Teka-teki Sphinx Dogma Naga 2 — ujian yang harus dihadapi oleh Kebangkitan sebagai bagian dari misi "Permainan pikiran". Secara umum, Anda harus menemukan solusi untuk teka-teki berikut: mata, keyakinan, kegilaan, refleksi, kebijaksanaan, reuni, ingatan, duel, kesia-siaan, perbedaan. Setelah menyelesaikan misi, tugas tambahan akan terbuka - membunuh Sphinx, yang memiliki damage tinggi dan kemampuan bertahan hidup yang baik.
Panduan ini akan menunjukkan cara memulai misi sampingan Permainan Pikiran di Dragon's Dogma 2 dan memecahkan semua teka-teki Dewi Teka-teki. Mari kita lihat taktik membunuh makhluk di tahap akhir misi dan jelaskan apa yang harus Anda pertimbangkan sebelumnya agar berhasil menyelesaikan setiap tes.
Bagaimana mempersiapkan diri untuk misi Permainan Pikiran
Mind Games adalah salah satu misi tambahan yang paling menarik dan sekaligus sulit, yang membutuhkan persiapan yang tepat dari Risen agar berhasil diselesaikan. Karena tugas itu sendiri terdiri dari dua bagian, maka rekomendasinya dibagi menjadi dua daftar.
Permainan pikiran. Bagian 1
- Level karakter minimum - 20 ke atas. Jalur menuju habitat Sphinx melewati beberapa zona berbahaya yaitu dungeon, benteng, dan kastil bobrok. Akibatnya, selama perjalanan Anda harus menghadapi musuh biasa dan lawan elit besar lebih dari satu kali.
- Ketersediaan kristal kembali (satu sudah cukup). Terletak di perlindungan pertama dewi teka-teki. Jika sudah ada di Inventory Anda, instal segera setelah Anda sampai di lokasi makhluk itu. Jika hilang, maka berhasil Selesaikan tantangan "Riddle of Madness". dan terima Return Crystal sebagai hadiah, lalu letakkan di pintu masuk utama kuil.
- Kehadiran batu pergerakan (tiga atau lebih). Untuk segera melakukan perjalanan ke Mount Temple setelah menempatkan Recall Crystal. Terutama dipasang demi memecahkan teka-teki pemikiran dan kebijaksanaan dengan lebih cepat.
- Hubungan tingkat tinggi dengan Ulrika atau NPC lain yang bertindak sebagai kekasih romantis Arisen. Terlepas dari kenyataan bahwa, menurut beberapa pengguna, Anda dapat lulus tes “Riddle of Madness” dengan menyeret yang utama bidak dan/atau rekan sewaan, kami menyarankan Anda bermain aman dan, untuk menghindari masalah, jalin hubungan yang kuat dengan karakter yang dipilih terlebih dahulu.
Jika Anda memilih Ulrika, temukan gadis itu di Melva dan, setelah berdialog, gunakan tindakan “Beri hadiah”. Berbagai barang yang menyenangkan dan indah cocok sebagai hadiah - misalnya, karangan bunga atau liontin jiwa: salah satunya dapat ditemukan di peti selama misi sampingan "Rumahku Surgaku".
Anda dapat memverifikasi hubungan tingkat tinggi berkat rona merah yang muncul di wajah NPC saat berinteraksi dengannya. Selain itu, “persatuan” pertama akan membawa pencapaian "Bukan sekedar simpati", yang juga bertindak sebagai konfirmasi atas terpenuhinya kondisi.
- Lokasi token pencari pertama ditemukan. Refleksi diperlukan untuk memecahkan teka-teki tersebut. Tanpa ini, mustahil untuk menyelesaikan tes yang memiliki batas waktu 7 hari dalam game.
Jika Anda sudah menemukan token pencari sebelumnya, kami merekomendasikannya menggunakan peta interaktif pada saat memenuhi persyaratan tugas Sphinx (lebih jelasnya pada paragraf terkait). Jika selama perjalanan anda belum pernah menjumpai barang habis pakai ini, maka dalam perjalanan menuju Gua di Ujung Dunia, ambil barang tersebut di gua yang terletak tidak jauh dari “Breach Stone - Brotherhood”.
Permainan pikiran. Bagian 2
- Level karakter minimum - 30 ke atas. Seperti dalam kasus pertama, jalan menuju surga baru para dewa melewati zona pertempuran, mengadu Risen tidak hanya melawan kelompok lawan biasa, tetapi juga melawan musuh elit dengan beberapa bar kesehatan. Untuk perjalanan yang nyaman, selain naik level, disarankan untuk memilih perlengkapan yang bagus (peningkatan minimum - dari level 1 ke atas).
- Ketersediaan kristal kembali (satu sudah cukup). Terletak di perlindungan kedua dewi teka-teki.
- Kehadiran batu pergerakan (tiga atau lebih). Untuk segera melakukan perjalanan ke Kuil Perbatasan setelah menempatkan Recall Crystal. Terutama dipasang demi mempercepat penyelesaian teka-teki kesia-siaan dan perbedaan.
- Kehadiran bejana penyegel. Diperlukan semata-mata untuk kenyamanan pribadi, yaitu untuk memfasilitasi jalannya ujian seperti “Teka-Teki Kesia-siaan” dan/atau “Teka-Teki Perbedaan”. Namun, jika barang tersebut sebelumnya digunakan untuk lulus pengujian lain, maka bejana penyegel dapat dengan mudah diganti dengan batu transfer. Hal utama adalah memasang kristal kembali di lokasi kedua Sphinx terlebih dahulu.
