan membaca tentang semua pencarian legenda di situs web kami.
mana yang lebih cepat untuk mengumpulkan permata dalam pencarian karakter atau pencarian dunia?
tergantung pada berapa banyak dialog yang ingin Anda lewati. untuk misi Persia selalu ada jumlah permata yang sama, dan untuk misi dunia, semakin lama dan sulit, semakin banyak
Apa gunanya misi berjam-jam yang 99,99% obrolannya, jika pilihan dan jawaban pemain tidak memengaruhi apa pun... Akan lebih masuk akal untuk menulis kekacauan ini di buku lain. Siapa pun yang tertarik akan membacanya. Daripada memaksa Anda dengan bodohnya mengklik mouse selama 2-3 jam dan berdoa agar bid'ah ini cepat berakhir
Dalam versi saat ini (20.03.2023/XNUMX/XNUMX), pencarian disadap, di akhir siklus pertengkaran mereka yang tak berujung dengan Kaveh di rumah mereka. Hanya untuk informasi.
Apa yang harus dilakukan jika pada akhirnya saya keluar rumah tanpa mendengarkan semua dialog dan tugas hilang, hadiah tidak diberikan?
sudahkah Anda mencoba menghubungi dukungan teknis?
Ya, pada umumnya, pencarian ini didedikasikan untuk NPC. Tapi dia juga mengungkapkan karakter al-Haytham 🙂 Aku semakin menyukainya. Tapi Kaveh ... kalkun sombong bodoh)))
Dalam tugas ini, game biasanya hang di game saya dan saya harus menutup paksa dan memutarnya kembali. sudah psiko mengerti. membuka semua pintu, mencapai penjahat utama dan digantung untuk kesekian kalinya. o selama pertempuran aku akan digantung, lalu sebelum pertempuran. tidak ada lagi kekuatan
Hanya saja Cyno muncul bersamaan dengan Obanai di Blade Season XNUMX.
Sumeru sangat mengecewakan dengan Legend Quests, di Monde kami diperkenalkan dengan karakter dan aktivitas mereka, di Li Yue bagian lore dari game ditambahkan ke sejarah karakter, di Inazuma kami diberitahu tentang karakter dan lingkungannya + sedikit sejarah dan pengetahuan, dan di Sumeru penekanannya adalah untuk mengurai dengan NPC...
Mungkinkah pencarian itu didedikasikan untuk NPC lagi ...
Apakah ada misi lain di sini? O.o