- Maju ke panggilan Pemanah setelah memecahkan teka-teki kesia-siaan. Setelah menyelesaikan Trial of Futility, teka-teki berikutnya adalah "Riddle of Differences", yang sekali lagi mengharuskan Yang Bangkit untuk memimpin karakter tertentu yang tinggal di wilayah Kota Perbatasan menuju makhluk ilahi. Setelah pindah ke daerah tersebut, pertama-tama kunjungi tempat tersebut "Persekutuan Panggilan Kota Perbatasan" dan ubah kelasmu menjadi Archer.
Alasan tindakan ini adalah pertempuran terakhir dengan Sphinx: setelah "Riddle of Difference" terpecahkan, akses ke peti berharga terakhir akan terbuka, dan dewi teka-teki, setelah mengucapkan selamat tinggal kepada karakter utama, memutuskan untuk terbang menjauh. - kali ini tanpa kesempatan untuk menemukannya lagi. Untuk mendapatkan kunci yang membuka peti emas besar, Yang Bangkit harus membunuh Sphinx. Untuk sepenuhnya mengatasi tugas ini, pada gilirannya, hanya seorang pemanah yang bisa.
- Ketersediaan busur apa punDan panah malapetaka. Doombolt bertindak sebagai hadiah untuk menyelesaikan tantangan Riddle of Memory dan memungkinkan Anda membunuh musuh secara instan, terlepas dari kesehatan maksimum mereka. Dilarang menggunakan item bernama untuk kebutuhan pribadi - panah diperlukan untuk membunuh Sphinx sendiri. Tanpanya, mustahil untuk meningkatkan HP bos menjadi 0%: upaya untuk mengalahkan makhluk itu dengan kekuatan Anda sendiri akan berakhir dengan fakta bahwa setelah kehilangan 3 bar kesehatan dari 4 yang tersedia, dewi teka-teki akan meninggalkan Perbatasan Area kuil dan temukan dia lebih lanjut Tidak akan berhasil.
Cara memulai misi Permainan Pikiran di Dragon's Dogma 2
Setelah semua syarat di atas terpenuhi, Anda bisa mulai mencari habitat pertama Sphinx. Untuk melakukan ini, Yang Bangkit perlu menemukan lokasi yang disebut “Kuil Gunung”.
Cara menuju Gua di Ujung Dunia
Pertama-tama, buka jalan menuju wilayah tersebut "Gua di Ujung Dunia". Pergilah ke Wernworth dan gunakan jasa kusir di kamp West Wernworth. Bayar 200 koin emas kepada pemilik kereta pos untuk menemani Ksatria Bangkit Kota perbatasan.
Setibanya di sana, keluar ke jalan utama dan ambil rute berikut:
Poin paling penting di peta:
- Bangunan batu dengan peti kayu di lantai dua (naik tangga berornamen), dijaga oleh bandit. tambahan: di dekatnya ada sebuah gua dengan beberapa kadal - di tempat ini Anda dapat menemukannya token pencari.
- Lawan elit - raksasa, pertempuran adalah opsional.
- Lawan elit - raksasa, pertempuran adalah opsional. Namun, hal itu dapat menimbulkan masalah jika mengikuti detasemyon Risen: pada malam hari hal itu penuh fatal karena sekelompok kerangka yang akan menunggu jauh di ujung jalan. Jika sebelumnya kalian pernah mengunjungi suatu lokasi dan membunuh musuh, maka di persimpangan tersebut mungkin ada a Minotaur.
- Misi sampingan "Untuk siapa bel berdentang" (pengawalan ke cenotaph yang terletak di dalam “Gua di Ujung Dunia”), bersifat opsional. NPC yang mengeluarkan misi bisa saja mati saat bertarung dengan sekelompok musuh. Untuk kebangkitan Anda perlu batu kebangkitan.
Dengan cara ini Anda akan sampai ke lokasi "Medan Perang Kuno", dari mana Anda dapat mencapai pintu masuk ke ruang bawah tanah yang mengarah ke Kuil Gunung - tempat Sphinx berada.
Bergerak di sepanjang jalan, naik ke pintu masuk utama benteng. Di dalam Risen, skeleton biasa sedang menunggu, dipimpin oleh seorang skeleton mage (yang mampu menggunakan mantra dari subkelas Sorcerer).
Setelah berurusan dengan lawan, giliran kiri. Berjalanlah menyusuri koridor, lalu naik ke atas, pertama menyusuri tangga berornamen, lalu menyusuri tangga kayu yang berdekatan dengan langkan.
Keluar ke menara batu dan menuju tangga kayu berikutnya. Kemudian sampai ke ruang “tertutup” tempat dia tinggal cyclop yang tidak aktif - Melawannya tidak perlu, tapi mencoba mendekati peti akan membangunkan monster itu.
Setelah membunuh musuh, gunakan kembali tangga kayu yang berdekatan dengan balok konstruksi. Jadi, Anda akan keluar ke dalam gua "Gua di Ujung Dunia", yang mengarah ke Kuil di Bukit.
Di mana menemukan Sphinx
Bergerak di sepanjang terowongan gua sampai Anda mencapai lokasi perkemahan, di mana bandit biasa sedang menunggu Bangkit (di antara mereka ada penyihir yang mampu menggunakan mantra subkelas "Penyihir"). Setelah kemenangan, kami sarankan untuk beristirahat sejenak untuk memulihkan kesehatan Pion sepenuhnya, jika Anda tidak melakukan ini sebelum tiba di Gua.
Periksa area tersebut untuk mencari barang dan material yang berguna, lalu lanjutkan dalam arah linier: gua tidak akan menawarkan percabangan apa pun saat ini.
Saat Anda mencapai area yang terdapat lubang, periksa jalan buntu (peti biasa dengan emas) dan dindingnya sendiri - perhatikan itu jalan itu diblokir dengan batu. Hancurkan mereka dengan jenis serangan apa pun untuk mengatur akses ke bagian terowongan berikutnya: di area berikutnya Anda dapat menemukan hantu, serta berinteraksi dengan peti biasa (di dalamnya Anda akan menemukan onyx).
Lebih jauh lagi ada pertigaan: sebuah terowongan mengarah ke Gunung Candi, terletak dari sisi kanan, di sebelah kiri adalah jalan buntu dengan berbagai urat bijih.
Setelah melewati bagian terowongan, Anda akan kembali keluar ke sebuah ruangan kecil luas yang dijaga oleh hantu. Setelah mengalahkan musuh, periksa area tersebut untuk menemukan total hadiah berikut:
- Cincin Keberanian (di atas alas batu) - Mengurangi jumlah stamina yang dibutuhkan untuk memblokir serangan dengan perisai.
- 5 koin emas (dari peti kayu).
- Batu permata jasper (dari peti kayu).
Setelah Anda mencapai pintu keluar, Anda akan menemukan diri Anda berada di sisi lain Gua di wilayah Ujung Dunia. Di area ini, Yang Bangkit akan dapat ditemui golem batu, namun, Anda dapat menghindari pertempuran dengan berlari ke gua "Koridor Tempat Suci", terletak di arah yang berlawanan.
Jalan di sepanjang koridor itu linier dan mengarah langsung ke Kuil di Bukit. Setelah meninggalkan dinding bangunan, menaiki tangga batu yang dipasang di tiga lantai. Dengan cara ini Anda akan mencapai Sphinx di DD2.
Bagaimana memecahkan semua teka-teki Sphinx untuk pertama kalinya
Segera setelah Anda menaiki tangga, dewi teka-teki akan menghentikan Yang Bangkit, mengajaknya bersenang-senang dan menemukan jawaban atas sejumlah teka-teki seru. Jika berhasil memuaskan makhluk tersebut, traveler akan disuguhi hadiah berharga yang disimpan di peti di belakang punggung makhluk tersebut. Pecahkan teka-teki Sphinx untuk mendapatkan harta karun dan piala emas.
Karena kenyataan bahwa jawaban yang salah pada setiap tahap misi mengarah ke к kegagalan pencarian sampingan, berikut ini memberikan instruksi rinci dengan urutan tindakan yang benar yang akan mengarah pada pemecahan setiap teka-teki dan menerima setiap hadiah.
Ambil alas di seberang dewi untuk mulai menyelesaikan tes pertama.
Misteri mata
- Kondisi: “Mata hidup bersekutu dengan kita, tapi mereka juga mengkhianati kita. Mata berbohong, maka Aku bersamamu: Aku memberi nasihat, menuntunmu ke dalam kegelapan. Apa yang akan matamu katakan padamu? Lewati pintu ini dan ambil yang paling berharga."
- Hadiah untuk memecahkan teka-teki mata: batu kebangkitan ×1.
Segera setelah dialog selesai, gerbang batu yang terletak di sebelah kanan tangga utama menuju Kuil Gunung akan terbuka.
Masuk ke dalam bangunan kuno dan gunakan tepian untuk naik ke peti berharga: di dalamnya Anda akan menemukannya kapal penyegel - Botol konsumsi yang memiliki kemampuan menyerap orang, memberikan kenyamanan maksimal saat membawanya.
Saat digunakan, ia dapat menyertakan karakter NPC apa pun di dalamnya.
Sedangkan untuk sisa bangunan, perlu ditelusuri keberadaan berbagai barang habis pakai, serta barang berguna lainnya, termasuk koin.
Kembali ke Sphinx, bicara padanya lagi dan tunjukkan padanya wadah penyegel melalui jendela "Kirim".
Akibatnya, makhluk itu akan memuji Yang Bangkit, sambil memperhatikan hal itu "matanya melihat kebenaran", dan akan menawarkan untuk berinteraksi dengan peti pertama yang bisa Anda peroleh batu kebangkitan dalam satu salinan.
Teka-teki Keyakinan
- Kondisi: “Hidup adalah sebuah misteri, apa yang dipinjamkan oleh hutang fana kepada kita. Semakin ringan bebannya, semakin cepat pula kita melakukannya. Untuk menghindari kematian yang mengerikan, Anda harus memberikan apa yang paling berharga.”
- Hadiah untuk Memecahkan Teka-teki Keyakinan: item tertentu dan duplikatnya.
Ketika Sphinx mulai mengucapkan bagian terakhir dari teka-teki, jendela "Kirim" akan secara otomatis muncul di layar dengan kemampuan untuk memilih item apa pun di "Inventaris" Risen. Nilai barang tersebut adalah tidak apa-apa, solusinya, pada gilirannya, terletak pada jawaban positif atas pertanyaan: “Apakah kamu bersedia memberikan ini kepadaku, mengetahui bahwa itu tidak akan dikembalikan kepadamu?”
Pilihan item yang akan disumbangkan sebentar kepada dewa Kuil Gunung sepenuhnya menjadi tanggung jawab pemain: sebagai bagian dari misi, Anda bisa mendapatkan duplikat sumber daya, bahan habis pakai, atau senjata apa pun, yang dapat membawa manfaat signifikan. tidak hanya pada skuadnya, tapi juga pada karakter utama secara keseluruhan.
Namun, untuk mempercepat tujuan Permainan Pikiran di masa depan, Disarankan untuk memberikan bejana penyegel, yang sebelumnya diambil dari peti berharga. Alasannya adalah tindakan ini akan membuat pemecahan teka-teki kegilaan, kesia-siaan, dan/atau perbedaan menjadi lebih mudah di kemudian hari.
Segera setelah item ditempatkan di sel yang ditandai, Sphinx akan mengajukan pertanyaan, yang mana dua pilihan jawaban akan ditawarkan:
- "Ya", - pilihan yang benar.
- “Tidak,” tidak benar.
Dengan cara ini, akses ke peti berikutnya akan terbuka, dari mana Anda bisa mendapatkan item yang diberikan sebelumnya, serta duplikatnya, yang memiliki properti serupa.
Misteri kegilaan
- Kondisi: “Mereka bilang cinta itu seperti kegilaan. Mereka terhubung seperti Matahari dan Bulan. Maka sampaikanlah cintamu kepadaku, agar aku dapat mengukur dalamnya kegilaanmu.”
- Hadiah untuk memecahkan teka-teki kegilaan: Kembalikan kristal ×1.
Teka-teki kegilaan adalah teka-teki yang membutuhkan kapal penyegel, serta karakter dengan skor kesukaan tertinggidirasakan terhadap tokoh utama. Untuk tujuan inilah sebelumnya disarankan untuk menjalin hubungan dengan Ulrika.
Untuk membawa gadis pemanah ke Sphinx, tinggalkan hamparan Kuil Gunung dan kunjungi pemukiman Melve, yang berada di selatan Pos Perbatasan. Temukan seseorang yang Anda kenal di dekat gedung Rumah Ulrika.
Setelah memastikan bahwa Ulrika dan Bangkit memiliki ikatan yang kuat, dekati teman Anda dan, setelah menemukan wadah penyegel di "Inventaris", klik "Segel dalam wadah". Dengan demikian, gadis itu akan ditempatkan di dalam botol.
Kembali ke dewi dan berdiri di atas alas yang terletak di seberang makhluk itu.
Dengan Inventaris Anda terbuka, arahkan ke wadah penyegel dan gunakan aksinya "Hancurkan kapalnya": Jika Anda memiliki dua salinan barang habis pakai, salah satunya masih belum tersentuh di dalam tas.
Kemudian berdialog dengan makhluk Ilahi. Ini sekali lagi akan menempatkan karakter utama di depan sebuah pilihan dengan mengajukan pertanyaan “Apakah kamu sudah membawa cintamu kepadaku?”:
- "Ya", - pilihan yang benar (klik jika Anda yakin memiliki hubungan yang cukup dekat dengan karakter yang dipilih untuk tes).
- “Tidak,” tidak benar.
Adapun hadiahnya, akan ada salinannya yang disembunyikan di peti pengembalian kristal.
Untuk melakukan ini, setelah sebelumnya membuat salinan cadangan simpanan Anda, Anda perlu mengambil pion dan menyeretnya ke Sphinx.
Teka-Teki Pemikiran
- Kondisi: “Anda menyimpannya terlebih dahulu di dalam jiwa Anda - dan hal pertama yang Anda gunakan untuk menutupi segala sesuatu di sekitar Anda. Saya berasumsi Anda mengetahui token pencari? Tentang beberapa oleh-oleh dari perjalanan Anda? Tapi di mana Anda menemukan yang pertama? Kembalilah ke sana dan mungkin Anda akan menemukan sesuatu yang baru. Tujuh hari sudah cukup, kurasa? Semoga perjalananmu menyenangkan.”
- Hadiah untuk memecahkan teka-teki berpikir: Pindahkan Batu ×3.
Teka-teki Berpikir adalah teka-teki pertama yang harus dimiliki batasan eksekusi semyontara. Tujuannya adalah untuk sekali lagi mengunjungi zona tempat token pencari pertama kali ditemukan: jika Anda tidak ingat, menggunakan peta interaktif dan telusuri semua tempat dengan lokasi item yang diinginkan untuk mengambil sesuatu yang lain yang disembunyikan oleh Sphinx.
Sebelum meninggalkan Kuil Gunung, letakkan kristal pengembalian di tangga utama - setelah menemukan item yang Anda cari, Anda dapat segera kembali ke ciptaan ilahi dengan mengaktifkan batu perjalanan.
Setelah mencapai area yang diperlukan, temukan token pencari.
Dengan memberikan item yang diinginkan kepada makhluk di Kuil Gunung, Anda akan mendapatkan akses ke peti berisi 3 batu bergerak.
Teka-teki Kebijaksanaan
- Kondisi: “Orang tua mengenal anaknya, namun yang terjadi tidak sebaliknya. Bagi seorang anak, orang tua adalah sebuah misteri - hanya orang bodoh yang tidak akan memahami hal ini. Saya adalah anak hilang, dan saya merindukan keluarga saya. Beri aku “orang tua”, teman, agar aku bisa mengenalinya.”
- Hadiah untuk memecahkan teka-teki kebijaksanaan: Kristal keretakan ×1.
Inti dari tes ini adalah menemukan dan mengarahkan pion yang dibuat oleh pengembang game ke Kuil Gunung. Anda dapat menemukannya di batu Rift tertentu: yang paling dekat dengan Sphinx disebut "Batu Pelanggaran - Persaudaraan", terletak di timur laut Kota Perbatasan (dijaga oleh sekelompok bandit).
Berinteraksi dengan objek untuk melewati Rift. Selanjutnya, Anda perlu merekrut karakter dengan salah satu nama berikut ke dalam grup:
- SphinxOrangtua
- SphinxIbu
- SphinxAyah
Penting bahwa di bawah kolom “Informasi tentang Kebangkitan” Nama pengguna, yaitu pemilik gadai, ditunjuk sebagai "CAPCOM" (wajib dibandingkan dengan gambar terlampir). Pion lain yang dibuat oleh pemain dan diberi salah satu nama yang dibahas di atas tidak akan berfungsi: jika Anda mencoba membawanya ke Sphinx, Anda akan gagal dalam ujian.
Kembali ke tempat suci, ambil pion dan seret ke alas. Kemudian tempatkan seorang sahabat di depan makhluk ilahi dan berbicaralah kepadanya. Dengarkan teka-teki itu lagi, lalu klik "Menjawab".
Setelah puas, makhluk itu akan membuka akses ke peti terakhir, tempat penyimpanan 1 kristal Rift, dan kemudian meninggalkan Kuil Gunung, juga memperingatkan bahwa akan ada tunggu Yang Bangkit di tempat baru untuk lulus serangkaian tes lainnya.
Di mana menemukan Sphinx di tempat baru
Awal rute menuju ke lokasi yang diinginkan "Kuil Perbatasan", melewati Kota Perbatasan.
Di pemukiman, pergi ke gerbang utama yang terletak di bagian selatan peta.
Pada kunjungan pertama Anda, Anda tidak akan bisa memasuki zona Battal tanpa menunjukkan izin khusus. Namun, sistem dapat ditipu dengan menyelinap masuk saat gerobak mendekati objek (hanya pada waktu malam).
Mereka tidak akan dikirim ke penjara karena berkelahi dengan mereka - konflik akan diselesaikan dalam zona awal. Selain itu, profil Anda akan diisi ulang dengan dua piala: "Infiltrasi Berhasil" и "Melintasi Perbatasan".
Kemudian buatlah rute berikut:
Poin paling penting di peta:
- Musuh biasa, beberapa kelompok mungkin ditemui di sepanjang jalan - sebagian besar goblin, bandit, trenggiling. Pertarungan bersifat opsional, tetapi membunuh akan menghasilkan beberapa material berguna, termasuk emas dan sumber daya untuk meningkatkan peralatan.
- Lawan elit - raksasa. “Kekurangannya” adalah dikelilingi oleh target yang lebih kecil - kadal, menyebabkan kerusakan titik tinggi. Pertarungan tidak perlu, tapi musuh sendiri bisa menimbulkan masalah dengan mengikuti skuad Risen.
- Musuh Elit Tambahan - Dapat ditemui grifon baik di jalan menuju hutan Henoa-Battal, atau di pertigaan tempat berakhirnya jalur utama di peta yang disajikan. Penting untuk menurunkan kesehatan musuh beberapa persen (kira-kira satu bar HP) agar dia bisa terbang menjauh.
Setelah menempuh seluruh rute yang dipertimbangkan, Anda akan mencapai pertigaan - semacam trotoar yang terbuat dari batu-batuan, yang mengarah ke lokasi perkemahan.
Seberangi jembatan dan hancurkan para bandit yang menetap di wilayah tersebut. Kemudian, dengan menggunakan tepian, naik ke formasi batuan yang terletak di dekat aliran air terjun.
Pergi ke sisi yang berlawanan, ke sarang harpy dan tumpukan tulang: tindakan ini disarankan untuk dilakukan setelah makhluk terbang dimusnahkan, karena mereka dapat mengganggu prosesnya.
Terus mendaki, hadapi musuh dari waktu ke waktu.
Dengan cara ini Anda akan kembali mendekati daerah yang perlu dilintasi air. Kemudian lanjutkan pendakian, berpegangan pada tepian, hingga Anda mencapai gua. Rute selanjutnya terlihat seperti ini:
Poin paling penting di peta:
- Wilayah studi - Gua Guntur, di dalamnya Anda bisa bertemu kadal. Kebanyakan berkumpul dalam kelompok-kelompok kecil yang terletak pada jarak yang cukup satu sama lain.
- Battle Zone - Jalan barat menuju Kuil Perbatasan tidak berpenghuni goblin, secara total, hingga empat kelompok lawan akan ditemui.
- Lawan elit - Minotaur, pertempuran yang tidak disarankan untuk diabaikan, karena makhluk tersebut selanjutnya dapat mengejar pasukan Bangkit.
- Lawan elit - chimera, pertempuran yang bersifat opsional: melompati tiang batu tumbang yang menghalangi jalan menuju Kuil Perbatasan.
Setelah mengikuti jalur linier, Anda akan menemukan diri Anda berada di perlindungan kedua dewi teka-teki.
Tak jauh dari tangga, jangan lupa memasang return crystal untuk membuka kemungkinan perjalanan cepat.
Bagaimana memecahkan semua teka-teki Sphinx untuk kedua kalinya
Kedua kalinya, Anda tidak akan bisa memilih teka-teki itu sendiri: makhluk ilahi akan secara pribadi membimbing Yang Bangkit, menguji kemampuannya.
Misteri Reuni
- Kondisi: temukan perlindungan kedua Sphinx.
- Hadiah untuk memecahkan teka-teki reuni: 100 koin.
Segera setelah Anda mendekati Sphinx di Kuil Perbatasan, dialog akan otomatis dimulai: makhluk itu akan menyambut Yang Bangkit dan menyadari bahwa dia tampaknya sangat menikmati bersenang-senang melalui berbagai ujian.
Saat percakapan terhenti, pergilah ke peti yang tidak tersegel dan berinteraksilah dengannya. Ransel akan diisi ulang oleh 100 emas, beberapa di antaranya kemudian direkomendasikan untuk digunakan pada batu pergerakan: di masa depan Anda memerlukan setidaknya dua salinan dari sumber daya habis pakai yang disebutkan.
Teka-teki Memori
- Kondisi: “Pertanyaan melahirkan pertanyaan, dan ada satu untuk Anda: berapa banyak misteri yang telah Anda pecahkan? Memori gagal, lho. Tolong ingatkan saya. Biarkan patung menjadi kunci Anda. Untuk setiap jawaban atas pertanyaan yang diajukan, letakkan satu di depan saya.”
- Hadiah untuk memecahkan teka-teki memori: Panah Kiamat ×1.
Tujuan dari tes ini adalah untuk menempatkan patung di atas alas di seberang Sphinx. Jumlahnya harus sesuai dengan jumlah teka-teki yang sudah dipecahkan. Jika Anda menyelesaikan tugas berdasarkan panduan, maka pada saat Anda menyelesaikan teka-teki memori, Kebangkitan akan selesai enam percobaan.
Oleh karena itu, perlu diseret ke tumpuan enam patung: Dekati benda-benda itu satu per satu, ambil dan letakkan di atas bukit batu.
Setelah selesai, bicaralah dengan makhluk itu untuk mendapatkan akses ke peti yang berisi panah malapetaka - panah mematikan yang membunuh seketika.
Teka-teki duel
- Kondisi: “Meskipun kita sedang adu kecerdasan, kamu lebih memilih uji kekuatan. Benar? Ayo uji kekuatanmu. Hanya dia yang akan menjadi lawanmu, bukan aku. Namun, saya bukan salah satu orang yang terhibur dengan duel sederhana. Kenakan cincin ini ke dalam pertempuran sehingga aku bisa melihat kekuatanmu yang sebenarnya."
- Hadiah untuk memecahkan teka-teki mata: Cincin Aspirasi ×1.
Tujuan dari tes ini adalah untuk mengalahkan ksatria yang dipanggil oleh Sphinx.
Cincin yang dengan baik hati akan dipersembahkan oleh sang dewi kepada Yang Bangkit adalah lingkaran ejekan, melemahkan kekuatan serangan pemiliknya secara maksimal. Ini dilengkapi secara otomatis setelah menyelesaikan dialog dan mengurangi kerusakan yang disebabkan oleh serangan karakter ke minimum. Musuh yang dipanggil, pada gilirannya, akan menyerang dengan kekuatan penuh.
Untuk lulus ujian, dekati ksatria dan gunakan tindakan aktif “Grab”. Lalu pergi ke pinggir candi dan buang bangkainya.
Makhluk itu akan puas dengan kecerdikannya, dan sebagai hadiahnya akan menawarkan akses ke peti, di dalamnya akan ditemukan lingkaran aspirasi - dekorasi yang sedikit meningkatkan jumlah pengalaman yang diperoleh dengan mengalahkan musuh.
Misteri Kesia-siaan
- Kondisi: “Betapa mudahnya pikiran menjadi kabur! Mereka yang mengatakan bahwa kesedihan adalah penyebabnya, yang lain menyalahkan kegelapan. Bagi saya, ada hal lain yang harus disalahkan. Menurut pendapat saya, tidak ada yang lebih merugikan pikiran selain kesadaran bahwa upaya yang paling tekun akan sia-sia dalam sekejap. Bisakah Anda bertahan dari keputusasaan seperti itu?
- Hadiah untuk memecahkan teka-teki mata: ikatan abadi ×1.
Tugas tes kedua dari belakang adalah membawa amphora ke Tuan Maurits dari Battal. Tangkapannya sudah masuk kerapuhan vas: setiap pukulan yang ditujukan pada suatu objek akan langsung menghancurkannya, yang akan menyebabkan kegagalan misi yang tak terhindarkan.
Jalan menuju NPC yang diinginkan cukup panjang dan antara lain akan menghadapkan Anda dengan banyak lawan, mulai dari musuh biasa hingga bos elit. Karena alasan inilah maka ada baiknya mempertimbangkan untuk mengklasifikasikan Maurits sebagai amphora, dan bukan sebaliknya. Baik batu terjemahan atau bejana penyegel akan membantu dalam hal ini.
Di mana menemukan Maurits di Battala
Sesampainya di Bakbattal - ibu kota Battal, kunjungi bagian utara kota dan pergi ke sana Mural Baway. Di dekat dinding yang dicat Anda akan melihat seorang beastman bernama Maurits, yang, ketika Risen mendekat, akan segera mengajaknya mengobrol tentang Sphinx.
Cara mengantarkan Maurits ke amphora melalui kapal penyegel
Jika Anda membuat duplikat botol penyegel selama tantangan Riddle of Persuasion dan tidak menggunakannya, atau menyelesaikan Riddle of Madness tanpa menggunakan item yang disebutkan, Anda dapat menggunakan botol tersebut kali ini.
Pergi ke Maurits, buka "Inventaris" dan klik "Segel dalam wadah".
Kembali ke Kuil Perbatasan dan, mendekati amphora, hancurkan kapalnya (tindakan aktif melalui ransel). Beastman, setelah memperhatikan kapal itu, akan sangat berterima kasih kepada Yang Bangkit atas kesempatan untuk mendekati relik yang telah dicari keluarganya selama bertahun-tahun.
Setelah itu pria itu akan menghilang, dan Sphinx akan memberikan barang yang tidak biasa - perhiasan "Ikatan Abadi": Jika diberikan sebagai hadiah, akan sangat mempererat ikatan antara penerima dan Yang Bangkit.
Cara membawa Maurits ke amphora melalui batu transfer
Jika wadah penyegel hilang, Anda dapat menggunakan batu terjemahan, tetapi untuk melakukan ini, Anda harus memasang kristal kembali terlebih dahulu di lokasi dewi teka-teki.
Setelah Anda mencapai Maurits, ambil dia dan tinggalkan area dengan mural Baway. Kemudian gunakan batu perjalanan dari Inventaris Anda untuk berteleportasi ke Kuil Perbatasan. Beastman akan mengikuti karakter utama, lalu dia hanya perlu diseret ke amphora.
Misteri perbedaan
- Kondisi: “Dunia ini begitu besar dan penuh dengan kehidupan, dan Anda hanyalah salah satu dari sekian banyak penghuninya. Dalam ciptaan yang sungguh megah ini, kita berbeda satu sama lain seperti kerikil di tepi pantai. Namun, kami sangat ingin merayakan perbedaan kami.”
- Hadiah untuk memecahkan teka-teki mata: mimpi aneh ×1.
Solusi untuk teka-teki terakhir akan ditemukan di wilayah Kota Perbatasan: makhluk ilahi akan menunjukkan kepada Bangkit proyeksi NPC yang tinggal di pemukiman tersebut. Jika sebelumnya Anda pernah menjelajahi jalan-jalan di lokasi tersebut, ingatlah bahwa Anda melihat orang serupa - Dante. Namun, secara lahiriah ia masih berbeda dengan karakter yang ingin dilihat Sphinx (perbedaan rambut lurus dan bergelombang): dewi perlu membawa Virgil.
Laki-laki pertama dan kedua tinggal di kota yang disebutkan sebelumnya. Dante dapat ditemukan di bagian dalam pemukiman: dia sering berkeliaran di sekitar hotel Sword and Staff.
Virgil tinggal di belakang gerbang utama dan kebanyakan berkeliaran di sekitar hotel Zeplin.
Namun, sebelum Anda mencari NPC yang diinginkan, disarankan ubah panggilan Anda terlebih dahulu karakter di "Pemanah". Hal ini dapat dilakukan di lembaga yang disebut “Border City Vocations Guild”: kami membahas lebih detail dalam panduan terpisah mengubah kelas di DD2.
Jika Anda belum pernah mengubah afiliasi kelas Risen sebelumnya, ketua guild akan dengan baik hati menawarkan kepada pahlawan satu set perlengkapan dan senjata pemanah. Untuk mengalahkan Sphinx setelah menyelesaikan semua teka-teki, perlengkapan yang diberikan sudah cukup.
Setelah menyelesaikan persiapan dasar untuk melawan bos dalam pencarian "Permainan Pikiran", pergi melalui gerbang utama Kota Perbatasan dan temukan Virgil. Lalu tangkap dia di area terbuka gunakan batu gerakanuntuk segera sampai ke Kuil Perbatasan.
Bawa pria itu ke alas batu dan bicaralah pada makhluk itu. Sang dewi akan membandingkan proyeksi dengan aslinya dan, puas dengan pekerjaan yang dilakukan, akan membuka akses ke peti terakhir.
Dari sana nanti bisa Anda dapatkan pedupaan mewah - pedupaan yang dihias dengan mewah dalam bentuk monster epik, yang secara misterius mengisi kembali dompet pemiliknya dengan setiap pukulan.
Cara mengalahkan Sphinx
Ketika semua teka-teki terpecahkan, dewi teka-teki akan mengucapkan selamat tinggal kepada Yang Bangkit selamanya dan, sambil melebarkan sayapnya, ingin meninggalkan hamparan Kuil Perbatasan.
Untuk menghentikan monster dan mendapatkan kunci peti berlapis emas utama, yang terletak di bagian tengah lokasi, lengkapi panah malapetaka dan pukul Sphinx dengan busurmu.
Hadiah untuk membunuh makhluk ilahi adalah 27 poin pengalaman dan 000 poin disiplin. Selain itu, setelah makhluk tersebut mati, berikut ini akan muncul di lempengan batu:
- 5 tas diisi dengan total 10 koin.
- Kunci kebijaksanaan.
Dengan membuka peti utama dengan kunci kebijaksanaan, Anda akan menerimanya batu kebangkitan abadi - Saat digunakan, menghidupkan kembali sekutu terdekat yang terjatuh.
Pencapaian Skor Tertinggi di Dragon's Dogma 2
Pecahkan semua teka-teki Dewi Teka-teki dan bunuh Sphinx di Dragon's Dogma 2 selama misi A Beautiful Mind untuk mendapatkan piala emas "Skor Prestasi".
Choice
Bagi yang berhasil memecahkan semua teka-teki Sphinx, membunuh Dewi Misteri, dan menyelesaikan misi sampingan "Permainan Pikiran", hadiah berikut ditawarkan:
- Pengalaman ×27 dan poin disiplin ×000.
- Batu Kebangkitan ×1.
- Kembalikan Kristal ×1 dan Pindahkan Batu ×3.
- Kristal Pelanggaran ×1.
- Duplikat item yang diberikan untuk memecahkan teka-teki persuasi.
- Emas ×100.
- Panah Kiamat ×1.
- Cincin Aspirasi ×1.
- Ikatan abadi ×1.
- Mimpi aneh ×1.
- Batu Kebangkitan Abadi ×1.
Baca terus:Kami harap panduan kami membantu Anda memecahkan semua teka-teki Sphinx di Dragons Dogma 2 dan menyelesaikan misi sampingan A Beautiful Mind. Menulis ke komentar, jika menemui kendala dalam memenuhi syarat teka-teki dewi teka-teki, penulis atau pemain lain akan berusaha membantu. Baca di bagian yang sesuai di situs web kami panduan lain untuk Dragon's Dogma 2.
Saya kurang setuju mengenai teka-teki dengan keyakinan. Menurut saya, lebih baik meniru kristal pergerakan. Ini akan lebih berguna dan cukup jarang. Dan untuk teka-teki kegilaannya, kamu cukup mengambil NPC di bahumu dan menggunakan batu pergerakan. GG akan pindah ke sphinx (jika Anda meninggalkan kristal di sebelahnya) bersama NPC.
Anda dapat menyalin item apa pun yang nyaman bagi Anda. Kapal tersebut dibahas sebagai contoh dengan penguatan tambahan mengapa hal ini akan berguna di masa depan.
Pada teka-teki duel, setelah melemparkan lawannya dari tebing, Sphinx mengatakan bahwa dia membutuhkan duel, bukan genangan darah. Pencariannya gagal. Setelah mengulang penyelamatan dan memberikannya beberapa pukulan, dia melemparkannya dari tebing lagi, dan dalam hal ini misinya diterima. Di sini Anda perlu memberikan sedikit kerusakan padanya sebelum melemparkannya, atau dilarang melepas dan memakai cincin yang diberikan kepadanya (yang pertama kali saya lakukan secara tidak sengaja). Meskipun pada pertarungan pertama cincin itu juga dimasukkan ke dalam slotnya
Anda dapat mencapai titik ke-2 sphinx lebih cepat jika Anda pergi ke bawah jembatan, melewati kota perbatasan
Ngomong-ngomong, kamu bisa membunuhnya lebih awal
Gunakan saja kepala ubur-ubur di atasnya
oh tipikal bajingan, pada akhirnya kamu pasti harus membunuh si manis ini
Apa yang harus dilakukan jika tidak ada pion CAPCOM di Brotherhood Rift saat menyelesaikan Riddle of Wisdom?
Buat beberapa entri ulang di dalam Rift itu sendiri. Saya menemukan reboot pada 3 atau 4.
Saya sudah reboot sebanyak 20 kali, pion yang sama dibuat oleh para pemain. Hanya ada CAPCOMPawn01. Ini bukan kapkom. Aku telah melewati semua garis patahan persaudaraan, tapi bulu-bulu sialan itu tidak berubah.
Momen yang acak, sayangnya, saya tidak bisa mengatakannya dengan cara lain. Namun, pion pengguna lain diturunkan secara besar-besaran ke dalam Rift, dan di sini yang penting adalah bersabar. Saya beruntung menemukannya dengan cepat. Jika terjadi sesuatu, coba masuk kembali ke dalam game, lalu kunjungi Rift.
Nonaktifkan fitur jaringan
Terima kasih, saran yang bagus.
Saya menghabiskan setengah hari mencari kesalahan dan tidak dapat menemukannya, dan yang satu ini tidak diperbarui.
Terima kasih lagi.
Belum tentu dari Capcom, dari pemain juga akan berfungsi, Sphinx sendiri akan memperhatikan bahwa petunjuknya ada pada nama, bukan karakter, dan selama percakapan ada petunjuk, terjemahan orang tua muncul di atas subtitle “Orang Tua”. Saya mengambil pemain pemanah SphinxParent
Dan saya punya pertanyaan, di dunia permainan akhir, bisakah Anda membunuh sphinx jika Anda belum memecahkan semua teka-teki, atau apakah Anda perlu melakukan semuanya sebelum naga?
Sayangnya, saya tidak akan menjawab pertanyaan Anda, karena saya pergi mencari Sphinx dan menyelesaikan tugas segera setelah mencapai Vernworth.
Ini rofl, saya punya teka-teki dengan patung, yang terakhir, entah bagaimana saya harus berhasil menempatkan 8 patung di atas alas, ya, tepat 8 karena saya gagal memecahkan teka-teki dengan token, tetapi tidak ada cukup ruang untuk meletakkan 8 patung di sana
Cobalah untuk meletakkannya bukan pada platform, tetapi sedekat mungkin dengannya, di samping. Beberapa patung terjatuh saat proses penempatan, namun Sphinx tetap membaca solusi teka-teki tersebut.